虚拟数字人研究报告2.0版.pptx

Heo(2021)拥有与“真实人”一模一样的外形特征和能够说话的3D虚拟人Seyoung

Kim,JeongyunHeo

(2021)从现有的化身概念中发展出形态和可以真实反映出人类动作的3D人体模型SuhoKang,

MyeSohn

(2021)能够模拟执行指定职务的代表性身体特征,姿态和动作的客体MoonSeok

Oh,GyuHoonHan,Young-HoSeo

(2021)以取代人类为目的,仿真真人特征和外形制作的3D人体模型Sangyeol

Han(2022)真实的模仿人类外貌,语言和动作的3D人体模型韩国学界对虚拟数字人的定义韩国虚拟数字人定义:用数字化技术,打造具有逼真人类长相、语言、动作姿态、身体特征的虚拟3D人体模型。初期虚拟数字人代表姓名:ADAM年份:1998角色:

虚拟歌手技术:CG技术形态:3D图形什么是虚拟数字人?虚拟数字人是通过聚合科技创造的存在于虚拟世界,且具有类“人”特质的数字形象。它是元宇宙中自然人进行虚拟时空感知的主要载体,是实现人机融生交互的组成部分,也是元宇宙的经济增值板块。虚拟数字人与自然人、机器人共同组成了元宇宙的“三元”。感知人类生存空间与社会环境01与自然人、机器人实现虚实融生02依靠区块链、Web3.0、数字藏品等技术进行创造经济活动03作为科技与文化相融合的产物,

虚拟数字人将复制人类的知识、记忆、思维、情感。其能够感知人类不同环境,根据人的需求形成“

化身”形象。在极大程度上提升人类社会的想象力、创造力与生产力。在人类个性化设计下,

人机交互将被赋予智能化、情感性、思想性特征。在社交系统、生产系统、经济系统上实现与自然人的虚实共生。虚拟数字人IP活态化的发展历程从logo

到形象从不会动

到会动从2D

到3D品牌基于品牌传播的需求,设计平面形象作为品牌“吉祥物”,也即IP形象。IP的呈现是抽象化的品牌理念被具象化后的产物,承载了品牌希望消费者被唤起的感性共鸣,并以独特的特质将品牌与其他品牌进行区隔。动态的IP形象更能传递亲切感,引发受众的共情,使品牌形象更加鲜活生动。品牌方进而在宣传视频中加入IP形象的二维动态呈现,增强IP的表现力。例如,蜜雪冰城推出的洗脑动画短片中,其雪宝IP给网友留下深刻印象。虚拟人概念流行后,品牌方开始推出人形IP,并从2D的动画展示进化为3D的立体呈现,追求更加拟人化的效果,以拉近和受众的距离。例如,肯德基将平面版的人物IP山德士上校升级为超写实虚拟数字人版,网友们表示“高级又帅气”。虚拟数字人IP活态化的发展现状和未来从单向

到交互从交互

到养成从养成

年-

2020

年,

虚拟数字人投入应用的产业规模增速约40%。据此估算,

2025

A-soul打破次元壁与朱婧汐合作国风舞台AR舞台呈现94%1%5%呈现终端占比电子屏

XR设备现实空间VR空间候场HTC虚拟代言人Vee在VR虚拟空间5G数智达人Meet

Gu“破屏而出”江苏卫视的跨年演唱会

虚拟人邓丽君现身舞台裸眼3D候场洛天依央视春晚3D全息投影现场全息投影全息投影对商业生产的影响效率和质量3.

助力品牌传播5.

转变品牌形象6.

拉近品牌和用户的关系7.

新型带货赋能电商8.

推动数字化转型9.

助力企业提质增效B端与C端应用,极大解放生产力的影响对消费者1.

重构内容生产模式参与用户的生活提升数字内容生产2.

追求更真实、更理想的自我3.

缓解真人手语主持人稀缺问题4.

有效解决听障人士沟通问题5.

成为人们的助理、朋友甚至伴侣6.

有效解决听障人士沟通问题B端应用内外开花

VI+IP+AI成为品牌新思路AI虚拟形象技术的应用场景也越来越多元化,除了虚拟主播在各大新闻媒体平台的频繁亮相,虚拟数字人作为“数字员工”入职现实企业也成为各大公司提升企业内部工作效率、提高用户体验、追赶元宇宙浪潮和进行品牌宣传的手段。“最佳员工”AI化+企业形象代言人IP化逐渐成为当下打造企业VI的新思路。虚拟助手(系统外)虚拟员工(系统内)崔筱盼2021年万科总部最佳新人崔筱盼工作异常流程和数据侦测催办预付应收逾期单据核销率达91.44%2021-2022科大讯飞“讯飞之星”爱加面向用户提供智能高效的交互式服务实现45%工作自动化,助力员工效率提升爱加小浦浦发银行年度最受欢迎的理财顾问小浦在PC、平板、手机等终端解决客户问题提供收支平衡管理等金融服务支持百度搜索创新养成类

AI

虚拟助理度晓晓提供信息搜索和简单日常、推荐互动功能回答简单到位,提供相对应的文字图片信息度晓晓AIYA百信银行首位虚拟数字员工AIYA艾雅未来银行探索者和品牌理念传播者与用户进行更有温度的交流互动柴小晋柴火科技首席客服解答用户的各种售前、售后、咨询问题提供操作类、应答类、闲聊类客服服务C端呈现由虚向实

“超次元”联动探索运营模式数字藏品创作与发售AIYA2021年11月8日,百信银行以A

I

Y

A

的二次元形象发行了“4

in

love”四周年纪念数字藏品,是银行业首个NFT数字藏品。虚拟数字人作为当下品牌的元宇宙触角,也逐步渗透虚拟世界和现实世界的更多领域,探索以虚拟人IP为中心向虚实扩散的元宇宙数智营销生态的可能性。目前已衍生出数字藏品的创作与发售、在虚拟空间进行艺术创作、虚拟人联动呈现、XR场景呈现等方式在虚实中穿越,进行“单一场景应用+多IP联动”或“单一IP+复合技术联动”的营销方式,提升用户体验,带动品牌价值进而实现商业变现能力。虚拟人联动营销虚拟世界现实世界媒体演出直播带货社媒营销服务性人机交互品牌代言出席现实活动公共事务参与内容创作XR场景呈现真人复刻虚拟艺术创作时空谱系直接变现能力MonoC「全球首件虚拟人创作、以实时拍卖数据衍生」NFT作品,

于2

0

2

2年2月14日至22日接受竞投,起拍

像Ayayi

受邀参加LouisVuitton2021

秋冬男装限时空间活动。已经和娇兰、LV

日中午登上微博热搜榜第

15位。ViVi子涵在2021

年京东“年度好店”颁奖盛典现场首创电商领域虚拟人实时直播新模式,推动虚拟现实技术、实时X

R虚拟直播技术在电商领域的落地应用MeetGu和热爱REAI的正式合体共同在冬奥期间带来新华社奥林匹克数字星球的首篇报道真人cos陕西历史博物馆文创I

P代言人

唐妞其真人版角色在抖音都平台进行社媒营销,

与政法新媒体进行互动,在“

西安检查”

Collection虚拟时尚大秀》等。2022年1月起,湖南卫视《你好,星期六》节目邀请虚拟主持人“小漾”和何炅一同常驻主持。新职业类型虚拟数字人衍生职业,如捏脸师、虚拟服装设计师、脸部动作、肢体动作捕捉、对于AR、VR等技术人才、调音师、运营官等需求

...新就业结构虚拟数字人将一部分人从基础服务型工作解放出来,去填补更多创新型、多变型工作需求,

根据麦肯锡预测,

1999年)代表虚拟人:3D虚拟冰冰企业优势:重视声音收集,打造温度虚拟人。相芯科技(2016年)代表虚拟人:南梦夏企业优势:3D虚拟形象成本低,能提供多场景服务。扎根于底层技术和产品研像汽车、金融和党建等多个行业及领域,已拥有发明专利和软件著作权40余项。小冰公司(2020年独立)代表虚拟人:夏语冰企业优势:深度神经网络渲染技术,有自己的性格的虚拟人,提供情绪价值。头部企业各自优势分析排名不分先后网易伏羲(2017年)代表虚拟人:乐灵企业优势:AI

技术,大幅度降低虚拟人舞蹈动作的制作成本。中科深智(2016年)代表虚拟人:云小七企业优势:动作驱动+算法。缩短虚拟人的生产周期,并降低成本。黑镜科技(2018年)代表虚拟产品:3D小故事企业优势:一键创造一位企业专属的虚拟主播。意将打磨出一站式虚拟内容生成工具与平台。字节跳动(2012年)代表虚拟人:李未可企业优势:AR\VR、营运。已在VR/AR领域进行了长期的研发投入,2022年1月字节跳动内部测试的国内首款元宇宙社交产品“派对岛”。头部企业各自优势分析追一科技(2016年)代表虚拟人:数字人小一企业优势:多模态算法,重视B端市场。世悦星承(2021年)代表虚拟人:Vince企业优势:虚拟时尚潮流市场IP矩阵,构建起了从技术供应链到品牌市场的完整链条。次世文化(2016年成立)代表虚拟人:迪丽冷巴企业优势:IP运营。次世文化主要有明星虚拟形象IP、细分领域原创IP、品牌定制虚拟IP资产三条业务主线。世优科技(2015年)代表虚拟人:海尔兄弟、“IP复活”企业优势:实时虚拟数字人技术和虚拟演播室技术。国外企业Genies代表虚拟产品:NFT市场“The

Warehouse”企业优势:可满足用户个性化虚拟化身定制需求。可以在第三方平台创作、获得自己虚拟形象的

GIF

动图。ObEN代表虚拟人:PersonalAI企业优势:打造用户个性化人工智能虚拟形象虚拟人。ObEN是首个在人工智能公有区块链PAI链上部署应用的开发团队。Aww

inc代表虚拟人:Imma,Zinn企业优势:海量人类肢体动作和表情数据。用光线对真人模拟出的虚拟人做出微调,使得虚拟人十分逼真。Soul

Machines代表虚拟人:“Baby

19And2girls组Vee

合181716AI手语主播151413121110987654321综合指数技术指数传播指数虚拟数字人IP综合指数排名详细排名见附录20.001.002.003.004.005.006.007.008.009.0010.00厦门风鱼动漫有限公司大禹科技哔哩哔哩上海禾念信…乐华娱乐酷狗百度上海禾念信息科技有…乐华娱乐小米乐华娱乐乐华娱乐创幻科技中国移动咪咕上海智间网络科技有…百度上海禾念信息科技有…字节跳动乐华娱乐深圳市惊叹漫链原创…上海禾念信息科技有…乐正龙牙斑珈乐伊布

Car

拾猫ol

七乐正绫希加加萌芽熊古逸飞犬山乃琳贝拉小爱嘉然玉

Eil

Bel

Dia

言姬eenla学na

和度晓晓叶洛向晚洛天洛Ava

依一禅小和尚僵小鱼2019181716151413121110987654321技术指数传播指数综合指数虚拟数字人IP传播指数排名详细排名见附录20.002.004.006.008.0010.0012.0014.00央视新闻山魈映画百信银行华为云芒果超媒HTC百度新华社、搜狗FaceRigPro北京蜜枝科技2giVirrls

tua

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漾海尔兄弟云笙洛天

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爱依A

17And1615141312111098765432AI手语主播1技术指数传播指数综合指数虚拟数字人IP技术指数排名详细排名见附录2虚拟数字人拟真度排名收录国内外209名虚拟数字人进行拟真度测评,

前20名85%为超写实虚拟人。第一名

Vince,评分:9.3096,身高185,性格冷酷”的潮流音乐人。第二名

AYAYI,评分:9.1766,会拍摄数字电影以及参与潮流综艺,进而进军娱乐产业潮牌主理人。第三名

花西子,评分:8.813,虚拟形象与花西子品牌同名,其灵感来自苏轼名句“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜”第四名

Siren,评分:8.6805,所有动作表情都由实时捕捉以及实时渲染形成。第五名

CELIX赛,评分:8.6743,斯巴达勇士的精神价值——在赛场上挥洒汗水、一往无前为奖牌奋勇拼搏。第六名

南梦夏,评分:8.6544,外形甜美的国风虚拟偶像第七名

Alice,评分:8.6362,有学习的“基因”,拥有丰富的“感情”只看见过星辰大海与白日焰火的未来艺术家。第八名

MOMO,评分:8.5551,热爱生活又内心富足的年轻女孩。第九名

Ruby,评分:8.5526,虚拟艺人Ruby9100m属于ClubMedia。第十名

ling翎,评分:8.5511,百雀羚数字推荐官,服饰妆发都极富艺术感的时尚风格。第一梯队真人复刻,

柳岩、张小Z、

韬斯曼、迪丽冷巴等,有真人在节目中的立体人格,虚拟人形象更加丰满。虚拟数字人人设排名收录国内外209名虚拟数字人进行人设测评,前10名为明星、主持人的虚拟形象,前20名中55%为真身复刻型虚拟人。第二梯队超写实虚拟数字人,

Vince,AYAYI、Imma、ling翎、南梦夏、MOMO、

CELIX赛、

客服1%美妆博主1%明星2%模特16%偶像7%1%设计师

学生2%艺人3%

演员2%艺术家1%音乐人24%主播9%选取前100名虚拟人主持人5%2%8%代言人15%航天员1%

客服1%美妆博主1%

明星2%模特16%偶像7%设计师

1%演员学生2%2%艺术家1%艺人3%音乐人24%主播9%up主

主持人

博主5%前100名面部拟真度职业百分比虚拟数字人的人设多为热爱时尚,追求自我,重视当下,热爱环保等积极人设;兴趣爱好多为看时尚展会、摩托、画画、吉他、贝斯、做饭;从事职业一般是偶像、主播、时尚达人、博主、UP主。虚拟数字人最大众的爱好:唱歌、时尚虚拟数字人最大众的职业:音乐人、代言人17221242411121221比赛表演唱歌穿搭打妖怪带货看书看展旅游美食书法选取前50名面部拟真度虚拟人爱好38%10%21%31%虚拟数字人分类占比卡通数字分身写实超写实超写实与卡通型虚拟人占市场先导以209位虚拟数字人为样本进行统计分析虚拟人以暖色调与潮流化为主8%4%7%39%3%3%5%11%7%头发颜色统计白色淡紫色多变粉色粉色蓝色褐色黑色黑色黄色红色黄色灰色金色橘色蓝色绿色深栗色无头发银灰色银色紫色83%17%造型冷暖色调占比冷暖虚拟数字人一般选用暖色调与前进色,暖色调饱和度越低越会显得沉闷,不利于拉进我们与虚拟数字人的距离,所以虚拟数字人一般选用选用暖色且较为明亮的颜色,尤其是橘色或者粉色,橘色属于前进色,暖色有亲和力,会让空间感被拉进,增加虚拟人与我们的交互感。东方虚拟人美学设计同质化Ayayi网红虚拟人的“

网红化”01多元化,欧美国家的虚拟人相对更多元。从狭隘领域、角色解放出来,审美无利害主义。虚拟人的美学评判标准更纯粹,虚拟人的外貌被视为自由的代表赋予自然人更自由的空间。02现代化实用主义美学,西方虚拟人美学设计体现现代化,审美标准也是社会和历史的产物,虚拟人美学设计上迎合黑人美学,倡导政治正确。03个性化审美“人化”,审美日常化,不标榜完美的、空想的作为美的标准,而且日常化,小瑕疵比如虚拟人脸上的雀斑、痣、青春痘等也视作一种美学符号。西方虚拟人美学设计相对多元传媒娱乐+商业服务应用较多32252511虚拟人角色分类16不分领域的角色娱乐领域角色传媒领域角色服务领域角色教育领域角色其他领域角色4543433应用领域2传媒娱乐商业服务行政服务金融银行品牌营销游戏目前,虚拟人主要应用在虚拟偶像、虚拟歌姬、虚拟主播等传媒娱乐领域,以及用于美妆、时尚的品牌虚拟代言人,以此精准传递品牌价值,扩大品牌销售市场。偶像娱乐类虚拟人,向专业服务类转向偶像娱乐(媒体类)76%数字员工(系统内)7%虚拟助手(系统外)

17%专业服务24%10.5%银行交易金融场景新闻主播/记者19%虚拟歌姬虚拟演员时尚icon社媒博主虚拟主播虚拟解说虚拟代言……

2%5%3%虚拟互动智能硬件XR

以致力于该活动的操持按照“我最想成为的人”来设计婚姻恐惧症,对婚姻矛盾与不幸婚姻进而产生恐惧心理

双方不得违反的婚外性行为义务等夫妻人身权利义务或财产权利义务1234缓解恐婚心理想象中的完美伴侣异地恋人的具身互动已故伴侣的情感寄托5婚恋中相对忠诚知心虚拟数字人准确理解用户表达的含义。走心具备情感智能,虚拟数字人作出有同理心的应答。关心具备主动性的智能交互系统,起到主动关怀的作用。多模态交互数字人可以实现人与虚拟人的情感共通,

满足人的情感价值需要,

让虚拟人看起来更有温度,无限接近真人。技术支撑:多模态感知和理解、知识推理和决策、情感智能等多模态交互,更具“人情味”虚拟数字人直播带货,圈粉Z世代转变品牌形象,实现年轻化更具亲和力,拉进用户距离可以更好地“

服务我”具有陪伴、

虚拟数字人”

成为新型带货达人,

赋能电商。2020年疫情期间,

淘宝更是重点扶持了虚拟偶像直播带货。这些虚拟偶像通过网络赋能,

成为圈粉z世代的新晋KOL。虚拟人化身让现实行为更自信海神效应是指人们自己想象出来的外表对自身行为的影响。例如在虚拟世界中如果一个人拥有一个非常有人气的虚拟人,那么他更加体会到不一样的人生,从不同侧面去审视自己,会变得更加自信。用户在元宇宙世界的自信程度与他们化身的吸引人程度是相对应的,

与他们在现实世界中吸引人的程度无关。但元宇宙世界同样存在利己、贪婪、偏见、利他等负面行为模式。现实世界中,

人的身体装饰具有文化普适性。在元宇宙世界中,

化身可以选择任意外表,

对现实世界中的缺憾进行补偿。如将具有吸引力的化身给予身体缺陷的或缺乏自尊的人,

将在一定程度上增加这类群体的生活自信心。作为新型记忆载体的虚拟人虚拟数字人作为新型媒介,有助于跟踪、统计、分析、模拟和展演个体记忆、集体记忆、社会记忆、民族记忆、历史记忆、新闻记忆、文化记忆、国家记忆、世界记忆。赋能图书馆、档案馆、博物馆、美术馆等文化记忆机构,

重构数字资源管理。>虚拟数字人在元宇宙世界中形成新的身份认同与价值体系。>参与构建保存数字记忆,

进行服务创新并支撑人文社科研究。>人类智能所接触的社会环境是开放的,能够随时对人的概念形成和决策制定产生影响。当人趋向于“走捷径”或选择新的道路,很可能会做出不准确的判断。甚至当个人形成了特定的价值观,对明知冒险、不划算的事情也会执意去做。智能交互如何让虚拟数字人理解环境、构建意图推理能力、构建学习能力等问题。完全智能化匹配在不同语境下,

人的表情会发生变化。虚拟数字人的表情、嘴型、语音、内容等很难在如此复杂的情境下与真人完全匹配。算力耗费在超写实“

虚拟人”

制作中,

每根头发都要像真人般清晰可见,

因此每根头发光线和运动轨迹的计算量都非常大。成本使用构建虚拟数字人的技术,如以三维建模为核心的场景技术、以智能语音理解为核心的交互技术,成本非常高。虚拟数字人制作难题主要包括算力耗费、智能交互、完全智能化匹配和成本问题。另外,

包含1000

亿数据量和知识图谱的灵活知识系统、如何将“

与机器人更好地结合,都是需要不断探索且充满挑战的领域。算力与成本:虚拟数字人制作难题多模态人机交互技术是满足人对于外界信息获取逐渐升维的过程,

从单纯的文本到语音,到现在融合计算机视觉等技术。虚拟人开发者依旧在其技术框架下各自为战,还未见通用、客观的行业标准对虚拟人的拟真程度进行统一、成体系地评估。深入理解语音

语意语态

对话外观

表情动作更逼真难点:高度情感化语音交互是在对话理解基础上,通过对话管理生成对应回复话术和内容服务,结合语音合成技术(TTS)生成播报音频。虚拟人多模态交互则需要在此基础上,进一步理解播报文本所蕴含的表达信息,通过文本和语音分析,生成对应表情、嘴形和动作。从形象生成来说,用户会越来越希望

“虚拟人”在形象上显得更加逼真;在形象驱动方面,“虚拟人”的行动需要呈现得更加流畅和自然,而不是像机器人那样僵硬,这需要更强大的AI机器学习和深度学习技术来实现。高度情感化仍是技术难点虚拟数字人的法律问题虚拟数字人所在的虚拟世界与互联网、信息工程、游戏、大数据、云计算等相伴,技术会让虚拟数字人拥有独立思考的能力,因此他们不但具有人的基本能力,在其他功能上也有延伸,甚至超过人类。虚拟数字人可以自主进行学习和研发,终会超越人类的艺术造诣。利用深度合成技术可以实现人脸再现,

但随着网络技术逐步发展以及对肖像权保护力度的不足,

大量抓取网络视频、图像的深度合成问题使得法律隐患初现端倪深度合成的边界虚拟空间是制作虚拟数字人的底层结构,

因此虚拟网络的管辖权就是客观规划虚拟数字人的基础。法律的管辖首先需要确定网络犯罪地所在,

整个市场和产业链还处在初级发展阶段,

这是影响我国虚拟数字人发展的技术风险。

虚拟数字人的“

公民婚姻成立实行登记主义原则,网络“

婚姻”

显然不具备这一法定形式要件,

网络夫妻”因此无重婚之嫌。公民身份的界定制作有真人原型的虚拟数字人需要抓取大量信息,

而大量地、非法地提供这些信息反映出漠视或忽略隐私保护的现象。隐私安全的权利一部分属于现实用户,

并领取虚拟结婚证所缔结的婚姻关系。虚拟婚礼所谓虚拟婚姻,是指在虚拟

的网络上进行

结婚登记、并

领取虚拟结婚

证所缔结的婚

姻关系。虚

方通过互联网相识、

相知

,并相约缔结虚拟婚姻、

络婚礼的行为。

如果双方

展顺利,

将来就有可能在

缔结婚姻。现实婚姻虚拟婚礼,则是指

双方在现实中已经存在婚姻关系

,却因为种种原因不能在现实中

举行

;

实中已经进行过婚礼,又想尝试

一下新的婚礼形式等等。虚拟婚姻虚拟婚礼现实婚姻虚拟婚礼虚拟数字人所有者金融平台协助受害者利用平台规则最快锁定账户,追回损失。因为冻结账户金限于具备司法冻结权利的司法机关,常见的机构是公安、法院。010204受害者实施犯罪者利用虚拟人诈骗,判刑金额按照诈骗金额定罪,而不是依据实际所得。主犯对自己从事的及所有团伙成员的犯罪数额负责,从犯只须对自己从事犯罪的数额负责。对于犯罪不知情则不需要承担责任;对于犯罪存在过失则需要承担相对性责任;对于犯罪持主观故意或者放任则构成共犯。网络平台“避风港原则”是一种针对网络服务提供者的责任豁免原则,具体指网络服务提供者接到权利人的通知后,根据法律规定断开与侵权的03

作品、表演、录音录像制品的链接的,不承担赔偿责任。虚拟数字人网络诈骗权责归属虚拟化身使用户自控

THE END
1.“好看皮囊”与“有趣灵魂”何以整合带着这些疑问,本文对虚拟数字人的情感互动模式和形成过程进行描绘探究。考虑到此类虚拟数字人在内容生产运营模式下中之人和虚拟形象组合运营的特殊性,探究虚拟数字人的情感互动路径,可以在以往虚拟数字人研究基础上丰富情感互动的视角,剖析其情感互动模式与情感互动过程,对虚拟主播类的虚拟数字人运作,特别是与粉丝之间https://baijiahao.baidu.com/s?id=1818558335496119516&wfr=spider&for=pc
2.AI数字人智能交互,激活展厅展馆景区博物馆数字化升级无限潜能世优科技虚拟人 北京 0 打开网易新闻 体验效果更佳为了帮兄弟完成梦想,找人假扮女朋友 南瓜观影 1433跟贴 打开APP 茅台酒降价在所难免,价格只会越来越低! 北京作家编剧肥猪满圈 488跟贴 打开APP 悲哀!7岁男孩走失,八年后被父母找到,认亲现场母亲却不想要了 侦探大狗故事汇 68跟贴 打开APP 中国076型两栖攻击https://m.163.com/v/video/VFIOVN8IN.html
3.2024文化和科技融合生态汇干货放送!探索有效机制发展新型业态围绕文化和科技融合趋势、文化大数据、文化人工智能、遗产数字化、文博新体验、沉浸式文旅、VR大空间、投融资、人才培养、国家文化和科技融合示范基地发展等主题开展多场研讨活动,现场发布了《中国文化和科技融合发展战略研究报告》、2024文化和旅游领域科技创新应用教学案例、2024文化和科技融合优秀产品、“灵境·系列优秀https://www.shangyexinzhi.com/article/22895500.html
4.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百是一个有着各种各样的艺术作品、角色扮演的虚拟活动空间,有超过200个独立的房间可供游玩。Rec Room 还推出了新的功能“Rec Rally”VR 卡丁车游戏,让玩家在 6 人在线比赛中与朋友或陌生人一较高下,吸引了更多用户的加入。 同时,截止今年 9 月份,腾讯已申请注册了近百条元宇宙相关商标,如“王者元宇宙”“天美https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
5.AI数字人:人工智能虚拟数字人的新趋势与应用云典AI智库3. ?可24/7全天候服务,提供更高效、便捷的服务体验; 4. ?建立情感联系,与用户建立更加亲密的互动关系。 AI数字人的发展趋势 随着人工智能技术的不断发展,AI数字人成为了新一代的焦点。这些虚拟数字人可以在多个领域进行应用,包括: 客户服务 教育和培训 https://cosoh.com/aishuzirenrengongzhi/
6.虚拟数字(精选十篇)芬兰赫尔辛基市也推行了可视化数字城市计划。现在, 还有不少网站提供虚拟三维场景与聚会空间, 甚至用于设计竞赛, 例如美国ANY杂志社1997年举办的“虚拟住宅”国际设计竞赛。在2003年中国建筑学会举办的“青年建筑师设计竞赛”中, 来自西南建筑设计研究院刘艺的获奖作品“数字城墙”就是以多媒体视觉艺术的方式来完成两段https://www.360wenmi.com/f/cnkeyatnpe6s.html
7.2022年度陕西省重点研发计划项目申报指南目录5.10 面向低轨星座的相控阵卫星动中通天线技术 6.文化和科技融合 6.1 公共文化空间关键共性技术研发与应用示范 6.2 传统文化元素创意转化关键技术研发与应用示范 6.3 面向增强现实博物馆的虚实融合显示与智能交互关 键技术及应用示范 6.4 虚拟数字人技术与融媒体结合研究与应用示范 http://www.kt180.com/html/sxs/9889.html
8.Avatar——元宇宙和Web3的超级入口最近,也越来越多的文章讨论Avatar自我,这是心灵哲学中的一个概念,旨在研究人和avatar之间的关系,Avatar-self是人在虚拟世界中中有意识的、有意识的和内在连贯的存在。一些有趣的发现如下: 1、相比于传统游戏角色,玩家倾向于在情感上依附于Personalised Avatar,这种情感依恋会增加玩游戏的时间提高付费意愿。(哈佛商业评论https://www.panewslab.com/zh/articledetails/8r628qab.html
9.群英荟萃话VR汇智聚能谋发展在这个时期,区块链、元宇宙、虚拟人等众多的新名词汇聚而来。在这样的大背景下,景德镇中国陶瓷博物馆紧抓机遇,以服务景德镇陶瓷创新试验区为主线,主动寻求科技赋能,在保护、展示、研究、传播应用VR技术的相关理念,大到智慧博物馆的构建,小到文创产品的开发,都突破传统的形式,通过了技术和内容的整合和重构,最终形成了以https://www.ncnews.com.cn/xwzx/ncxw/jrnc/202211/t20221114_1896701.html
10.中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf定制报告-个性化定制-按需专项定制研究报告 行业报告、薪酬报告 联系:400-6363-638 《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国传媒大学:2024中国虚拟数字人影响力指数报告(95页).pdf(95页珍藏版)》请在本站上搜索。 1、中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAhttp://www.baogao118.com/_____ban_/6336.html
11.数字藏品被疯抢,盲盒卖出3000万,博物馆IP为何火了?令小娱吃惊的是,聊天过程中,说起汉服热、沉浸式剧本杀、数字藏品、IP产业链、短视频直播等年轻人偏爱的新产品和新媒介,馆长们各个如数家珍。 显然,博物馆IP被商业选中的背后绝不是偶然。媒介的变革与国潮的兴起像一场好风,而博物馆与年轻用户对话的决心和拥抱数字化、商业化的种种主动尝试,才更是“上青云”的https://www.digitaling.com/articles/777643.html
12.虚拟数字人赋能文旅新形态!打造多元沉浸式交互新体验“元宇宙”已成为文旅产业发展的新动能,结合AR、VR等虚拟技术将线上线下联动,实现现实与虚拟的链接。在促进传统文旅行业产业价值与商业价值“活起来”的同时,也为用户创造出独特的消费体验。 其中,“数字虚拟人”逐渐承担起“向导”的角色,通过“数字虚拟人”与用户进行多模态互动,“面对面”实现低延迟地实时交互交流https://zgooh.zhaoguang.com/neican/article-30182.htm
13.关于组织参加第17届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛校内选拔赛物理空间,非物理空间的创意设计。 作品包括:直播间设计、空间MAPPING、环艺设计、景观设计、数字展览、数字展演、数字展示、多媒体展览、雕塑作品、多媒体娱乐空间设计、装置等均可。 例如现实与虚拟的办公、直播、家居、文化和休闲空间设计(博物馆,展览馆,图书馆)、商业(商业街区、商场专卖)空间结构、灯光设计、装修、https://jw.whxy.edu.cn/info/1108/8561.htm
14.AI视频生成技术爆发标贝科技虚拟数字人构建未来互动新体验事实上,随着去年类ChatGPT语言大模型的问世和AIGC的强势崛起,已经催生数字虚拟人在多个场景的应用价值。包括文旅、电商、金融等行业。如新华社主播“新小微”、航天员“小诤”、故宫博物馆导游“福大人”等,虚拟数字人正代替真人,代言品牌,出演真人影视剧,作为AI主播攻占直播间。 https://www.newskj.org/kejixun/178083.html
15.预告中国图象图形学学会青年科学家论坛2021会议日程安排(线上2002年获浙江大学工学博士学位,2007年入选教育部长江学者特聘教授,2008年获得国家杰出青年科学基金,现任浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室主任。研究领域为计算机图形学、计算机视觉、人机交互和虚拟现实。在ACM/IEEE Transactions上发表论文100余篇,获发明专利60余项。曾获得国家自然科学二等奖、陈嘉庚青年科学https://www.zhuanzhi.ai/document/9781e6b8a16a730e53029ebaddc2d129
16.?虚拟数字人的商业价值元宇宙是当下非常火热的话题,虚拟数字人又是元宇宙范畴中应用落地比较领先的领域。 虚拟数字人作为链接虚拟世界(元宇宙)与物理世界的一个重要媒介,是元宇宙在当前阶段的重要分支应用场景。虚拟数字人带来的不仅是类似人与人交流的体验,而且是通往元宇宙的一个窗口,对用户交流互动模式以及品牌传播带来全新的变革,无论是在技https://mp.ofweek.com/ai/a156714573367
17.2700亿元产值,虚拟数字人将成为文旅赛道新风向而今,虚拟数字人正在成为文旅行业的一种新风向。那么,虚拟数字人在文旅行业的具体应用场景有哪些呢?迈点总结以下几点仅提供参考: 1、博物馆,景区的旅游向导 虚拟数字人可以作为文旅导游角色。为游客提供路线规划、信息查询、导览讲解等智能服务,打造沉浸式的交互体验,让游客更好地感受人文、历史和自然风景。例如国内首位https://m.thepaper.cn/renmin_prom.jsp?contid=22162350