“游戏+非遗”,为传统文化传承注入全新活力

主动性的提升,是汇聚积极性的前提和基础,关键在于引导参与社会活动的人群加快产生内心的憧憬与向往,从而引领、促进思想和行动上的主动。文化传播的数字化游戏就是一种有利于提升人们参与主动性的重要方式,在数字化游戏的环境里,没有年龄的限制,也不存在主题的束缚,更不会有物理世界运行的条条框框,可以让文化传播显现出更多的新意、进发出更多的活力。从理论上讲。数字化游戏通过过程和机制。吸引人们对某些事物产生兴趣并获得愉悦感,进而使其具有主观接近和投入的意愿,在获得快乐体验的同时,最终能收获知识、解决问题。

在非遗文化传承和知识传播过程中,可以通过技术手段实现游戏元素与文化元素相结合,进而拉近非遗文化与玩家之间的距离,构建两者之间的情感连接,并通过游戏叙事和互动方式,展现、探索和传承传统文化中蕴含的思想观念和人文精神。

非遗数字化游戏类型

(一)传统游戏?????

近年来,部分游戏厂商相继推出了一系列以传统文化为主题的数字化游戏。其中,《尼山萨满》以音乐游戏的形式让用户参与到北方少数民族传说故事中。该游戏通过中国剪纸风格美术、原创少数民族萨满音乐,以及图鉴收集系统,向玩家展示了中国北方少数民族文化,具有保护和传承文化的意义。《折扇》是将游戏体验和文化传播进行整合的一次积极尝试,以中国制扇传统工艺为主题,通过精细的3D建模展现了传统折扇的整个制作工艺流程和知识,玩家可通过鼠标点选、拖搜等交互方式,切身参与到制扇的过程中。而《样卯》则为玩家制作了3D模型和禅卯构造的精细拆分,以展示中国传统木工工艺的构造。此外,还有以中国绘画意境为题材的解谜游戏《绘真·妙笔千山》、让玩家利用古代建筑模块亲手搭建故宫建筑的游戏《故宫:口袋宫匠》、展现祖国各地与各时期文物工艺和历史故事的轻游戏《文物加》等。

上述数字化游戏紧扣传统文化主题,可以让用户接触和了解中华传统文化的魅力与智慧,为非遗和数字化游戏的结合提供了实践经验。但是其操作模式存在一定的局限性,鼠标键盘的组合应用难以形成沉浸感,玩家与传统文化之间的距离感使其体验不够立体、生动。

(二)虚拟现实/增强现实游戏

利用VR技术展现内蒙古达斡尔曲棍球的非遗数字化游戏就是一个很好的例子。该游戏将达斡尔族传统节日与其传统曲棍球相结合,通过打造三种沉浸式游戏场景、设计VR交互游戏机制,打造了一种全新的体验方式。此外,还有利用VR技术展示海南黎族制陶非遗传统文化的游戏。体验者可以借助VR眼镜、数据手套等设备体验在虚拟世界中实时参与到黎族制陶的场景和制作过程中,获得直接的感官体验和感受。

综上所述,传统数字化游戏和VR/AR游戏能够对大众了解传统文化起到一定的帮助,但还是或多或少存在着一些问题,不过每一类的游戏设计也都为本研究的进一步开展提供了有益的借鉴。例如,文化与游戏的结合应是全方位的,不仅是要在游戏内容上谋覆盖,在游戏机制上也要寻配套,而在文化嵌入上则更要求创新。此外,文化在游戏中的传播应是具备十足沉浸感和趣味性的,要将各类型游戏的优势予以整合,对短板要谋求避免。守住"“正",从而大刀阔斧地推进创新。这就意味着,这类数字化游戏,不能单纯地脱实向虚,也不能简单地去虚向实,必须要坚持虚实结合,将实际的文化产物作为文化意蕴的承载方式,将虚拟的创作内容作为阐述现实场景的重要载体,并通过交互方式的创新打造,构建用户与非遗文化更加紧密的连接。

非遗数字化游戏案例

(一)网易游戏:

“蛋仔派对”创新融合苗族文化??

《蛋仔派对》团队在游戏中还原苗寨文化并传承非遗文化的做法非常值得称赞。通过与贵州省工艺美术大师和非物质文化遗产代表性传承人合作,他们深入实地采风,并准确刻画了银饰、豆染、竹编、花灯等宝藏非遗技艺。这种合作方式有助于保留和传承非遗文化,同时为游戏注入了更深厚的文化底蕴。

(二)秦淮灯会APP:

金陵节庆文化的非遗数字游戏化?

作为金陵文化中最具代表性的秦淮花灯,是我国重要的非遗项目之一,在漫长的发展过程中融入了一代代南京人民的审美情趣。秦淮花灯的品种繁多,主要有宫灯、球灯、花灯、动物灯、转灯等,融南北灯彩特色于一体,具有“做工精细色彩艳丽、造型逼真、动感合一”的特点,被称为"花灯的名品”。历史上的秦淮灯集中于南京秦淮河一带,这种活动不只是局限于王朝宫殿内,也涉及文化商贸繁华地带,包括评事街、三山街、夫子庙等。追溯秦淮灯会的发展历史,最早始于南北朝时期,时称“元宵灯会",此时灯会的规模就远远超过其他地区,后来有了“秦淮灯彩甲天下"的说法。自明代以来,秦淮河的"灯船"名扬四海,每年在举办灯会期间,游人如织、灯火通明,热闹非凡。秦淮灯会作为南京特有的一张文化名片,在南京的旅游事业发展中具有非常重要的地位和影响力。

秦淮灯会利用数字化手段对灯彩信息资料进行收集与保存;通过App方式让使用者在了解灯彩具体含义和寓意的基础上观看制作花灯的过程;通过“互联网+"技术开发秦淮灯彩文创产品定制化服务平台等。多数研究在理论层面有了较深入的探讨,但实践应用方面,除了近年来在"秦淮灯会”中投影技术的应用、网络直播"云赏灯"之外。"秦淮灯彩”新产品开发、市场拓品牌打造等方面尚未出现更大进展。由此可见,目前秦淮灯会数字游戏化开发仍处于探索阶段,还有极大的发展空间。

(三)广彩瓷烧制技艺数字化传播

《广彩的秘密》旨在增强人与机、人与物之间的互动体验,尽可能还原真实情境,使体验者在虚拟世界近距离感受广彩瓷烧制技艺的魅力,在增强体验者视觉感受和交互体验的同时获得心理层面的满足。

THE END
1.传统文化融合现代科技——“君子六艺”VR虚拟现实体验活动成功举办5月7日,由学院图书馆、爱不释书有限公司携手举办的“震旦读书月”之“君子六艺”VR虚拟现实技术体验活动将这种新颖的文化教育体验方式带进了震旦校园。为了便于全校师生更好地参与,活动分别在校本部图书馆及美兰湖校区会议厅举行。 在上午的活动中,图书馆开辟了专属的体验空间。在工作人员的指导下,同学们学习了VR虚https://www.aurora-college.cn/2019/0514/c480a19744/page.psp
2.114唐山皮影虚拟现实(VR)交互体验系统作品设计说明:唐山皮影是唐山地区传统艺术的典型代表,更是我国宝贵的非物质文化遗产之一,但在发展和传承中因为观众群体的老龄化和传统表演形式的局限性,正在面临着一系列的困难。 本系统运用虚拟现实与三维动画技术,使观众能够在VR眼镜中操控表演虚拟皮影,探索全新的皮影艺术体验方式。通过交互VR皮影戏的开发,吸引更多年轻http://zhuanti.hebnews.cn/2018-12/10/content_7136890.htm
3.VR交互数字博物馆尽情感受中华上下五千年历史文化的魅力VR交互数字博物馆还提供了点赞、评论、分享、送花等丰富的交互功能,在生动、全新、实时交互中,增添了游览的趣味性,既为博物馆的发展注入了新的活力,也极大地提升了参观体验的意愿。 随着VR虚拟现实制作技术发展越来越精湛,观众就能跨越时空局限,沉浸式观赏展品,不出门也能深入学习和了解传统文化,尽情感受中华上下五千年https://vrnew3d.com/News/newscontent/id/4399.html
4.走进前门大街体验传统文化,感受“非遗”魅力荣宝斋教育传统文化体验基地位于北京市东城区前门大街123、125、127号, 占地面积1200多平方米,主要开展以传统文化和艺术为主题的大众普及教育体验。荣宝斋利用MR、VR等领先科技手段,将交互科技和多维感知融入旅游和文化教育中,突出古都北京的文化和历史特色,通过专家讲解、多媒体课件、情景模拟、音视频资料、材料包、成https://www.visitbeijing.com.cn/article/49Lz86bH5Ia
5.让游戏产业成为传承发展中华优秀传统文化的重要载体——“作为文明容游戏交互性对于文化传播和体验的独特价值 复旦大学中文系教授严锋表示,游戏是特殊的艺术,具有丰富的表演性,可以说是一种创造性的表演艺术。强调游戏的表演性,不是为了限定它,而是为了更好地认识游戏,释放游戏的艺术潜能和动力,也进一步拓展表演艺术的疆域。游戏既是玩又是表演,既是自主、自由的创造,又需要服从世界观https://www.sznews.com/news/content/2024-10/22/content_31287233.htm
6.航天博物馆3D虚拟交互展厅让大众对科技发展有更深切的理解和感受2、虚拟在线博物馆也会使用到VR、3D交互等技术,让参观者能够更加沉浸在三维虚拟博物馆场景中,让参观者拥有更加真实的沉浸式体验。 3、用户在虚拟元宇宙博物馆中参观,能够摄取足够多的文化信息,获取文化层面的知识感悟,才能让虚拟博物馆的漫游拥有真正的价值。 https://blog.csdn.net/VRARvrnew3d/article/details/134581758
7.杭州市文化创意产业发展中心——创意天堂全业:数字技术既改变了新闻、出版、影视、演艺、文博等传统文化业态产品形态、商业模式,推动传统文化业态转型升级,又推动了短视频、直播、网络游戏等新业态弯道超车、纵深发展。 全程:数字技术贯穿文化产业创意——生产——传播——体验全链条、全过程。在创意环节,数字化技术推动人机交互设计,使创意和设计门槛一再降低https://www.0571ci.gov.cn/article.php?n_id=14252
8.排版结果VR非遗文化体验馆12581(6)(1)(1).docx【排版结果】VR非遗文化体验馆12581(6)(1)(1).docx,PAGE 1 PAGE 1 西安财经大学第三届“美能杯”创新创业大赛项目策划书 “VR”非遗文化体验馆 所属院校:西安财经大学管理学院 团队名称:逾昔者 指导老师:黄军仓 参赛成员:郭梦远 肖欣悦 赵弘 何银霞 扁熠佳 目录 TOC \o https://max.book118.com/html/2022/0309/5241240101004200.shtm
9.桌面VR教学,桌面虚拟交互教学主动式 GC2000Z偏光式 GC3000 VR进课堂,改进传统授课方式 身临其境,提升教学新体验 实验教学不受环境限制 实训教学提升实践探索能力 光学追踪眼镜采用无源偏振式3D眼镜,佩戴轻便舒适,无需电池供电,免维护 握笔式交互 熟悉的握笔式交互,6自由度自由感知:光学追踪操控笔采用 https://edu.f3dt.com/products/hw/1
10.沉浸式体验让传统文化深入人心8月3日,成书之旅——古籍装帧体验活动在福州市图书馆举行,众多文化爱好者齐聚一堂,体验古籍装帧,近距离感受中国传统文化魅力。(《福州日报》8月4日报道) 沉浸式文化体验活动,是近年来备受欢迎的文化活动形式。大到依托虚拟现实、增强现实、全息投影、智能交互等声光电技术实现场景再现,小到泥塑制作技艺教学、国画体http://fz.wenming.cn/wmpl/202408/t20240813_8629038.html
11.28个VR行进式大空间沉浸式体验集体狂飙揽金,你飙了几个?《一梦入大唐》是一款深度融合传统文化与现代科技的沉浸式体验项目,它以贞观盛世为背景,通过虚拟现实(VR)+人工智能(AI)前沿技术,使用户带上VR设备在440平超大空间自由漫步,即可一秒穿越至贞观年间的唐朝,呼朋唤友一起在超大空间内自由行走,飞跃秦岭,俯瞰长安城的繁华璀璨,邂逅大唐名将,围观一场酣畅淋漓的打斗;甚至https://www.d-arts.cn/article/article_info/key/MTIwOTAyMjE4MTSEqY1nr5y0cw.html