虚拟现实——营造身临其境新体验文化文旅频道

图为浙江省宁波市天一阁博物院。昊夫摄(影像中国)

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虚拟现实影像通过视听双向互动,消弭了传统影视中观众与屏幕之间的距离,观众成为影像叙事的一部分,成为场景中的主体。而且,与传统影视不同,虚拟现实影像更注重个体化、个性化

读万卷书,行万里路。行路是身体力行,是把知识具象化。而今,通过虚拟现实的技术手段,我们能以更具象化的方式学习知识,将“读书”与“行路”有机联系

丰富的数据源、广阔的应用场景与巨大的消费需求,是我国虚拟现实产业发展的独特优势

今年暑期,北京石景山首钢园开设的大型元宇宙数字体验综合展,吸引游客争相打卡。在这里,观众头戴虚拟现实(VR)设备,不仅可以跟随数字人导游飞入钟鼓楼,开启北京中轴线历史文化之旅,还可以梦回唐朝,尽览长安古城美景,与古人展开跨时空对话。

科技重塑视听

虚拟现实影像在视听体验上的独特性在于,它不只是影视的“全屏化”“立体化”,更能让观众与环境深入互动,从中体验到前所未有的真实感和沉浸感。因此,在创作伊始,虚拟现实影像就与传统影视截然不同。传统影视通过既定视角呈现故事,无论是画面构图还是剧情发展,观众都只能单向接收,也更容易追随创作视角理解作品含义。虚拟现实影像360度的3D全景视野,则让信息从四面八方涌来,俯仰之间皆可观可感。如何既让观众沉浸其中又实现情节推进,提升影像的真实性和互动性,是虚拟现实叙事面临的主要挑战。

随着技术的进步,虚拟现实影像的互动体验更加流畅自然。观众可以通过转动头部、视线聚焦等方式进行交互,不同动作影响剧情的不同走向和发展。例如在虚拟现实动画《虫虫之夜》中,观众视点落在不同位置,隐藏的虫子会做出不同的反应,有些虫子可能会调皮地躲藏起来,另一些则会好奇地探出头来与观众“交流”。这种细致入微的互动设计,不仅增强观众的沉浸感,还使得整个体验过程充满惊喜和乐趣。

除了视觉之外,听觉也在虚拟现实叙事中起着关键作用。现实生活中,尽管视觉占据人类70%以上的感知,但双眼重合视域不足180度。相比之下,人们的听觉不仅有360度感知范围,而且耳朵的掩蔽效应会让人的注意力在声音的提示下集中和聚焦。因此,相较于传统影视通过左、右两个立体声道匹配屏幕内容,虚拟现实影像的环绕声布局需要与观众的视觉体验无缝衔接。当观众站在不同位置时,声音位置也会随之移动,带来更加逼真的效果。在“敦煌奇境”多媒体展中,创作者运用环绕声技术,根据情节发展将莫高窟外的风沙声、窟内的脚步声、壁画中的乐器声等声音元素融入其间,让观众闻声而行,穿梭于古老的时光回廊,在琳琅满目的艺术珍品中聆听历史低语。

虚拟现实影像通过视听双向互动,消弭了传统影视中观众与屏幕之间的距离,观众成为影像叙事的一部分,成为场景中的主体。而且,与传统影视不同,虚拟现实影像更注重个体化、个性化。观众借助虚拟现实设备,能够完全沉浸在一个虚拟的世界中,享受独属于自己的空间。这种体验使得观众与影像内容之间的关系更加紧密。

世界就在眼前

借助虚拟现实技术,传统文化的打开方式极大拓展,同时也推动中华优秀传统文化的创造性转化、创新性发展。如“数剧京韵”项目,将京剧名段、历史戏台、人物扮相、经典动作等元素与虚拟现实、增强现实、动作捕捉等技术相结合,打造了京剧文化数字资产库,将京剧文化转化为可感知、可体验、可交互的数字内容,让观众沉浸式体验京剧表演。

多维感官互动

不同的媒介造就不同的场景和内容。当下,得益于科技的进步,虚拟场景的逼真程度越来越高,虚拟和现实之间的边界更加模糊。除了视觉与听觉之外,触觉、味觉等感官正逐步整合到虚拟世界里,给人们带来新体验。无论是电视剧《三体》中能感受到震动、灼热的“三体游戏”,还是电影《头号玩家》里有疼痛感和重力感的虚拟“绿洲”,科幻作品中想象的场景正逐渐变成现实。

当下虚拟现实设备的主要发力点是减轻设备重量和改善舒适程度。与此同时,很多科技企业也在积极探索全身穿戴设备,希望通过最新触觉反馈系统,将虚拟世界中的物体质感、重量和温度传递给用户。用户在体验中不再只是接收视听信息,而且能够“触摸”到虚拟物体。目前,有的设备已经可以实现让用户感受到风吹过皮肤的凉意、握住物体时的发力,甚至是奔跑时身体的震动。有的设备能够捕捉用户心率和肌肉活动等生理数据,从而根据用户反应调整虚拟现实中的体验。有的设备通过高精度传感器实时捕捉用户的全身动作,并将其映射到虚拟世界的角色上,实现现实与虚拟之间的全身动态互动。当用户行走、挥手或跳跃时,虚拟角色与其动作高度一致,每一个细微动作都能在虚拟世界得到生动呈现。这种高度个性化的互动将“身临其境”提升到一个新的层次。

人工智能的快速发展也给虚拟现实技术带来变革。人工智能强大的分析能力和运算速度,将带动虚拟现实影像创作生产进一步迭代升级。未来的虚拟现实产品在提供感官体验的基础上,还能根据观众的情感、行为和偏好提供实时动态的情绪体验,虚拟现实中的人物、场景和情节将根据观众的反馈自我调整和进化,变得更加生动和智能,更加灵活地适应观众的不同需求。

丰富的数据源、广阔的应用场景与巨大的消费需求,是我国虚拟现实产业发展的独特优势。我们期待,随着科技的发展,虚拟现实将在培育新型文化业态、激发创新创造活力、推动文旅融合发展方面有更大作为,更好满足人们不断增长的精神文化需求。(沈皛)

THE END
1.“好看皮囊”与“有趣灵魂”何以整合带着这些疑问,本文对虚拟数字人的情感互动模式和形成过程进行描绘探究。考虑到此类虚拟数字人在内容生产运营模式下中之人和虚拟形象组合运营的特殊性,探究虚拟数字人的情感互动路径,可以在以往虚拟数字人研究基础上丰富情感互动的视角,剖析其情感互动模式与情感互动过程,对虚拟主播类的虚拟数字人运作,特别是与粉丝之间https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818558335496119516&wfr=spider&for=pc
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3.2024文化和科技融合生态汇干货放送!探索有效机制发展新型业态围绕文化和科技融合趋势、文化大数据、文化人工智能、遗产数字化、文博新体验、沉浸式文旅、VR大空间、投融资、人才培养、国家文化和科技融合示范基地发展等主题开展多场研讨活动,现场发布了《中国文化和科技融合发展战略研究报告》、2024文化和旅游领域科技创新应用教学案例、2024文化和科技融合优秀产品、“灵境·系列优秀https://www.shangyexinzhi.com/article/22895500.html
4.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百是一个有着各种各样的艺术作品、角色扮演的虚拟活动空间,有超过200个独立的房间可供游玩。Rec Room 还推出了新的功能“Rec Rally”VR 卡丁车游戏,让玩家在 6 人在线比赛中与朋友或陌生人一较高下,吸引了更多用户的加入。 同时,截止今年 9 月份,腾讯已申请注册了近百条元宇宙相关商标,如“王者元宇宙”“天美https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
5.AI数字人:人工智能虚拟数字人的新趋势与应用云典AI智库3. ?可24/7全天候服务,提供更高效、便捷的服务体验; 4. ?建立情感联系,与用户建立更加亲密的互动关系。 AI数字人的发展趋势 随着人工智能技术的不断发展,AI数字人成为了新一代的焦点。这些虚拟数字人可以在多个领域进行应用,包括: 客户服务 教育和培训 https://cosoh.com/aishuzirenrengongzhi/
6.虚拟数字(精选十篇)芬兰赫尔辛基市也推行了可视化数字城市计划。现在, 还有不少网站提供虚拟三维场景与聚会空间, 甚至用于设计竞赛, 例如美国ANY杂志社1997年举办的“虚拟住宅”国际设计竞赛。在2003年中国建筑学会举办的“青年建筑师设计竞赛”中, 来自西南建筑设计研究院刘艺的获奖作品“数字城墙”就是以多媒体视觉艺术的方式来完成两段https://www.360wenmi.com/f/cnkeyatnpe6s.html
7.2022年度陕西省重点研发计划项目申报指南目录5.10 面向低轨星座的相控阵卫星动中通天线技术 6.文化和科技融合 6.1 公共文化空间关键共性技术研发与应用示范 6.2 传统文化元素创意转化关键技术研发与应用示范 6.3 面向增强现实博物馆的虚实融合显示与智能交互关 键技术及应用示范 6.4 虚拟数字人技术与融媒体结合研究与应用示范 http://www.kt180.com/html/sxs/9889.html
8.Avatar——元宇宙和Web3的超级入口最近,也越来越多的文章讨论Avatar自我,这是心灵哲学中的一个概念,旨在研究人和avatar之间的关系,Avatar-self是人在虚拟世界中中有意识的、有意识的和内在连贯的存在。一些有趣的发现如下: 1、相比于传统游戏角色,玩家倾向于在情感上依附于Personalised Avatar,这种情感依恋会增加玩游戏的时间提高付费意愿。(哈佛商业评论https://www.panewslab.com/zh/articledetails/8r628qab.html
9.群英荟萃话VR汇智聚能谋发展在这个时期,区块链、元宇宙、虚拟人等众多的新名词汇聚而来。在这样的大背景下,景德镇中国陶瓷博物馆紧抓机遇,以服务景德镇陶瓷创新试验区为主线,主动寻求科技赋能,在保护、展示、研究、传播应用VR技术的相关理念,大到智慧博物馆的构建,小到文创产品的开发,都突破传统的形式,通过了技术和内容的整合和重构,最终形成了以https://www.ncnews.com.cn/xwzx/ncxw/jrnc/202211/t20221114_1896701.html
10.中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf定制报告-个性化定制-按需专项定制研究报告 行业报告、薪酬报告 联系:400-6363-638 《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf(95页珍藏版)》请在本站上搜索。 1、中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAhttp://www.baogao118.com/_____ban_/6336.html
11.数字藏品被疯抢,盲盒卖出3000万,博物馆IP为何火了?令小娱吃惊的是,聊天过程中,说起汉服热、沉浸式剧本杀、数字藏品、IP产业链、短视频直播等年轻人偏爱的新产品和新媒介,馆长们各个如数家珍。 显然,博物馆IP被商业选中的背后绝不是偶然。媒介的变革与国潮的兴起像一场好风,而博物馆与年轻用户对话的决心和拥抱数字化、商业化的种种主动尝试,才更是“上青云”的https://www.digitaling.com/articles/777643.html
12.虚拟数字人赋能文旅新形态!打造多元沉浸式交互新体验“元宇宙”已成为文旅产业发展的新动能,结合AR、VR等虚拟技术将线上线下联动,实现现实与虚拟的链接。在促进传统文旅行业产业价值与商业价值“活起来”的同时,也为用户创造出独特的消费体验。 其中,“数字虚拟人”逐渐承担起“向导”的角色,通过“数字虚拟人”与用户进行多模态互动,“面对面”实现低延迟地实时交互交流https://zgooh.zhaoguang.com/neican/article-30182.htm
13.关于组织参加第17届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛校内选拔赛物理空间,非物理空间的创意设计。 作品包括:直播间设计、空间MAPPING、环艺设计、景观设计、数字展览、数字展演、数字展示、多媒体展览、雕塑作品、多媒体娱乐空间设计、装置等均可。 例如现实与虚拟的办公、直播、家居、文化和休闲空间设计(博物馆,展览馆,图书馆)、商业(商业街区、商场专卖)空间结构、灯光设计、装修、https://jw.whxy.edu.cn/info/1108/8561.htm
14.AI视频生成技术爆发标贝科技虚拟数字人构建未来互动新体验事实上,随着去年类ChatGPT语言大模型的问世和AIGC的强势崛起,已经催生数字虚拟人在多个场景的应用价值。包括文旅、电商、金融等行业。如新华社主播“新小微”、航天员“小诤”、故宫博物馆导游“福大人”等,虚拟数字人正代替真人,代言品牌,出演真人影视剧,作为AI主播攻占直播间。 https://www.newskj.org/kejixun/178083.html
15.预告中国图象图形学学会青年科学家论坛2021会议日程安排(线上2002年获浙江大学工学博士学位,2007年入选教育部长江学者特聘教授,2008年获得国家杰出青年科学基金,现任浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室主任。研究领域为计算机图形学、计算机视觉、人机交互和虚拟现实。在ACM/IEEE Transactions上发表论文100余篇,获发明专利60余项。曾获得国家自然科学二等奖、陈嘉庚青年科学https://www.zhuanzhi.ai/document/9781e6b8a16a730e53029ebaddc2d129
16.?虚拟数字人的商业价值元宇宙是当下非常火热的话题,虚拟数字人又是元宇宙范畴中应用落地比较领先的领域。 虚拟数字人作为链接虚拟世界(元宇宙)与物理世界的一个重要媒介,是元宇宙在当前阶段的重要分支应用场景。虚拟数字人带来的不仅是类似人与人交流的体验,而且是通往元宇宙的一个窗口,对用户交流互动模式以及品牌传播带来全新的变革,无论是在技https://mp.ofweek.com/ai/a156714573367
17.2700亿元产值,虚拟数字人将成为文旅赛道新风向而今,虚拟数字人正在成为文旅行业的一种新风向。那么,虚拟数字人在文旅行业的具体应用场景有哪些呢?迈点总结以下几点仅提供参考: 1、博物馆,景区的旅游向导 虚拟数字人可以作为文旅导游角色。为游客提供路线规划、信息查询、导览讲解等智能服务,打造沉浸式的交互体验,让游客更好地感受人文、历史和自然风景。例如国内首位https://m.thepaper.cn/renmin_prom.jsp?contid=22162350