全球经典案例:AR文化遗产保护研究前沿

增强现实技术的发展给文化遗产的数字化保护提供了更多、更好的应用手段和技术,在文化遗产保护中具有一些无可比拟的优势,我们一起来看看一些经典的案例。

AR技术赋予了博物馆和藏品生命,使得冰冷的藏品以鲜活的方式再展现,寓教于乐,具有很高的互动性和参与性。

以指触传媒的文博类AR卡片为例,通过博物馆和景区内容创意,以优秀的技术和服务向游客展示景区的历史文化,让游客身临其境,对博物馆和景区有更加充分的了解。

文博类的AR卡片现在已经在首都博物馆,陕西省历史博物馆等博物馆发售。其文博类的AR卡片产品包括半坡博物馆AR卡片,兵马俑AR卡片,恭王府AR卡片,圆明园AR卡片,陕西省历史博物馆AR卡片等等,基本覆盖了全国大小主流博物馆。

策展人还可以利用增强现实把展览地点扩展到特定的虚拟领域,例如某次洛杉矶艺术博物馆间隙的展览,让五颜六色的数字漏斗和演讲视频充斥博物馆的庭院和走廊,观众可以通过智能手机看到这些在现实世界中不存在的景象。

NSW大学考古学教授SarahKenerdine和香港城市大学创意媒体学院院长JeffreyShaw教授合作,用“增强现实”技术呈现出一场精妙绝伦的互动展览,把观众带回古老的世界遗产名录遗址莫高窟。

在《唐代:丝绸之路首府的宝藏》展览中,游览者可以进入一个房间大小的场景中,这个场景重现了——UNESCO世界遗产名录中莫高窟的景象,目前该地区处于维护状态,不对外开放。其中的壁画意义非凡但极其脆弱。这一数字展品让观众可以无限接近洞穴中的文化瑰宝,清晰度和真实度都是无与伦比的。

百度百科上线了AR博物馆体验,利用技术手段将实体博物馆搬到网上来,通过音频讲解、实境模拟、立体展现等多种形式,让用户通过互联网即可身临其境地观赏珍贵展品。

同时百度也制作了28家VR博物馆,包括三星堆博物馆、自贡恐龙博物馆、云冈石窟、中国园林博物馆等知名展馆,目前已成为国内最大规模的线上VR博物馆。

由EUIST支持的,一些欧洲组织参与的ARCHE0GUIDE,为文物遗迹提供了可交互的、个性化的增强现实(AR)向导。

这个系统由计算机服务器、无线网络、个人数据助理(PDA)客户端组成,其目的是使游人可以在现场看到古迹复原的效果,如图看到的Hera神庙AR实景再现的效果。

该项目以圆明园西洋楼景区大水法区域为背景,重建大水法、线法山及其山门、观水法、海晏堂和东西水塔。在真实背景中增强重建景物,采用三种不同模式,定点单用户旋转镜筒式、PDA自助导游式、头盔移动式。

赫斯特博克借助AR技术(现实增强)把历史场景生动地呈现出来,城市的水泥钢筋、喷着废气咆哮的汽车、车水马龙的马路和令人窒息的雾霾瞬间变成了另一番场景:一群摇着尾巴的牛晃晃悠悠在吃草,穿戴齐整的骑士踏着整齐的步子在行走,热气球在蓝天白云间划出绚丽的痕迹……

该方案的最大亮点在于她把我们的公交工具变成了奇妙的历史课堂,给人们提供了一个重新发现和触碰城市历史的好机会。

(2)城市博物馆还是是去年北京国际设计周期间的那个作品,除了再现阜成门。

城市不仅仅是记忆和故事的背景,而是我们混合现实中不可或缺的一部分.“城市博物馆”项目试图通过数字媒体技术试图将用户生成的民间传说等口传内容和城市中的遗失古建,历史人物等进行基于实境的历史重现的关联和融合,使大众借助移动端(智能手机、平板等)回到城市中去实地体验“城市即是博物馆”。挖掘和转译城市中的文化遗产,基于实境重现关于城市的个人和集体记忆。

在文物当中存在大量的易损文物,这些文物都容易出现脆化、脱色、剥落等现象,即便人工修复后仍然很难长期用于研究与展示。

利用AR的三维表现力,可以预先展现文物修复后的影像,从而检验修复技术、手段的可行性;进一步可以和视图计算技术相结合,考察修复过程中的各项环节和修复后的耐久性,或者辅助文物修复过程;利用AR可以完好地展示文物,从而使文物实体保存在更加严密的环境中,有利于文物寿命的延长。

作为一代女皇武则天的礼佛堂,“洛阳天堂遗址”位于河南省洛阳市隋唐洛阳城国家遗址公园内。为了重现唐朝建筑技术的杰出成就,重建在遗址之上的新“天堂”于2014年4月对游人开放。

新“天堂”并非历史上天堂的原样复制,而是一座集保护、展示功能于一体的高塔建筑,用以展示和保护“天堂”遗址。它很好地利用了基于投影的空间增强现实这一先进的数字化保护技术。

由于基于投影的空间增强现实技术对定位的要求不高,而且也不需要对位置和方向进行实时跟踪,游客可以根据自己所在位置的不同观察到不一样的三维虚拟影像。

由北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全教授主持的“文化遗产数字化与保护新技术的研究及应用”项目,针对中华文化遗产的保护需求,采用虚拟现实、图形图像处理等信息科学新技术,完成了多项文物数字化、文物虚拟复原修复、数字博物馆、数字考古方面的科研项目,解决了文物的三维数字化真彩色信息的采集、基于网络的虚拟现实浏览技术等关键技术问题,形成了系列的文化遗产数字化处理与保护的方法与科技成果,为文物保护、考古、古人类学的研究开辟了新的途径。

将AR、VR技术和文化遗产保护相结合,可以实现高精度、大规模、交互性强、受众广的文物和文化遗产修复、展示方式。

宣纸技艺文化的媒体传播主要模式远远满足不了新媒介环境下受众的需求和宣纸技艺文化传承。

因此,将宣纸这一活态技艺文化与科技相融合是当前宣纸保护与传承发展的重要建设路径之一,如:建立传统手工纸发展史的数字资源库等。

产品包装独具特色,是一本“活”的动画书,配有幻彩卡片,客户通过软件(视+AR)扫描能看到《大闹天宫》的立体情景剧场,可以陪孩子、家人一起重温经典。

博物馆可看的展品虽多,但是能展示给游客的信息量却很少,许多展品背后都蕴藏着一些非常有趣的信息,这些信息大多从导游的讲解中获取。

由于导游的缺乏及费用问题,参观者大都只能走马观花,游览质量不高。AR技术增强和扩展用户对周围环境的感知,为用户提供一种更为人性化的人机交互方式。

我们可以看到早期的两个AR导览应用,虽然简单,但是大大丰富了参观的体验。

(2)博物馆智能眼镜导览来看一段HoloLens的导览演示

8.寓教于乐(1)格萨尔王AR游戏

国家科技支撑计划项目“基于增强现实互动的西藏主题动漫游戏关键技术集成与应用示范”子课题“增强现实互动关键技术研究”(项目编号:2012BAH61F03)。

作为我国北方游牧民族三大史诗之一的《格萨尔王》,历史悠久,结构宏伟,内容丰富,流传广泛。数字素材通过游戏引擎加工成可以和用户进行互动的APP,分别构建了知识性游戏和娱乐性游戏两个模块。

系统通过摄像头捕捉体验者的舞蹈动作,虚拟的数字化土著人角色也会随着体验者的舞蹈动作和土著音乐节奏跳起土著舞蹈,同时,原始的土著人原生态空间的数字化三维场景也叠加在场景中。

例如,挑战九星战机,每次随机产生综合展馆内9架飞机,成功扫描飞机前二维码,即可点亮相对应的五角星,全部成功扫描即挑战成功。

THE END
1.VR虚拟博物馆:一个简单的VRUnity项目【下载地址】VR虚拟博物馆一个简单的VRUnity项目VR-VirtualMuseum是一个基于Unity引擎开发的虚拟现实项目,旨在为用户提供一个沉浸式的虚拟博物馆体验。通过这个项目,用户可以在虚拟环境中探索一个简单的博物馆,欣赏各种展品,感受VR技术带来的全新互动体验 项目简介 https://blog.csdn.net/gitblog_09755/article/details/143281954
2.PunchLine博物馆VR相似游戏下载预约VR实景卫星地图 33.09MB 查看 VR助手 35.61MB 查看 小编点评 一款完全3D的冒险类游戏 《Punch Line 博物馆 VR》是一款完全3D的冒险类游戏。游戏采用的主题是异想天开的“胖次被看到的话,人类就会灭亡”的主题,主人公伊里达游太如果偷看到女生们的胖次,就会导致巨大的小惑星冲击地球而让全人类灭亡。 更多 https://m.wandoujia.com/apps/6930929
3.能让你360度无缝偷窥妹子生活?不用VR设备的VR游戏360度无缝偷窥妹子生活!VR游戏punch line VR 博物馆 正如大家视频所看到的,该游戏的亮点是VR体验,我们能够跟主角高中依里达一样灵魂出窍般360度无缝参观“古来馆”(博物馆)。你也可以随时取回肉体,只要关掉游戏即可!没错,简直就像你成了依里达一样! 你可以偷窥妹子 但当你看了她胖次之后 世界就毁灭! https://www.ali213.net/news/html/2016-7/233751.html
4.来通江体验国内唯一银耳博物馆走出4D影院,门口的一台VR游戏机引得游客竞相排队体验。据介绍,这款VR游戏机,通过专业设备的穿戴,让游客实景体验砍伐青冈木、采摘银耳等过程,深刻体会银耳种植的全过程。 “下一步,我们将努力申报三级博物馆,争取更多经费完善馆内设施,提升游玩体验,让通江银耳文化能传播得更远,走向世界。”对于未来,雷敏充满信心。https://www.cnbz.gov.cn/xxgk/zdxxgk/shgysy/whly/13362143.html
5.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百此次NFT发布会恰逢大英博物馆《万物之大绘本北斋》展览开幕,届时将展出103幅未出版的北斋画作。这些作品是在1820年代至1840年代为从未出版的插图百科全书制作的。超过200件北斋NFT艺术作品将可在线购买,包括著名版画的数字图像,如Under the Wave、Off Kanagawa、Clear Day with a Southern Breeze和Ejiri in Suruga https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
6.科幻博物馆:实验VR画廊1(MuseumofScienceFiction关于这款游戏 走进科幻小说博物馆的第一个实验性 VR 画廊,欣赏波兰艺术家 Michal Klimczak 逼真的后世界末日数字艺术! 这个新画廊是众多画廊和展览空间中的第一个,具有体验式声音设计、自定义头像、少数派报告风格的 UI 弹出屏幕以及多访客共享空间环境,您可以在画廊中漫步并与人交谈你的朋友们。 https://www.vrmoo.cn/2190.html
7.基于UE4VR的冰雪运动博物馆虚幻作品《基于UE4VR的冰雪运动博物馆》作为VR科普项目,其中包含两大场馆,分别介绍冰上项目与雪上项目。用户可以在指导下参观场馆,通过文字与模型了解冰雪运动,切身体验雪上项目,进行冰上项目。用户在亲身参观以及背景介绍下将加深对冬奥项目,冬奥会的了解,达到项目的趣味科普目的。 打开游戏进入开始界面,点击开始游戏后会进入主http://mit.caai.cn/show-233-1533-1.html
8.100个有趣的网站中国国家博物馆提供的 VR 场景,线上 360° 体验游览中国国家博物馆 46、Earth Clock 网址:https://earthclock.cwandt.com/ 这个网站使用 Google Eerth 卫星照片,显示当前的数字时间 47、模拟器博物馆 网址:http://www.famicn.com/ 在线运行电脑系统、学习机、游戏机 https://www.360doc.cn/article/17132703_1083125958.html
9.重温21款光线枪射击游戏,回顾一个挥之不去的游戏时代混战博物馆这款游戏容易让人出现曼德拉效应,就是感觉怎么小时候好像玩过这个游戏,但它是挺晚才出的。 剧情是博物馆里出现了可怕的异动,就不是奇妙夜了,为了避免里面的文物复活出来伤人,两名特工兼职报社记者结伴进入调查,与被附加了魔力后获得生命的各种展品大战,最后打败了控制这些力量的外星人。 这款游戏在最后大https://www.h3wog.com/article-460-1.html
10.2023第二十届中国文化产业新年论坛议程发布题目:博物馆数字展览价值感知与代际差异研究 李尽沙(北京大学)陶紫璇(北京大学) 题目:区块链中的艺术符号:NFT 重塑艺术创意的价值 宋耀(四川大学)江婉婧(韩国文化研究中心) 题目:潮玩产品游戏化营销中的消费者体验与感知 张瑾瑜(北京大学) 邹玉韫(北京大学) https://www.ici.pku.edu.cn/xzzx/bygg/1364330.htm
11.Steam上的TheVRMuseumofFineArt后来注意听了一下发现雕塑旁边都有这些背景音乐 好评 而且还是个免费游戏 不好评都不行 这篇评测是否有价值? 是否欢乐奖励 豆 帐户内拥有 500 项产品 101 篇评测 推荐 总时数 0.3 小时 发布于:2021 年 6 月 15 日 棒 家庭免费艺术博物馆 这篇评测是否有价值? 是否欢乐奖励https://store.steampowered.com/app/515020/The_VR_Museum_of_Fine_Art/
12.电子游戏会成为赛博博物馆吗?作为文艺作品界地位愈发重要,受众越来越多的文化产品——游戏,其对于现实世界文化艺术和自然奇观的重要性,绝不仅限于“赛博博物馆”这般简单。合理地回馈社会,寻找到正向激励、虚拟与现实合作双赢的路径,才是未来游戏应有的模样。https://www.3dmgame.com/original/3743675.html