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《智慧树知到》《创新设计前沿(浙江大学)》章节测试题及答案

第一章测试

1、设计3.0是以满足什么要求为目标?

A、多样化,个性化

B、物质和精神需求

C、功能需求

D、生态环保

正确答案:BD

2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?

A、本科和硕士专业还是主流的教育项目

B、非学位专业项目也呈现了上升趋势

C、教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势

D、设计人才教育不需要改革

正确答案:D

3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?

A、社交互动

B、电影美食

C、人工智能

D、公共部门

正确答案:ABCD

4、本章课程提到了以下哪些模块?

A、思维模块、心理模块、美学模块、智能模块、文化模块、商业模块、社会模块

B、思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

C、思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块

D、用户模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、游戏模块

正确答案:B

5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以这个专业名毕业。

A、欧洲设计硕士

B、欧洲硕士

C、欧洲设计

D、欧洲设计学硕士

正确答案:C

6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名

A、传达设计

B、设计

C、工业设计

D、用户体验设计

正确答案:AD

7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的。

A、设计概念

B、设计理念

C、设计思维

D、设计过程

8、设计教育的趋势是什么?

A、多感官体验设计和情感化设计

B、以用户为中心的设计思想

C、跨学科跨领域跨文化的学习

D、服务设计

9、本课程主要从个模块来扩展和培养设计师的竞争力

A、10

B、7

C、8

D、9

10、让用户对于美的认知升华到行为层和反思层

B、多感官体验设计

C、情感化设计

正确答案:A

11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?

A、绿色低碳,网络智能,共创共享

B、产业革命,文化进步,美感体验

C、商业价值,社会创新,产业变革

D、社会创新,网络稚嫩,用户需求

12、世界设计组织举办了哪些特色活动?

A、世界工业设计日

B、世界设计之都

C、世界设计对话

D、世界设计影响力大奖

13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?

A、因为很难测量到精确的产品尺寸

B、因为产品的尺寸经常改变

C、因为设计师数学基础不好

D、因为设计模型和产品的尺寸不一样

14、全球两个创新设计教育大国是?

A、英国和美国

B、美国和日本

C、德国和法国

D、英国和法国

第二章测试

1、具有"设计界奥斯卡奖'之称的全球三大概念设计竞赛有?

A、红点设计奖

B、IF设计奖

C、IDEA设计奖

D、好设计奖

正确答案:ABC

2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MITmedialab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?

A、动物

B、微生物

C、植物

D、细菌

3、由年仅24岁的荷兰发明家BoyanSlat设计的海洋清理项目叫做?

A、海洋清理001号

B、智能清理001号

C、科技清理001号

D、无人清理001号

正确答案:错误

5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?

A、开放思想

B、自我批判

C、追求完美

D、不断练习

6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案

A、15

B、17

C、19

D、21

7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+12的效果。

8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?

A、吮吸

B、舔舐

C、按压

D、咀嚼

9、2019年CHI上荣获bestpaper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用传播和售卖他们的设计的。

B、短视频平台

C、直播平台

D、社交平台

10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?

A、埃因霍温理工大学

B、荷兰皇家艺术学院

C、阿姆斯特丹艺术学院

D、埃因霍芬设计学院

11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?

A、7

B、6

C、5

D、4

12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。

正确答案:正确

13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价

A、宇宙飞船

B、通讯器

C、发射塔

D、控制台

15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。

第三章测试

1、以下不属于服务设计五大原则的是?

A、以用户为中心

B、协同创造

C、统一性

D、实体化证据

2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于

A、框架层

B、表现层

C、结构层

D、范围层

3、以下属于定性研究方法的是?()

A、日记记录

B、眯眼测试

C、痛点云图

D、问卷调查

正确答案:ABD

4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。

5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。

6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?

A、医院白色装潢

B、上海垃圾分类

C、北京垃圾分类

D、飞利浦唤醒灯

正确答案:CD

7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。

8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。

9、用户画像的作用有?

A、指导设计团队产品优化

B、把握用户需求

C、定制个性化服务

D、提供精准营销方案

10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()

A、统一性原则

B、防错原则

C、可控性原则

D、容错原则

第四章测试

1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水

B、人脸苍蝇拍

C、安娜开瓶器

D、iPhone4S

正确答案:BC

2、信息可视化的形式有?

A、信息图

B、信息交互

C、文字报告

D、动画视频

3、形式美法则包括?

A、联想与意境

B、整齐与参差

C、节奏与韵律

D、调和与对比

4、五感包括?

A、视觉

B、痛觉

C、嗅觉

D、触觉

正确答案:ACD

5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层

B、反思层

C、感官层

D、本能层

6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感

B、创造力的发挥和反馈

C、充钱的愉悦感

D、稀缺性和渴望

7、产品形态语意指的是

A、形式表现物体的功能

B、形式追随功能

C、形式追随情感

D、情感追随形式

8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂

B、幽静优于喧闹

C、轻巧优于笨重

D、稀少优于繁杂

9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段

B、创意构思阶段

C、获取并理解信息阶段

D、设计交互阶段

10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次

B、铺陈数据

C、数据和信息要有一定精确度

11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点

B、线

C、面

D、肌理

12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感

B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美

C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感

D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质

B、温度

C、硬度

D、色彩

14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿

B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑

C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构

D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

正确答案:AC

15、反思设计的真正价值在于

A、用户能有效地完成任务

B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要

C、用户拥有一种有乐趣的操作体验

D、产品摸着舒服,看起来好看

16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。

B、FidgetCube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。

C、和朋友旅游带回来的纪念品

D、朋友送的礼物

17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术

B、为玩家带来快乐和成就感

C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合

D、让玩家欲罢不能

18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝

B、捉迷藏

C、音乐游戏

D、吹泡泡

第五章测试

1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?

A、人工智能材料

B、智能变色材料

C、形状记忆材料

D、电子信息智能材料

正确答案:BCD

2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?

A、LED

B、传感器

C、联网机制

D、交互机制

3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?

A、3

B、5

C、7

4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?

A、数字创意

B、增材制造

C、智能材料

D、虚拟现实

5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?

A、记忆

B、推理

C、回避

D、解决

6、智能材料是继_____、________、_________之后的第四代材料。

A、天然材料

B、合成高分子材料

C、高科技材料

D、人工设计材料

A、人

B、网

C、机

D、物

8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。

9、ArduinoYun需要连接拓展板才可以连接互联网。

10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。

11、智能音箱好不好用的关键是

A、音质好

B、有物可连

C、反应速度快

D、价格低廉

12、VR的特点是什么?

A、创建虚拟的数字环境

B、让用户进入到纯粹的虚拟体验中

C、在用户体验虚拟世界时切断真实环境

D、提升用户在体验真实世界时的虚拟感

13、AR的特点是什么?

A、使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境

B、增强真实环境

C、为用户提供额外的情境感知信息

D、让物理世界变得更丰富

14、IBMwatson对近五年的、和数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.

A、技术

B、文本

C、文化

D、音乐

A、变革

B、上市

C、转型

D、创新

第六章测试

1、《考工记》提出了"合此四者然后可以为良'的观点,这四者包括?

A、天有时

B、工有巧

C、材有美

D、法有道

2、世界三大博物馆指的是?

A、英国大英博物馆

B、故宫博物院

C、美国大都会博物馆

D、法国卢浮宫

3、物质文化遗产包括?

A、表演

B、建筑群

C、文物

D、文化遗址

4、被称为"中国十七世纪的工艺百科全书'的是?

A、《考工记》

B、《水经注》

C、《四库全书》

D、《天工开物》

5、国内文创第一IP是?

A、卢浮宫

C、兵马俑

D、大都会博物馆

6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?

A、文化本身是否具备美的意义

B、当代年轻人的审美水平

C、文化的表现形式能否得到认可

D、国家的经济发展水平

7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?

A、对视觉形象进行趣味化情感化的设计

B、对视觉形象进行翻新

C、放大或缩小视觉形象

D、重叠视觉形象

8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?A.产品功能的文化构成B.文化视觉形象的设计应用C.文化元素的意象性表达

A、ABC

B、BAC

C、BCA

D、ACB

9、文化创意产业包括?

A、服装设计

B、视觉艺术

D、环境艺术

10、视觉形象包括?

A、图腾

B、绘画

C、雕饰

D、纹样

第七章测试

1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是_______、_________、__________。

A、互联网思维的商业模式

B、新零售的商业模式

C、共享经济的商业模式

D、基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式

2、以下哪些是收入的形式?

A、销售实体产品

B、提供特定的服务

C、提供订阅视频

D、提供可租赁产品

3、品牌设计包括以下哪些设计?

A、标志设计

B、包装设计

D、形象设计

4、多维定位图如何表现各项特性的比较?

B、线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性

D、线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性

正确答案:AB

5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?

A、交互设计师

B、创业设计师

C、产品设计师

D、工业设计师

6、被公众称为计算机界的"蓝色巨人'的公司是?

A、苹果

B、IDEO

C、IBM

D、微软

7、宜家首创了"_________'的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。

A、平板包装

B、一体化品牌

C、顾客自选

D、目录营销

8、商业模式的核心是什么?

A、客户细分

B、价值主张

C、关键业务

D、成本构成

9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个_________因素。

A、product产品

B、place渠道

C、promotion促销

D、political政治

10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。

11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?

A、UPS

B、Westinghouse

C、Ne错误T

D、Apple

12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?

A、印度

B、中国

C、瑞典

D、美国

13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?

A、多元化市场

B、区隔化市场

C、利基市场

D、多边市场

14、价值主张画布是将商业模式画布中的________和________单独拿出来分析。

B、关键业务

C、价值主张

D、重要合作

15、在大众创业万众创新的国家倡导下,_______和_______成为了设计师自主创业的必备条件。

A、商业素质

B、设计能力

C、专业素质

D、管理素质

第八章测试

1、可口可乐公司的"给予可乐瓶第二次生命'活动带来的收益是?

A、鼓励消费者重新利用包装

B、品牌形象更加深入人心

C、短时更大的经济效益

D、增加了产品类别

2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?

A、田园社区建设

B、低端产业提升

C、美丽乡村风貌

D、特殊人群关爱

3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特

THE END
1.品牌如何玩转IP营销,这22个案例值得借鉴(2)大英博物馆 (伦敦变色雨伞) 大英博物馆股份有限公司的文创产品,以最著名的藏品为主轴,制作各种价位各有区别的纪念品。例如:大英博物馆的伦敦变色雨伞,是以博物馆的主体建筑为设计灵感来源,将建筑结构应用在雨伞面料的图案设计中。这种日用品类的文创IP作品老少皆宜,除了雨伞,还有配饰、衣服图案、食品等,让客户有https://www.niaogebiji.com/article-479993-1.html
2.天猫商城:爱屋格林&大英博物馆IP联名款创意个性mini卡通杯多款天猫商城evergreen官方旗舰店售价¥39,可使用¥10优惠券,实付¥29包邮,多款可选,容量125ml,玲珑小巧,爱屋格林&大英博物馆IP联名款,埃及萌神MINI陶瓷杯,原创设计,专利正品。无论是给孩子使用,还是装饰桌面都是不错的选择。天猫商城购买地址>> 设计灵感来源于大英博物馆的著名藏品和古埃及众神的一些代表形象:盖尔安德https://www.babaicai.com/?p=322498
3.目录第三章 国内外博物馆IP形象设计分析 3.1 国外博物馆文化IP形象案例分析 3.1.1 曼彻斯特科学与工业博物馆IP形象案例分析 3.1.2 大英博物馆IP形象案例分析 3.1.3 大都会博物馆IP形象案例分析 3.2 国内博物馆文化IP形象案例分析 3.2.1 陕西省历史博物馆IP形象案例分析 https://wap.cnki.net/touch/web/Dissertation/List/1023623656.nh.html
4.超萌超可爱的保密IP形象来啦!福州市保密IP形象进入投票环节,快为进一步推广福州市保密文化形象,展现福州保密管理工作内涵和活力,提升广大干部群众对福州保密文化的感知度与亲和感,福州市国家保密局于2023年7月3日——9月28日组织开展了福州市保密文化品牌IP形象征集活动,全市各级各单位积极响应、广泛https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU2NTk2NzM5MQ==&mid=2247493547&idx=3&sn=7d8982065ce5a3508a075fc19bfc7814&chksm=fcb108dbcbc681cdc4d1d3c6972613b89ab01fc864d67824e8a8348b5bfb2f2989f124f910f6&scene=27
5.IP领域的分类2、文旅IP:故宫、熊本熊、大英博物馆、奥动吉祥物等。3、个人IP:玛丽莲.梦露、乔布斯、罗永浩、兔斯基等4、设计IP:KT猫、芭比娃娃、乐高小人等总结:1、内容IP主要是文创和娱乐行业,通过原创内容打造原生的IP价值。2、形象IP主要是各种非文娱行业,通过创造形象符号来打造IP3、内容IP通过形象符号来实现跨界赋能,而形象http://fundog.vip/resources/1614/2114.html
6.从故宫到大英大都会,爆款频出的博物馆IP运营持续升级从故宫到大英博物馆,再到大都会艺术博物馆,这些天生带有超级IP特质的博物馆都在尝试将“藏品”变“商品”,从衍生品设计、销售平台的改变、静态的文物被赋予了潮流的思维,并以新零售的形式垂直链接客户端,最终产生效益。 数据显示,故宫博物院的文创产品收入在2017年就已达15亿元;去年7月1日上线的大英博物馆天猫旗舰https://www.yicai.com/news/100207112.html
7.大英博物馆超强IP『埃及萌神』空降魔都!一不小心穿越古老王国!古埃大英博物馆有史以来第①次 在国内以快闪店的形式 集中亮相主题文创周边 萌神盲盒,限定首发啦! 嘘这消息一般人我不告诉 【六大萌神 首发限定盲盒】火爆来袭 撞色搭配、做工细致,这质感绝对值了 photo by 小红书@咩咩_吖 将趣味、祈福、时尚的功能融为一体 https://www.163.com/dy/article/FJ261JFS0525TQ4Q.html
8.北冥卡通IP形象设计课6期6年+插画师经验,3年+插画讲师经验,擅长商业插画、IP设计、品牌包装。花瓣网认证插画师、合作品牌青年文摘、网易、万达广场、侨信集团、大英博物馆等。善于在教学中引导学员培养市场敏感度。 查看主页 课程(6) 课时(6) 资料(2) 北冥卡通IP形象设计课6期 6课时 正课 1. 讲在课前 在下北冥有鱼45次播放 2. https://m.cctalk.com/m/group/91330378
9.大英博物馆文创产品开发模式(三)热门IP融合开发 博物馆与热门IP合作,不仅使商品更具创意,也会吸引大批IP粉丝的购买。小黄鸭做为日常可见的的洗澡专用玩具,是承载许多英国人童年记忆的符号。1970年,歌手吉姆·汉森创作了流行歌曲《小黄鸭》,小黄鸭从此成为了一种流行文化元素。因为小黄鸭的形象萌动可爱,又被大众所接受,就被大英博物馆按照馆https://www.jianshu.com/p/5ce8ef0f569d
10.博物馆品牌形象传播实战分享品牌形象是博物馆的无形资产,博物馆的品牌形象塑造关键在于传播。通过打造形式多样的文化传播产品,博物馆在增强公众的文化获得感的同时,也在激烈的行业竞争中更好地吸引公众,有效推动博物馆品牌形象的传播。因此,基于中国国家博物馆的品牌传播实践,分析公众对博物馆文化传播案例的评价,有助于探讨博物馆塑造符合自身定位的https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMzE2NjM4MTWDz5tnr4akcw.html
11.莆田市博物馆IP文创设计莆田市博物馆作为当地历史文化的载体,其独特的建筑风格和丰富的馆藏文物为我们提供了丰富的创意灵感。我们以博物馆最具代表性的展品——清硬木透雕漆金桌灯和战国双箍青铜剑为原型,创作出了活泼可爱的女孩仙仙和男孩兴兴两个IP形象。仙仙以文物清硬木透雕漆金桌灯为原型,寓意海滨邹鲁孕育包裹百姓;兴兴则以战国双箍https://h5-plus.eqxiu.com/s/Xw4AE4s6
12.八种IP孵化模式故宫模式必须是有非常强大的文化底蕴,和在广大民众中有很高的认知度、共识性,所以国外的大英博物馆、纽约、巴黎等也能做。 总而言之,任何模式的超级IP发展,都离不开基本产业的支持。过去,中国的制造业和消费商业虽然日益发达,但是对IP发展的支持是不够的,尤其是文化产品消费、情感消费,比起纯实用性消费、或不动产https://www.haoad123.com/article/80.html
13.物兮物在大英博物馆发布博物馆IP趋势与主题美通社PR英国时间12月12日,大英博物馆、品源文华以及天猫三方代表在大英博物馆签订了战略合作备忘录。品源文华旗下生活方式品牌物兮物创意总监Cecilia Bursell在签约仪式上发布了博物馆IP趋势与主题,并展示了相关产品设计。 伦敦2018年12月18日电 /美通社/ -- 英国时间12月12日,大英博物馆、品源文华以及天猫三方代表在大英博https://www.prnasia.com/story/233017-1.shtml
14.大英博物馆广告营销策略是与故宫抢生意还是学故宫搞文创?说到这里小编八卦一句:令人意外的可能是大英博物馆天猫店的运作方身份,演员李亚鹏在《鲁豫有约》中称,大英博物馆文创品的销售是他的公司在负责运作。 学故宫,卖萌,年轻化营销走起来!!! 大英博物馆在开店之后的下一步,就是要把一直以来“高冷”“古典”的形象打破,用“卖萌”的方式接地气,博物馆只有年轻化了,才https://www.ikjzd.com/articles/97459
15.大英博物馆品源文华是大英博物馆、大都会艺术博物馆、英国国家美术馆、维多利亚与艾尔伯特博物馆(简称V&A博物馆)、波士顿美术博物馆、BBC earth博思星球等全球顶级文化艺术IP在中国的独家授权与内容运营商。在将文化艺术IP引入中国的同时,品源文华对海量的博物馆藏品和影视材料进行http://www.alfilo.com/index/index/cate/id/61.html
16.校友风采张璐:创意来自于热爱!成为“IP专家”的大工人!成为“IP专家”的大工人! 校友档案 张璐,上海品源文华市场营销策划有限公司联合创始人,我校1997级电子工程专业校友,上海交大文创学院文创课程常驻讲师,多次担任国内广告机构各大奖项(金鼠标、虎啸奖、金成奖等)评委。 品源文华是专业运营欧美文化IP的机构,是大英博物馆、英国国家美术馆、纽约大都会博物馆、维多利亚与艾https://news.dlut.edu.cn/info/1231/82353.htm
17.大英博物馆等一批文博类IP确定参展第四届进博会第四届进博会又有新看点。 5月28日,第四届进博会服务贸易展区文化板块推介会在国家会展中心(上海)举行。澎湃新闻(www.thepaper.cn)从会上获悉,大英博物馆等一批文博类IP已确定参展第四届进博会。 大英博物馆 进博局 供图 进博局副局长刘福学在介绍第四届进博会筹备进展时表示,经过三年发展,进博会国际采购https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_12895635
18.2023,跨界联名的5种玩法人人都是产品经理完美日记X大英博物馆IP联名,以艺术IP跨界联名形式,进一步深化“美不设限”品牌内涵。 竹叶青X《只此青绿》传统IP联名,展现中国茶美感的同时,夯实中国高端绿茶定位。 在SocialBeta出品的《2023跨界联名营销趋势报告》中,总结出了10大热门IP。其中,游戏IP排名第一,《王者荣耀》更是很多品牌IP联名首选。 https://www.woshipm.com/marketing/5903218.html
19.博物馆文创,用丑萌IP赚眼球,错了吗?而大英博物馆将文物盖尔·安德森猫青铜像作为主打IP萌化,做了风暴瓶、斜挎包、便签夹、氛围灯等一系列产品,月销量都很不错,热门产品的月销量基本能维持在1000左右。 (左)安德森猫青铜像与(右)安德森猫咪日历便签夹 相较于原型身材纤瘦的安德森猫,萌化后的安德森猫身材圆润,同样极大地体现了反差萌。这些古老的文化https://36kr.com/p/1822312274767752
20.享全球博物文化体验,全国首家以自营博物馆IP为主的文创设计集合店大英博物馆罗塞塔香薰、大都会艺术博物馆手表、波士顿美术博物馆穆夏双层玻璃杯……8月6日,全球首家以自营博物馆IP为主的文创设计集合店Museum & More在美罗城启幕。 来自大英博物馆、大都会艺术博物馆、V&A博物馆、波士顿美术博物馆、英国国家美术馆的近千件文创产品,在这里“集合”带来与众不同的艺术气息。 https://m.jfdaily.com/wx/detail.do?id=393897
21.图文实录首都之窗首都博物馆馆长韩战明 二是研发新的IP,扩大合作推广博物馆的特色形象。博物馆把研究与再创造的成果作为IP形象,通过合作授权向公众普及,有利于在社会推广博物馆新形象,首博与艺术家合作,将代表北京建城之史的文化为表情包,在春节前夕利用微信平台给社会公众萌萌的拜年形象被广为传播。 https://www.beijing.gov.cn/renwen/zt/bwgrztlt/twsl/