VR+博物馆,沉浸式+无限制的参观方式真City!博物馆国宝建筑风格文博沉浸式藻井

时至年关,《咬文嚼字》编辑部发布2024年十大流行语。“数智化、智能向善、未来产业、city不city、硬控、水灵灵地、班味、松弛感、银发力量、小孩哥/小孩姐”等10条入选。

其中“City不City”这个流行语,更是火到了外交部,起初是一名来中国旅游的外国视频博主,他在各地旅游,每到一个地方都会询问家人一句,“City不City啊”。根据他视频语境,“City”可以理解为城市化、洋气,甚至有点“刺激”的意思,同时表达看到现代化地方时的震撼、开心、喜悦之情。

自中国实施144小时过境免签政策以来,越来越多的外国朋友来华观光旅游,“ChinaTravel”标签最近也走红了——从名山大川到风土人情,从市民生活到发展变化来自世界各地的博主,用一条条短视频,讲述着他们眼中的中国故事。

当然,想探寻一个国家,或者一座城市的文化历史,除了融入当地生活以外,再就是走进各省各地的博物馆快速了解了。

随着VR技术飞速发展并赋能多行业领域,随时随地就能来一次线上的Travel,在3DVR实景中,沉浸式走进城市了解文化。

近千件藏民族珍贵文物,将藏区的山川地貌、历史人物和事件、民俗文化、宗教艺术以及名人踪迹等,通过现代化、数字化的方式,传播给更多人。

为了能让更多人都能感受历史文化的熏陶,近年来博物馆行业也开始探索数字化升级之路,不止是实景博物馆,像“栖霞宝藏数字博物馆”这样,通过众趣空间数字化技术在线上构建一个完全虚拟的展览空间,让更多的人突破时空局限,在沉浸式的漫游体验中感知历史知识和文化特色。

凭借领先的三维重建技术,众趣对博物馆、展厅等场景环境,进行高精度采集和复刻,让游客更加直观、立体地了解文化。相比传统的图片+文字的2D形式,这种3D实景漫游的模式,会更加的真实,仿佛真的置身在现场。

不止是文博展馆这个领域,众趣科技多年来为智慧园区、工程测绘、公共安全、电商零售、房产营销、家居家装等多行业数字化转型提供助力,持续释放传统行业数字化应用的潜能。未来,众趣科技将继续坚持技术研发和产品更新迭代,发挥在空间三维重建领域的落地优势,为更多行业领域的合作伙伴构建产业数字生态。

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1.VR虚拟博物馆:一个简单的VRUnity项目【下载地址】VR虚拟博物馆一个简单的VRUnity项目VR-VirtualMuseum是一个基于Unity引擎开发的虚拟现实项目,旨在为用户提供一个沉浸式的虚拟博物馆体验。通过这个项目,用户可以在虚拟环境中探索一个简单的博物馆,欣赏各种展品,感受VR技术带来的全新互动体验 项目简介 https://blog.csdn.net/gitblog_09755/article/details/143281954
2.PunchLine博物馆VR相似游戏下载预约VR实景卫星地图 33.09MB 查看 VR助手 35.61MB 查看 小编点评 一款完全3D的冒险类游戏 《Punch Line 博物馆 VR》是一款完全3D的冒险类游戏。游戏采用的主题是异想天开的“胖次被看到的话,人类就会灭亡”的主题,主人公伊里达游太如果偷看到女生们的胖次,就会导致巨大的小惑星冲击地球而让全人类灭亡。 更多 https://m.wandoujia.com/apps/6930929
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4.来通江体验国内唯一银耳博物馆走出4D影院,门口的一台VR游戏机引得游客竞相排队体验。据介绍,这款VR游戏机,通过专业设备的穿戴,让游客实景体验砍伐青冈木、采摘银耳等过程,深刻体会银耳种植的全过程。 “下一步,我们将努力申报三级博物馆,争取更多经费完善馆内设施,提升游玩体验,让通江银耳文化能传播得更远,走向世界。”对于未来,雷敏充满信心。https://www.cnbz.gov.cn/xxgk/zdxxgk/shgysy/whly/13362143.html
5.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百此次NFT发布会恰逢大英博物馆《万物之大绘本北斋》展览开幕,届时将展出103幅未出版的北斋画作。这些作品是在1820年代至1840年代为从未出版的插图百科全书制作的。超过200件北斋NFT艺术作品将可在线购买,包括著名版画的数字图像,如Under the Wave、Off Kanagawa、Clear Day with a Southern Breeze和Ejiri in Suruga https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
6.科幻博物馆:实验VR画廊1(MuseumofScienceFiction关于这款游戏 走进科幻小说博物馆的第一个实验性 VR 画廊,欣赏波兰艺术家 Michal Klimczak 逼真的后世界末日数字艺术! 这个新画廊是众多画廊和展览空间中的第一个,具有体验式声音设计、自定义头像、少数派报告风格的 UI 弹出屏幕以及多访客共享空间环境,您可以在画廊中漫步并与人交谈你的朋友们。 https://www.vrmoo.cn/2190.html
7.基于UE4VR的冰雪运动博物馆虚幻作品《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项目,进行冰上项目。用户在亲身参观以及背景介绍下将加深对冬奥项目,冬奥会的了解,达到项目的趣味科普目的。 打开游戏进入开始界面,点击开始游戏后会进入主http://mit.caai.cn/show-233-1533-1.html
8.100个有趣的网站中国国家博物馆提供的 VR 场景,线上 360° 体验游览中国国家博物馆 46、Earth Clock 网址:https://earthclock.cwandt.com/ 这个网站使用 Google Eerth 卫星照片,显示当前的数字时间 47、模拟器博物馆 网址:http://www.famicn.com/ 在线运行电脑系统、学习机、游戏机 https://www.360doc.cn/article/17132703_1083125958.html
9.重温21款光线枪射击游戏,回顾一个挥之不去的游戏时代混战博物馆这款游戏容易让人出现曼德拉效应,就是感觉怎么小时候好像玩过这个游戏,但它是挺晚才出的。 剧情是博物馆里出现了可怕的异动,就不是奇妙夜了,为了避免里面的文物复活出来伤人,两名特工兼职报社记者结伴进入调查,与被附加了魔力后获得生命的各种展品大战,最后打败了控制这些力量的外星人。 这款游戏在最后大https://www.h3wog.com/article-460-1.html
10.2023第二十届中国文化产业新年论坛议程发布题目:博物馆数字展览价值感知与代际差异研究 李尽沙(北京大学)陶紫璇(北京大学) 题目:区块链中的艺术符号:NFT 重塑艺术创意的价值 宋耀(四川大学)江婉婧(韩国文化研究中心) 题目:潮玩产品游戏化营销中的消费者体验与感知 张瑾瑜(北京大学) 邹玉韫(北京大学) https://www.ici.pku.edu.cn/xzzx/bygg/1364330.htm
11.Steam上的TheVRMuseumofFineArt后来注意听了一下发现雕塑旁边都有这些背景音乐 好评 而且还是个免费游戏 不好评都不行 这篇评测是否有价值? 是否欢乐奖励 豆 帐户内拥有 500 项产品 101 篇评测 推荐 总时数 0.3 小时 发布于:2021 年 6 月 15 日 棒 家庭免费艺术博物馆 这篇评测是否有价值? 是否欢乐奖励https://store.steampowered.com/app/515020/The_VR_Museum_of_Fine_Art/
12.电子游戏会成为赛博博物馆吗?作为文艺作品界地位愈发重要,受众越来越多的文化产品——游戏,其对于现实世界文化艺术和自然奇观的重要性,绝不仅限于“赛博博物馆”这般简单。合理地回馈社会,寻找到正向激励、虚拟与现实合作双赢的路径,才是未来游戏应有的模样。https://www.3dmgame.com/original/3743675.html