展厅展示设计虚拟现实在博物馆的展示设计中的应用tianlongsj

青铜文化博物馆中虚拟现实展示设计的特征

传统的,都是通过平面图、分析图、以及鸟瞰图等来表现设计者的设计思想。这样表现有它的局限性,它的表现仅是在平面的、静态的,而虚拟现实则不一样,它是三维的、动态的、仿真的。用虚拟现实技术展示青铜文化博物馆是一种理想的方法。这种展示,既可以面向大众,作为宣传的需要,又可以将方案展示给业主,供其提出修改意见,及时修改,以增加方案的竞争能力。在设计阶段,我们利用3Dmax软件,对博物馆建筑物以及周围环境进行仿真建模(此时的模型比例为1:1),得到虚拟世界中该虚拟博物馆的实体模型;而后按真实三维位置放置博物馆建筑物,同时考虑周围地形的轮廓;再次加上建筑细节,如门和窗设计,以便准确地表现该环境的美学特征。综合编辑各种对象(文字、表格、图形、虚拟世界中用多维信息所描述的对象以及真实世界在虚拟空间中的映射),在其中增加动画和对象的动态行为。同时利用虚拟艺术制作工具和虚拟世界编辑器,形成一个存在于虚拟世界中拟博物馆建筑物的“客观实体”。最后在各种输入、输出软件和设备的支持下就可以实现对该建筑物设计成果的预先展示,据此对虚拟建筑物结构进行创建、修改和可视化。

虚拟现实青铜文化博物馆方法

基于虚拟现实青铜文化博物馆展示设计是实时互动的三维环境设计,通过其专用软件(QuickTimeVR、Virtools、Cult3D等),整合图像、声音、动画,营造一个三维的虚拟环境,再由数字媒介作为载体传播给人们。从而使人们在计算机模拟的虚拟现实空间内对博物馆的视觉、听觉及触觉等感觉有直接体验。浏览、观赏时就如身临其境一般,并且可以选择任意角度。使我们有了一个酷似客观环境又超越客观时空、能沉浸其中又能驾御的更为和谐的虚拟现实展示。

在虚拟青铜文化博物馆设计中,我们采用三维模型与实景照片相结合的虚拟现实建模技术,虚拟博物馆的建筑空间全部采用三维建模,因为展品属于古文物,三维建模复杂,所以除少数部分精品三维建模,其余都是图象建模,图象建模技术可通过3Dmax公告板绕相机旋转实现其功能。

虚拟现实青铜文化博物馆展示设计的表现方式

虚拟现实青铜文化博物馆展示设计的基本表现方式可分为3种[3]:全景展示(Panorama)、物体展示(Object)、场景展示(Scenes)。

全景展示(Panorama):物体相对固定,而镜头位置是相对移动(原地360°移动)的。例如在高处环顾四周360°景观.例如:虚拟博物馆的外景展示设计采用全景展示,不受空间限制,各个角度都能观看的虚拟展示漫游比普通的的展示表现方式更加直观。我们设计了以下几种展示方式:

物体展示(Object):物体运动,而镜头相对固定,比如在展示某个产品时,产品转动,镜头不变。在室内的文物展示中,我们应用物体运动,镜头固定的方式来表现室内的展示设计。因为庞大的室内模型和复杂的青铜文物的建模数据量巨大,为了场景的流畅运行,在面数较多的情况下,图片建模成为辅助建模的重要方式。在给游客展示时,可以用Object来让青铜文物虚拟的运动,让文物的主要的面始终对着照相机也就是始终对着游客的眼睛,不至于那么死板,使虚拟展示达到更加真实的效果。

场景展示(Scenes):物体和镜头皆可运动,如设定多个观察点,可以从一个观察点到另一个,也就是全景物体展示方式的综合运用。这个展示方式更加真实:物体和镜头都运动,那就是相对静止,就是模拟现实生活一样,让三维空间仿佛置身其中。再加上声音、光照等效果,跟真实的场景非常相似,达到了一种展示由三维向四维发展的效果。

虚拟现实展示技术改变了人与网络信息展示之间枯燥、生硬和被动的现状,给网络浏览者提供了一个更为人性化的虚拟展示信息空间。从现在的发展趋势来看,可以预见在不久的将来,博物馆展示设计将不再只是图片和文字信息组合的简单设计,越来越多的会采用虚拟现实技术来丰富展示手段。虚拟现实作为一种先进的人机交互技术,不但为网络展示开辟了一个新的空间和全新的展示方式,也将进入每一个人的生存空间,将使我们的数字生活更加绚丽多彩。

THE END
1.虚拟现实助力博物馆,VR线上博物馆在文物保护研究中的优势随着科技的不断发展,虚拟现实技术正在逐步渗透到各个领域,其中博物馆行业也不例外。VR线上博物馆的出现为文物的展示与宣传工作带来了前所未有的机遇。通过VR技术,博物馆可以更好地保护珍贵文物,同时扩大观众群体,提升文化影响力。 一、提升文物保护与宣传的效率 https://blog.csdn.net/starsongda/article/details/141363254
2.VR技术革新改变我们观赏古代艺术作品方式的工具一款应用案例分析简介VR技术革新,改变我们观赏古代艺术作品方式的工具——一款应用案例分析 引言 在数字化时代,文化网站成为了人们了解和欣赏世界各地文化遗产的重要平台。随着虚拟现实(VR)技术的发展,它们为用户提供了全新的沉浸式体验,让人仿佛置身于古代文物面前。 文化网站与传统博物馆相比优势 传统博物馆虽然能够让游客亲眼见证历史,https://www.ucaefeqkgz.cn/zhi-shi/409522.html
3.AR技术在博物馆展呈中的应用过去十年AR技术在旅游、医疗、物流、工业等行业领域中异军突起。本研究希望通过剖析AR在这几个领域中的应用来启发此技术在博物馆展呈中的应用想象。 过去在旅游过程中,对于景点相关信息的查询一直以来都是一个棘手的任务。AR技术的应用能够将景点相关信息以数字化方式展现,游客可以定制个性化旅游行程。在景点导航中,ARhttps://www.depthlink.com/news_221
4.VRAR技术究竟能为艺术展览带来什么?“如今VR技术在世界各大一级博物馆里可以大量看到,通过VR技术,观众足不出户也能观赏博物馆里的艺术品,这是世界各国在博物馆开发以及博物馆和观众互动上的新趋势。”据了解,除了AR、VR外, 3D立体光雕投影技术、浮空投影技术等在国际性展览中也已经相当成熟,这些技术只要和故事主轴、展览主题搭配得宜,可以起到很好https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=46303
5.峨眉山市人民政府办公室关于印发《峨眉山市“十四五”文旅融合鼓励多元主体参与,支持行业博物馆、企业博物馆、私人博物馆等非国有博物馆发展。发展多元格局,打造自然博物馆、文化博物馆、佛教博物馆、武术博物馆等博物馆群落。实施多元展示,加快智慧博物馆建设,加强现代科技手段在博物馆中的应用,利用互联网、VR虚拟现实等技术,实现线上博物馆建设。推动多元交流,促进博物馆跨界融合http://www.emeishan.gov.cn/xxgkcontent/contentxxgkinfo.shtml?id=20230307105448-813149-00-000
6.沉浸与叙事:新媒体影像技术下的博物馆文化沉浸式体验设计研究2013年塔隆(LoicTallon)对博物馆与科技技术调查分析表明:各种新媒体影像技术应用在博物馆的展示以及艺术创作上。计算机算法、移动智能手机、投影互动技术、全息影像技术、裸眼3D光影技术、虚拟现实VR、增强现实技术AR、混合现实MR,各种新媒体技术无不与艺术、博物馆密切结合。根据美国博物馆联盟报告,2017年美国博物馆文化https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjA0MzUyMDGDz3mtr5zKcw.html
7.虚拟现实+沉浸式交互技术→让博物馆文物“活”起来近年来,不断探索将LED显示、全息幻影成像、VR/AR/XR虚拟现实、裸眼3D投影、沉浸式环境交互等创新技术与解决方案,广泛应用于博物馆、展览馆、科技馆等文化展示场景中,用现代科技让“沉默”的展品“动”起来,让“睡着”的文化“醒”过来。 虚拟现实技术 http://www.kltsa.com/Case-10747.html
8.国际博物馆日数字化创新在博物馆中的应用在具体的博物馆环境中,其成效主要体现在那些与参观者直接产生交集的项目(博物馆展陈、博物馆教育、博物馆服务和博物馆文创设计等)中。其中具有代表性的技术有三维扫描/三维打印技术、虚拟现实(VR)/增强现实(AR)技术、手机移动客户端开发技术等。 下面对这些技术https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3OTA3NDkyNw==&mid=2653213888&idx=1&sn=e824d6d31a5486d79d1faeb6f82f7c31&chksm=846977c0b31efed672c2f049d7e3f66dc993652a1ce4845f2b8f8425e3a4b49e7fb8c6a2b581&scene=27
9.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
10.AR展厅:创新的虚拟展览体验这种创新的虚拟展览体验不仅令参观者受益,也给艺术界带来了新的机遇,AR展厅为博物馆、画展、秀场提供了一个全新展览视角,让艺术之旅更加丰富多彩。我们可以预料,AR展厅未来将应用至更多行业,AR展厅正在被世界看见! 弥知科技为AR展厅已经成为当代艺术展览的亮点而深感欣喜,我们积极拥抱AR创新技术,紧跟科技前进步伐,深耕https://www.kivicube.com/blog/news/13019/
11.数码艺术学院2020年毕业设计作品展——数字媒体应用技术专业2020,从二月到六月,我们一直在等待着与你们见面的日子,等待着你们毕业展的这一天。今天的毕业展和往年不一样,没有开幕致辞没有鲜花没有拥抱,但我们有发自心底对你们的希冀。 以下展出的是数码艺术学院影视动画(对口单招)及数字媒体应用技术这群孩子的毕业作品。 这些作品没有华丽的宏大叙事也没有让你眼花缭乱视觉https://www.njcit.cn/2020/0615/c3990a112491/page.htm
12.虚拟现实技术基础与应用——主编李建王芳副主《虚拟现实技术基础与应用》力求全面系统的描述虚拟现实技术的概念、发展趋势、硬件设备、软件技术以及虚拟现实技术开发的基础知识等。全书共有7章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、全景摄影和全景图技术、Unity虚拟现实开发平台的基础知识和开发案例等。本书既http://www.cmpedu.com/books/book/2067142.htm