故宫博物院数字VR剧场的多元化应用

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3、同时,也从以下三方面看到了不足:1)数字vr剧场使用场景单一,无法匹配现阶段多元化的使用方式。由于系统设备是根据vr节目自身特性所集成,无法将设备沿用与其他应用场景当中,团队调研国内多家博物馆的数字剧场、vr影院和球幕剧场,都存在只能播放特定影剧内容的情况,系统设备无法针对不同内容转换使用场景。只能使用vr系统外的投影设备进行内容的投射放映,又由于数字vr剧场为弧幕剧场需要对展示画面进行复杂的几何矫正,所以展示效果受到极大的影响。2)vr节目全部以介绍故宫古建筑为主题,缺乏对可移动文物的专题vr节目。由于系统和软件技术的限制,主要以故宫古建为视角进行设计开发vr节目,对于186万件故宫所藏珍贵

6、显示精准的色彩。在运营成本上,由于采用的使激光荧光光源,可以避免灯源成本、维护成本以及图像闪烁的问题。基于传统vr节目展示需求来建立逼真的视景仿真环境,需要对多通道投影进行拼接融合,利用投影机内置的自动曲面几何图像纠正系统和blending融合系统,将位于多个投影机的投影区域重合部分的画面亮度做由明到暗的过渡处理,使得不同投影机生成的图像可以平滑过渡2。经过验证,拼接融合系统处理后的图像,可以实现多通道投影在弧幕上的无缝显示效果,达到了预期指标要求。此次前端投影系统部分升级改造完全剔除了原系统的缺陷,从色彩的锐利性和稳定性、亮度的稳定性、画面的精细度与一致性等各个方面都有了非常显著的提高,运营

8、在此过程中利用了投影机角度视角模式(angularfov),但是这种模式本身存在局限性,它无法将有弧度的屏幕在windows视窗下融合为一个整体,即使内容已经相对完整,但是展示方式却存在单一的情况,这就产生了数字化展示过程中的局限性。为此我们尝试了新的投影方式,前端投影系统加载新的平行视角模式(collimatorfov)并利用nvidiamosaic多屏显示技术,通过矫正几何画面能够将三台投影机在有弧度的屏幕下形成统一的windows视窗画面。平行视角模式的引入使我们对于故宫文化遗产的展示方式有了更多的可能性。随着近几年商业游戏引擎的快速发展,特别是其优异的画面特效、可定制性、多平台和

9、组件化开发,越来越多的文博数字化展示内容也利用游戏引擎进行设计和制作,更利于大众化的传播并取得了不错的效果。对此,数研所运用新的系统平台和游戏化引擎开启全新类目的故宫文化遗产虚拟现实节目开发工作。故宫博物院现有书画类(绘画、法书)藏品127006件/套,目前故宫博物院对于书画类藏品的展示方式除了传统线下展览以外通过“数字文物库”和“故宫名画记”两个网页展示栏目进行欣赏,尽可能扩大资源开放力度来激活数字文物的价值。但是故宫书画类文物的采集精度可以达到数十亿级像素级别,线上展示的方式无法将超高清的书画资源数据进行淋漓尽致的展现。中华传统文化需要根据文物的不同种类进行多元化的展示工作,这就需要结合

10、新的数字展示技术与展示方法,以沉浸式、交互式的方式来欣赏传统书画。韩熙载夜宴图是五代十国时期南唐画家顾闳中的绘画作品,现存宋摹本,绢本设色,其风格基本反映出原作面貌,且达到相当高水平,堪称流传有绪的古代绘画珍品3。与传统vr节目不同,书画藏品的展示以二维影像为主,所以不能用以往透视视角进行数字化展示,需在制作引擎里使用正交视角对书画藏品二维影像数据加以利用。在实际制作过程中,由于韩熙载夜宴图数字影像精度极高(最高达到600dpi),数字vr剧场的超高精度屏幕易产生摩尔纹(摩尔效应)从而影响观赏效果。对此,在开发过程中利用mip映射(mipmapping)技术,通过制作多个层级的影像贴图在虚拟相

11、机远近不同的情况下,转换适当的影像级别,这样不仅产生更好的视觉效果,也能将减少实时渲染的负担4。之后利用局域网搭建可交互式的展示平台,平板设备作为客户端控制数字vr剧场大屏幕进行可视化交互,开发三种互动模式:故事模式、分镜模式和热点模式。故事模式以自动化讲解的方式将韩熙载夜宴图学术研究成果以及所蕴含的知识点,通过简单易懂的可视化语言表达出来,形成10分钟的vr节目;分镜模式和热点模式主要面向基于数字vr剧场的学术交流,学者可以自主选择交互热点进行可定制化的讲解和展示。将vr剧场与二维书画影像结合,并通过合适的技术手段和巧妙的阐释设计,从而形成新的数字vr剧场展示方式。突破以往vr技术用于三维内

12、容的展示界限,将中华传统书画以另一种形态展现给大众。3数字vr剧场的延伸性上一代数字vr剧场受硬件系统和软件平台的限制,仅限播放虚拟现实节目,无法实现其多功能性。通常数字剧场需要承接更多的线下文化传播活动,观影周、学术论坛、文化讲座以及发布会都是提升博物馆自身影响力的主要方式。文化的数字化工作,需要切实的场地进行“孵化”与“传播”。基于数字剧场、数字影院来举办更多、更丰富的文化活动,这就需要数字化展示场所有更为多样的使用功能,以此来满足不同使用场景。所以说延伸性是判定博物馆数字vr剧场是否具有可持续发展的重要指标。一般来说,传统的巨幕数字演播厅容易实现应用于不同的使用场景,而对于球幕以及弧幕

14、关公司的帮助利用更好的展示系统平台搭建发布会现场环境,一般情况下硬件设备的租赁占活动总经费的20%以上5。博物馆行业的品牌传播,要把重点放在品牌内容的打造,通过数字vr剧场的硬件系统复用性降低活动成本,将更好的内容呈现给公众,从而提升博物馆公共文化服务效率。新一代数字vr剧场采用模块化的系统定制,每种系统模块尽可能的实现功能分离,每个系统模块尽可能的实现多方位接口。根据预设使用场景,构架数字vr剧场的可交叉式系统布局,多种模式相互组合实现各种应用场景。作为显示系统构建的核心设备多通道演示融合处理器(画中画处理器),一方面负责链路三台投影机与多台高性能工作站的信号输入与输出交换,另一方面负责多路

15、超高清信号通过画中画功能同时在弧幕上呈现。以往数字vr剧场中间链路由信号显示矩阵和融合设备共同组成,升级后无需分步控制,减少中间环节从而降低信号延时,提升信号稳定性。对于面向公众的数字vr剧场来说,系统稳定性是运营过程中非常关键的指标,其良好的稳定性能够降低运营成本,提升放映产能6。除显示系统升级以外,对声音系统也进行了杜比全景声(dolbyatmos)的升级,其突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果,更真实的营造出由远及近的音效。博物馆领域经常会举办国际间的交流活动和会议,通过同声传译设备可以保证演讲者在演讲的同时,内容被同声翻译成指定的目标语言,

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1.博物馆VR全景线上展厅提供哪些独特体验?随着虚拟现实技术的不断发展,博物馆VR全景线上展厅已经成为了越来越多游客的选择。这种新型的展览方式通过数字化技术和多媒体技术,将博物馆内的展品、场景等进行还原和再现,为用户提供更加真实、生动的参观体验。 相比传统的实体博物馆,博物馆VR全景线上展厅具有以下几个特点: https://www.xrnew3d.com/newsdetail/1009.html
2.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
3.博物馆如何实现数字化AR 增强现实技术,将原本在现实世界中受到时间、空间限制很难体验的实体信息,通过电脑等科学技术,实现模拟仿真后的叠加,将虚拟信息应用到真实世界,被人类感官所感知。 在国外,AR 技术已经开始探索性地应用到虚拟讲解、“复原”展品、“复活”展览对象。 博物馆通过将藏品的展览工作与AR技术紧密结合,实现展览工作的生动http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/0407/6315.html
4.8周时间,做一崇感官的博物馆沉浸式交互体验!为什么学习博物馆体验设计? 近年来,国内引爆了一大批沉浸式体验展览,内容与多感官融合的体验式经济,正在成为下一个风口。随着时代进步,全行业都正在开展数字化改革,而负有公共教育的责任的博物馆也正在探索新领域的发展,期望充分利用新技术实现新突破。 数字技术、AR增强现实等技术应用,可以让观众跟获得更直观、更感性https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTE5OTYwNjIzNzmFuY1jsJmgcw.html
5.博物馆3D可视化互动展示3D影片 利用视觉差原理,完成立体效果模拟。 相比传统2D影片,3D影片更具辨识度。 VR影片 借助计算机系统及传感器技术生成三维环境。 画面清晰度达4K,360°体验数字影片场景。 沉浸式影院 强视听震撼体验,带领观众“身临其境” 4D/5D影院 在3D影院的基础上引入震动、坠落、吹风等特技,再根据电影情景设计光电、气http://www.efrontop.com/CulturalDisplay/index.html
6.VR全景博物馆——让博物馆“火起来”浅析数字博物馆vr技术功能设计VR全景博物馆利用虚拟现实技术将实体博物馆的大小规模、文物藏品、展馆背景一并复刻在互联网上,1:1真实还原展示,观众通过远程参观博物馆,有一种身临其境的沉浸感,与实体逛博物馆浏览没两样。 另一方面,相比于线下逛展,线上沉浸式逛展除了赋予观众身临其境的观展体验以外,还能够嵌入路线导览、VR带看、热点标签、https://blog.csdn.net/kuleimanvrqj/article/details/135554584
7.文化产业“数字化”广州大有可为“今年,我们公司来了一位超级‘新同事’。这位‘虚拟博物官’使用了最新的动感捕捉技术,让虚拟与现实无缝对接。”2020广州文交会数字经济智慧博物馆论坛上,凡拓数字创意科技股份有限公司总裁伍穗颖描述的这个场景,是广州方兴未艾的文化产业“数字化”的一个缩影。记者在本届文交会上发现,数字技术对文化产业的“赋能”成https://www.gz.gov.cn/zwfw/zxfw/kjcy/content/mpost_6931705.html
8.数字技术赋能智慧博物馆AR文旅元宇宙AR+文旅文旅消费新嘲利用高精度拍照、扫描数字化技术获取文物的三维数据资料,博物馆可以为观众呈现更加逼真和生动的文物展示方式。 观众可以通过触摸屏、VR(虚拟现实)设备或者在线平台与三维模型进行互动,深度了解文物的细节和历史背景,获得更加沉浸式的参观体验。 8. 客流大数据平台 https://www.zhihuilvyou.com/?p=2774
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10.上海市政博物馆vr三维互动展厅上海市政博物馆vr三维互动展厅,是广州华锐互动自主研发的虚拟线上展厅。系统以全新的虚拟三维模型展示的方式,带给参观者别致的参观体验,使文物以有趣、易懂、多形式和多元化的形式出现在观众面前。博物馆进行数字化处理,优势是明显而多的。https://www.vrnew3d.com/Successcase/productcontent/id/168.html
11.基于全景视角下的博物馆导览沉浸式体验设计研究——以苏州博物馆苏州博物馆馆址太平天国忠王府,1999年邀请世界华人建筑师贝聿铭设计新馆,新馆建成后总建筑面积达26500平方米,造型提取苏州灰瓦白墙城市元素,与所处自然环境、光线融合及空间感层叠推移,材料运用原木、原石、竹林和水景,最大限度地把自然光引入室内。“云”看展的蓬勃发展催生了对虚拟全景的理论研究,数字博物馆导览跨越https://www.depthlink.com/news_279
12.玄谷智能–VR仿真,VR体验,虚拟拆装,数字艺术,三维视频制作玄谷智能主要制作互动房产,vr,ar等内容,数字沙盘,数字展馆,虚拟博物馆,vr虚拟拆装,短视频,电商服务https://www.xguzn.com/
13.全景信息范文12篇(全文)5.文件小,传输方便,适合网络使用,发布格式多样,适合各种形式的应用。随着360度全景市场的快速成长,360度全景技术提供商不断涌现。凭借360度全景日益扩大的市场需求和应用,通过深入研究虚拟现实可视化等技术,帮助人们在计算机和网络这个虚拟世界中更好地重建现实,体验现实和改造现实。 https://www.99xueshu.com/w/ikeyhesugpnl.html
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15.场馆三维建模web3d可视化三维展示漫游互动场馆三维建模Web3D可视化三维展示是一种利用三维建模技术和虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术,对体育馆、博物馆、展览馆等场馆进行数字化重建,以实现对场馆空间的精确模拟和动态展示的技术。这种技术不仅能提供直观的视觉体验,还能在设计、运营、管理以及用户体验等方面发挥重要作用。 http://www.opgsa.com/article-2003.html
16.101种最热门的EdTech工具69. Unimersiv,虚拟现实教育体验 Unimersiv的使命是帮助所有年龄段的学生通过虚拟现实VR更快地学习。 他们认为,虚拟现实VR可以极大地提高人类大脑对所学知识的记忆能力。 Unimersiv认为,虚拟现实不仅应用于游戏,还应用于教育。研究表明,学生能记住他们听到的20%,看到的30%,以及他们所做或模拟的90%。虚拟现实完美地产生https://36kr.com/p/829435155242882