蓝皮书解读18丨“虚拟数字人”正成为近年热门考点!

关于虚拟数字人,本书有两个章节涉及此知识点。一节是热点篇的《2022年中国虚拟数字人市场发展报告》,在本文中作者从产业化视角对虚拟数字人市场发展历程、现状、特征、问题和应对策略展开讨论。另一节是调查篇的《2022年中国虚拟数字人业态发展报告》,本报告聚焦虚拟数字人产业前沿动态,从行业市场前景、“关键技术”演进与关键“玩家”布局、典型应用场景分化等方面深入解读虚拟数字人产业发展现状和趋势。

章节定位

B.52022年中国虚拟数字人市场发展报告

一、

虚拟数字人市场的起源与发展历程

【摘录】

我国虚拟数字人的市场应用自20世纪80年代起开始萌芽,最初是作为游戏、动漫等产业的衍生产品而存在的;进人千禧年后,随着CG、面部动作捕捉技术的成熟,我国开启了对其的初步探索。2015~2018年,虚拟人形象愈发逼真,AI技术的发展,使其开始向更宽广的应用领域延伸。2021年被称为“元宇宙元年”,作为元宇宙市场应用的现实“突破口”,虚拟数字人更是站在元宇宙的市场“风口”。

解析

【基本概念】

虚拟数字人,特指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等人工智能技术打造的具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。

【重要特征】

虚拟数字人具有三个重要特征:一是具有人的虚拟形象,需要借助物理设备(VR、AR、XR等设备)呈现,但不是物理实物,这是其与机器人的核心区别;二是具备独特的人设,有自己的性格特征和行为特征;三是具备互动的能力,未来虚拟数宇人将能够自如地交流、行动和表达情绪。

【两种分类】

(1)以虚拟人类和现实人类的关系作为划分依据,虚拟数字人可以被划分为孪生数字虚拟人和原生数字虚拟人两类。

(2)从技术特征来看,孪生数字虚拟人多为真人驱动,由动作捕捉设备或摄像头基于幕后的“中之人”的动作和表情驱动,赋予虚拟数字人以动作、表情、语言,并完成表演、现场互动、直播等。原生数字虚拟人多为智能驱动,即依托深度学习方式,让虚拟人通过学习数据拥有真实人类的动作、表情甚至“记忆”、思想等,并借此形成独特的“人设”,获得独特的技能,可以自主完成对外的互动与输出。

【真题链接】

1.虚拟数字人(郑州大学/西北大学,2023)

2.虚拟数字人的主要特征(汕头大学,2023)

二、

虚拟数字人市场发展现状

(一)用户对虚拟数字人的认可,催发市场应用爆发级现象

近年来,交互更自然、更智能的虚拟数字人不断以虚拟偶像、虚拟主播、数字员工、虚拟学生等虚拟身份纷纷进入大众视野,加速渗透至人们的生活。据调查数据显示,年轻用户对虚拟数字人的市场认知和认可度较高,超过八成(87.8%)的受访用户对虚拟人物有一定的了解,超过半数(54.1%)的受访用户表示会为虚拟人物消费。

【案例积累】

1.柳夜熙:一位有奇趣的虚拟美妆达人

2.洛天依:一位声动人心的绝美歌姬

作为首个登上春晚的虚拟数字人,洛天依以一袭中国风风靡二次元虚拟歌手市场,也是最早尝试将UCC模式与词曲创作、声库建设、形象设计等制作维度全面对接的虚拟偶像生产实践,其IP运营的核心是“用户生产内容”。

3.翎Ling:一位颇具“中国风”的飒爽女侠

作为中国首位超写实虚拟KOL,翎Ling独特的东方气质与国风外形使其辦识度较高。一经央视国风少年创演节目《上线吧!华彩少年》出道,翎Ling便获得了较高的流量基础,推出仅三天全网覆盖影响力已过6000万,并凭借超高人气被知名财经媒体评为中国虚拟IPTOP3。

翎ling、洛天依、柳夜熙(图源网络)

(二)新老互联网厂商相继进场,引爆虚拟数字人发展“元年”(三)金融资本积极布局虚拟数字人,行业迎来快速爆发期

【摘要】

资本是互联网应用发展的“催化剂”,对于站在元宇宙“风口”的虚拟数字人行业而言更是如此。2022年以来,虚拟数字人的较高市场热度吸引金融资本先后进场,极大地缩短了虚拟数字人的市场应用周期,并且使之迎来快速爆发期。

【解析】

作答虚拟数字人的发展潜能或者发展风险时都可以从“资本”这一角度出发展开思考。虚拟数字人作为较为前沿的新技术成果,拥有广阔的市场和发展潜能,无论是永不“塌房”的优质代言人虚拟偶像,还是24小时播报不间断的”劳模“媒体人虚拟主播,抑或是贴心周到的电子秘书虚拟助理,都具有巨大的商业潜力,吸引资本纷纷布局。但是,热概念下仍需进行冷思考,作答新技术影响时需要有辩证思维,警惕资本狂欢假象,防范虚假炒作泡沫。

2021年虚拟数字人赛道主要融资

(图源中国虚拟数字人影响力指数报告)

三、

虚拟数字人市场发展特征

(一)用户画像:以年轻一代为消费主力军

根据艾媒咨询2022年中国虚拟数字人爱好者调查数据,我国虚拟数字人用户画像呈现的特征,主要表现如下:首先,年轻一代已经成为我国虚拟数字人市场的消费主体;其次,虚拟数字人的消费者多为女性;最后,二线及以上城市的中高收人群体。

(二)应用场景:以面向消费者的身份型虚拟数字人应用为主导,虚拟偶像领跑

面向消费者的身份型虚拟数字人受到用户、互联网厂商和资本的热捧。面向消费者的文娱领域的身份型虚拟数字人,已逐步发展成为我国虚拟数字人应用较为成熟的细分市场,成为我国虚拟数字人行业应用的主要增长点。其中,在文娱领域蓬勃发展的虚拟偶像产业,更是成为领跑我国虚拟数字人行业的“排头兵”。

【重要概念】

虚拟偶像,是指通过绘画、动画、CG等形式制作,在网络虚拟场景进行演艺活动但不以实体形式存在的人物形象,其根据商业、文化等具体需求进行制作与培养,具有参与性强、基本无负面信息、生命周期长、商业衍生能力强等特点。

1、虚拟偶像(南京大学/上海外国语大学,2023)

2、虚拟偶像与真人偶像的区别(北京邮电大学,2023)

(三)内容创作:UGC、PGC、AIGC模式多元发展

AIGC(AIGeneratedContent),是指利用人工智能技术来生成内容,AIGC是继UGC、PGC之后的新型内容生产方式,也被认为是技术创新突破的重点与难点。目前在我国虚拟数字人的内容创作中,主要通过AIGC生产模式进行虚拟人形象的自主开发或平台开发,合成全新的人物形象,与用户开展互动。

AIGC(ArtificialIntelligenceGenerateContent),即人工智能生成内容,是WEB3.0下使用AI为技术支撑的生产力跃升、生产过程去中心化、生产结果优质可体验化的内容生产模式。AIGC的AI独特技术支撑使其具备生产力的强大、生产过程的个性化以及生产结果的优质可体验等独特优势。2022年11月美国科技公司OpenAI推出智能聊天机器人程序ChatGPT就是AICG的生动案例。

【解读】

以虚拟数字人为代表的人工智能技术迭代带来信息生产主体的扩大,由此导致信息量呈指数级增长,身处信息海洋中的人们面临信息冗余的筛选困境。此处因为技术带来内容生态愈趋复杂,可以用来考察应对措施。

可以借鉴论文《互联网信息冗余现象》的框架来作答:

一、加强对网络信息发布使用的把关(平台);

二、加强网络信息的立法管理(政府);

三、发展信息使用技术(技术);

四、提高用户的信息素养(用户)。

(四)盈利模式:承袭泛娱乐内容产业现存的变现路径

现有内容产业的变现路径较为单一,如何突破创新经营模式是重要考点。以下补充论文《知识经济时代媒介的内容付费模式研究——以“罗辑思维”为例》中提到的几种内容付费模式:(1)会员服务模式;(2)直接售卖模式;(3)付费咨询模式;(4)阅后打赏模式。对于虚拟数字人来说,其内容变现模式还有待探索,其中身份型虚拟数字人可以借鉴偶像经济发展模式,而服务型虚拟数字人需要根据多维场景变化提供适当的服务。

1.财新网——国内第一家全平台转型至收费模式的媒体

2.罗辑思维——知识服务商和运营商,主讲人是罗振宇

罗辑思维发展至今,已经形成了集音频、视频、O2O社群、电商、知识服务与内容聚合平台等于一体的多样化的内容生产矩阵,罗辑思维内容付费模式的实现路径有以下三种:(1)社群经济:以会员制为核心的O2O互动;(2)图书付费:建构知识图景,融通图书产业链;(3)知识变现:知识运营话语权引导消费。

(参考论文:《知识经济时代媒介的内容付费模式研究——以“罗辑思维”为例》)

四、

虚拟数字人市场发展的主要问题

(一)关键技术尚不成熟,数字人形象设计同质化

在技术方面,综合现有虚拟数字人的形象来看,它们在外形上与真人尚有不小的差距。一旦以动态的形象出现,就会凸显出虚拟数字人表情生硬、动作僵硬、语流怪异等形象设计问题,反映出目前虚拟数字人关键的计算机建模技术、动作捕捉技术、AI语音技术与虚拟现实投影技术的不成熟、不完善。在虚拟数字人的形象设计上,存在严重的同质化问题。

【概念拓展】

恐怖谷效应(TheUncannyValleyEffect)它在1970年由日本机器人专家森昌弘提出,由于机器人与人类在外表﹑动作上都相当相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感,直至到了一个特定程度,他们的反应便会突然变得极致反感,哪怕机器人与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让机器人显得非常僵硬恐怖,让人有面对行尸走肉的感觉。

用户隐私权是重要考点,需要大量数据进行预训练的虚拟数字人更有可能侵犯到用户的隐私安全,数据安全和隐私保护成为一个亟待解决的课题。较为常见的出题方向是用户隐私泄露的原因以及解决措施。以下提供一些作答思路:

原因:(一)技术发展下用户隐私的易得性;(二)自我表露下的个人隐私悖论

措施:(一)开放规则制定,提升治理效果;(二)有效赋权用户,矫正权力失衡

1.新闻报道权和隐私权的现实困境、社会意义。(西北大学,2023)

2.新闻传播活动中,媒体有哪些行为侵害隐私权,为什么新媒体环境下隐私权保护面临更严峻的挑战?(中国人民大学,2023)

3.大数据时代网络个人隐私信息保护与信息传播面临的挑战。(中山大学,2023)

4.平台型经济企业如何保护用户隐私和信息安全,谈谈你的看法。(北京师范大学,2022)

(三)泛娱乐化趋势明显,用户沉迷风险增加

在“万物皆可娱乐化”的当下,现实社会中的泛娱乐生态已然令人厌烦。然而,身份型虚拟数字人主导的应用发展方向,仍然以娱乐化为主,进一步加剧了泛娱乐化趋势。

部分用户在喜爱、追随虚拟偶像与主播群体时很可能“入戏太深”,导致虚实不分,引发伦理问题。

(四)用户整体低龄化,虚实难辨引发社会伦理问题

对于低龄化的“互联网原住民”,他们对虚拟世界与现实社会的认知程度相差无几,在两个世界中穿梭自如,已经是他们必须掌握的技能,这就导致他们对于现实社会的归属感并不强烈,甚至更愿意沉迷于虚拟世界,在游戏、动漫、线上社交中放纵自我。

青少年网络防沉迷是互联网治理专题内的重要考点,以类人形象出现的虚拟数字人更容易成为青少年网络沉迷的诱因。常见出题方向是问措施:第一,加强教育引导,提高青少年自身网络素养;第二,建立科学的管理制度和方法(实名认证制度和人脸生物特征识别技术等);第三,建立系统、高效的监管体系(构建由中央到地方的两级监管体制,形成系统的青少年网络监管体系);第四,形成多方参与、共同治理的有效机制(由网络经营者、行业组织与网络监管机构共同筑起青少年网络沉迷的防线)

(参考论文:《青少年网络沉迷研究综述》)

五、

虚拟数字人市场的应对策略

法律规约是作答措施问题的常见角度,体现政府在顶层设计层面的作为,在回答法律法规措施时,一定要写出具体法案的名称,体现措施切实可行。此处针对规范虚拟数字人的法律法规可以细分为以下三类:

2.知识产权:《中华人民共和国著作权法》《信息网络传播权保护条例》

3.网络防沉迷:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》

(二)中观层面:建立健全行业规范管理体系,创造持续发展的社会空间

【名言积累】

克利福德克里斯琴斯所说:“在技术崇拜的时代,我们面临的危机不是对规则的违背,而是无规范的真空。”(法律制定具有滞后性,既有的法律体系无法完全规范新兴技术,此时就会出现法律的灰色地带,新法案的出台成为大势所趋。)

(三)微观层面:各方市场主体合规创新,共促行业有序稳步发展

1.技术方:提升核心技术和用户体验,数字人形象设计应拥抱多元审美

著名媒介学家德布雷说过“技术提供可能性,环境起过滤作用。人进行部署。”中性技术的背后是具有主体性意识的人,这就使得现实社会中的偏见会渗透进由技术驱动的虚拟世界。但是虚拟数字人的设计具有更多的可能性,可以拥抱多元的审美,可以使得现实生活中被社会边缘化的人群也可以在虚拟世界中拥有一个近似完美的数字化身。

刻板印象这个考点在绝大多数高校的考卷上都是以名词解释的形式出现的,有时也会与其他理论相结合出题。

1、刻板印象(上海外国语大学/西北政法大学……,2023)

2、简述刻板印象在大众传媒领域的运作过程(清华大学,2020)

3、试论述媒介在刻板印象形成中的作用(北京外国语大学,2020)

4、刻板印象对跨文化传播的影响(北京外国语大学,2022)

5、简述刻板印象的成因,特点,消解之道(汕头大学,2020)

2.内容方:规范与丰富内容创作,探索多元变现路径

虚拟数字人平台型企业,可在建立健全个人敏感隐私信息保护、防范深度伪造、严禁网络暴力和维护社会公序良俗的内容创作规则的前提下,加速推进用户方的技术开发,有序逐步开放UGC创作领域,以丰富内容创作,实现虚拟数字人的内容量产。

多元主体共创虚拟数字人的内容生态,作为内容生产的个体就是互联网中的“数字劳工”:又称数字化劳动力,是数字内容商品化生产中的劳动主体,用户的社交参与行为实际上成了数字资源流转的重要驱动力。

福克斯在《数字劳动和卡尔马克思》一书中提岀:数字劳工是电子媒介生存、使用以及应用这样集体劳动力中的一部分,他们不是一个确定的职业,他们服务的产业定义了他们,从这个意义上看,数字劳工实际上把自媒体运营人、游戏玩家和短视频受众等都囊括了进来,在技术接纳和娱乐动员下,他们被招引到网络空间中,成为媒介商品产线上的劳动主体。

3.用户方:提升自身媒介素养,增强虚实辨别能力

媒介素养这点作为措施属于万精油式的答案,即基本上措施题都可以用,但缺点是不具有针对性。因此我们需要将其具体化,使作答言之有物。

可以参考下彭兰老师在《网络传播学》一书中对于媒介素养的分类阐述:(一)媒介使用素养;(二)信息消费素养;(三)信息生产素养;(四)社会交往素养;(五)社会协作素养。

4.虚拟数字人物在新闻报道中的应用(重庆大学,2023)

5.什么是“虚拟数字人”,结合虚拟数字人的特点,论述其在新闻采编、节目制作、用户智能交互等方面的影响(福建师范大学,2023)

6.虚拟数字人在国际传播的应用价值和未来前景(北京师范大学,2023)

上期题目及参考思路

Q:谈谈你对“健全网络综合治理体系,构建良好网络生态”的认识

A:“健全网络综合治理体系,构建良好网络生态”是党的二十大中关于网络强国建设的战略部署落实要求内容。健全网络综合治理体系具有必要性,但就目前治理现状看,仍在治理结构、法规内容、技术支持等方面存有问题,亟待有效措施解决。

这道题可将“构建网络综合治理体系”视为答题重点,指一种任务、政策方针与手段,而“构建良好网络生态”则是宏观的目标与要求,是网络综合治理体系搭建完成后的目的与影响。因此,本题答题逻辑分为“为什么”、“是什么”(当前遇到的困境难题)、“怎么办”(针对问题提出解决措施)。在答题框架上充分结合题目要求即可。

【参考框架】

一、健全网络综合治理体系的必要性

(一)及时应对网络舆论形态新变化

(二)推动网信综合事业高质量发展

二、现构建良好网络生态的主要问题

(一)治理结构:尚未完善主体共治机制

(二)网络法治:尚未健全治理法律法规

(三)技术治理:存在监管体系技术难关

三、健全网络综合治理体系具体措施

(一)锻造新型主流媒体,加强网络舆论引导

(二)建立健全法律法规,加大网络监管力度

(三)依托先进技术把关,加深企业技术合作

本期思考题

虚拟数字人在国际传播的应用价值和未来前景

请将自己的思考框架写在留言里,规范小标题更好哦~留言就有机会得到希希哥的答题指导!参考思路下期公布。

THE END
1.“好看皮囊”与“有趣灵魂”何以整合带着这些疑问,本文对虚拟数字人的情感互动模式和形成过程进行描绘探究。考虑到此类虚拟数字人在内容生产运营模式下中之人和虚拟形象组合运营的特殊性,探究虚拟数字人的情感互动路径,可以在以往虚拟数字人研究基础上丰富情感互动的视角,剖析其情感互动模式与情感互动过程,对虚拟主播类的虚拟数字人运作,特别是与粉丝之间https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818558335496119516&wfr=spider&for=pc
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4.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百是一个有着各种各样的艺术作品、角色扮演的虚拟活动空间,有超过200个独立的房间可供游玩。Rec Room 还推出了新的功能“Rec Rally”VR 卡丁车游戏,让玩家在 6 人在线比赛中与朋友或陌生人一较高下,吸引了更多用户的加入。 同时,截止今年 9 月份,腾讯已申请注册了近百条元宇宙相关商标,如“王者元宇宙”“天美https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
5.AI数字人:人工智能虚拟数字人的新趋势与应用云典AI智库3. ?可24/7全天候服务,提供更高效、便捷的服务体验; 4. ?建立情感联系,与用户建立更加亲密的互动关系。 AI数字人的发展趋势 随着人工智能技术的不断发展,AI数字人成为了新一代的焦点。这些虚拟数字人可以在多个领域进行应用,包括: 客户服务 教育和培训 https://cosoh.com/aishuzirenrengongzhi/
6.虚拟数字(精选十篇)芬兰赫尔辛基市也推行了可视化数字城市计划。现在, 还有不少网站提供虚拟三维场景与聚会空间, 甚至用于设计竞赛, 例如美国ANY杂志社1997年举办的“虚拟住宅”国际设计竞赛。在2003年中国建筑学会举办的“青年建筑师设计竞赛”中, 来自西南建筑设计研究院刘艺的获奖作品“数字城墙”就是以多媒体视觉艺术的方式来完成两段https://www.360wenmi.com/f/cnkeyatnpe6s.html
7.2022年度陕西省重点研发计划项目申报指南目录5.10 面向低轨星座的相控阵卫星动中通天线技术 6.文化和科技融合 6.1 公共文化空间关键共性技术研发与应用示范 6.2 传统文化元素创意转化关键技术研发与应用示范 6.3 面向增强现实博物馆的虚实融合显示与智能交互关 键技术及应用示范 6.4 虚拟数字人技术与融媒体结合研究与应用示范 http://www.kt180.com/html/sxs/9889.html
8.Avatar——元宇宙和Web3的超级入口最近,也越来越多的文章讨论Avatar自我,这是心灵哲学中的一个概念,旨在研究人和avatar之间的关系,Avatar-self是人在虚拟世界中中有意识的、有意识的和内在连贯的存在。一些有趣的发现如下: 1、相比于传统游戏角色,玩家倾向于在情感上依附于Personalised Avatar,这种情感依恋会增加玩游戏的时间提高付费意愿。(哈佛商业评论https://www.panewslab.com/zh/articledetails/8r628qab.html
9.群英荟萃话VR汇智聚能谋发展在这个时期,区块链、元宇宙、虚拟人等众多的新名词汇聚而来。在这样的大背景下,景德镇中国陶瓷博物馆紧抓机遇,以服务景德镇陶瓷创新试验区为主线,主动寻求科技赋能,在保护、展示、研究、传播应用VR技术的相关理念,大到智慧博物馆的构建,小到文创产品的开发,都突破传统的形式,通过了技术和内容的整合和重构,最终形成了以https://www.ncnews.com.cn/xwzx/ncxw/jrnc/202211/t20221114_1896701.html
10.中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf定制报告-个性化定制-按需专项定制研究报告 行业报告、薪酬报告 联系:400-6363-638 《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf(95页珍藏版)》请在本站上搜索。 1、中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAhttp://www.baogao118.com/_____ban_/6336.html
11.数字藏品被疯抢,盲盒卖出3000万,博物馆IP为何火了?令小娱吃惊的是,聊天过程中,说起汉服热、沉浸式剧本杀、数字藏品、IP产业链、短视频直播等年轻人偏爱的新产品和新媒介,馆长们各个如数家珍。 显然,博物馆IP被商业选中的背后绝不是偶然。媒介的变革与国潮的兴起像一场好风,而博物馆与年轻用户对话的决心和拥抱数字化、商业化的种种主动尝试,才更是“上青云”的https://www.digitaling.com/articles/777643.html
12.虚拟数字人赋能文旅新形态!打造多元沉浸式交互新体验“元宇宙”已成为文旅产业发展的新动能,结合AR、VR等虚拟技术将线上线下联动,实现现实与虚拟的链接。在促进传统文旅行业产业价值与商业价值“活起来”的同时,也为用户创造出独特的消费体验。 其中,“数字虚拟人”逐渐承担起“向导”的角色,通过“数字虚拟人”与用户进行多模态互动,“面对面”实现低延迟地实时交互交流https://zgooh.zhaoguang.com/neican/article-30182.htm
13.关于组织参加第17届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛校内选拔赛物理空间,非物理空间的创意设计。 作品包括:直播间设计、空间MAPPING、环艺设计、景观设计、数字展览、数字展演、数字展示、多媒体展览、雕塑作品、多媒体娱乐空间设计、装置等均可。 例如现实与虚拟的办公、直播、家居、文化和休闲空间设计(博物馆,展览馆,图书馆)、商业(商业街区、商场专卖)空间结构、灯光设计、装修、https://jw.whxy.edu.cn/info/1108/8561.htm
14.AI视频生成技术爆发标贝科技虚拟数字人构建未来互动新体验事实上,随着去年类ChatGPT语言大模型的问世和AIGC的强势崛起,已经催生数字虚拟人在多个场景的应用价值。包括文旅、电商、金融等行业。如新华社主播“新小微”、航天员“小诤”、故宫博物馆导游“福大人”等,虚拟数字人正代替真人,代言品牌,出演真人影视剧,作为AI主播攻占直播间。 https://www.newskj.org/kejixun/178083.html
15.预告中国图象图形学学会青年科学家论坛2021会议日程安排(线上2002年获浙江大学工学博士学位,2007年入选教育部长江学者特聘教授,2008年获得国家杰出青年科学基金,现任浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室主任。研究领域为计算机图形学、计算机视觉、人机交互和虚拟现实。在ACM/IEEE Transactions上发表论文100余篇,获发明专利60余项。曾获得国家自然科学二等奖、陈嘉庚青年科学https://www.zhuanzhi.ai/document/9781e6b8a16a730e53029ebaddc2d129
16.?虚拟数字人的商业价值元宇宙是当下非常火热的话题,虚拟数字人又是元宇宙范畴中应用落地比较领先的领域。 虚拟数字人作为链接虚拟世界(元宇宙)与物理世界的一个重要媒介,是元宇宙在当前阶段的重要分支应用场景。虚拟数字人带来的不仅是类似人与人交流的体验,而且是通往元宇宙的一个窗口,对用户交流互动模式以及品牌传播带来全新的变革,无论是在技https://mp.ofweek.com/ai/a156714573367
17.2700亿元产值,虚拟数字人将成为文旅赛道新风向而今,虚拟数字人正在成为文旅行业的一种新风向。那么,虚拟数字人在文旅行业的具体应用场景有哪些呢?迈点总结以下几点仅提供参考: 1、博物馆,景区的旅游向导 虚拟数字人可以作为文旅导游角色。为游客提供路线规划、信息查询、导览讲解等智能服务,打造沉浸式的交互体验,让游客更好地感受人文、历史和自然风景。例如国内首位https://m.thepaper.cn/renmin_prom.jsp?contid=22162350