中国互联网游戏发展史

谈及中国的游戏发展历史,相信大家都会有不少如数家珍的游戏来列举,但是回顾互联网游戏发展的近20年的历程来看,大家都会立即想到一个网络游戏公司盛大。盛大公司应该是中国互联网游戏的亲身经历者和实践者。

谈及盛大公司的游戏,不得不提到的是让盛大一跃崛起的一款经典游戏——传奇。这样一款简单的2d画面甚至在今天看来非常粗糙的画面效果的游戏曾经可谓火遍中国神州大地。如果你是一个游戏迷,如果你热爱玩游戏,相信你一定听过或者玩过这样一款非常复古的游戏。当传奇版本更新到1.76重装上阵的时候。更是达到曾经的玩家在线50万的高峰值。可以毫不犹豫的说,曾经的盛大是靠传奇一手撑起的。

当然,除了盛大,除了传奇。还有许许多多我们曾经都玩过也在中国神州大地火爆过的游戏。

比如魔兽世界,大话西游,等等蕴藏着我们中国网络游戏玩家昔日许许多多回忆的游戏。下面我们就来回顾一下中国互联网游戏过去10多年的发展。

中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(UltimaOnline)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。

2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月,“2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。

2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个《魔兽世界》。

最后小编想说,一款游戏虽然不太可能玩一辈子。但是每当我们回忆这些复古游戏的时候心中肯定都会不乏一些点滴的甜蜜回忆与游戏中一些略带遗憾的美感。这或许正是应了那一句话人生或许就是一场游戏。只要过程是值得回忆的。对我们就算是遗憾那也是一种美。最后祝各位还在游戏或者正在游戏的玩家快乐平安,游戏一生。

THE END
1.互联网发展简史互联网发展史Internet 早已深入我们的生活,而这项庞大的工程真正的开始时间是1962年。不过确切地说,Internet 没有明确的发展历史,因为它本身就是不易定义的,它只是人与人之间所达成的协议,是高科技的反映。它证实了通讯对人们的重要性,并充分肯定了个人的创造能力。 https://blog.csdn.net/kewaqi618/article/details/138666262
2.互联网发展简史这篇文章是简单梳理互联网的发展历程,看看整个历程是怎样的,也简单复盘一下我参与互联网的过程,做一些简单的反思。 1、互联网发展史 总览 随着移动通信技术的更新迭代,逐渐提升的网络速率推动移动互联网发展。 1995-2019年,移动通信技术逐渐由2G演变为4G,网络速率急速提升,为用户 https://maimai.cn/article/detail?fid=1800749313&efid=5nJ_r_2U7ZZ8NK0Oy-0kLA
3.第一个网名!中国互联网入网网络世界网龄聊天室对于那些已经习惯了网络生活的人来说,网名几乎已经成为了他们身份的一部分。在社交媒体上,在论坛上,在游戏中,人们通过网名相互认识、交流、合作。网名不仅承载了个人的情感和记忆,也见证了人与人之间的连接和互动。 然而,随着时间的推移,互联网的发展也带来了许多新的变化和挑战。网络空间变得日益复杂和多元,人们的网https://m.163.com/dy/article/JHEDM5H205568TE5.html
4.网络发展的历史(精选6篇)篇1:网络发展的历史 计算机网络发展前景 信息产业是一项新兴的高科技产业,有“朝阳产业”之称,有着巨大的潜力和广阔发展前景。随着工业经济向知识经济的转化,信息产业必然会成为世界第一大产业。但随着社会的发展近年来一个突出的问题就是人才短缺,程序设计、研究人员、工程师和计算机分析家满足不了众多公司的需求。我https://www.360wenmi.com/f/filev5jj52ct.html
5.中国互联网历史发展老照片科技时代中国互联网发展五阶段 第一阶段 网路探索(1987年~1994年)中国的互联网不是八台大轿抬出来的,而是从羊肠小道走出来的。 第四阶段 网络大潮:(1999年—2002年底)中国互联网进入普及和应用的快速增长期。 第五阶段 繁荣与未来(2003年~至今)应用多元化阶段到来,互联网逐步走向繁荣https://tech.sina.com.cn/focus/Net_Events_04/pic.shtml
6.计算机网络历史5.万维网(www)出现,进入浏览器时代,接上 JS 发展历史 最早的网络构想可以追溯到遥远的 1980 年蒂姆·伯纳斯·李构建的 ENQUIRE 项目.这是一个类似维基百科的超文本在线编辑数据库.尽管这与我们现在使用的万维网大不相同,但是它们有许多相同的核心思想,甚至还包括一些伯纳斯·李的万维网之后的下一个项目语义网中的https://www.jianshu.com/p/835549a0555b
7.网络购物的发展历史网络购物的起源和发展网络购物的发展历史【网络购物的起源和发展】 (报告出品方/作者:长江证券,李锦、陈亮、罗祎) 一、电商发展:技术与需求推动的渠道迭代 缘起:始于技术创新,兴于需求满足,盛于飞轮加速 渠道作为对接 C 端消费者与 B 端商家商品的场所,主要功能是推动商品从 B 端流通到 C 端,为实现这一功能渠道需要拥有处理信息流https://www.wandongli.com/news_detail.html?id=12940
8.课件:中国互联网发展史.ppt课件:中国互联网发展史.ppt,第四阶段 网络大潮(1999年-2002年底) 中国互联网进入普及和快速增长期 网上教育(99年开始的网上高考招生) 网上银行(99年招商银行最早推出“一网通”网上银行) 电子商务 网络游戏(2001年盛大的传奇) 即时通讯(腾讯) 。。。 资本https://m.book118.com/html/2019/0805/8014024142002040.shtm
9.李辉源李云雀张俊:祛除网络历史虚无主义[摘要]随着互联网技术的发展与广泛应用,历史虚无主义借机通过网络发声,以此影响甚至左右舆论,形成网络历史虚无主义思潮。该思潮表现为借助网络否定中国革命的历史必然性和正确性、借助网络巧立名目“解读”和“重构”历史、任意臧否,扰乱网络舆论生态。这种思潮具有动摇社会主义制度的思想基础、弱化唯物史观的指导地位、消解https://ipercscs.cwnu.edu.cn/info/1024/1895.htm
10.WIFI的发展历史WIFI的发展历史 一直以来,Wi-Fi无线网络技术都被各界所"亲睐"。光阴似箭,日月如梭,从Wi-Fi无线网络发展之初到现今的高速率和低成本,已经有10年了。它是如何"成长"的呢?从下文中你将有所了解。 一、起步阶段(2000-2002年),独立运营各自为政 Wi-Fi无线网络刚刚推出市场时,运营商并不感冒,倒是很多独立厂商最http://www.shixunet.com/wifi/hyxw424.html
11.中国互联网的发展历程有哪些纵观互联网和移动互联网的发展历史,不难发现,行业起步较晚导致产品经理的起步也比较晚,发展时间比较短,5~10 年的时间,产品经理和产品管理体系不成熟,没有现成的模式可供参照,目前产品经理和产品管理体系及规范还处于探索阶段。https://www.jy135.com/diannao/190550.html
12.网络营销推广的发展历史(简话国内互联网营销“进化史”)综上所述,随着互联网的发展,以及行业客户在各个时期对营销的不同需求,互联网营销历经了从单纯追求曝光量,到实现“千人千面”定向投放,一步步进阶到了能够以数据和算法为驱动,直接帮助客户实现销售转化的效果营销时代。 也许没人能够预测互联网营销的下一个时代将在何时来临,但可以确定的是,互联网技术将始终引领营销行https://www.niaogebiji.com/article-616981-1.html
13.什么是互联网技术,互联网技术的知识介绍互联网技术是指一系列用于实现全球范围内计算机网络互联互通的技术和协议。它已经成为现代社会中不可或缺的基础设施,极大地改变了人们的生活方式、工作模式和信息传播方式。互联网技术的发展使得世界各地的计算机能够相互连接,共享信息资源,实现远程通信与合作。本文将介绍互联网技术的概念、组成结构和发展历史。 https://www.eefocus.com/baike/1561353.html