VR线下娱乐的欢喜与忧伤,一文直击2024年元宇宙生态博览会VRVR大空间元宇宙

5月10日,2024数字显示与元宇宙生态博览会拉开帷幕。

VR陀螺在现场观察到,相比于上一届的元宇宙生态博览会,今年博览会上VR大空间是一个重点,很多厂商都推出了新的内容以及新的商业模式。而自《消失的法老》得到市场验证之后,开启VR大空间确实也更显可行。

本次博览会悄悄展现了这个趋势,虽然现在入局的企业还不多,但可圈可点。具体本次博览会有哪些内容,可以跟随VR陀螺的脚步一起看看。

VR大空间盈利正当时,体验、内容、商业模式不断得到优化

据现场一位工作人员告诉VR陀螺,今年VR大空间是很好的发力点,一方面各大硬件技术将成本打了下来,如PICO在设备彩透上面的升级,使得一些大空间的体验项目不需要再背包,体感上加分了很多。同时可实现随进随出,不会出现卡顿的现象;另一方面VR大空间这条路径已经被市场证实可行,如《消失的法老》、《哇呜!三星堆》的成功。

此外,VR大空间的商业模式也开始多元化,对于想入局的企业来说也有了更多选择。企业可以根据自身条件选择不同的合作模式,如内容合作与运营合作,也可以在运营合作上再细化到全托管运营模式与纯投资分红模式。

从本次博览会的现场来看,各个VR大空间的体验项目反馈也都很好,均排满了很长的队伍,体验的人络绎不绝。(以下部分展商以企业首字母顺序排列)

(1)瓣鼎-HOTDOG元宇宙

HOTDOG元宇宙是由上海瓣鼎网络有限公司所打造的专注潮流领域的元宇宙平台,现场展示了「秦潮觉醒」以华夏文化为核心的商业化运营大空间沉浸式探索项目。在虚拟引擎上以史为据,还原秦始皇陵地宫原貌,打造新世界奇幻梦境。

(2)超元力

超元力现场分别展示了《金字塔幻象剧场》与《末日飓风剧场》。《金字塔幻象剧场》是VR大空间的项目,《末日飓风剧场》展现的是裸眼3D观影的魅力。从现场来看,《金字塔幻象剧场》的人气要远高于《末日飓风剧场》。

《金字塔幻象剧场》讲述的是古埃及的历史与文明,以头显+背包的体验形式为主,体验时长大约在20分钟左右,一场可容纳10人左右。据现场工作人员表示,本项目已经上线线下体验店,体验门票在68元左右,双人团购更加优惠。

从体验上来看,画面很流畅且十分清晰,场地空间也相当大,在行走上也给足了安全感,同时古埃及文化的魅力也很有吸引力。只是现场噪音比较杂,音效的体验上会略微减分。据VR陀螺了解到,《金字塔幻象剧场》是超元力新出的原创VR大空间内容,上市不到半年,但线下体验店收获的效果很不错。

超元力是德纳智谷下的一家元宇宙平台,德纳智谷是一家致力于研究3D技术应用的新型互联网公司,专注于前沿三维技术研发、企业解决方案研究、优质VR内容与AR内容的制作。

(3)VeeR(为快科技)

VeeR现场展台较大,展示的内容也很多,现场针对VR大空间的体验项目主要是《奇遇山海经》,无需背包,以PICO一体机的形式实现沉浸式体验。

《奇遇山海经》的总体验时长25分钟,内容包含后羿射日、精卫填海、女娲补天、大禹治水、夸父追日等神话故事,旨在呈现中华文化的博大精深。据现场工作人员表示,《奇遇山海经》已成功落地线下市场,并且单场展览仅五一期间门票销售就已破2万人次。

北京为快科技(VeeR)专注精品VR内容出品和发行,多次获评中国VR50强,中国元宇宙最具创新力企业,也是腾讯5G生态合作伙伴和福布斯亚洲上榜VR科技公司。

(4)歌尔创客

歌尔创客现场展示的内容较为丰富,现场展厅分设了动感影院、大空间沉浸式体验、动物乐园、运动乐园和数字文创五大展区。针对大空间的体验内容主要展示了《走进梵高》、《亲密海洋》、《漫步盘古》,以每天一场的形式,展示3天。

据现场工作人员表示,“其大空间的体验项目与博物馆合作已经实现了单日盈利破7万的成绩。”对于当下的大空间项目来说,歌尔创客的成绩算是相当优秀了,也进一步证实与博物馆合作这条路的可行性。

歌尔创客隶属于歌尔集团,成立于2017年,专注于XR数字内容创新制作和XR数字技术创新应用,致力于促进VR\AR在文旅、教育、展览展示、娱乐生活等领域的数字体验革新。

VR线下娱乐风口再起,文旅、互动、飞碟、射击,颇有看点

从博览会的现场能够明显察觉到,VR线下娱乐好像重新复活了,各大厂商都在推新的娱乐设备以及体验内容,可以说把变着法子的玩表现到了极致。什么飞碟、战机、机甲战士,产品型号多到分不清;三人座、六人座、八人座,花样测市场等等。

但VR线下娱乐也并不完全像现场表现得那般热闹,也有企业开始选择边缘化VR,以裸眼的形式主要提供娱乐。有的企业向VR陀螺表示,“设备一年的出货量并不稳定,要考虑不同的市场需求,一年五六百台都算不错的成绩。”也有的企业表示,“现在几乎都在测市场反映,还不能完全靠这些盈利,能够实现真正大规模盈利可能还要等几年。”

不过具体能否实现盈利还要看经营模式、地理位置、人流量等等,有的企业入局较早,6-8个月就实现了回本,而据一家现场工作人员表示,“其合作企业不到6六个月就实现了非常好看的盈利成绩,并且还有进一步拓店的想法。”

同时,长期以海外市场为主的企业也开始计划发力国内市场,试图瓜分这块大蛋糕。有人欢喜有人忧,恰恰也是商业最真实的表现。无论怎么说,据VR陀螺了解到,国内VR线下娱乐的市场相比海外,还有很大的潜力未被挖掘出来。(以下部分展商以企业首字母顺序排列)

(1)VRARENA

VRARENA现场主要展示了两款VR游戏,《PortalStrike》与《PortalArcade》,主要都是枪战类,也是VRArena几大游戏里面最受欢迎的两款游戏。

《PortalStrike》是一款适用于VR竞技场的战术PVP射击游戏,受传奇游戏《反恐精英》和《使命召唤》的后发,在游戏机制中融入了现实生活中彩弹射击和激光枪战的元素。

《PortalArcade》一款接机PVP射击游戏,适用于具有自由移动功能的VR竞技场,专为喜爱鲜明世界、堡垒之夜风格和标志性角色的玩家设计。

据现场工作人员表示,“VRARENA现在的市场主要在海外,国内市场处于刚刚起步的阶段。目前海外市场的加盟店已至70家,国内比较少。”VRArena系列游戏占地面积在60-150平之间,也具有很大的弹性。据估算,加盟一家门店的成本在十几万左右。

VRARENA是一家VR游戏制作公司,2018年创立,专注大空间多人VR交互游戏,打造沉浸式虚拟世界。作品如《Portalstrick》、《PortalArcade》和《Arenaheroes》。

(2)大千迷境

大千迷境现场主要展示了几款互动剧本《戏鬼》、《末日实验》等,类似于密室的形式让玩家沉浸式体验“剧本杀”的乐趣,也属于微恐一类的题材。从现场体验来看,即便是微恐,但戴上VR去体验还是会有人接受不了。

不过据工作人员表示,“虽然有很多人接受不了微恐的题材,但线下门店的体验好评率在百分百,后续会根据用户反馈上线校园类题材。”大千迷境一家专注于研发运营VR文旅文博大空间沉浸式全感剧场、多人VR沉浸式互动产品的企业。

值得一说的是,虽然目前互动类剧本还处于刚刚起步的阶段,但正如开头所述,沉浸式互动叙事的发展潜力很大,市场还尚未被真正挖掘出来。

(3)幻影星空

幻影星空现场展厅主要展示了战车类、机甲类的VR娱乐内容以及自去年以来备受市场欢迎的飞行影院。就现场体验来看,飞行影响是较为受欢迎的体验项目,排队的人络绎不绝,影片大多都属于探索类的题材,体验时长大概在五六分钟左右。

幻影星空是广州卓远虚拟现实科技股份有限公司的旗下娱乐品牌,致力为客户提供一站式的VR可持续盈利项目。

(4)维亚环球科技

(5)星际空间

星际空间现场所展示的主要围绕星际系列,诸如《星际飞碟》、《星际之塔》、《星际穿梭》等等。最受用户欢迎的项目还是《星际飞碟》,可以说整个VR线下娱乐的项目中,飞碟都是榜上有名的。

星际空间的线下门店主要在三线城市,据工作人员表示,“相较于一线城市的体量,三四线城市消费能力想要支撑一个门店的经营,优选好的地理位置排在首位。”不过就现场来看,对于很多厂商来说,都以卖设备或者内容作为最大的赚钱渠道,线下门店只是辅助。

星际空间隶属于江苏拓普控股集团,一家以数字科技创新为核心的综合性企业,业务涵盖XR产品研发与生产、VR科幻乐园与运营管理、VR文旅、数字化展览等。

(6)影动力

影动力现场展厅展示的娱乐项目很多,分别展示了全感系列有《时空乘骑》、超能系列有《超能金刚》、《超能双人360》以及战争系列、健将系列、探索者系列等等。就现场体验来看,《时空乘骑》备受欢迎。

《时空乘骑》一次体验人数最多8人,属于一次全方位调动五感的一次冒险体验,经过森林你可以闻到花香,经过河流你可以感受到雨滴,同时摩托车的震感也会随画面增强与变弱。但《时空乘骑》的投入成本相较于其他射击类游戏要高出一半左右,最低投入成本在30万上下。

广州市影擎电子科技有限公司(旗下品牌:影动力),是一家专注于VR、AR及4D/5D动感技术应用设备的研发、生产、销售及运营服务为一体的高新技术企业,为室内乐园、文化旅游、科普研学及其他行业应用提供沉浸式体验产品及解决方案,在行业处于领先地位。

整体来看,现场VR线下娱乐设备的成本主要集中在9千到50万(包含内容、VR设备等),如果有的加盟商有VR设备或者自己搭建场地,设备的成本也会下调。

从内容上来看,现场体验的内容主要集中抢占射击、全感、互动以及文旅向,其中最受线下欢迎的设备方向也都雷同,主要偏飞碟类,不同只是人数限定的区别。从体验上来看,《时空乘骑》属于比较新的项目,也是很多厂商重点在推的项目。

其他展品,裸眼3D亮点不多,SenseGlove算是惊喜

裸眼3D成熟于这几年,但在今年博览会上并没有展示什么新的技术,亮点也并不是很明显,VR陀螺在去年南昌世界VR大会上也曾写过裸眼3D,可点击详阅《从16家厂商看“2023世界VR大会”两大趋势》。

不过在全场娱乐的环境下,SenseGlove的展倒显得很是特别。SenseGlove现场展示的是VR触觉手套Nova2,售价4500美元。现已被用于医疗、教育、康复等领域。

THE END
1.什么是VR大空间?主要特点与应用领域介绍1、什么是VR大空间? VR大空间是指利用空旷的空间,让使用VR应用(例如VR游戏)的人能够移动体验的一种项目方式。当用户可以在空间内进行物理移动时,就可以在虚拟世界中复制现实世界的动作,从而使虚拟环境看起来更加真实。 图源网络 2、大空间VR的主要特点 https://www.3dcat.live/share/post-id-540/
2.VR大空间人人都是产品经理【深度】2024年,疯狂的VR大空间在2024年,虚拟现实(VR)技术正以其独特的沉浸式体验,引领我们进入一个全新的大空间时代。从《消失的法老》的爆火到各种文化类IP内容的井喷,VR大空间项目不仅在数量上激增,更在内容质量和技术应用上实现了质的飞跃。 VR陀螺 https://www.woshipm.com/tag/vr%E5%A4%A7%E7%A9%BA%E9%97%B4
3.未来已来,28个2024国内超火的VR大空间项目掘金1、《奇遇三星堆》VR大空间沉浸探索展 北京大运河博物馆《奇遇三星堆》VR沉浸探索展运用最前沿的VR技术,为观众精心编织了一场穿越千年的巴蜀梦幻之旅。该展览通过“月湾奇遇”“古迹探秘”“巨身越古”“古乡寻踪”等章节,引领观众逐步深入古蜀文明的腹地,近距离感受三星堆文物和古蜀文明的雄奇精美。 https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwOTcxNDY0MDmEqZdksXbOcw.html
4.宽恒科技VR大空间大空间LBE多人互动为线下体验馆提供VR大空间解决方案,基于HTC、Pico、大朋等基础VR头盔设备,结合空间定位落地部署VR大空间多人实时互动方案,实现消失的法老同等级别的VR大空间沉浸体验,可针对不同空间范围进行定制方案及快速部署交付https://kuanheng168.com/VRLBE
5.深度2024年,疯狂的VR大空间VR陀螺先不论其他,大空间一定是其中一大风向。2023年《消失的法老》爆火,几乎激活了整个XR线下娱乐的发展热情。坪效高、盈利强、能出圈……这些关键词不断回荡在各大线下XR厂商的口中。 相对于上一轮2019年的VR大空间热潮,这次明显布局的企业更多、背景资源更强,内容也更为优质。 据VR陀螺不完全统计,在「法老」之后涌https://mp.ofweek.com/vr/a056714829417
6.最全汇总国内100+VR大空间展现了哪些趋势?据VR陀螺对100+大空间项目盘点发现,今年VR大空间项目已经遍布全国,华东、华北、华南、华中、西南、西北、东北等地均有大空间项目落地。 前段时间我们也分析了今年VR大空间的市场现状,相关阅读《【深度】2024年,疯狂的VR大空间 | VR陀螺》。本文我们详细盘点了目前市场上100+大空间项目,以此窥探大空间的未来。 https://www.vrtuoluo.net/541170.html
7.VR大空间的泼天流量,位形空间认为这只是起点上周,ARinChina发表的上周,ARinChina发表的文章《VR大空间“井喷式”增长,是流量密码还是昙花一现?》引发了广泛关注,反映出VR大空间市场的热度。而在该文发布后的一周内,几乎每天都能看到VR大空间项目的落地信息。 例如:古埃及题材的LBE大空间沉浸展《金字塔探秘》落地江西南昌、“敦煌”题材的VR大空间平台的作品将亮相2024年服贸会ICThttps://xueqiu.com/9912394224/301991856
8.VR大空间/XR剧场VR大空间/XR剧场 失重乘骑 飞行影院—极限飞越 飞越剧场 太空旅行VR Space Travel 赛博战车VR Cybertruck 赛博双人CyberX 飞行大师 VR赛车2.0版本 悬空玻璃剧场 5D影院 地震科普体验馆 消防科普体验馆 台风科普体验馆 轨道影院 VR主题乐园+科普研学+文旅项目一站式服务商 免费领取VR科普研学项目http://www.9dxj.cn/cp/374.html
9.空间游戏,大空间VR游戏演变此外,在多人合作上《摸金校尉VR》的设计也更加成熟,相比《生化病院》部分场景由于玩家需要集中在一个较小的区域中导致容易出现肢体碰撞的情况,《摸金校尉VR》给予了玩家之间较为充裕的空间距离,还加入了让玩家们在一个空间中分别进入不同场景进行协作的新设计,展现出了沉浸世界大空间VR游戏设计理念的进步。https://www.shangfenbao.com/news/83614.html
10.vr大空间多人交互系统VR仿真系统以REALIS动作捕捉和定位技术为交互入口,智能3D立体交互显示系统为界面,以高校各学科教学需求而定制开发的教学课件内容为载体,形成以教为主的实训室人屏交互系统,结合以协同实训为补充的大空间VR多人交互的虚拟实训系统,为高等职业院校各学科VR实训室建设提供富有创新性的虚拟现实教学整体应用方案。 http://vr.shidongvr.com/vrdrhd49.html
11.国内VR体验馆领先技术“VR大空间”设备第一款产品大场地、多人互动商用虚拟现实交互系统1.0版本—射频光学位置追踪系统。射频光学位置追踪系统提供的六自由度信息可满足数十平、数百平乃至数千平的VR空间中人与虚拟场景的交互。https://v.ifeng.com/c/v/31382a53-ff30-4a37-a8b8-9f2029414164
12.为什么国外的VR大空间这么火?为什么国外的VR大空间这么火?2024-12-18 17:39:18 作者:新浪XR 新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述新浪XR微博 更多视频 为什么国外的VR大空间这么火? 谷歌发布Android XR操作系统,与Meta和苹果正式开战! 《鱿鱼游戏》全新版本,比现实更恐怖,你敢试试吗 更多推荐https://sinaxr.com/doc/docView/3338
13.VR大空间升级:影视文旅产业发展的新契机VR大空间在内容层面不断拓展的同时,在技术层面也逐步走向成熟,进一步丰富人类感知能力,改变影视产品形态。尤其是近年来在AI技术的赋能下,VR大空间以沉浸感、交互性、主动式数字化全感体验改变传统影视的观影方式,将观众从被动接收者转变为积极参与者,甚至成为故事的有机组成部分。 http://www.xinhuanet.com/ent/20241030/2a10c3a501b542529ff1f2b12acf88d7/c.html
14.VR大空间,LBE大空间系列开发笔记《前期的一些准备》VR大空间系列开发笔记,本栏目将记录使用VR设备如何从0到1开发部署大空间项目。 以下内容以HTC Focus3为例进行讲解,Pico等其他设备除了定位部分外,制作流程同理 本栏目下的内容目标为快速部署一个大空间项目,所以这里没有对其他功能做一一细解,更多的功能还是需要各位自己研究开拓。 https://blog.csdn.net/unitygroup/article/details/141863492
15.vr大空间体验馆加盟费vr大空间体验馆加盟费多少钱?总投资vr大空间体验馆加盟简介 电玩城行业市场前景好,加盟利润高,因此一直都是众多投资者眼中的大蛋糕,那么在电玩城行业都有哪些不错的加盟品牌呢?vr大空间体验馆就是其中之一。电玩城是一个很有发展前景的行业,vr大空间体验馆作为行业中的独具特性的品牌之一,主营的产品包括vr大空间体验馆等,向来都是消费者眼中的https://www.jiamengfei.com/xm/293460
16.VR大空间多人游戏体验—VR大空间多人互动对战—VR多人体验馆加盟这是一个无线束缚可自由行走体验的游戏,不同的是,它只需要一个空旷空间,是不需要额外投资、且很容易被改变的模拟战场。 也是一个大规模竞技场,可容纳(2-10人)1vs1到5vs5的人数。 全新VR娱乐——多人互动竞技,大空间VR多人对战竞争优势 传统的线下娱乐方式:设备成本及人工成本极高,投入大,回收成本难。内容单一http://www.genyuanhd.com/productinfo/820982.html
17.大空间多人互动VR系统展馆解决方案虚幻引擎是虚拟内容开发软件。真正的VR是通过物理引擎建模渲染而成,所有模型均可测量,而全景相机是由多个摄像头组成通过拼接形成一个720°的画面,但这种画面不具有景深,无法实现在其中自由行走。所以全景视频不是VR。6 大空间多人互动VR基础技术-VR头戴现实技术 VR头戴显示器是通过双目3D原理,屏蔽掉现实世界中https://wenku.baidu.com/view/45578aa7864769eae009581b6bd97f192379bf61.html
18.大空间VR趋势日益显著,或将“拯救”线下VR体验?但由于移动VR大空间的解决方案尚未成熟,依旧无法给予玩家最佳的沉浸式体验。同时,大空间VR方案也因软硬件价格、场地要求太高,虽解决了玩家的成本却让经营商有些难以负担。 不成熟,但潜力大 从上文可见,大空间VR是一种趋势,但真正应用于国内的线下店面,却形成了难盈利的尴尬局面。虽然消费者很积极,但财政数字却不https://cloud.tencent.com/developer/article/1495375
19.首部敦煌VR大空间互动电影亮相2024服贸会上证报中国证券网讯(白丽斐 记者 李苑)首部敦煌VR大空间互动电影《敦煌:沙海谜窟》亮相2024中国国际服务贸易交易会服贸会。该项目是由全球头部的VR硬件公司PICO与新锐科技娱乐品牌VIMO XR联合出品。 维魔科技市场经理陈丽萍介绍,该项目利用高精度空间定位、多人互动和实时渲染技术,结合高性能背包的高精图形处理能力,融合https://www.cnstock.com/commonDetail/266768
20.凹凸世界VR大空间亲子沉浸展凹凸世界VR大空间亲子沉浸展已结束 时间: 07月03日 周三 00:00 ~ 10月07日 周一 23:59 活动结束时间以实际活动为准 地点:上海凹凸世界VR大空间亲子沉浸展 嘉兴路街道周家嘴路917号1楼东北门(喜茶旁) 费用: 128.00元 类型:展览 信息提供者:猫眼演出 https://www.douban.com/event/36547754/
21.“小”镇“大”空间,GET“大大大大大大”精彩!就将VR大空间的独特魅力发挥到了极致 化身青龙、朱雀、玄武、白虎、天干、地支 6个不同的角色 选择不同的属性及技能 跟紧齐天大圣的脚步踏入传送门 穿越到西游的平行宇宙 和齐天大圣一起, 驾筋斗云,游天界; 骑千年龟,探深海 闯过各个惊险关卡,帮助大圣击败魔族! https://www.jfdaily.com/sgh/detail?id=1301257
22.TheCore大空间多人VR系统开发案例TheCore大空间多人VR类似软件系统开发服务,包括TheCore大空间多人VR网站APP小程序、TheCore大空间多人VR二次开发https://www.proginn.com/w/1331228