未来的未来(XMenDaysofFuturePastTutorial)X战警逆转未来XMenDaysofFuturePastC4D与AE好莱坞电影片特效制作Logo演绎实例训练视频教程合辑(共72集)Cinema国外C4D影视动画游戏角色建模等高级3D三维技术视频教程合集013d游戏视频教程免费下载3d游戏相关

0301_基本玻璃实例(0301_basic_glass_examples)

0302_沾污玻璃(0302_smudged_glass)

0303_脏玻璃(0303_dirty_glass)

0401_金属基本实例(0401_metal_basic_examples)

0402_金属划痕银(0402_metal_scratched_silver)

0403_青铜雕塑(0403_bronze_sculpture)

0404_古银色(0404_antique_silver)

0501_织物基本实例(0501_fabric_basic_examples)

0102_项目文件(0102_project_files)

0201_木制电视台(0201_wood_tv_stand)

0202_漆过的木头(0202_painted_wood)

0203_实木拼花地板与室内照明(0203_wood_parquet_and_interior_lighting)

0301_皮单(0301_leather_simple)

0302_皮革法国俱乐部椅(0302_leather_french_club_chair)

0401_半透明大理石雕塑(0401_translucent_marble_sculpture)

0402_半透明玉(0402_translucent_jade)

0403_半透明巧克力(0403_translucent_chocolate)

CMIVFXC4最终学习系统2.0vol1(cmiVFXC4DUltimateLearningSys2.0Vol1)

CMIVFXC4最终学习系统2.0vol2(cmiVFXC4DUltimateLearningSys2.0Vol2)

CMIVFXC4最终学习系统2.0vol3(cmiVFXC4DUltimateLearningSys2.0Vol3)

CMIVFXC4最终学习系统2.0vol4(cmiVFXC4DUltimateLearningSys2.0Vol4)

CMIVFXC4最终学习系统2.0vol5(cmiVFXC4DUltimateLearningSys2.0Vol5)

视频教程

C4杜洛尔7(C4DULSVol7)

C4杜洛尔8(C4DULSVol8)

1.系列介绍(1.SeriesIntroduction)

2.为项目设置文件结构并启动文件(2.Setupfilestructureandstartfilefortheproject)

3.创造足球目标(3.CreatingtheSoccerGoal)

4.创建对比文本(4.CreatingtheVersusText)

5.创建团队映像占位符容器(5.CreatingtheTeamImagePlaceholderContainer)

6.现场动画的制作与动画制作(6.PreppingandAnimatingSceneAssets)

7.为现场设置灯光和材料(7.SetUpLightsandMaterialsfortheScene)

8.用变形相机设置相机动画(8.SetupCameraAnimationwiththeMorphCamera)

9.设置渲染设置以导出到后效果(9.SetUpRenderSettingstoexporttoAfterEffects)

10.将资产导入后效应和组合设置(10.ImportingassetstoAfterEffectsandCompotitionSetup)

11.设置墙面元素以进一步装扮场景(11.SetUpWallElementstoFurtherDressupScene)

12.完成运动模板的最终外观(12.CompletetheFinalLookoftheSportsTemplate)

13.创建自定义控件更改模板的配色方案(13.CreateCustomControlstochangecolorschemesofTemplate)

14.标签和组织项目面板和组成(14.LabelandorganizeProjectPanelandCompositions)

0201_看电影4D概述(0201_Cinema4DOverview)

0202_创建和操纵飞机(0202_CreateandManipulateaPlane)

0203_加色(0203_AddingColour)

0204_创建和操作一个3D对象(0204_CreateandManipulatea3DObject)

0301_加光(0301_AddingLight)

0302_呈现(0302_Rendering)

0303_创建背景(0303_CreatetheBackground)

0304_创建不同的背景(0304_CreateVariantBackgrounds)

0401_结论(0401_Conclusion)

01扳手设置(01SpannerSetup)

02扳手漆(02SpannerPaint)

03管扳手安装A部分(03PipeWrenchSetupPartA)

04管扳手设置B部分(04PipeWrenchSetupPartB)

05管扳手设置C部分(05PipeWrenchSetupPartC)

06管扳手漆A部分(06PipeWrenchPaintPartA)

07管扳手漆B部分(07PipeWrenchPaintPartB)

08管子扳手漆(08PipeWrenchPaintPartC)

09C4三维材料(09C4DMaterials)

01-课程概述-课程概述(01-CourseOverview-CourseOverview)

02-设置初始照明和相机-准备纹理(02-SettingupInitialLightingandCameras-PreparingforTexturing)

03-设置初始照明和摄像机-设置场景摄像机(03-SettingupInitialLightingandCameras-SettingtheSceneCamera)

04-设置初始照明和相机-创建灯光(04-SettingupInitialLightingandCameras-CreatingLights)

05-设置初始照明和摄像机-向场景添加触摸(05-SettingupInitialLightingandCameras-AddingTouchestotheScene)

06-地板铺装模型——地板铺装造型(06-ModelingtheFloorPlanks-ModelingtheFloorPlanks)

07-地板铺装建模-地板纹理的制作(07-ModelingtheFloorPlanks-PreparingtheFloorTexture)

08-地板铺装模型-地板纹理化(08-ModelingtheFloorPlanks-TexturingtheFloor)

09-地板铺装模型——地板纹理的细化(09-ModelingtheFloorPlanks-RefiningtheFloorTexture)

10-装饰房间-纹理建筑元素(10-TexturingtheRoom-TexturingtheArchitecturalElements)

11-装饰房间-整理建筑纹理(11-TexturingtheRoom-FinishingtheArchitecturalTexturing)

12-纹理表-映射木材纹理到一个侧表(12-TexturingtheTables-MappingaWoodTexturetoaSideTable)

13-纹理桌面-提炼木材和金属材料(13-TexturingtheTables-RefiningtheWoodandMetalMaterials)

14-织构织物-展开毯子(14-TexturingtheFabrics-UnwrappingtheBlanket)

15-织构织物-织毯(15-TexturingtheFabrics-TexturingtheBlanket)

16-沙发的变形——沙发的变形(16-TexturingtheSofa-TexturingtheSofa)

17-整理沙发-展开垫子(17-TexturingtheSofa-UnwrappingtheCushion)

18-贴花沙发——贴身坐垫(18-TexturingtheSofa-TexturingtheCushion)

19-装饰沙发-装饰窗帘和地毯(19-TexturingtheSofa-TexturingtheCurtainsandRug)

20-纹理胸部-展开胸部(20-TexturingtheChest-UnwrappingtheChest)

21-纹理胸部-解开更多的胸部(21-TexturingtheChest-UnwrappingMoreoftheChest)

22-纹理胸部-纹理胸部(22-TexturingtheChest-TexturingtheChest)

23-胸部塑形胸部(23-TexturingtheChest-FinishingtheChest)

24-贴花配件-贴图小配件(24-TexturingtheAccessories-TexturingSmallerAccessories)

25-织构附件-展开和变形书籍(25-TexturingtheAccessories-UnwrappingandTexturingtheBooks)

26-织构配件-创建铬材料(26-TexturingtheAccessories-CreatingaChromeMaterial)

27-整理配件-整理配件(27-TexturingtheAccessories-FinishingtheAccessories)

28-调整和设置最终渲染-分析测试渲染(28-MakingAdjustmentsandSettinguptheFinalRender-AnalyzingtheTestRender)

29-调整和设置最终渲染调整和添加环境遮挡(29-MakingAdjustmentsandSettinguptheFinalRender-TweaksandAddingAmbientOcclusion)

30-调整和设置最终渲染-继续调整场景(30-MakingAdjustmentsandSettinguptheFinalRender-ContinuingtoTweaktheScene)

31-调整和设置最终渲染-排除光和更高渲染设置(31-MakingAdjustmentsandSettinguptheFinalRender-ExcludingLightandHigherRenderSettings)

32-调整和设置最后的渲染-添加折痕沙发(32-MakingAdjustmentsandSettinguptheFinalRender-AddingCreasestotheSofa)

33-调整和设置最终渲染-最终改变场景(33-MakingAdjustmentsandSettinguptheFinalRender-FinalChangestotheScene)

34-将渲染转移到PS图象处理软件中进行最终的编辑-最终渲染设置(34-TransferringtheRenderintoPhotoshopfortheFinalEdit-FinalRenderSettings)

35-将渲染转移到PS图象处理软件中进行最终编辑-设置多通道(35-TransferringtheRenderintoPhotoshopfortheFinalEdit-SettingupMultipass)

36-转移渲染到PS图象处理软件的最终编辑-工作通过渲染通行证(36-TransferringtheRenderintoPhotoshopfortheFinalEdit-WorkingThroughtheRenderPasses)

37-将渲染转移到PS图象处理软件中,以便对原始渲染进行最终的编辑调整。(37-TransferringtheRenderintoPhotoshopfortheFinalEdit-MakingAdjustmentstotheRawRender)

38-将渲染转移到PS图象处理软件中以进行最终图像的编辑调整(38-TransferringtheRenderintoPhotoshopfortheFinalEdit-MakingAdjustmentstotheFinalImage)

1-系列概述(1-SeriesOverview)

2-信件钻机概述和主要搬运工设置(2-LetterRigsOverviewandMainMoversSetup)

3-弯折变形机的安装(3-SettingUpBendandTwistDeformers)

4-设置壁球和StretchDeformer(4-SettingUptheSquashandStretchDeformer)

5-加强壁式伸缩控制器(5-EnhancingtheSquashandStretchController)

6-添加倾斜控件(6-AddingTiltControls)

7-最后确定钻机(7-FinalizingtheLetterRig)

8-将钻机应用于其他字母,部分1(8-ApplyingtheRigtotheOtherLetters,Part1)

9-将钻机应用于其他字母,部分2(9-ApplyingtheRigtotheOtherLetters,Part2)

01介绍(01Intro)

02布料基础(02Settingupclothbasic)

03织物模拟(03ClothSimiulation)

04最后一次接触(04FinalTouch)

01.创建无缝循环标志动画介绍(01.CreatingaSeamlessLoopingFlagAnimationIntroduction)

02.创建无缝循环标志动画(02.CreatingaSeamlessLoopingFlagAnimation)

01-课程概述(01-CourseOverview)

02-样条的解剖(02-TheAnatomyofSplines)

03-样条类型(03-SplineTypes)

04-中间点(04-IntermediatePoints)

05-糖果包装模型(05-ModelingaCandyWrapper)

06-样条对象概述(06-SplineObjectsOverview)

07-创建一个车轮(07-CreatingaCartwheel)

08-向车轮增加细节(08-AddingDetailtotheCartwheel)

09-向车轮添加材料和照明(09-AddingMaterialsandLightingtotheCartwheel)

10-项目简介(10-IntroductiontotheProject)

11-创建参考平面(11-CreatingaReferencePlane)

12-利用车床对象建模连接器(12-ModelingtheConnectorwiththeLatheObject)

13-用扫掠物体模拟钨(13-ModelingtheTungstenwiththeSweepObject)

14-线程建模(14-ModelingtheThread)

15-玻璃灯泡的建模与织构(15-ModelingandTexturingtheGlassBulb)

16-在灯笼上点燃灯泡(16-LightingtheLightbulbonaLimbo)

17-使用车床对象(17-UsingtheLatheObject)

18-使用挤压物体(18-UsingtheExtrudeObject)

19-使用LOFT对象和横断面工具(19-UsingtheLoftObjectandCrossSectionTool)

20-使用扫描对象(20-UsingtheSweepObject)

21-建模钥匙链-浮子(21-ModelingaKeychain-theFloater)

22-建模钥匙链-钥匙环(22-ModelingaKeychain-theKeyring)

23-建模钥匙链-钥匙(23-ModelingaKeychain-theKey)

24-使用样条掩码对象(24-UsingtheSplineMaskObject)

25-使用Connect对象(25-UsingtheConnectObject)

26-使用元语言(26-UsingtheMetaball)

27-创建具有连接对象的计算器(27-CreatingaCalculatorwithConnectObjects)

28-手建模(28-ModelingHands)

29-闹钟本体建模(29-ModelingtheAlarmClockBody)

30-动动双手(30-AnimatingtheHands)

31-静脉建模(31-ModelingtheVein)

32-建立血细胞(32-SettinguptheBloodcells)

33-对相机进行动画处理(33-AnimatingtheCamera)

34-建立动力学(34-SettinguptheDynamics)

35-材料与照明(35-MaterialsandLighting)

36-鬼魂模型(36-ModelingtheGhost)

37-点层次变形(37-PointLevelMorphing)

38-动画纹理(38-AnimatingtheTextures)

02-理解渲染过程(02-UnderstandingtheRenderingProcess)

03-了解光线(03-UnderstandingRays)

04-渲染优化(04-RenderOptimizations)

05-视口渲染(05-ViewportRendering)

06-渲染区域工具(06-RenderRegionTool)

07-交互式渲染区域工具(07-InteractiveRenderRegionTool)

08-渲染活动对象工具(08-RenderActiveObjectsTool)

09-向图片浏览器渲染(09-RenderingtothePictureViewer)

10-A比较(10-A_BCompare)

11-图片浏览器中的区域渲染(11-RegionRenderinginPictureViewer)

12-图像阅读器的基本颜色校正(12-BasicColorCorrectioninPictureViewer)

13-标准渲染器(13-StandardRenderer)

14-物理渲染器(14-PhysicalRenderer)

15-全局光照(15-GlobalIllumination)

16-全局照明设置(16-GlobalIlluminationSettings)

17-选项(17-Options)

18-动画基础(18-AnimationBasics)

19-渲染动画(19-RenderinganAnimation)

20-用全局光照绘制动画(20-RenderinganAnimationwithGlobalIllumination)

21-制作预览(21-MakePreview)

22-渲染预置(22-RenderPresets)

23-合成标签(23-CompositingTag)

24-多遍渲染(24-Multi-passRendering)

25-8位和32位图像(25-8Bitand32BitImages)

26-渲染队列(26-RenderQueue)

27-景深的(27-DepthofField)

28-运动模糊(28-MotionBlur)

C4D222-类01(c4d222-class01)

C4D222-类02(c4d222-class02)

C4D222-类03(c4d222-class03)

C4D222-类04(c4d222-class04)

C4D222-类05(c4d222-class05)

C4D222-类06(c4d222-class06)

C4D222-类07(c4d222-class07)

C4D222-类08(c4d222-class08)

01基本工作流程(01BasicWorkflow)

02故事(02Story)

03人(03Person)

04跑酷(04Parkour)

05命名关节(05NamingJoints)

06动态(06Dynamics)

07布偶设置(07RagdollSetup)

08玩具娃娃出口(08RagdollExport)

09动画层(09AnimationLayers)

10动态IK(10DynamicIK)

2-项目文件设置(2-ProjectFileSetup)

3-拦网射门(3-BlockingOutShotOne)

4-一次变形凸轮(4-ShotOneMorphCam)

5-阻挡射击二(5-BlockingOutShotTwo)

7-建模三资产(7-ModelingShotThreeAssets)

8-摆姿势三(8-PoseMorphforShotThree)

9-动画镜头四(9-AnimatingShotFour)

10-向镜头四添加细节(10-AddingDetailtoShotFour)

11-建筑射击五(11-BuildingShotFive)

12-标志元素的构建(12-BuildingtheLogoElement)

13-动画拍摄五的主摄像头(13-AnimateShotFive"sMainCamera)

14-动画徽标胶囊(14-AnimatingtheLogocapsule)

15-最后一击五(15-FinishingShotFive)

16-首映式剪辑(16-Editinginpremiere)

指导结论作业(Guidance-Conclusion-Homework)

指导结论洞察力(Guidance-Conclusion-Insight)

旅行灰作业(Journey-Ash"sHomework)

艾熙之旅(Journey-Ash"sJourney)

彼得的家庭作业(Journey-Peter"sHomework)

彼得之旅(Journey-Peter"sJourney)

档案十一月182016(Archive-November182016)

档案十月202016(Archive-October202016)

指导介绍-1-遇见MichaelRigley(Guidance-Introduction-1-MeetMichaelRigley)

指导介绍-2-课程概述(Guidance-Introduction-2-CourseOverview)

指导介绍-3-项目(Guidance-Introduction-3-TheProject)

制导程序逻辑-1-这是什么(Guidance-ProceduralLogic-1-WhatIsIt)

制导程序逻辑-2-系统对象(Guidance-ProceduralLogic-2-SystemObjects)

制导程序逻辑-3-典型层次(Guidance-ProceduralLogic-3-TypicalHierarchies)

制导程序逻辑-4-关键原则(Guidance-ProceduralLogic-4-KeyPrinciples)

制导技术-1-自定义C4三维工作空间(Guidance-Technique-1-CustomizingtheC4DWorkspace)

制导技术-2-目标与策略(Guidance-Technique-2-ObjectiveandStrategy)

制导技术-3-建设基础地理(Guidance-Technique-3-BuildingtheBaseGeo)

指导创意甲板-1-甲板概况(Guidance-TheCreativeDeck-1-DeckOverview)

指导创意甲板-2-第一印象(Guidance-TheCreativeDeck-2-FirstImpressions)

指导创意甲板-3-引用(Guidance-TheCreativeDeck-3-Reference)

指导创意甲板-4-叙事与故事板(Guidance-TheCreativeDeck-4-NarrativeandStoryboards)

指导创意甲板-5-样式帧序列签名(Guidance-TheCreativeDeck-5-StyleFramesSequenceSign-Off)

制导评估批判与规划(Guidance-Assessment-CritiqueandPlanning)

指导入门专题(Guidance-Introduction-Topics)

基于GEO的制导技术研究(Guidance-Technique-ExpandingontheGeo)

导引工作流程亮点流程概述(Guidance-WorkflowHighlight-ProcessOverview)

档案十二月22016(Archive-December22016)

档案十月272016(Archive-October272016)

指导性结论投资(Guidance-Conclusion-Investments)

档案十二月162016(Archive-December162016)

档案十一月32016(Archive-November32016)

制导技术-1-概述(Guidance-Technique-1-Overview)

制导技术-2-环境与组成(Guidance-Technique-2-EnvironmentandComposition)

制导技术-3-照明(Guidance-Technique-3-Lighting)

制导技术-4-声发射纹理(Guidance-Technique-4-AETextures)

制导技术-5-材料设置输出(Guidance-Technique-5-Materials-Settings-Output)

制导技术-6-ALT帧(Guidance-Technique-6-AltFrames)

引导工作流亮点-1-话题(Guidance-WorkflowHighlight-1-Topics)

引导工作流亮点-2-利弊成本(Guidance-WorkflowHighlight-2-Pros-Cons-Costs)

指导评估批判-项目评估(Guidance-Assessment-Critique-ProjectAssessment)

组合风格框架的制导技术(Guidance-Technique-CompositingStyleFrames)

档案十一月102016(Archive-November102016)

导引工作流程-1-管道(Guidance-Workflow-1-Pipeline)

导引工作流程-2-文件夹结构(Guidance-Workflow-2-FolderStructure)

导引工作流程-3-命名约定(Guidance-Workflow-3-NamingConventions)

01_01_导向流(01_01_DirectingFlow)

01_02_重定向流(01_02_RedirectingFlow)

01_03_边框线回路(01_03_EdgeLoops)

01_04_法线(01_04_Normals)

01_05_钻石(01_05_Diamonds)

02_01_幻灯片工具(02_01_TheSlideTool)

02_02_对称(02_02_Symmetry)

02_03_径向对称(02_03_RadialSymmetry)

02_04_轴工具建模(02_04_ModellingAxisTools)

02_05_收缩包装(02_05_ShrinkWrapping)

03_01样条与细分(03_01SplinesVsSubdivision)

03_02_基本曲率(03_02_BasicCurvature)

03_03_边缘锐化(03_03_EdgeSharpening)

03_04_凸形切口(03_04_ConvexCuts)

03_05_凹形切口(03_05_ConcaveCuts)

03_06_隔离切口(03_06_IsolatingCuts)

03_07_悬空网格(03_07_UprezingAMesh)

03_08_圆柱细部(03_08_CylindricalDetail)

03_09_表面张力(03_09_SurfaceTension)

04_01_介绍(04_01_Introduction)

04_02_简单形状(04_02_SimpleShapes)

04_03_技术形态(04_03_TechShapes)

04_04_用变形器整形(04_04_ReshapingWithDeformers)

04_05_等高线(04_05_ContourLines)

04_05_等高线解(04_05_ContourLinesSolutions)

04_06_简单括号(04_06_SimpleBracket)

04_07_表面细节(04_07_SurfaceDetail)

04_07_表面细节解(04_07_SurfaceDetailSolutions)

04_08_电视转播刮板(04_08_TelecasterScratchPlate)

04_09_发动机罩(04_09_EngineCover)

04_10_再物件(04_10_RepurposingObjects)

04_11_基本重拓扑(04_11_BasicRetopology)

05_01_借鉴(05_01_UsingReference)

05_02_阻止(05_02_Blocking)

05_03_详细信息&装备打击(05_03_Details&KitBashing)

05_04_循环策略(05_04_LoopStrategies)

05_05_复杂挤压型材(05_05_ComplexExtrudedShapes)

05_06_布尔策略(05_06_BooleanStrategies)

06_01_不倒翁(06_01_Tumbler)

06_02_油泵零件1(06_02_OilPump_Part1)

06_02_油泵零件2(06_02_OilPump_Part2)

06_02_油泵零件3(06_02_OilPump_Part3)

06_03_MD90_Part1

06_03_MD90_Part2

06_03_MD90_Part3

06_04_开瓶器部分1(06_04_BottleOpener_Part1)

06_04_开瓶器部分2(06_04_BottleOpener_Part2)

06_04_开瓶器部分3(06_04_BottleOpener_Part3)

06_04_开瓶器部分4(06_04_BottleOpener_Part4)

06_05_步枪枪托1(06_05_RifleStock_Part1)

06_05_步枪枪托2(06_05_RifleStock_Part2)

06_05_步枪枪托3(06_05_RifleStock_Part3)

07_03_管座(07_03_PipeHolder)

07_奖金_01_气缸孔(07_Bonus_01_CylinderHoles)

07_奖金_02_USB锐化(07_Bonus_02_USBSharpening)

0101

0201

0301

0302

0303

0304

0305

0306

0307

0308

0309

0310

0401

0402

0403

0404

0405

0501

01-欢迎(01-Welcome)

02-这个课程是什么,不是什么(02-Whatthiscourseisandisnot)

03-练习文件(03-Exercisefiles)

04-什么是VFX(04-WhatisVFX)

05-C是怎样的4VFX艺术家使用的D(05-HowisC4DusedbyVFXartists)

06-工作实例(06-Examplesofwork)

07-大图概念(07-Big-pictureconcepts)

08-什么是运动跟踪(08-Whatismotiontracking)

09-镜头分析(09-Analyzingtheshot)

10-建立我们的跟踪项目(10-Settingupourprojectfortracking)

11-自动跟踪(11-Automatictracking)

12-手动跟踪(12-Manualtracking)

13-解决3D相机(13-Solvingthe3Dcamera)

14-增加坐标系(14-Addingacoordinatessystem)

15-几何解算法(15-Testingthesolvewithgeometry)

16-导入跟踪数据(16-Importing_exportingthetrackeddata)

17-消除镜头畸变(17-RemovingLensDistortion)

18-解决和保存镜片轮廓(18-Solvingandsavinglensprofiles)

19-VFX建模的哲学(19-ThephilosophyofVFXmodeling)

20-导入模型(20-Importingamodel)

21-模型层次的清理(21-Cleaningupamodelhierarchy)

22-将模型与跟踪场景结合起来(22-Incorporatingamodelwithatrackedscene)

23-VFX的基本动画(23-BasicanimationforVFX)

24-操作关键帧和曲线(24-Manipulatingkeyframesandcurves)

25-材料概论(25-Introductiontomaterials)

26-申请材料(26-Applyingmaterials)

27-创造闪亮的材料(27-Creatingashinymaterial)

28-折射材料的制作(28-Creatingarefractivematerial)

29-制造位移材料(29-Creatingadisplacedmaterial)

30-使用纹理管理器(30-WorkingwiththeTextureManager)

31-VFX照明概述(31-OverviewofVFXlighting)

32-与C一起工作4灯光与阴影(32-WorkingwithC4Dlightsandshadows)

33-天空物体照明(33-LightingwithSkyobjects)

34-与GI一起工作(34-WorkingwithGI)

35-使用相机校准标签(35-UsingtheCameraCalibrationtag)

36-增加几何和投影纹理(36-Addinggeometryandprojectedtextures)

37-投影人烘焙贴图(37-BakingtextureswithProjectionMan)

38-PS图象处理软件中的纹理清理(38-CleaninguptexturesinPhotoshop)

39-与物理天空重合(39-RelightingwithPhysicalSky)

40-动画摄影机(40-Animatingacamera)

41-再应用透镜畸变(41-Reapplyinglensdistortion)

42-什么是VFX合成(42-WhatisVFXcompositing)

43-设置多遍渲染器(43-Settingupmultipassrenders)

44-准备采取(44-Preparingtakes)

45-令牌渲染(45-Renderingwithtokens)

46-合成多遍渲染(46-Compositingmultipassrenders)

47-挑战概述(47-Challengeoverview)

48-溶液校准与模型(48-Solution-Calibrateandmodel)

49-解决方案-烘焙纹理和油漆(49-Solution-Baketexturesandpaint)

50-溶液-光,渲染,和完成(50-Solution-Light,render,andfinish)

51-接下来的步骤(51-Nextsteps)

未来的未来(X_Men_Days_of_Future_Past_Tutorial)

X战警逆转未来

三个火枪手-TheThreeMusketeers

三个火枪手

300勇士帝国崛起_300_Rise_of_an_Empire

7500航班_7500

现实渲染日1日冕(RealisticRenderingDay1Corona)

现实渲染日1辛烷值(RealisticRenderingDay1Octane)

现实渲染日2麦克斯韦尔(RealisticRenderingDay2MAXWELL)

现实渲染日2弗雷福克4D(RealisticRenderingDay2VrayforC4D)

电影介绍4D辅导(IntrotoCinema4DTutorial)

看电影4D基本工具(Cinema4DBasicTools)

在电影中创造DNA链4D(CreateaDNAStrandinCinema4D)

渲染动画

电影中的抽象造型4D(MakingAbstractShapesinCinema4D)

看电影4三维动力学试验01(Cinema4DDynamicsTest01)

Cinema4DDynamicsTest01欣赏

电影动力学概论4D(IntroToDynamicsinCinema4D)

效果测试Mograph2TestRenderwithGI

如何从C导出场景4D-AE(HowtoExportYourSceneFromC4DtoAE)

另附:BBCNews

渲染效果

LiveTutorial–3DTextinCinema4D

最终渲染LiveTutorial–3DTextinCinema4D

看电影4快速提示1(Cinema4DQuickTips1)

看电影4快速提示2(Cinema4DQuickTips2)

R中的动态链12(Dynamic_Chain_in_R12)

如何打造影院动态链4D(HowtomakeaDynamicChainwithCinema4D)

ITVTeacher提问教程CanyouhelpinC4D

参照教程Mo2ChainTut

效果渲染

电影中NURBS工具的介绍4D(IntrototheNURBSToolsinCinema4D)

Preset效果

如何在电影中使用示踪物4D(HowtousetheTracerObjectinCinema4D)

GSG参考视频Cherry7UP

艾科与猴子访谈(EckoArtifaksInterviewWithTheMonkey)

EckoArtifaksSpot(TheEckoArtifaksSpot)

如何在影院中使用立体照明4D(HowtouseVolumetricLightinginCinema4D)

连接器_铰链_(Connectors_Hinges_)

电动机(Motors)

新的柔体动力学(NewSoftBodyDynamics)

玩偶物理学(RagDollPhysics)

弹簧和连接器(SpringsAndConnectors)

What’sNewInCinema4DRelease12

What’snewinCinema4D12-RigidBodyTags

What’snewinCinema4D12SoftBodyTags

电影院有什么新鲜事4D12连接器(What"snewinCinema4D12Connectors)

What’snewinCinema4D12-Springs

电影中的克恩与定型4D(HowtoKernandSetTypeInCinema4D)

Presentation–LightingInCinema4D2

示例1(Example1)

示例2(Example2)

液压臂零件1(HydraulicArm-Part1)

液压臂零件2(HydraulicArm-Part2)

1颗粒,示踪剂,西普索(1Particles,Tracer,Xpresso)

2颗粒,示踪剂,西普索(2Particles,Tracer,Xpresso)

3颗粒,示踪剂,西普索(3Particles,Tracer,Xpresso)

4颗粒,示踪剂,西普索(4Particles,Tracer,Xpresso)

5颗粒,示踪剂,西普索(5Particles,Tracer,Xpresso)

示例(Example)

ThinkingParticles–TPgroups&Events

艺术画廊(ArtGallery)

使用弯曲变形器(UsingtheBendDeformer)

动画实例(AnimatedExample)

电影中的头发4D(IntrotoHairinCinema4D)

眼球(Eyeballs)

部分01(part01)

部分02(part02)

What’sNewInCinema4D13

看电影4纹理提示与技巧(Cinema4DTextureTipsandTricks)

表面改型教程(SurfaceDeformerTutorial)

胀形变形器(BulgeDeformer)

火焰例二(FlameExampleII)

GSG火焰(GSGFlame)

影院火焰蜡烛模拟器4D(FlameCandleSimulatorforCinema4D)

建模部分介绍2挤出物(IntrotoModelingPart2aExtrude)

热力学与新动力学(ModynamicsVSNewDynamics)

最好的电影院4曾经的D教程!!!(TheBestCinema4DTutorialEver!!!)

渲染(render)

在影院制作动态连锁邮件4D(MakeDynamicChainMailInCinema4D)

效果

最后(final)

电影中的XPXSO简介4D(IntrotoXpressoinCinema4D)

如何在电影中添加焦散4D(HowtoAddCausticsInCinema4D)

等离子电视(PlasmaTV)

教训1_看电影4D_(Lesson1_Cinema4D_)

教训2_后效_(Lesson2_AfterEffects_)

身体油漆中的UVS介绍(IntrotoUVsinBodyPaint)

循环动画部分基础1(BasicsofLoopingAnimationPart1)

实例动画(ExampleAnimation)

教程预览(TutorialPreview)

样本视频(SampleVideo)

最终渲染(FinalRender)

预览视频(PreviewVideo)

使用形式2.0随着电影4D(UsingForm2.0withCinema4D)

实例渲染(ExampleRender)

如何用头发做苜蓿田(HowToMakeACloverFieldWithHair)

动画预设示例1(AnimationPresetExamples1)

样本渲染(SampleRender)

样本渲染1(SampleRenders1)

样本渲染2(SampleRenders2)

汉堡包和薯条(BurgerAndFries)

烟花(Fireworks)

变换(Transform)

多边形还原变形效应(PolygonReductionDeformerEffect)

摘除(exmple)

部分2烘烤,照明与合成(Part2Baking,LightingandCompositing)

渲染器(Renderer)

看电影_4dr14_快速入门教程-相机校准-AORD(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration-_aerod)

看电影_4dr14_快速入门教程-相机校准-雕刻(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration-_sculp)

看电影_4dr14_快速入门教程-相机校准-换档(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration-_shift)

看电影_4dr14_快速入门教程-浅色,_摄像机头(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_light_colors,_camera_morp)

看电影_4dr14_快速入门教程-相机校准_1280x7(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_camera_calibration_1280x7)

看电影_4dr14_快速启动教程-塑性变形_1280x(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_plastic_deformation_1280x)

看电影_4dr14_快速入门教程-设置你的界面_1280(cinema_4d_r14_quick_start_tutorial-_setup_your_interface_1280)

预览(preview)

电影中的空气动力学4dr14(AerodynamicsinCinema4DR14)

部分1-建模(Part1-Modeling)

127619749

电影中的低调4D(GettingALowPolyLookInCinema4D)

在电影院里种草4使用头发(MakeGrassinCinema4DUsingHair)

视频深度图(VideoDepthMap)

Jeremy’sAudioWaveformRig

C4D颜色着色器和图像选择(C4DColorShaderandMographSelections)

171.电影示踪教程4D(171.TracerTypeTutorialForCinema4D)

172.电影中跌落动态克隆的贴图纹理4D(172.StickTexturestoFallenDynamicClonesInCinema4D)

173.电影与电影4后效用户DLite(173.CinewareandCinema4DLiteForAfterEffectsUsers)

173.电影与电影4电影D4D用户(173.CinewareandCinema4DLiteForCinema4DUsers)

174.模型和动画灯光跟踪电影中的目标4D(174.ModelAndAnimateALightToFollowATargetInCinema4D)

175.质感轻盈,渲染电影中的铁人套装4D(175.TextureLightandRenderanIronMansuitinCinema4D)

176.电影催泪效应4D&后效(176.PaperTearEffectwithCinema4D&AfterEffects)

177.CioWube教程-所有设置的完整演练(177.CinewareTutorial-FullWalkthroughOfAllSettings)

178.添加真实3D型到后效果使用陶瓷和电影(178.AddReal3DTypeToAfterEffectsUsingCinewareAndMograph)

179.跟踪A3利用电影拍摄镜头4D及后效(179.Tracka3DObjectintoShotFootageUsingCinema4DandAfterEffects)

180.导入3D模型使用后效果的陶瓷制品(180.Importing3DModelsintoAfterEffectsusingCineware)

181.电影与电影4快速入门教程(181.CinewareandCinema4DLiteQuickstartTutorial)

182.手机软件演示视频(182.CinewareProxyDemoVideo)

183.使用CiNeWiWe和后效将景深添加到复合材料中(183.AddDepthOfFieldToYourCompositeUsingCinewareAndAfterEffects)

184.用电影制作动画新闻保险杠4D与图(184.CreateAnAnimatedNewsBumperWithCinema4DandMograph)

185.电影肖像-使用电影中的位移指南戒指4D(185.MographPortraits-UsingRingsofDisplacementTutorialinCinema4D)

271.电影中的“生活设计记录”4D部分02(271.LiveDesignRecordingModelingaCharacterinCinema4DPart02)

272.面漆纹理化(272.TexturingWithTopcoat)

273.X射线粒子群的设置及多个发射器的控制(273.SettingGroupsAndControllingMultipleEmittersWithX-Particles)

274.使用X粒子动画3.5和声音修饰符(274.AnimateUsingX-Particles3.5AndTheSoundModifier)

275.实现2电影中的三维阴影4无草图&香椿(275.Achieving2DCelShadinginCinema4DWithoutSketch&Toon)

THE END
1.AR/VR技术革新娱乐:沉浸式体验成娱乐产业新潮流导读:随着科技的不断进步,AR/VR技术已经成为了重塑娱乐产业的重要力量。作为一种新兴的沉浸式体验技术,AR/VR正在引领着娱乐潮流的新方向,让人们在享受娱乐的同时,也能够感受到前所未有的 随着科技的不断进步,AR/VR技术已经成为了重塑娱乐产业的重要力量。作为一种新兴的沉浸式体验技术,AR/VR正在引领着娱乐潮流的新https://www.0515zz.com/html/yidong/2024-12-16/303697.html
2.ARVRXR等沉浸式体验在艺术展览中的应用案例分享浸式体验展览打破了传统展览以观看和阅读为主的模式,它将展品、空间、灯光、音效、数字技术等多种元素有机融合,为观众创造出一个全方位、多感官的体验环境。观众不再是简单的旁观者,而是能够走进展览所营造的世界,成为体验的一部分。接下来分享一些国内外AR、VR、XR等沉浸式体验在艺术展览中的应用案例。 https://www.bilibili.com/read/cv40083853
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4.数字摄影中的超现实10篇(全文)沉浸式VR系统通过佩戴头盔、立体耳机等硬件设备将三维虚拟空间投影到屏幕上, 将观众与现实世界隔离, 使其完全沉浸在虚拟环境中。增强式VR系统是在现实世界的基础上增加部分虚拟对象, 实现虚拟环境和真实环境的叠加, 做到亦真亦幻。分布式VR系统通过Internet可以将位于不同地理位置的多个用户同时加入到一个VR环境中, https://www.99xueshu.com/w/ikeymo4m014a.html
5.博物馆调研报告(通用12篇)博物馆建筑内部空间流线的组织是博物馆建筑设计的重中之重。一般情况下,稍大型的博物馆一般是上述三种基本流线的组合形式,如放射式+串联式、放射式+通道式、串联式+通道式等,有时候甚至是多种流线形式的组合或者一种流线形式的重复运用。河南博物院就是将放射式的流线形式重复运用的经典实例。 https://www.yjbys.com/diaoyanbaogao/2727046.html
6.ARVRXR沉浸式体验在艺术展览中的成功案例分享ar案例AR、VR、XR 沉浸式体验在艺术展览中的成功案例: 1、AR技术应用案例: “敦煌 AR 智能导览” 在北京民生美术馆的展览:这是国内迄今为止展览规模最大的敦煌艺术展的一部分。观众戴上 AR 眼镜,在数字讲解员 “敦敦” 的引导下,跨越时空进入千年前的敦煌,沉浸式体验莫高窟的前世今生。例如在莫高窟第 285 窟 1:1 https://blog.csdn.net/qianwenxuan/article/details/142953511
7.亚马逊原版电子书合集AZW360+GB(15.74GB)笔记的笔记(在古典笔记中感悟人生百态).B08NSVRQZ2.azw35.12MB A02548. 笔记哥讲债市/股市债市投资宝典(套装共3册).B0B9RCD4SS.azw35.99MB A02549. 笔记文选读.B00B594QDW.azw3340.95KB A02550. 笔尖下的黑白世界Ⅱ——钢笔画表现技法实例教程(专业的美术知识+详尽的技法讲解+丰富的案例示范+贴心的画法https://so.haoke100.com/quark/2024112419461574022
8.AI元宇宙创新示范100强案例集(VR大空间)分享会预约报名2024《AI元宇宙创新示范100强案例集》之空间计算 (VR大空间) 特辑将在全球元宇宙大会上海站、杭州站、深圳站发布,将聚焦空间计算(VR大空间)的标杆应用,并在上海站、杭州站、深圳站中,将带来百强案例集中VR大空间展示及体验,邀请VR大空间项目实践者前来分享落地实例和解决方案。灵境杯上海站巡礼也即将展开,遴选出AI元https://vicechina.huodongxing.com/event/2773960649200?utm_campaign=eventpage
9.要闻回顾科技时代130 13寸120G D刻录 微星双核VR320X卖5999 IT产品 太平洋电脑网 12-12 17:47 发表评论 131 最低481 时尚哈雷摩托车!航嘉哈雷二号机箱图赏 IT产品 天极yesky 12-12 11:47 发表评论 482 尽显简约620 Word邮件合并实例:批量制作有照片的工作证 IT产品 天极yesky 12-12 10:21 发表评论 621 Officehttps://tech.sina.com.cn/toplist/20071212_topnews.html
10.翻遍教育部推荐课程,整理出价值3万元的设计师免费课程表(下)课程介绍:课程适用于对逐格动画感兴趣,想要自己制作逐格动画的同学。课程将循序渐进的讲解逐格动画的制作方法,同时你还会学到如何使用AE软件进行合成,会用粘土动画、真人动画、白板涂鸦动画和手绘动画进行实例制作教学。 课程链接:https://www.icourse163.org/course/HZAU-1002580007 https://www.uisdc.com/mooc-course-2
11.3D与动画教程第211页模型传奇―3ds Max 2010写实建模完全实例教程 相视而笑 2016-8-4 10992 142 0 Houdini影视级Logo标志演绎视频教程 抱着猫的老鼠 2013-11-2 13220 摄影视界(一)3ds Max_Vray 时尚空间篇 相视而笑 2016-7-29 2520 21 0 《Revit Architecture建筑建模视频教程》video2brain Learning Autodesk Revit https://www.rrcg.cn/forum-575-211.html
12.重庆文投集团官网实例:各地举办的非遗节庆活动、非遗体验馆等,以及非遗数字化等等,都成为吸引游客的新亮点。03文旅+沉浸式核心要素:借助VR等科技手段加持的沉浸式体验场景打造。特点:通过高度复刻还原或创新设计的场景,让游客仿佛置身于特定的历史、文化或自然环境中,获得身临其境的体验。现如今,随着“消失的法老”沉浸式体验展火爆出圈https://www.cqciig.com/col601808_4.html