能让27年的经典IP翻红,大空间VR沉浸世界凭什么?

最近,#仙剑奇侠传#又上热搜了。不仅仅是因为国产经典仙侠单机游戏《仙剑奇侠传》发售27周年,更有沉浸世界联动仙剑1上线的VR游戏,引爆了玩家的热情,

这不是VR游戏第一次引领潮流。

早在2021年下半年,《失控玩家》热映时,就曾掀起VR游戏的热潮。

而作为消费者体验VR游戏的最直接场所,大空间VR体验店也站上了风口。只需要一个VR头显设备,就能在大空间VR体验馆里,切身体会到虚拟与现实的交融。

在这波“元宇宙”的浪潮中,率先抢占了风口的沉浸世界,到底是怎么做到的

选中仙剑1,是情怀,也是野心

这就不得不聊聊让沉浸世界出尽了风头的仙剑1。

仙剑1是由大宇资讯制作的一款国产RPG单机游戏,发行于1995年,凭借清爽人性化的系统、中文武侠的世界观风情,一经上市,就与过去那些仿佛赶场一样的RPG游戏区分开来:玩家不用再着急忙慌地打怪闯迷宫,不必去客栈回血补充体力,也不用攒钱买武器练级……

呈现在他们面前的,是很中国的仙侠故事,你可以安心流畅地融入游戏,跟随主角的历练经历,沉浸式感受中国的武侠和仙侠情怀。

让人忍不住惊呼,“原来RPG游戏还能这么玩”

于是,仙剑1理所当然地成为了陪伴80、90后青春和成长记忆的现象级游戏。

除此之外,人物塑造有血有肉,让玩家切身融入剧情,丰富的诗词表达,更是沉淀了丰厚的文化底蕴。

有这样强有力IP的加持,再加上VR技术的加入,大大提升了游戏的体验感。视觉感受顶级、又有情怀做背书,沉浸世界得以在年轻一代中迅速打开知名度。

而这背后,沉浸世界有着更大的“野心”——率先布局VR领域,抢占先机,带领最具中国特色的故事、带领中国文化,走向世界。

重视内容,不断推陈出新

本次联动仙剑1上线VR游戏引发回忆杀的沉浸世界,是第一批将VR技术引入线下团体游戏的公司。

也正是这次在IP选择上的前瞻性和预见性——与仙剑1联动,让沉浸世界赢麻了。

在沉浸世界打造的多人移动VR空间内,玩家穿戴上VR设备后,可以瞬间切入各种逼真、奇幻的游戏场景中,从荧幕到线下,不仅有紧张的游戏设置,更让玩家体会到真实的感官刺激,融入到推理、解密、冒险、闯关等多种环节中,带来前所未有的新潮体验。

而这也就意味着游戏内容的重要性,不仅要有丰富的人物设置、精彩的情节设计,更要不断更新换代,推出优质IP。

如今VR设备在消费市场尚未打开局面,究其原因主要是内容匮乏,复购率低,容易陷入产品枯竭的境地,后续发力不足。

为此,沉浸世界致力于提供超越想象的内容供给,愿景为成为“顶级想象力的搬运工”,为了持续给用户营造新鲜体验,打破VR体验内容匮乏的窘境。一方面,沉浸世界不断扩展版图,与大型IP合作输出内容,拓展知名度,另一方面,沉浸世界成立了200人的内容团队独立开发IP,保证了源源不断的供给和更新。

从体验出发,承包游戏爽感

沉浸世界的重点发力点,不仅仅是产业链上游的内容研发,还有后期的游戏制作和玩家体验。

在技术层面,沉浸世界着重于虚拟游戏场景打造、游戏流畅度的提升。

以往的VR体验空间为3乘3平方米,面积较小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空间,在100平方米以上的大空间中,用户可以自由穿梭,过去玩VR时可能出现的撞击也被规避了,不仅整个空间实现全软包,还在VR虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。

在人力上,沉浸世界最大程度实现VR体验的自动化,店内安装设计了SAAS系统,平板电脑一键启动,门店员工操作简便,150平方米的店面,在顾客近饱和的状态下,也只需要2人即可完成接待工作。

元宇宙的行业风口、率先入局、深耕内容、完善的技术、贴心的设计、轻资产轻人力的模式……种种有利因素加持下,沉浸世界的成功几乎是必然的。

开放游戏场景,百城计划抢占VR红利

凭借在内容端和技术端的深耕,沉浸世界以极佳的游戏体验形成口碑效应,常年占据大众点评热度榜榜首。

同时,在产业链中游的运营环节,沉浸世界得以实现轻量化快速复制。

目前,沉浸世界的拓展模式主要以自营+加盟为主的商业模式,面对每款游戏百万元以上的制作成本,以及面向一二线城市大型商场的高昂运营成本,沉浸世界的回本周期则平均在8到12个月之间,在大众点评/美团线上交易平台上的榜单上遥遥领先,远超VR线下娱乐行业平均水平。让沉浸世界在创立发展的5年间,已成为业内最具规模的移动VR游戏品牌之一。

在资本市场上,沉浸世界同样深受资方青睐,先后获得老鹰基金、掌趣创享等知名基金投资,截止目前,沉浸世界已完成数千万人民币的A1轮融资。

可以看到,元宇宙概念的兴起,真正引爆了VR行业。从前,用户只是阅读和观赏,是想象力的旁观者,而现在,通过VR技术,消费者有了走进顶级想象力的可能,从旁观转变为沉浸式体验和互动。

大空间VR游戏平台沉浸世界,或许将在这一轮动作中,成功引领下一个行业风口。

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2.VR大空间人人都是产品经理【深度】2024年,疯狂的VR大空间在2024年,虚拟现实(VR)技术正以其独特的沉浸式体验,引领我们进入一个全新的大空间时代。从《消失的法老》的爆火到各种文化类IP内容的井喷,VR大空间项目不仅在数量上激增,更在内容质量和技术应用上实现了质的飞跃。 VR陀螺 https://www.woshipm.com/tag/vr%E5%A4%A7%E7%A9%BA%E9%97%B4
3.未来已来,28个2024国内超火的VR大空间项目掘金1、《奇遇三星堆》VR大空间沉浸探索展 北京大运河博物馆《奇遇三星堆》VR沉浸探索展运用最前沿的VR技术,为观众精心编织了一场穿越千年的巴蜀梦幻之旅。该展览通过“月湾奇遇”“古迹探秘”“巨身越古”“古乡寻踪”等章节,引领观众逐步深入古蜀文明的腹地,近距离感受三星堆文物和古蜀文明的雄奇精美。 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwOTcxNDY0MDmEqZdksXbOcw.html
4.宽恒科技VR大空间大空间LBE多人互动为线下体验馆提供VR大空间解决方案,基于HTC、Pico、大朋等基础VR头盔设备,结合空间定位落地部署VR大空间多人实时互动方案,实现消失的法老同等级别的VR大空间沉浸体验,可针对不同空间范围进行定制方案及快速部署交付https://kuanheng168.com/VRLBE
5.深度2024年,疯狂的VR大空间VR陀螺先不论其他,大空间一定是其中一大风向。2023年《消失的法老》爆火,几乎激活了整个XR线下娱乐的发展热情。坪效高、盈利强、能出圈……这些关键词不断回荡在各大线下XR厂商的口中。 相对于上一轮2019年的VR大空间热潮,这次明显布局的企业更多、背景资源更强,内容也更为优质。 据VR陀螺不完全统计,在「法老」之后涌https://mp.ofweek.com/vr/a056714829417
6.最全汇总国内100+VR大空间展现了哪些趋势?据VR陀螺对100+大空间项目盘点发现,今年VR大空间项目已经遍布全国,华东、华北、华南、华中、西南、西北、东北等地均有大空间项目落地。 前段时间我们也分析了今年VR大空间的市场现状,相关阅读《【深度】2024年,疯狂的VR大空间 | VR陀螺》。本文我们详细盘点了目前市场上100+大空间项目,以此窥探大空间的未来。 https://www.vrtuoluo.net/541170.html
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8.VR大空间/XR剧场VR大空间/XR剧场 失重乘骑 飞行影院—极限飞越 飞越剧场 太空旅行VR Space Travel 赛博战车VR Cybertruck 赛博双人CyberX 飞行大师 VR赛车2.0版本 悬空玻璃剧场 5D影院 地震科普体验馆 消防科普体验馆 台风科普体验馆 轨道影院 VR主题乐园+科普研学+文旅项目一站式服务商 免费领取VR科普研学项目http://www.9dxj.cn/cp/374.html
9.空间游戏,大空间VR游戏演变此外,在多人合作上《摸金校尉VR》的设计也更加成熟,相比《生化病院》部分场景由于玩家需要集中在一个较小的区域中导致容易出现肢体碰撞的情况,《摸金校尉VR》给予了玩家之间较为充裕的空间距离,还加入了让玩家们在一个空间中分别进入不同场景进行协作的新设计,展现出了沉浸世界大空间VR游戏设计理念的进步。https://www.shangfenbao.com/news/83614.html
10.vr大空间多人交互系统VR仿真系统以REALIS动作捕捉和定位技术为交互入口,智能3D立体交互显示系统为界面,以高校各学科教学需求而定制开发的教学课件内容为载体,形成以教为主的实训室人屏交互系统,结合以协同实训为补充的大空间VR多人交互的虚拟实训系统,为高等职业院校各学科VR实训室建设提供富有创新性的虚拟现实教学整体应用方案。 http://vr.shidongvr.com/vrdrhd49.html
11.国内VR体验馆领先技术“VR大空间”设备第一款产品大场地、多人互动商用虚拟现实交互系统1.0版本—射频光学位置追踪系统。射频光学位置追踪系统提供的六自由度信息可满足数十平、数百平乃至数千平的VR空间中人与虚拟场景的交互。https://v.ifeng.com/c/v/31382a53-ff30-4a37-a8b8-9f2029414164
12.为什么国外的VR大空间这么火?为什么国外的VR大空间这么火?2024-12-18 17:39:18 作者:新浪XR 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述新浪XR微博 更多视频 为什么国外的VR大空间这么火? 谷歌发布Android XR操作系统,与Meta和苹果正式开战! 《鱿鱼游戏》全新版本,比现实更恐怖,你敢试试吗 更多推荐https://sinaxr.com/doc/docView/3338
13.VR大空间升级:影视文旅产业发展的新契机VR大空间在内容层面不断拓展的同时,在技术层面也逐步走向成熟,进一步丰富人类感知能力,改变影视产品形态。尤其是近年来在AI技术的赋能下,VR大空间以沉浸感、交互性、主动式数字化全感体验改变传统影视的观影方式,将观众从被动接收者转变为积极参与者,甚至成为故事的有机组成部分。 http://www.xinhuanet.com/ent/20241030/2a10c3a501b542529ff1f2b12acf88d7/c.html
14.VR大空间,LBE大空间系列开发笔记《前期的一些准备》VR大空间系列开发笔记,本栏目将记录使用VR设备如何从0到1开发部署大空间项目。 以下内容以HTC Focus3为例进行讲解,Pico等其他设备除了定位部分外,制作流程同理 本栏目下的内容目标为快速部署一个大空间项目,所以这里没有对其他功能做一一细解,更多的功能还是需要各位自己研究开拓。 https://blog.csdn.net/unitygroup/article/details/141863492
15.vr大空间体验馆加盟费vr大空间体验馆加盟费多少钱?总投资vr大空间体验馆加盟简介 电玩城行业市场前景好,加盟利润高,因此一直都是众多投资者眼中的大蛋糕,那么在电玩城行业都有哪些不错的加盟品牌呢?vr大空间体验馆就是其中之一。电玩城是一个很有发展前景的行业,vr大空间体验馆作为行业中的独具特性的品牌之一,主营的产品包括vr大空间体验馆等,向来都是消费者眼中的https://www.jiamengfei.com/xm/293460
16.VR大空间多人游戏体验—VR大空间多人互动对战—VR多人体验馆加盟这是一个无线束缚可自由行走体验的游戏,不同的是,它只需要一个空旷空间,是不需要额外投资、且很容易被改变的模拟战场。 也是一个大规模竞技场,可容纳(2-10人)1vs1到5vs5的人数。 全新VR娱乐——多人互动竞技,大空间VR多人对战竞争优势 传统的线下娱乐方式:设备成本及人工成本极高,投入大,回收成本难。内容单一http://www.genyuanhd.com/productinfo/820982.html
17.大空间多人互动VR系统展馆解决方案虚幻引擎是虚拟内容开发软件。真正的VR是通过物理引擎建模渲染而成,所有模型均可测量,而全景相机是由多个摄像头组成通过拼接形成一个720°的画面,但这种画面不具有景深,无法实现在其中自由行走。所以全景视频不是VR。6 大空间多人互动VR基础技术-VR头戴现实技术 VR头戴显示器是通过双目3D原理,屏蔽掉现实世界中https://wenku.baidu.com/view/45578aa7864769eae009581b6bd97f192379bf61.html
18.大空间VR趋势日益显著,或将“拯救”线下VR体验?但由于移动VR大空间的解决方案尚未成熟,依旧无法给予玩家最佳的沉浸式体验。同时,大空间VR方案也因软硬件价格、场地要求太高,虽解决了玩家的成本却让经营商有些难以负担。 不成熟,但潜力大 从上文可见,大空间VR是一种趋势,但真正应用于国内的线下店面,却形成了难盈利的尴尬局面。虽然消费者很积极,但财政数字却不https://cloud.tencent.com/developer/article/1495375
19.首部敦煌VR大空间互动电影亮相2024服贸会上证报中国证券网讯(白丽斐 记者 李苑)首部敦煌VR大空间互动电影《敦煌:沙海谜窟》亮相2024中国国际服务贸易交易会服贸会。该项目是由全球头部的VR硬件公司PICO与新锐科技娱乐品牌VIMO XR联合出品。 维魔科技市场经理陈丽萍介绍,该项目利用高精度空间定位、多人互动和实时渲染技术,结合高性能背包的高精图形处理能力,融合https://www.cnstock.com/commonDetail/266768
20.凹凸世界VR大空间亲子沉浸展凹凸世界VR大空间亲子沉浸展已结束 时间: 07月03日 周三 00:00 ~ 10月07日 周一 23:59 活动结束时间以实际活动为准 地点:上海凹凸世界VR大空间亲子沉浸展 嘉兴路街道周家嘴路917号1楼东北门(喜茶旁) 费用: 128.00元 类型:展览 信息提供者:猫眼演出 https://www.douban.com/event/36547754/
21.“小”镇“大”空间,GET“大大大大大大”精彩!就将VR大空间的独特魅力发挥到了极致 化身青龙、朱雀、玄武、白虎、天干、地支 6个不同的角色 选择不同的属性及技能 跟紧齐天大圣的脚步踏入传送门 穿越到西游的平行宇宙 和齐天大圣一起, 驾筋斗云,游天界; 骑千年龟,探深海 闯过各个惊险关卡,帮助大圣击败魔族! https://www.jfdaily.com/sgh/detail?id=1301257
22.TheCore大空间多人VR系统开发案例TheCore大空间多人VR类似软件系统开发服务,包括TheCore大空间多人VR网站APP小程序、TheCore大空间多人VR二次开发https://www.proginn.com/w/1331228