VR大空间的泼天流量,位形空间认为这只是起点–ARinChina

例如:古埃及题材的LBE大空间沉浸展《金字塔探秘》落地江西南昌、“敦煌”题材的VR大空间平台的作品将亮相2024年服贸会ICT展、历史建筑题材的漫步式VR体验“华夏漫游之北京中轴线”落地北京鼓楼、文化遗产题材的VR大空间体验展《明见万历》亮相明定陵博物馆等等。

VR大空间市场,正在吸引大量玩家入局。

不同于新玩家的入局,XR娱乐内容分发运营商位形空间在2017年就早早布局VR大空间,于2019年8月推出VR大空间体验品牌——游幕。

对于近期VR大空间市场的“井喷式”增长,位形空间CEO彭俊熙认为,这不是由个案引发现象,而是技术和内容积累达到行业引爆点的一个结果,它将进入一个快速且持续的增长期。

“我认为这背后是因为共享定位技术因素推动了大空间业态的坪效提升,使得整个商业模型的商业回报得到大幅度提升。商业利润的提升引发内容投资量加大,进一步推动产业发展进入螺旋式上升的正循环。更低的场馆建设成本、更高的运营效率和更好的内容共同推进了行业的发展。”

彭俊熙否定了这种担忧,他认为VR大空间会发展成类似像电影院线的形态,通过持续的内容更新来驱动场馆的长期运营,而不是像现在这种特展的形式,未来的中国市场可能会有众多大空间体验馆长期存在,这也会为未来的内容生产留下较大的持续性空间。

俯瞰全局,当前VR大空间市场也许才初露雏形。

彭俊熙认为,当前市场整个内容的投资的数量虽然增加了,但是内容的质量还远远不够,当前第一批市场有效的优质内容还太少。

的确,就像上世纪的早期电影行业那般,目前VR大空间还在一个非常早期的阶段,内容的生产的质量和标准以及硬件都还没有达到一个完整的行业共识,这是目前VR大空间行业比较大的一个现状和限制。

彭俊熙谈到,目前国内在生产的100多款内容,都有着不同的放映标准和面积需求,还没形成行业对观众需求的体验时长、建馆的面积标准、放映的质量体现的共识。导致当下VR大空间体验馆给观众带来的体验参差不齐,不利于培养用户的长期消费习惯。

“未来VR大空间内容和场馆建设将逐步标准化,走向以内容消费作为主要模式的常态化运营。通过内容更新,吸引观众持续复购,形成消费习惯。”

值得一提的是,目前VR大空间展基本都依附于一个家喻户晓的大IP,内容多倾向于围绕历史古迹、传统文化展开。显而易见,顶级IP会是未来内容竞争的重要一环。但彭俊熙认为在这之前,VR大空间的内容生产将会经历从个体制作到工业化的过程,这便意味着未来内容可能会有不同的类型片和明星片出现,使得这个产业的整个投入和产出更加的稳定,会有不同的已有的商业IP加入进来,进而吸引更多不同的观众加入。

一批一批的新项目陆续落地,盈利问题是所有玩家深思熟虑的关键点。

作为位形空间打造的线下VR大空间体验品牌,游幕致力于降低内容生产和适配成本,提高场馆的运营效率,实现内容方和场馆方降本增效的目标。

“当前游幕已经实现建设一个场馆的成本降低到20万左右。”据彭俊熙介绍,对解决内容的生产成本上,游幕可以为创作者提供完整的创作者SDK以及分发系统,使得内容的开发成本可以降低30-40%;对内容的运营成本上,游幕便通过技术手段使得内容适配场馆的工作变得更加无痛,并且大幅度降低建设场馆的成本和提升运营场馆的效率。

彭俊熙表示,位形空间的愿景是“让好的XR内容到达”,游幕会做好分发平台的技术工作,持续为内容方和场馆方提供有效的降本增效的工具,持续让更多的好内容可以到达。

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8.VR大空间/XR剧场VR大空间/XR剧场 失重乘骑 飞行影院—极限飞越 飞越剧场 太空旅行VR Space Travel 赛博战车VR Cybertruck 赛博双人CyberX 飞行大师 VR赛车2.0版本 悬空玻璃剧场 5D影院 地震科普体验馆 消防科普体验馆 台风科普体验馆 轨道影院 VR主题乐园+科普研学+文旅项目一站式服务商 免费领取VR科普研学项目http://www.9dxj.cn/cp/374.html
9.空间游戏,大空间VR游戏演变此外,在多人合作上《摸金校尉VR》的设计也更加成熟,相比《生化病院》部分场景由于玩家需要集中在一个较小的区域中导致容易出现肢体碰撞的情况,《摸金校尉VR》给予了玩家之间较为充裕的空间距离,还加入了让玩家们在一个空间中分别进入不同场景进行协作的新设计,展现出了沉浸世界大空间VR游戏设计理念的进步。https://www.shangfenbao.com/news/83614.html
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11.国内VR体验馆领先技术“VR大空间”设备第一款产品大场地、多人互动商用虚拟现实交互系统1.0版本—射频光学位置追踪系统。射频光学位置追踪系统提供的六自由度信息可满足数十平、数百平乃至数千平的VR空间中人与虚拟场景的交互。https://v.ifeng.com/c/v/31382a53-ff30-4a37-a8b8-9f2029414164
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18.大空间VR趋势日益显著,或将“拯救”线下VR体验?但由于移动VR大空间的解决方案尚未成熟,依旧无法给予玩家最佳的沉浸式体验。同时,大空间VR方案也因软硬件价格、场地要求太高,虽解决了玩家的成本却让经营商有些难以负担。 不成熟,但潜力大 从上文可见,大空间VR是一种趋势,但真正应用于国内的线下店面,却形成了难盈利的尴尬局面。虽然消费者很积极,但财政数字却不https://cloud.tencent.com/developer/article/1495375
19.首部敦煌VR大空间互动电影亮相2024服贸会上证报中国证券网讯(白丽斐 记者 李苑)首部敦煌VR大空间互动电影《敦煌:沙海谜窟》亮相2024中国国际服务贸易交易会服贸会。该项目是由全球头部的VR硬件公司PICO与新锐科技娱乐品牌VIMO XR联合出品。 维魔科技市场经理陈丽萍介绍,该项目利用高精度空间定位、多人互动和实时渲染技术,结合高性能背包的高精图形处理能力,融合https://www.cnstock.com/commonDetail/266768
20.凹凸世界VR大空间亲子沉浸展凹凸世界VR大空间亲子沉浸展已结束 时间: 07月03日 周三 00:00 ~ 10月07日 周一 23:59 活动结束时间以实际活动为准 地点:上海凹凸世界VR大空间亲子沉浸展 嘉兴路街道周家嘴路917号1楼东北门(喜茶旁) 费用: 128.00元 类型:展览 信息提供者:猫眼演出 https://www.douban.com/event/36547754/
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22.TheCore大空间多人VR系统开发案例TheCore大空间多人VR类似软件系统开发服务,包括TheCore大空间多人VR网站APP小程序、TheCore大空间多人VR二次开发https://www.proginn.com/w/1331228