故宫博物院数字VR剧场的多元化应用

认证主体:宁夏凯米世纪网络科技有限公司

IP属地:宁夏

统一社会信用代码/组织机构代码

91640100MA774ECW4K

3、同时,也从以下三方面看到了不足:1)数字vr剧场使用场景单一,无法匹配现阶段多元化的使用方式。由于系统设备是根据vr节目自身特性所集成,无法将设备沿用与其他应用场景当中,团队调研国内多家博物馆的数字剧场、vr影院和球幕剧场,都存在只能播放特定影剧内容的情况,系统设备无法针对不同内容转换使用场景。只能使用vr系统外的投影设备进行内容的投射放映,又由于数字vr剧场为弧幕剧场需要对展示画面进行复杂的几何矫正,所以展示效果受到极大的影响。2)vr节目全部以介绍故宫古建筑为主题,缺乏对可移动文物的专题vr节目。由于系统和软件技术的限制,主要以故宫古建为视角进行设计开发vr节目,对于186万件故宫所藏珍贵

6、显示精准的色彩。在运营成本上,由于采用的使激光荧光光源,可以避免灯源成本、维护成本以及图像闪烁的问题。基于传统vr节目展示需求来建立逼真的视景仿真环境,需要对多通道投影进行拼接融合,利用投影机内置的自动曲面几何图像纠正系统和blending融合系统,将位于多个投影机的投影区域重合部分的画面亮度做由明到暗的过渡处理,使得不同投影机生成的图像可以平滑过渡2。经过验证,拼接融合系统处理后的图像,可以实现多通道投影在弧幕上的无缝显示效果,达到了预期指标要求。此次前端投影系统部分升级改造完全剔除了原系统的缺陷,从色彩的锐利性和稳定性、亮度的稳定性、画面的精细度与一致性等各个方面都有了非常显著的提高,运营

8、在此过程中利用了投影机角度视角模式(angularfov),但是这种模式本身存在局限性,它无法将有弧度的屏幕在windows视窗下融合为一个整体,即使内容已经相对完整,但是展示方式却存在单一的情况,这就产生了数字化展示过程中的局限性。为此我们尝试了新的投影方式,前端投影系统加载新的平行视角模式(collimatorfov)并利用nvidiamosaic多屏显示技术,通过矫正几何画面能够将三台投影机在有弧度的屏幕下形成统一的windows视窗画面。平行视角模式的引入使我们对于故宫文化遗产的展示方式有了更多的可能性。随着近几年商业游戏引擎的快速发展,特别是其优异的画面特效、可定制性、多平台和

9、组件化开发,越来越多的文博数字化展示内容也利用游戏引擎进行设计和制作,更利于大众化的传播并取得了不错的效果。对此,数研所运用新的系统平台和游戏化引擎开启全新类目的故宫文化遗产虚拟现实节目开发工作。故宫博物院现有书画类(绘画、法书)藏品127006件/套,目前故宫博物院对于书画类藏品的展示方式除了传统线下展览以外通过“数字文物库”和“故宫名画记”两个网页展示栏目进行欣赏,尽可能扩大资源开放力度来激活数字文物的价值。但是故宫书画类文物的采集精度可以达到数十亿级像素级别,线上展示的方式无法将超高清的书画资源数据进行淋漓尽致的展现。中华传统文化需要根据文物的不同种类进行多元化的展示工作,这就需要结合

10、新的数字展示技术与展示方法,以沉浸式、交互式的方式来欣赏传统书画。韩熙载夜宴图是五代十国时期南唐画家顾闳中的绘画作品,现存宋摹本,绢本设色,其风格基本反映出原作面貌,且达到相当高水平,堪称流传有绪的古代绘画珍品3。与传统vr节目不同,书画藏品的展示以二维影像为主,所以不能用以往透视视角进行数字化展示,需在制作引擎里使用正交视角对书画藏品二维影像数据加以利用。在实际制作过程中,由于韩熙载夜宴图数字影像精度极高(最高达到600dpi),数字vr剧场的超高精度屏幕易产生摩尔纹(摩尔效应)从而影响观赏效果。对此,在开发过程中利用mip映射(mipmapping)技术,通过制作多个层级的影像贴图在虚拟相

11、机远近不同的情况下,转换适当的影像级别,这样不仅产生更好的视觉效果,也能将减少实时渲染的负担4。之后利用局域网搭建可交互式的展示平台,平板设备作为客户端控制数字vr剧场大屏幕进行可视化交互,开发三种互动模式:故事模式、分镜模式和热点模式。故事模式以自动化讲解的方式将韩熙载夜宴图学术研究成果以及所蕴含的知识点,通过简单易懂的可视化语言表达出来,形成10分钟的vr节目;分镜模式和热点模式主要面向基于数字vr剧场的学术交流,学者可以自主选择交互热点进行可定制化的讲解和展示。将vr剧场与二维书画影像结合,并通过合适的技术手段和巧妙的阐释设计,从而形成新的数字vr剧场展示方式。突破以往vr技术用于三维内

12、容的展示界限,将中华传统书画以另一种形态展现给大众。3数字vr剧场的延伸性上一代数字vr剧场受硬件系统和软件平台的限制,仅限播放虚拟现实节目,无法实现其多功能性。通常数字剧场需要承接更多的线下文化传播活动,观影周、学术论坛、文化讲座以及发布会都是提升博物馆自身影响力的主要方式。文化的数字化工作,需要切实的场地进行“孵化”与“传播”。基于数字剧场、数字影院来举办更多、更丰富的文化活动,这就需要数字化展示场所有更为多样的使用功能,以此来满足不同使用场景。所以说延伸性是判定博物馆数字vr剧场是否具有可持续发展的重要指标。一般来说,传统的巨幕数字演播厅容易实现应用于不同的使用场景,而对于球幕以及弧幕

14、关公司的帮助利用更好的展示系统平台搭建发布会现场环境,一般情况下硬件设备的租赁占活动总经费的20%以上5。博物馆行业的品牌传播,要把重点放在品牌内容的打造,通过数字vr剧场的硬件系统复用性降低活动成本,将更好的内容呈现给公众,从而提升博物馆公共文化服务效率。新一代数字vr剧场采用模块化的系统定制,每种系统模块尽可能的实现功能分离,每个系统模块尽可能的实现多方位接口。根据预设使用场景,构架数字vr剧场的可交叉式系统布局,多种模式相互组合实现各种应用场景。作为显示系统构建的核心设备多通道演示融合处理器(画中画处理器),一方面负责链路三台投影机与多台高性能工作站的信号输入与输出交换,另一方面负责多路

15、超高清信号通过画中画功能同时在弧幕上呈现。以往数字vr剧场中间链路由信号显示矩阵和融合设备共同组成,升级后无需分步控制,减少中间环节从而降低信号延时,提升信号稳定性。对于面向公众的数字vr剧场来说,系统稳定性是运营过程中非常关键的指标,其良好的稳定性能够降低运营成本,提升放映产能6。除显示系统升级以外,对声音系统也进行了杜比全景声(dolbyatmos)的升级,其突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果,更真实的营造出由远及近的音效。博物馆领域经常会举办国际间的交流活动和会议,通过同声传译设备可以保证演讲者在演讲的同时,内容被同声翻译成指定的目标语言,

THE END
1.vr技术可以用在哪些方面VR在旅游、博物馆、样板间、教育、游戏、看车等方面均有应用。 vr技术可以用在哪些方面 1、VR旅游 足不出户,周游全球!利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,与景区景点实时互动,体验交互乐趣。 https://www.36dianping.com/news/10603.html
2.AR技术在博物馆展呈中的应用过去十年AR技术在旅游、医疗、物流、工业等行业领域中异军突起。本研究希望通过剖析AR在这几个领域中的应用来启发此技术在博物馆展呈中的应用想象。 过去在旅游过程中,对于景点相关信息的查询一直以来都是一个棘手的任务。AR技术的应用能够将景点相关信息以数字化方式展现,游客可以定制个性化旅游行程。在景点导航中,ARhttps://www.depthlink.com/news_221
3.vr技术在博物馆的应用和发展现状元居科技VR技术是一种虚拟现实技术,它可以帮助人们在虚拟环境中体验真实的场景和情境。近年来,随着技术的不断进步,VR技术已经被广泛应用到博物馆领域中。本文将就VR技术在博物馆的应用和发展现状进行探讨。 一、VR技术在博物馆的应用 1.博物馆是一个展示人类文化、历史和自然遗产的场所。而VR技术则是可以让人们在虚拟环境中https://www.mvpmeta.com/newdetail/1446.html
4.浅谈AR技术在智慧博物馆中的应用其中,不止一次提到将AR(增强现实)技术运用到博物馆工作中去。AR技术方兴未艾,目前已经在军事、医学、娱乐、制造业、旅游等多领域有所应用。本文主要讨论AR技术在智慧博物馆个性化展览和智能化导览中的应用和研究,希望能为博物馆行业运用AR技术促进事业发展提供参考。https://www.51daolan.com/?p=2109
5.博物馆如何实现数字化博物馆通过将藏品的展览工作与AR技术紧密结合,实现展览工作的生动性。在国内,AR、VR等技术也被更多地应用到博物馆资源的藏品展览过程中。例如,2017年5月,中国园林博物馆举办的“看见‘圆明园’”数字体验展览活动,选取了圆明园西洋楼、正大光明、勤政亲贤等 26个景区,利用现代数字技术复现了“圆明园”的整体布局,给受http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/0407/6315.html
6.文化传承新突破:VR技术与博物馆的精彩邂逅51CTO博客华锐视点VR虚拟现实技术的应用在文物保护、历史复原、博物馆知识传播等方面发挥着重要作用。通过华锐视点VR虚拟现实设备与文物进行互动将具有重要意义。VR博物馆还可以让更多的年轻人进入博物馆大门,了解我们生活在世界上的历史和文化,让那些听起来很冷的博物馆开始跟上现代科技的步伐。https://blog.51cto.com/u_11953902/5351016
7.沉浸与叙事:新媒体影像技术下的博物馆文化沉浸式体验设计研究当前的博物馆文化“现场”体验正在发生着改变,新媒体影像技术越来越多地应用于叙事性语境中,把藏品相关的故事更好地讲述给观众,创造情境和叙事性,让观众产生身临其境的沉浸式体验。 博物馆作为一种文化的叙事主体,通过叙事媒介、叙事空间、叙事故事、叙事受众让文化的认知与沉浸式体验相结合,以启发文化之美、文化之https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwMjA0MzUyMDGDz3mtr5zKcw.html
8.博物馆展览裸眼3D技术的好处以上就是酷锐科技的裸眼3D老师关于“博物馆展览裸眼3D技术的好处”做出的解答了,相信大家都有简单的了解了。在数字技术飞速发展的21世纪,裸眼3D技术已经得到了广泛的应用,其独特的视觉表现形式让观众沉浸其中。博物馆展览裸眼3D技术的应用,让馆中的艺术品仿佛“跨越时空”直观的呈现在我们眼前。未来随着技术的不断创http://m.tjkurui.com/h-nd-969.html
9.峨眉山市人民政府办公室关于印发《峨眉山市“十四五”文旅融合鼓励多元主体参与,支持行业博物馆、企业博物馆、私人博物馆等非国有博物馆发展。发展多元格局,打造自然博物馆、文化博物馆、佛教博物馆、武术博物馆等博物馆群落。实施多元展示,加快智慧博物馆建设,加强现代科技手段在博物馆中的应用,利用互联网、VR虚拟现实等技术,实现线上博物馆建设。推动多元交流,促进博物馆跨界融合http://www.emeishan.gov.cn/xxgkcontent/contentxxgkinfo.shtml?id=20230307105448-813149-00-000
10.博物馆新玩法:在虚拟现实里解谜——中国青年网博物馆新玩法:在虚拟现实里解谜 在沉浸剧中穿越历史 相约博物馆玩剧本杀、看演出……文博空间正逐渐成为年轻人的社交新领地。 如今,数字技术的应用为文旅产业带来了全新生产力,博物馆也通过高科技手段为游客提供了全新的沉浸式体验。解谜“剧本杀”、沉浸式剧目不断融入博物馆活动,并且,随着VR、AR、AI等数字技术的https://t.m.youth.cn/transfer/index/url/youxi.youth.cn/yw/202405/t20240524_15272681.htm
11.VRAR技术究竟能为艺术展览带来什么?VR观展将成博物馆互动新趋势 AR不是新技术,2013年春晚舞台布景中就有应用。2016年上海国际电影电视节展会上也曾展出虚拟场景加上虚拟人物的技术。“实际上把虚拟场景替换成摄像机信号,在这之上再加入摄像机信号追踪,就可以称之为AR了。去年年中,我们已经将这类型的节目应用于广电领域。”某科技公司工作人员介绍。 https://www.jfdaily.com/wx/detail.do?id=46303