VR/AR市场激战正酣,中国新势力也陆续进场动察vr虚拟现实ar技术人机交互pico

随着竞争的加剧,各大企业将更加注重用户体验和产品质量,力求在激烈的市场中脱颖而出。

文|动点科技

作者|icebin

排版|恩惠

本文预计阅读时长11分钟

当前,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正处于快速发展阶段、各大科技巨头都在积极布局这一前沿领域、希望抢占市场先机。这场激烈的市场竞争、不仅有传统巨头如索尼、微软等参与、就连中国新兴企业也纷纷加入其中。

中国科技公司、近年来相继推出了自己的VR/AR硬件产品。这些新势力正在与老牌企业展开激烈角逐、为这个市场注入了新的活力和竞争动力。随着产品技术的不断进步和价格的下降、VR/AR正在逐步走向大众市场、未来发展前景广阔。

不过、VR/AR技术目前仍存在一些瓶颈、如降低成本、提高使用体验等、才能真正实现大规模应用。各公司正在加大研发投入、争夺更多市场份额、行业洗牌也在持续。从产业发展的角度来看、未来这一领域的格局如何演变、仍需进一步观察分析。

META

Quest3S采用与Quest3同级的SnapdragonXR2Gen2处理器,足以运行《Asgard’sWrath2》、《RedMatter》等3A级虚拟游戏;搭配手势、摇杆,也能轻松在虚拟画面运行多款App,流畅度不打折。在屏幕表现方面,Quest3S虽然不支持4K画质,却拥有比前代Quest2提高4.5倍的分辨率与色彩,搭配Meta新增的空间音讯,在虚拟世界观影、追剧,皆能带来更逼真的环绕音效。新品配置专用透气护垫,当使用者进行健身或玩高强度游戏时,也能保持脸部清爽舒适。Quest3S头显保留了Quest3的大部分核心功能,如混合现实(MR)功能、电容式触摸以及通过场景识别技术实现自动空间识别和身体追踪。这些功能使得Quest3S头显能够在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之间无缝切换,提供多模态交互体验,满足用户在多种应用场景下的需求。

Meta开辟新天地,公开了另一款新的混合现实(MR)智能眼镜试制品”Orion”:这是一款迷你型的智能眼镜,更具便携性,MetaCEO马克扎克伯格认为ORIAN将成为智能手机之后的计算设备。Orian实现了此前市场对智能眼镜要求的大部分主要配置。通过在眼镜玻璃上投影仪投射3D图像,实现了增强现实(AR)功能。实现了可以日常穿戴的小尺寸和重量,不需要另外的有线电源供应。扎克伯格CEO解释说,Orian提供了迄今为止智能眼镜中最大的70度视角。”神经接口(NeuralInterface)”将成为Orion的核心接口。ORIAN的肌电图(EMG)腕带包括基本可穿戴设备。肌电图手腕带与语音、视线、手部追踪相结合,即使不抬起胳膊,也可以进行划痕、点击、滚动。

PICO

ValveIndex

这是一款备受推崇的虚拟现实(VR)头显,以其卓越的性能和用户体验而闻名。其主要特色包括高刷新率和出色的视觉效果,支持高达144Hz的刷新率,使得画面更加流畅,极大地减少了运动模糊和延迟,提升了沉浸感。此外,ValveIndex配备了高分辨率的显示屏,提供清晰的图像和广阔的视场角,让用户在虚拟世界中获得更广泛的视野。在追踪技术方面,ValveIndex采用外部基站进行精准的空间追踪,能够实现高精度的定位和运动捕捉,适合高要求的VR游戏体验。其控制器设计也颇具创新,ValveIndex控制器(又称“Knuckles”控制器)支持手部追踪,用户可以通过自然的手势与虚拟环境进行互动,增强了交互的真实感。此外,ValveIndex还与SteamVR生态系统无缝兼容,用户可以访问大量的VR游戏和应用,享受丰富的内容选择。

Sony

在配置方面,PSVR2采用了OLED显示屏,支持4KHDR,屏幕刷新率为90/120Hz,视场角为110度。同时,PSVR2配备了新一代的菲涅尔透镜,支持近视焦距调节。从画质上来看,相比上一代,PSVR2有明显提升等。然而,除了应用程序外,用户还需要另外购买售价高达60美元的转接器才能在PC上使用PSVR2。

HTC

FocusVision是一款类似MetaQuest3的一体式独立头部设备,包括基于视觉控制的眼部追踪、2248p的每眼像素、自动IPD调整和120度视野,并且配备了与Quest3相同的高通骁龙XR2处理器、12GB内存和128GB储存空间。屏幕刷新率为90赫兹,通过DP线连接PC使用时可以达到120赫兹。此外,该设备使用了4个集成跟踪摄像头和2个16MP透视摄像头,以及一个红外系统,帮助头显自己进行环境跟踪定位和接近感应,因此用户无需安装额外的头显跟踪模块。

大鹏

大朋E4是一款主流价位的PCVR头显,搭载近4KLCD屏,FOV116°,刷新率72Hz-120Hz,头显部分仅285g。

相比于上一代最明显升级是改用4目Inside-Out定位,定位效果比此前的激光方案更好。此外,E4对SteamVR兼容性好,可模拟多种VR手柄模式,无需定位基站就能玩7000多款SteamVR游戏。

苹果

硬件配置上,VisionPro采用了两块总像素为2300万像素、单眼分辨率达到4K级别的MicroOLED屏幕,搭载自研M2芯片和全新R1协处理器,国行版本所运行的是visionOS1.2,并提供最高16GB+1TB的存储组合,此外其配备了12个摄像头、5个距离传感器,以及6个麦克风。值得一提的是,VisionPro可实现增强现实与全虚拟环境的切换,并且国内部分主流应用也已完成适配。

华为

雷鸟

Air2的外观看起来就像是一架墨镜,整机轻至76g,比上一代足足轻了11g。雷鸟Air2搭载了Sony全新一代0.55MicroOLED屏幕,通过OLED技术与图像传感器背板技术的融合,形成了兼具高清晰度、高对比度、广色域及高速响应性的高画质特色,带来6米距离等效201英寸高清巨幕。像素密度PPD高达49,支持60/120Hz两档刷新率。雷鸟Air2还支持业内特有的自定义屏幕色彩功能,让每个用户都能自己最想要的色彩效果。雷鸟通过Air2Gamma2.2色准校正,画面色彩浓而不艳,不同色彩之间的过渡也足够平滑,能准确的呈现出色彩丰富的游戏里面每一处色块的细微差别。为了进一步提高佩戴的舒适性,雷鸟全新升级FaceComfort飞适2.0舒适佩戴系统,提供左右镜腿各三档调节、空气胶囊鼻托三档调节,共计9方位调节,能够适配更多不同脸型的人群,带来更舒适的佩戴体验。

魅族

StarVView是一款搭载Micro-OLED+Birdbath光学方案的XR智能眼镜。产品采用FlymeXR2.0空间操作系统,拥有188英寸沉浸式巨幕,支持0-600度近视调节,重量74g,入眼最高亮度为700尼特,对比度100000:1,刷新率为120Hz。StarVView搭载的FlymeXR2.0系统带来了优秀的空间投屏、AR空间体验。ViewUI团队联合Flyme团队,倾力打造了专属的FlymeXR2.0交互系统,不仅注重美学思考,更注重人机交互的便利性,所见即所得,为用户提供了革命性的UI体验。「StarVAir2」全面融入了AI能力,基于AR+AI,带来让「让翻译更简单」、「让记录更简单」、「让会议更简单」、「让出行更简单」等应用场景。

总结

总的来说,VR/AR市场正处于一个快速发展的阶段,技术的进步和应用场景的不断扩展使得这一领域充满了活力与潜力。随着越来越多的中国企业的加入,这一市场不仅迎来了新的竞争动力,也为行业的创新与发展注入了新的活力。这些企业凭借其强大的研发能力和市场敏锐度,正在推动VR/AR技术的不断进步,探索更为丰富的应用场景,从而满足消费者日益增长的需求。

在这样的背景下,我们有理由期待未来会出现一系列令人振奋的创新突破。这些突破可能会体现在技术层面,例如更高效的硬件、更智能的软件,以及更为沉浸的用户体验。同时,市场格局也可能发生显著变化,新的商业模式和生态系统将不断涌现,推动行业向前发展。

随着竞争的加剧,各大企业将更加注重用户体验和产品质量,力求在激烈的市场中脱颖而出。我们拭目以待,期待未来VR/AR市场能够带来更多的惊喜与变革,推动整个行业向更高的水平迈进。

THE END
1.VR与AR的未来发展趋势与挑战随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术正逐步渗透到我们生活的方方面面,从娱乐、教育到医疗、工业设计等多个领域,这些技术都在引领着一场深刻的变革。本章将深入探讨VR与AR技术的未来发展趋势,并分析可能面临的挑战,为读者描绘一幅未来科技生活的美好蓝图。 https://www.jianshu.com/p/c2002c225fb8
2.VRAR技术革新:开启虚拟与现实融合新纪元虚拟现实vr随着技术的不断进步和教育模式的创新融合更多的教育机构和企业将会加入到VRAR技术的研发和应用中来共同推动教育行业的变革和发展相信未来VRAR技术在教育领域的应用将成为教育史上的一个重要里程碑展现出更为广阔的发展前景和挑战我们需要时刻关注其发展态势并不断开拓创新以期走在时代的前沿创造更加辉煌的未来!所以只有不https://blog.csdn.net/JiYan_Strategic/article/details/144105849
3.虚拟现实/增强现实虚拟现实/增强现实 虚拟现实/增强现实产业和技术发展研究 https://wenku.baidu.com/view/d974975fa78da0116c175f0e7cd184254b351bb1.html
4.VR/AR技术与教育融合的发展与思考整体来看,经过近些年的发展,我国的VR/AR技术取得了巨大进步,呈现出良好的发展态势。但与此同时,将VR/AR技术融入教育机制仍存在一些问题,这些问题在一定程度上限制了基于VR/AR的中小学课堂创新教学的探索和实践。因此,需要在充分了解现实问题的基础上进行研究和实践,寻求相关问题的解决方法。 https://www.ceeia.cn/news/detail_3521.htm
5.2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告名称:2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告 编号:1933363 ←电话咨询时,请说明该编号。 市场价:电子版18000元 纸质+电子版19000元 优惠价:*** 可提供增值税专用发票 热线:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099 邮箱:KF@Cir.cn 下载《订购协议》 提示:如需英文版、日文版等其他语言https://www.cir.cn/3/36/VRARShiChangXuQiuFenXiYuFaZhanQu.html
6.FBEC2019行业人士梳理AR/VR发展趋势,探索XR变现模式极客公园FBEC2019 吸引了超过 3000 人行业伙伴到场,VR 板块包含「全球 VR/AR 产业发展峰会」主论坛以及「XR 变现·商业模式探秘营」分论坛,梳理了近几年 XR 的发展趋势。 2019 年 12 月 5 日,由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、由中国通信工业协会区块链专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指https://www.geekpark.net/news/252468
7.基于VR/AR技术的新媒体发展前景展望澎湃号·媒体澎湃新闻随着VR/AR技术的发展,VR产业在其规模与多样性上呈现出爆炸式增长,应用领域从传统的制造业、教育业、医疗手术、医疗保健扩展到媒体与出版业。 VR极有可能通过在全球范围内流行的VR头盔设备与具备360度全景视角的摄像机从而根本性地改变我们交流与工作的方式。近期,VR/AR作为一种新兴媒体形式改变了人们在书籍、报纸、https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_6834954
8.VR/AR教育应用案例及发展趋势1Featured Article 特稿 VR/AR 教育应用案例及发展趋势 蔡苏 1,2? 张晗 1 (1. 北京师范大学? 教育学部 , 北京? 100875; 2. 北京师范大学? "移动学习"教育部—中国移动联合实验室,北京? 100875) 摘? 要:随着教育形式的多样化以及前沿信息技术在教育领域的深入应用,VR/AR 学习环境推动越来越https://aic-fe.bnu.edu.cn/docs/20181128104855349923.caj
9.VR/AR产业合肥市高度重视VR/AR产业发展,发布《2018-2023年合肥市虚拟现实产业链全景监测及市场发展趋势调查报告》,全面分析了合肥市虚拟现实产业链市场竞争现状、需求状况及增长态势、市场运营状况、市场投资机会和潜力。目前,合肥VR小镇的产业资源开发已进入高效匹配对接轨道,将为合肥经济发展和中国VR产业发展作出积极贡献。 https://tzcjj.hefei.gov.cn/tzzy/zdcy/zdcy/VRARcy/index.html
10.5G+vr/ar技术,会有哪些发展变化51CTO博客虽然目前4G网络的使用人群依然很多,但是5G的兴起很大程度推动了VR虚拟现实和AR增强现实的发展。据市场调查得知,如今影响VR/AR技术发展的重要因素除了硬件设备方面以外,更重要的是要依靠快速、可靠、低延迟的数据传输作为发展后盾,来支持其发展,而5G的全面布局及网络建设完善,正好提供了重要契机。 https://blog.51cto.com/u_15144933/2784429
11.20242030年中国5G+VR/AR产业前景预测与市场调查研究报告预计2030年我国VR/AR设备总出货量将达到512万台,VR/AR产业市场容量将达到3262亿元。 目录 第一章 VR/AR发展综述 10 第一节 VR/AR的概念 10 一、VR/AR的定义 10 二、VR/AR的特点 10 第二节 VR/AR产品的分类 10 一、VR产品分类 11 二、AR产品分类 12 第三节 VR/AR产业发展概述 13 一、VR/AR产业https://maimai.cn/article/detail?fid=1829782125&efid=W1F5gpjXJFALUYIT7zU53w
12.VRAR技术发展现状与教育娱乐领域的应用潜力随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断进步,它们正逐渐渗透到我们生活的方方面面,尤其是在教育和娱乐领域。这些新兴技术不仅能够提供沉浸式体验,还能极大地提高学习和娱乐效率。本文将对VR/AR技术在这两个领域的应用进行深入探讨,并展望它们未来的发展趋势。 https://www.rsuurtyab.cn/ji-gou-guan-dian/768158.html
13.2024年AR/VR行业面临的现实问题及未来发展前景深度分析科技领域里,VR/AR技术备受关注。Meta公司提出的“百万用户是VR行业发展的关键节点”这一观点,值得深入讨论。目前,VR技术在游戏机市场的稳步推进,引发了人们对其未来走向的思考,这其中蕴藏着无尽的潜力和未知。 VR的发展契机 VR技术早期经历了多个关键时期,例如Meta提出以1000万用户为里程碑的观点。2018年小米引入Go等https://www.7claw.com/2801978.html
14.展望ARVR行业新发展,重新定义行业新未来,AR/VR应用嘲创新展示论坛由深圳市增强现实应用协会、上海励扩展览有限公司主办,微泽网承办,联合权威机构高级领导人、行业协会理事单位、协会会员单位、科研院所行业专家等行业关键节点齐聚一堂,发挥各要素的职能和作用,深度探讨行业融合与创新发展,在5G商用化普及的东风下,共同推动AR/VR行业走向发展的快车道。https://www.quanchu.com.cn/zh-cn/media-center/zhxwcn/9-22-4.html
15.2023年VR/AR出货量有望大增欧菲光持续布局把握发展新契机随着新消费场景不断拓展,为VR/AR产业发展创造了更多有利的市场环境。未来,欧菲光将借助高速增长的行业市场规模、良好的客户储备、先进的研发能力等核心优势,持续布局VR/AR等新业务,将新领域的收入占比明显提高,为公司发展打开新的想象空间。https://laoyaoba.com/n/859109
16.AR/VR行业发展现状工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,从核心技术、产品供给、行业应用、平台建设、标准构建等方面提出了发展虚拟现实产业的重点任务。主讲专家Kerwin Wang 百林哲咨询(北京)有限公司专家团队成员 某虚拟现实技术高科技公司创始人,2014年开始进入虚拟现实行业,目前和深圳技术大学、东华大学、深圳大学、华中http://www.bailinzhe.com/book/?id=1298
17.AR/VR是否会再一次全行业集体踏空核心观点:根据我们对 VR 产业的观察,近一到两年之内,VR 产业还处在技术红利时代,而2年后VR产业属于内容红利时代,游戏、影视、娱乐、社交、媒体想象空间巨大。当前在关键发展路径上,占据核心技术的公司具备投资价值。 让我们大胆的预测 VR 产业暴增的两个时间点:1.手势技术成熟产品化,VR 头盔进入移动场景。2. VRhttp://www.leshanvc.com/cygc/13638.html
18.AR/VR现状调查:市场利好沉浸式技术仍面临社会挑战界面新闻2016年对500名AR/VR专业人士的调查显示,近50%的公司正在使用自己的个人资金来发展他们的公司;不到8%的公司表示他们有“其他”渠道的资金,包括政府赞助。考虑到VR生产成本可能会高达数十万,具有前瞻性的决策者正在大力推动补贴政策以吸引来自世界各地的VR人才,在保护本国行业发展的同时大步前进。https://www.jiemian.com/article/1638965.html
19.一文看懂VRAR和MR几十年来,VR在游戏、影视、专业学习与训练、旅游、制造、军事等各个方面极大地影响了人类。近年来,随着HMD的普及和远程通信技术的发展,距离已经不成问题,在真实环境中融入虚拟现实获得了人们的青睐,从而诞生了增强现实(AR)。进一步,技术的发展使得真实环境和虚拟环境可以更好地融合,人类可以灵活地游走于虚、实环境,从https://www.eet-china.com/mp/a7402.html
20.5G背景下VR与AR行业发展分析1、5G背景下VR与AR行业发展分析5G助力VR/AR产业加速腾飞核心观点5G时代高速率和低延时的传输特性有望显著提升VR/AR产品的用户体验,5G+云渲染有望大幅提升 VR/AR应用显示效果,降低硬件成本,助力VR/AR普及。5G时代衍生的边缘计算也有望为VR/AR应用 注入新的活力,VR/AR产业有望加速腾飞。重点推荐歌尔股份等,建议https://www.renrendoc.com/paper/218041382.html