资深展览专家谈博物馆技术应用

4月8日下午,中国文物报社和全国文博技术产品发展联盟举办了“博物馆与新技术”文博沙龙,以下为国博展览专家陈煜先生的发言内容:

对于博物馆展览来说,可能遭遇的新技术范围还非常广泛。首先从文物保护的角度来说,比如作为展厅环境的监测,比如展柜的使用,各种支撑加固技术,实际上都会涉及到最新的技术领域。尤其是近几年来比较流行、比较红的3D打印,现在我们已经在文物加固上尝试使用。还有几个前沿的概念,比如物联网,在以后我们展柜的技术或者整个展厅的监测上都会有所应用。

在展示效果上,照明技术这些年也在不断发展。包括展柜玻璃的使用,它实际上从原来早期的普通玻璃,到现在防反射玻璃,都在不断发展。

从展览内容扩展上,可能作为普通观众来讲,会接触得更为直观一些。比如多媒体技术,比如现在我们普遍应用的三维扫描,还有和之前传统多媒体的结合,有很好的效果。尤其是从去年开始,VR技术的普遍使用,现在已经有博物馆在应用,像最近首博的展览已经在使用。

这么多层面上,我们都在使用着各种各样的新的技术,来支撑着博物馆展览,带动着博物馆展览从展示等各方面都在不断思索、前进。

下面我就以展厅展览里使用的多媒体作为例子,来向大家汇报一下我和我的同事们在这个问题上的一些思考。

大家都知道国家博物馆是在2011年改扩建以后重新开放,我们正式推出了一系列新的陈列和新的展览,其中比较具有代表性的是古代中国基本陈列。在这个陈列里运用了一定的多媒体技术,但是用得不是很多。我跟大家讲一下我们当时是怎么考虑这个问题的。

在筹备展览过程中,对多媒体的使用问题,我们还是下了些工夫,向国内很多博物馆做了调研,学习了很多东西,但是也发现了不少问题,代表性的问题有几个。

在很多我们看的展览里,他们觉得是需要有这么一个多媒体在的,所以他们就做了一个多媒体,但是它和我们内容的衔接并不是特别紧密,只是用非常强硬的接入,效果其实不太好,破坏了整个展览的整体性,也是对资金的一种浪费。

我们发现有很多多媒体的所谓新的形式一旦出现,就会有很多博物馆、很多展览蜂拥而上,都在使用同样的形式,互相套用,而不考虑展览具体情况,只是简单的重复。

过于强调多媒体的形式,缺少对展览内容的发掘,让这些项目外表很华丽,技术看起来也很华丽,但实际内容上非常苍白。

多媒体在设立的时候,不考虑或者考虑得很少关于观众、关于环境,这些设备在投入使用以后,很快就会被损坏,或者因为这个原因就失去了存在的价值。

所以看到这些问题以后,我们也做了一定的思考和探讨。得出的结论是,我们对多媒体的技术、对展览中可能会遇到的新技术,还是应该采取一种比较审慎的态度。在使用这些技术的时候,首先应该明确我为什么要用这些技术,为什么要把它用在这个展览里。在多媒体的项目也好,或者新技术的项目也好,在一个展览的体系里是有机的组成部分,是用来弥补我们的展品、我们的文物,是反映展览所希望表达的人物也好,事件也好,历史进程也好,或者各种学术研究成果的时候,存在着局限性,所以使用这种手段来作为一种重要的辅助手段,用来给展览提供背景材料,扩展实物展品所没有办法提供的内容。还有一点是现在我们经常提出的,对观众提供展览的趣味性。

所以这些项目的设立,一定要服从展览需要,要密切地、非常紧密地围绕展览展开,不应该是为了多媒体而多媒体,去设置一些不必要的项目。

我们认为展览的多媒体项目应该有“三性”:学术性、艺术性、技术性。

所以展览的艺术表现力既要体现在文物和展品本身,也应该体现在这些陈列展览的视觉设计、环境营造等各种方面。多媒体项目在一个展览里,要承担着整个展览的主题思想和文物内涵进行解释的功能,同时也要通过一定的艺术手段和视觉元素,把观众带入到展览里面。如果展览的整体形式设计和多媒体的视觉风格是有出入,那么观众在使用多媒体的时候,就有可能跳出来了,会把整个比较完整的设计打碎。所以每个展览里面的多媒体项目的视觉风格,一定要和表现的内容要达成一致,而且要融入到整个陈列的整体氛围里,不能和陈列环境格格不入。

博物馆的陈列、展览,尤其是长期陈列,不应该成为新技术的实验场。我们认为,适当的用新技术来提升陈列展览的档次,强化对文物解读,确实是件好事,但是也一定是在陈列展览的体系的框架内合理的进行。如果对所谓的新技术缺乏认识,只是以有和无或者技术的新和旧,来作为选择标准,那就非常容易进入过度使用或者滥用的误区,变成主次颠倒,对整个展览会造成非常大的破坏。

在以上“三性”基础上,还有另外“三性”,安全性、趣味性、稳定性。

安全性。我们做文物博物馆工作的人对安全是非常重视的,在展览里安全性分成两个方面,一个是对于展品本身、文物本身的安全的考虑。新技术的使用,这种技术是否完全符合安全的标准,会不会对展品产生一些不良的影响,这是应该做非常深入的考虑、研究和测试的。

另外,对观众来讲,这些新技术也有一个安全性的问题,一个是比较直接的生理上的安全,它会不会通过观众的接触或者产生一些强光、刺激性的声音,对观众产生生理上的直接刺激。它反映的内容,或者它使用的手段,会不会间接的使观众在心理上也会出现一些阴影,出现一些不必要的干涉。这也是我们需要非常慎重考虑的。

趣味性。不用多讲,这是这些年大家谈得很多的问题。

稳定性。对于展览中使用的新技术,尤其是我们刚才提到的多媒体系统,这些技术和系统使用的硬件设备,还有项目展示的视觉效果和设备的稳定性、易维护性,应该是首先必须要考虑的问题,不能一味的求新,尽量避免使用复杂的设备。因为博物馆很难控制观众的行为。我可能这么说不合适,但是我们面对的中国观众非常复杂,尤其是在博物馆免费开放以后,他们经常会做出一些我们无法预料到的事情。越是特殊的设备,越是复杂的设备,被破坏的可能性就越大,而且速度会越快,造成的损失就会越大。

他们的这种破坏有时候不一定是故意的,但是在一个复杂的系统里,像我们以前做的交互式的多媒体,观众有的时候不是先去感受它的内容,而是先找哪些地方能按,或者他不是去按屏幕,他会去找开关什么的,所有能捅的地方,所有接缝的地方,想办法去抠一下,想办法去触动一下,这是很可怕的。而且我们有时候往往觉得自己设计了很好的界面,可以响应的地方设计得很好,但是观众不一定按照你想的去接触,经常会有一些莫名其妙的操作,使系统退出或损坏。

还有就是出于对陈列形式、设计、场地、经费,还有日后维护保养的考虑,我们作为使用者来说非常希望这些设备应该具有使用简单,视觉上尤其是播放设备应该有高清晰、低能耗的特性,长寿命、易维护。

但是正如我们前面所说的,博物馆的陈列展览不是一个独立存在,并不是像当代艺术,很多多媒体就是一个选项,就是一个艺术品。但是在通常讲的涉及到文物展览、历史展览、陈列展览中运用多媒体,只是展览体系中的一个环节,而不是一个非常独立的东西。所以在我们设计这些项目的用户体验的时候,一方面固然要非常重视观众的感受,同时也要充分考虑到具体的每一个陈列展览的特性,不能只以迎合观众的喜好来设计这个项目。

这些多媒体的项目或者新技术项目,应该融入到整个展览周围的环境里面,能隐藏起来,或者它的外形风格与陈列展览的形式能够保持一致。通常我们在使用的多媒体项目,很多是使用触摸屏或者播放器等形式出现,所以不可避免会产生很多反光和眩光,这个在陈列展览的设计里是非常大的问题。因为本身展厅照明就会产生一些反光和眩光的情况,再加上多媒体会造成光源非常混乱,一方面刺激观众的视觉,另外一方面让整个展览效果一下子就失分很多。如果涉及到文物展览的话,文物是对光照度有一定的要求的,多媒体的设定会不会影响到周围的文物,也是一个非常重要的需要考虑的内容。所以我们在实际操作中,还是希望尽量能够给这些设备安置在相对比例独立的空间。

首先,无论是什么样的新技术,多媒体也好,或者刚才我们提到的最新的VR技术也好,它的使用从做展览的角度来讲,一定是为展览服务的,而不是展览为它服务。所以在考虑在整个展览中设计这些项目的时候,不能把主次给颠倒。

其次,这些项目从多媒体的角度来讲,一定把内容的挖掘放在首位。因为我们做展览的目的不是做技术,也不是做设计,而是想通过一些文物、通过一些展品的组织,反映出学术观点,再去把它传达给我们所面对的观众。多媒体技术实际上是在服务这个主题。所以一个好的多媒体的设计,必然对展览内容是非常有益的帮助。

比如前几年非常成功的项目《清明上河图》,在世博会上的展示是非常受欢迎的。但是我们现在可以考虑这个项目是否做得很完整、很完美。它可能把这方面的一些数据带得很高,但是《清明上河图》真正很多内涵的东西并没有借助这种形式反映出来、突出出来。里面很多大家看到的是它的人物在动,里面有些动物在动、船在动,有各种牛叫、马叫的声音。但里面反映的当时北宋时代的一些社会生活的侧面,其实在这里面并没有很突出。

另外,不要生搬硬套很多国外和其他博物馆的成功案例。在前几年我们看到有一些博物馆可能应用了一些东西、项目,也很受欢迎,很成功。我们知道有很多都是我们看到一些国外的博物馆应用了以后,感觉不错,直接就给借用过来。但是有时候我们必须要考虑到,因为中国博物馆和国外博物馆有很多区别,尤其是在博物馆免费开放以后,首先我们博物馆两方面的观众人数可能差别很大,在很多很好的博物馆里,一个展览可能有几万个观众,就是一个非常成功的展览。但是在我们的博物馆里,比如国博,现在平均下来每天有两万多观众。展厅里的观众密度是完全不一样的,在使用多媒体的时候获得的体验也是不一样的。

在国外的博物馆里,可能在使用多媒体的时候,会踏踏实实的,能够体会它传达给你的那些很细节的东西。但是在国内的博物馆里,可能你刚往前面一站,后面就有几个、十几个人围在那,这种差别其实都是大家应该考虑到的。

我们有个建议,对于多数博物馆来讲,现在尽量能够在相对来说比较成熟、比较稳定的系统或者平台、技术上来开发新的应用,把它的内涵能够有更多、更好的发挥,会是一个比较好的做法。

我们可以选定一些比较成熟、比较稳定的系统、技术,在这个基础上进行新的研发,其实这可能是所谓技术的新应用的更好的方式。

THE END
1.vr技术可以用在哪些方面VR在旅游、博物馆、样板间、教育、游戏、看车等方面均有应用。 vr技术可以用在哪些方面 1、VR旅游 足不出户,周游全球!利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,与景区景点实时互动,体验交互乐趣。 https://www.36dianping.com/news/10603.html
2.AR技术在博物馆展呈中的应用过去十年AR技术在旅游、医疗、物流、工业等行业领域中异军突起。本研究希望通过剖析AR在这几个领域中的应用来启发此技术在博物馆展呈中的应用想象。 过去在旅游过程中,对于景点相关信息的查询一直以来都是一个棘手的任务。AR技术的应用能够将景点相关信息以数字化方式展现,游客可以定制个性化旅游行程。在景点导航中,ARhttps://www.depthlink.com/news_221
3.vr技术在博物馆的应用和发展现状元居科技VR技术是一种虚拟现实技术,它可以帮助人们在虚拟环境中体验真实的场景和情境。近年来,随着技术的不断进步,VR技术已经被广泛应用到博物馆领域中。本文将就VR技术在博物馆的应用和发展现状进行探讨。 一、VR技术在博物馆的应用 1.博物馆是一个展示人类文化、历史和自然遗产的场所。而VR技术则是可以让人们在虚拟环境中https://www.mvpmeta.com/newdetail/1446.html
4.浅谈AR技术在智慧博物馆中的应用其中,不止一次提到将AR(增强现实)技术运用到博物馆工作中去。AR技术方兴未艾,目前已经在军事、医学、娱乐、制造业、旅游等多领域有所应用。本文主要讨论AR技术在智慧博物馆个性化展览和智能化导览中的应用和研究,希望能为博物馆行业运用AR技术促进事业发展提供参考。https://www.51daolan.com/?p=2109
5.博物馆如何实现数字化博物馆通过将藏品的展览工作与AR技术紧密结合,实现展览工作的生动性。在国内,AR、VR等技术也被更多地应用到博物馆资源的藏品展览过程中。例如,2017年5月,中国园林博物馆举办的“看见‘圆明园’”数字体验展览活动,选取了圆明园西洋楼、正大光明、勤政亲贤等 26个景区,利用现代数字技术复现了“圆明园”的整体布局,给受http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/0407/6315.html
6.文化传承新突破:VR技术与博物馆的精彩邂逅51CTO博客华锐视点VR虚拟现实技术的应用在文物保护、历史复原、博物馆知识传播等方面发挥着重要作用。通过华锐视点VR虚拟现实设备与文物进行互动将具有重要意义。VR博物馆还可以让更多的年轻人进入博物馆大门,了解我们生活在世界上的历史和文化,让那些听起来很冷的博物馆开始跟上现代科技的步伐。https://blog.51cto.com/u_11953902/5351016
7.沉浸与叙事:新媒体影像技术下的博物馆文化沉浸式体验设计研究当前的博物馆文化“现场”体验正在发生着改变,新媒体影像技术越来越多地应用于叙事性语境中,把藏品相关的故事更好地讲述给观众,创造情境和叙事性,让观众产生身临其境的沉浸式体验。 博物馆作为一种文化的叙事主体,通过叙事媒介、叙事空间、叙事故事、叙事受众让文化的认知与沉浸式体验相结合,以启发文化之美、文化之https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjA0MzUyMDGDz3mtr5zKcw.html
8.博物馆展览裸眼3D技术的好处以上就是酷锐科技的裸眼3D老师关于“博物馆展览裸眼3D技术的好处”做出的解答了,相信大家都有简单的了解了。在数字技术飞速发展的21世纪,裸眼3D技术已经得到了广泛的应用,其独特的视觉表现形式让观众沉浸其中。博物馆展览裸眼3D技术的应用,让馆中的艺术品仿佛“跨越时空”直观的呈现在我们眼前。未来随着技术的不断创http://m.tjkurui.com/h-nd-969.html
9.峨眉山市人民政府办公室关于印发《峨眉山市“十四五”文旅融合鼓励多元主体参与,支持行业博物馆、企业博物馆、私人博物馆等非国有博物馆发展。发展多元格局,打造自然博物馆、文化博物馆、佛教博物馆、武术博物馆等博物馆群落。实施多元展示,加快智慧博物馆建设,加强现代科技手段在博物馆中的应用,利用互联网、VR虚拟现实等技术,实现线上博物馆建设。推动多元交流,促进博物馆跨界融合http://www.emeishan.gov.cn/xxgkcontent/contentxxgkinfo.shtml?id=20230307105448-813149-00-000
10.博物馆新玩法:在虚拟现实里解谜——中国青年网博物馆新玩法:在虚拟现实里解谜 在沉浸剧中穿越历史 相约博物馆玩剧本杀、看演出……文博空间正逐渐成为年轻人的社交新领地。 如今,数字技术的应用为文旅产业带来了全新生产力,博物馆也通过高科技手段为游客提供了全新的沉浸式体验。解谜“剧本杀”、沉浸式剧目不断融入博物馆活动,并且,随着VR、AR、AI等数字技术的https://t.m.youth.cn/transfer/index/url/youxi.youth.cn/yw/202405/t20240524_15272681.htm
11.VRAR技术究竟能为艺术展览带来什么?VR观展将成博物馆互动新趋势 AR不是新技术,2013年春晚舞台布景中就有应用。2016年上海国际电影电视节展会上也曾展出虚拟场景加上虚拟人物的技术。“实际上把虚拟场景替换成摄像机信号,在这之上再加入摄像机信号追踪,就可以称之为AR了。去年年中,我们已经将这类型的节目应用于广电领域。”某科技公司工作人员介绍。 https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=46303