案例分析:“沉浸式”在不同文旅场景的应用热点资讯资讯头条

近年来,“沉浸式”包罗万象,成为热词。通过文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技应用,再加上虚实结合的空间营造,打造出沉浸式环境,让人体验到感官的震撼和思维的认同。其中,作为事关人民群众美好生活的“幸福产业”,文旅业与新业态结合紧密。放眼国内,“沉浸式体验”几乎覆盖文旅新兴消费的所用领域,正成为文旅产业

近年来,“沉浸式”包罗万象,成为热词。通过文化IP的挖掘,加上AR、VR、MR等科技应用,再加上虚实结合的空间营造,打造出沉浸式环境,让人体验到感官的震撼和思维的认同。其中,作为事关人民群众美好生活的“幸福产业”,文旅业与新业态结合紧密。放眼国内,“沉浸式体验”几乎覆盖文旅新兴消费的所用领域,正成为文旅产业的“下一个风口”。

目前,沉浸式文旅项目繁多,比如沉浸式博物馆、沉浸式演艺、沉浸式展览,充分体现了文化+科技的魅力;沉浸式主题公园、沉浸式体验馆/密室、沉浸式灯光秀等,完美放大了旅游+科技的娱乐效果,尤其是沉浸式夜游产品,因其强烈的画面感和代入感,极具“身临其境”般互动和娱乐体验,深得游客宠爱。

沉浸式博物馆

新冠疫情加速新技术在文旅领域的应用,以历史文化、古迹资源为依托的“文旅1.0”,迅速向以科技为驱动的“文旅2.0”转型。眼下,越来越多的博物馆通过新技术展示历史文化,如全息投影、互动投影、虚拟现实、三维立体等,给参观者营造一种视听觉上的全新体验。

中国大运河博物馆

以中国大运河博物馆为案例,将重塑大型沉浸式古代场景,让观众回溯千年的历史;设计“知识展示+密室逃脱”的互动体验,让观众在游戏的乐趣中获得个性化的文化教育体验;打造360°多媒体循环剧场,让观众在多维的空间中全面感知文化生命力。使博物馆的文化教育和娱乐体验达到最佳融合。

360度沉浸式多媒体剧场

在沉浸式古代场景复原方面,将在“运河上的舟楫”展厅中,创造两种截然不同的体验空间。

舟楫模型展览展示空间,通过互动屏、AR增强现实等多媒体交互技术展现古代舟楫的卓越风姿,打造“活起来”的展示空间。

沙飞船多媒体体验空间,重塑大型古代舟楫,还原古代城市特色场景,打造虚实结合的古代大型沉浸式体验剧场。独创“三维版画”数字媒体语言,通过多视角的递进体验,营造“人在画中游”的沉浸式体验。

“画”文化主题区

“诗“文化主题区

故宫《清明上河图3.0》

在故宫的186万件文物中,《清明上河图》有着不可替代的国宝级地位,是世界上认知度最高的中国历史画作。为了“让文物活起来”,2018年凤凰卫视与故宫博物院打造了高科技互动艺术展演《清明上河图3.0》。

这一展演挖掘长卷原作的艺术神韵、文化内涵与历史风貌,融合8K超高清数字互动技术、4D动感影像,以及各种艺术形态,实现观众与作品的多层次交互沉浸体验,让人们在新颖的感受中领略传统文化的生命力。

中国绘画史中,那些因年代久远难以直观感知的历史信息与艺术精华,在《清明上河图3.0》的多媒体长卷展厅变得“触手可及”。观众可以通过高清动态的长卷世界,研究舟船楼宇的精妙结构,看清每个宋代先辈的细微表情,感受当时汴京的先进与发达。

孙羊店沉浸剧场

《清明上河图3.0》展演也独创性地呈现了北宋的人文生活图景,孙羊店沉浸剧场首次将北宋的气息、光影、乐曲……在360度的全息立体空间中还原,窗外有流动的街市风物,宋人茶余饭后的闲谈吟唱环绕耳畔。

虹桥球幕影院:观众“穿过虹桥”,球幕的影片将会转为夜景

漫步过充满惊喜的春天雨巷后,观众还可以在4D动感的虹桥球幕影院“坐”上一条大船,任河水划过脚下,柳枝拂面,感受汴河的繁忙,两岸的绮丽。

沉浸式艺术展

浸式艺术展

沉浸式艺术展是随着科技进步应运而生的一种艺术形式,其核心为“沉浸”,指艺术家在特定空间内,采用声、光、电等元素,为观众营造一个有别于现实的场景,从而使观众在获得感官体验的同时与作品产生互动,进而引发共鸣。

韩国ARTEMUSEUM

ARTEMUSEUM是韩国规模最大的沉浸式新媒体艺术体验馆。整个艺术展览占地4600平方米,最高高度达10米,通过声音和视觉的混合,为观展人带来10多个全新的丰富多彩的新媒体艺术作品。

该艺术展所有作品围绕“超越时空的自然”为主题而创作,以不同自然空间和内容为素材,以此致敬地球的大自然。展览以其震撼的视觉效果、感性的声音、优雅的香味提供了完美的身临其境的体验。

其中,展区中的“花园(GARDEN)”将首次展览至2021年6月,以济州岛的自然和西方美术史为素材,进行约30分钟的沉浸式媒体艺术表演。

在BEACH(海滩)作品中,由海浪的物性和水声填满的完整的大海上,进入某一个在海边体验过的奥妙思维的空间。通过镜子和媒体,创造出无限扩张的海边,呈现完美的大海。

在WATERFALL(瀑布),感受宏伟的瀑布流动的超现实环境,数条瀑布从8米高处飞流直下。通过14角镜将人与声、光、影、空间完美结合,形成“飞流直下三千尺”的壮丽景观。

沉浸式餐厅

如今,餐饮业模式日渐成熟,伴随而来的同质化现象愈加明显。对年轻消费者而言,模式化的餐饮已不适合他们的口味,沉浸式餐厅或许就是突破口。沉浸式餐厅主要通过借鉴影视、艺术、科学,技术和设计领域的元素,创造出戏剧性的感官体验。

日本SAGAYA牛肉餐厅

该餐厅是Teamlab的新艺术装置,沉浸式空间内仅容纳八位客人,提供最适宜的体验氛围。餐厅在传达日本口味的同时,也可享受幻真幻假的艺术环境,像是踏上了一场美食的奇妙之旅。

投影投射在空间的每一面墙壁和餐桌上,投影的物体大小和形状会受到餐盘的影响。当将碗碟放在桌子上时,碗碟所包含的风景画面就会散发到桌面和四周。

不仅如此,投影图像还会受到就餐者行为的影响。当用餐者移动盘子位置时,“水流”也会相应的改变方向。

设计师表示该餐厅的主题是“释放世界,连接世界”,例如,画在陶器上的鸟会从盘中释放出来,并栖息在已经从另一盘中释放出来的树的树枝上。

Teamlab创造了一个不断变化的环境,反映日本不断变化的季节。因此,投影也受用餐者的行为影响。如果你保持不动,一只小鸟可能会落在你手上。你突然移动,它会被吓得飞走。

沉浸式主题公园

在主题公园领域,沉浸式概念相对深入和普及。主题公园运营商通过不断挖掘丰富的IP资源,丰富沉浸式体验的内容,融合VR/AR等技术,营造虚拟的沉浸世界。

法国狂人国主题乐园

法国狂人国主题乐园前身创立于1977年,以一场演艺秀起家,并不断发展今,成为拥有17个表演项目、4个古代村庄、22家主题餐厅和5家主题酒店的大型沉浸式主题乐园。

法国狂人国主题乐园主要通过丰富且优质的演艺项目和凸显主题文化元素的场景营造文化沉浸感。在演艺活动方面,将法国的历史人文和民间故事等元素融入到演艺项目中,同时将多元化舞台技术、新科技元素植入。整体演艺项目互动感强、参与感强。

其中,LaCinéscénie是全球规模最大的夜间表演。整场表演长达1小时40分钟,采用真人表演、烟花秀、灯光秀、3D投影、无人机等相结合的形式,将表演从海陆空多角度立体呈现。

在场景感营造方面,主题乐园贯彻“游客将忘记二十一世纪”这一核心设计理念,在原有历史建筑的基础上打造出多个具有不同时代氛围的村落,建筑、餐厅与酒店凸显文化情调。

沉浸式景区

近来,越来越多的知名景区推出的演艺项目几乎都打上了“沉浸式”的标签:宁波老外滩历史街区上演了18场“沉浸式”表演、浙江建德推出大型“沉浸式”实景演出《江清月近人》……“沉浸”正在成为旅游演艺项目满足观众体验的共同策略。

《夜上黄鹤楼》光影演艺

去年国庆假期,武汉城市地标黄鹤楼正式开放夜间体验。《夜上黄鹤楼》行浸式光影演艺以“光影+演艺”的“沉浸式”故事演绎的形式亮相。运用激光投影、激光互动、前景纱屏、演员影像互动、3D动画灯、高压水雾等多项光影创新技术,实现光影技术与艺术的完美融合。

夜幕下的黄鹤楼,曾让无数文人骚客触景生情、以景抒怀、借景言志。如今,作为武汉地标,黄鹤楼又添新的科技元素。

《夜上黄鹤楼》以黄鹤楼公园为载体,围绕特有的历史文化,采用声、光、电、舞、美、化结合的手法,通过高科技光影技术,打造“夜武汉”新的地标。

不同于传统夜游或演艺的模式,《夜上黄鹤楼》采用“光影+演艺”的方式,打造出辛氏沽酒、崔李题诗、岳飞点兵、仙子起舞以及黄鹤楼变迁等沉浸式故事场景。

游客既可深入体验黄鹤楼文化,在多个场景中拍照“打卡”,也可登楼赏月或纵览长江灯光秀,从全新的视角体验“大江、大湖、大武汉”的雄奇隽美。

THE END
1.盘点展馆里那些有趣的“互动式”设计!结构展示交互技术多展现为简单的机械结构互动,展示内容相对于多媒体展示较为局限,但交互式的模型展示作为一种重要的交互展陈方式,其作用在于增强参与者与设备之间的互动,在这种模式下参观者会有更加真实的互动体验。 三、数字影像展示交互技术 数字影像展示交互技术主要是通过触控屏幕、投影、全息影像等设备将数字动画或多http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/1024/8486.html
2.文博展馆的互动体验:让观众沉浸在历史文化中以中国国家博物馆为例,该博物馆在互动体验设计方面做得非常出色。以下是一些具体的案例分析: AR导览:中国国家博物馆为观众提供了AR导览服务,观众可以通过手机等设备,看到虚拟的文物复原景象以及更多关于文物的信息。这种互动体验方式让观众更加深入地了解文物背后的历史文化,增强了观众的参与感和体验感。 https://blog.csdn.net/weixin_49106920/article/details/135931854
3.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
4.产品案例博物馆社交APP竞品分析三:竞品比较和分析 战略层(公司的定位和发展趋势) 1. 博物馆APP “博物馆”APP是广州三毛信息科技有限公司旗下一款中国旅行文化内容知识的APP, 于2015年上线,以景点/博物馆智慧导览为主,专注提供中国旅行文化内容知识服务和景点讲解。 产品定位是:带上一部手机就能听游世界; https://www.jianshu.com/p/247e4d76c980
5.博物馆设计案例调研分析.pptx博物馆设计案例调研分析汇报人:XXX2024-01-24 引言案例一:北京故宫博物院案例二:上海博物馆案例三:法国卢浮宫博物馆案例四:美国大都会艺术博物馆案例五:英国大英博物馆案例总结与启示contents目录 01引言 通过对博物馆设计案例的调研,深入了解博物馆设计的理念、风格和技术应用,为未来的博物馆设计提供参考和借鉴。目的https://m.book118.com/html/2024/0218/7013166112006042.shtm
6.人工讲解在南京地区博物馆展览中应用现状的调查与分析但是,人工讲解具有丰富的感情色彩,并且能够与观众进行互动式交流。观众在随着讲解员边走边看边听的过程中,自己的思绪也会被调动起来。当发现问题时,还可以与讲解员随时进行互动。这些人性化的优势是电子语音导览系统所不具备的。因此,在博物馆的各种类型的讲解中,人工讲解的发展不容忽视。博物馆的讲解工作是实现博物https://www.91jiangjie.com/www.91jiangjie.com/?p=3739
7.青岛破博物馆沉浸式剧游品牌塑造与传播案例荣获20232023年7月3日晚,“长城奖–文旅好品牌”发布盛典在中国澳门路氹-美狮美高梅隆重开幕。“觉醒的酿造师”剧游 ——青岛啤酒博物馆沉浸式剧游品牌塑造与传播案例荣获2023“长城奖-文旅好品牌”景区及博物馆品牌优秀案例。 发布盛典现场,由马耳他驻华大使白瀚轩(John Busuttil)、国家文化和旅游部“十四五”规划专家委员https://i.ifeng.com/c/8R7ERGAoid4
8.重建生态:价值与系统的力量——第七届中国教育创新年会11月启幕博物馆研学中的学生任务单设计 张晓扬 (南京尤里卡教育创始人) 混合式学习中的学生课程表设计 日本N高中 探究式学习中的阅读资源包设计 田桂诱(重庆江北新村实验小学副校长) 野外考察学习中的前置教学内容设计 Nina(瑞典自然教育导师) 体验式学习中的学习目标设计 池晓(钥匙玩校创始人) 学术主持:陈咏https://sghexport.shobserver.com/html/toutiao/2020/08/26/250533.html
9.文化长廊展示设计文化长廊展示vi设计以上是四个不同国家的博物馆中文化长廊展示设计的案例分析,这些案例展示了不同的文化长廊展示设计的风格与特点,同时也展示了设计师们通过巧妙的设计手法和材料选择,成功地将文化元素和特色展示出来的效果。这些案例不仅丰富了观众的视觉享受,还提升了文化长廊的品牌形象和辨识度。未来,随着技术的发展和设计理念的不断创https://www.rhtimes.com/brand/POP-design22554.html
10.Artec3D为互动式头骨博物馆扫描,无需任何标靶Artec3D应用概要:圣克劳德大学视觉化实验室(VizLab)决定根据学校博物馆的标本,建立一个互动式虚拟头骨博物馆。可使用3D扫描,但必须遵守一条原则:不可使用任何标记或贴纸。 目标 通常你不会认为观察一只死去动物的头骨是一件有意思的事,但是明尼苏达州立圣克劳德大学可视化实验室团队却能让你怀疑自己的审美偏好。观看如下互动式头骨https://www.artec3d.cn/cases/hu-dong-shi-tou-gu-bo-wu-guan-hua-shi-yan-jiu-de-le-qu-suo-zai
11.全国“智慧课堂”典型创新案例征集活动案例简介:本案例通过学校在课后服务时段开展“百年再出发,迈向高水平科技自立自强”全国科普日科学家精神进课堂实践活动,借助一站式教与学平台Classin ,为学生提供线上与科学家与其它学校互动交流和浸入式场馆学习的智慧课堂,通过馆方主讲师和课堂老师的角色分工。本节课通过云参观和线上多效互动展示,利用信息技术拓展课http://www.jyb.cn/rmtsy1240/zt/dyjhzt/202201/t20220106_674703.htm
12.博物馆AR互动展“孔庙祭孔”–商业游戏化案例分析商业博物馆AR互动展 “孔庙祭孔” AR 互动式展项 “孔庙祭孔”。观众走到屏幕前时,一个融合进现实场景的虚拟孔子形象就会出现。观众摆出标准的“拜礼”手势向孔子回礼后,会触发拍照合影。通过这个互动,观众能更直观感受到孔子的形象,比如他其实是个 190cm 以上的长人。http://www.businessgamification.cn/museum12/
13.互动投影技术AR虚拟现实趋势3D全息投影应用地面互动游戏被广泛应用于、娱乐中心、展览馆、博物馆、购物中心、连锁店等消费场所, 暖场人气游戏哪些好?儿童乐园商场零售智立方地面互动投影! 2022-11近年来,当设计师们被问及用什么词语去描述所创造的作品时,“沉浸式”、“互动式”成 在地面上演奏钢琴?地面互动投影互动钢琴大型演奏现场! 2021-09http://www.m3games.com/zxzx
14.会议第四届古代玉器青年学术论坛纪要南京博物院北阴阳营玉器多年来一直缺乏科学测试分析。上海博物馆藏有调拨自南京博物院的13件北阴阳营遗址出土玉器,含主要品类之璜、玦、管、坠四种。其中2件玉璜为完整的两段组合式,十分珍贵。谷娴子对这13件玉器进行了超景深光学显微系统观察和红外光谱、便携式X射线荧光光、激光拉曼光谱无损测试分析,初步的观察分析结果表明:https://www.njmuseum.com/zh/newsDetails?id=357539
15.国内外博物馆的现状及前景分析故宫博物馆除了打造这些实用产品,还利用高科技,打造台北故宫博物馆APP,这款APP设有查票价,查地图,查展品功能,同时,还可以GPS定位,玩一些文物小游戏,通过这些功能,游客可以在台北故宫博物馆中任意游玩而不用担心迷路,同时也可以了解一些文物的知识,除此之外,还有可以体验20种文物,包括镇馆之宝“翠玉白菜”的趣味互动http://www.handanwenhua.net/zuojia/2020-04-19/2412.html?ivk_sa=1024320u