无锡市鸿山遗址博物馆:“鸿山遗址探秘”模拟考古研学课程

项目名称:“鸿山遗址探秘”模拟考古

项目负责人:逯俊宁刘嫣歆王卿

联系方式:13861873737

一、内容说明

1.课程内容及路线

由主讲老师带领学生参观鸿山遗址博物馆,邱承墩原址保护现场,引起学生对考古的兴趣,导入课题。在博物馆青少年活动中心,主讲老师讲授什么是考古,考古学家是如何考古,考古学有哪些种类,文物是如何断代的等知识,同时展示鸿山遗址考古发掘现场图片,激发学生参与欲望。主讲老师带领学生进入博物馆模拟考古体验区,进行模拟考古互动实践,让学生体会考古发掘的乐趣。主讲老师引导学生交流模拟考古实践过程,欣赏考古成果,让学生体会考古成功的喜悦。主讲老师与学生一起合影留念。

2.诠释角度

通过让学生在鸿山遗址的实地场景中区观察历史、感悟历史,引起学生对考古的兴趣。通过主讲老师授课,让学生了解考古的基础知识,激发探索兴趣。通过模拟考古实践和成果交流,让学生体会考古发掘的乐趣和收获成功的喜悦。

二、受众与时长

1.年龄段(受众群体)

6岁至12岁儿童

2.项目时长

半天

三、目标设定

1.知识目标

让学生在鸿山遗址的实地场景中区观察历史、感悟历史,了解发现历史的过程,真正做到了在历史中学习历史,初步了解考古的基础知识,激发学生科学探究的兴趣。

2.能力目标

培养学生大胆、细致、耐心的行为品质。

3.情感、态度与价值观目标

通过在历史中学习历史,感受在学习中研究历史,在研究中学会学习的乐趣,通过模拟考古实践,体验成功的喜悦,懂得保护文物的历史意义。

·项目过程设计

一、主要流程

2、导入课题(观察考古土样、鸿山遗址出土温酒器复制品等,引起学生对考古的兴趣)

师:老师这儿有一些土样和器物,我们一起来看看。(展示土样及文物复制品,让学生描述器物、猜测用途等)

刚才我们看到的这些物品都是文物。文物是人类在历史发展过程中遗留下来的遗物、遗迹。它是人类宝贵的历史文化遗产。文物是指具体的物质遗存,它的基本特征是:第一,必须是由人类创造的,或者是与人类活动有关的;第二,必须是已经成为历史的过去,不可能再重新创造的。

这些珍贵的文物已经在地底下睡了几百年甚至几千年了,那它们是怎么从地底下出来的呢?是我们考古专家们挖掘出来的。

3、讲授课题(讲解PPT内容,展示鸿山遗址考古挖掘现场图片,激发学生参与欲望)

师:那么什么是考古?考古学家是如何考古?考古学有哪些种类?文物是如何断代的今天,老师就带大家一起来了解一下。(讲解PPT内容)

好,现在大家都明白考古是干什么的了吧,考古既不是探险,也不是挖宝。考古学家从事的是科学系统的挖掘、整理和研究工作。

那大家知不知道,在我们无锡新吴区,就有一个大遗址,有许多考古学家在开展考古工作。

对,这个大遗址就是鸿山遗址,鸿山遗址在我们无锡市新区的鸿山街道,是我国长江下游地区春秋战国时期的墓葬类遗址,分布范围7.5平方公里。2003年-2005年,对其中7座墓葬进行了抢救性考古发掘,出土了2300多件的珍贵文物。那么,考古学家在鸿山遗址是怎么挖掘的呢?我们一起来看看。(展示鸿山遗址考古挖掘现场照片)

谁来说说他们是怎么挖掘的?

说的不错,考古学家们用铲子小心的挖,用刷子轻轻的刷,等文物全部露出来了,他们会绘图、拍照,之后用双手小心翼翼的把文物捧出来。由于他们的细致、认真,我们才能在博物馆看到这么多精美的文物,这些考古队员们真了不起!

要不,我们也来成立个考古队,一起挖掘古物,怎么样?(取出队旗)看,这是我们的队旗,上面写着“鸿山遗址快乐考古队”。

4、互动实践(学生体验模拟考古挖掘的乐趣)

带领学生前往模拟考古体验区,指导学生运用科学方法开展考古工作。

师:(取出手铲、刷子等工具)这是我们这次考古的主要工具。小铲子是用来小心的把泥土挖开。等文物露出来,用刷子轻轻的把它刷干净,让它露出全貌,我们再小心地把它捧出来。

请每两位同学一组,一组队员使用一套工具。你们自己找同伴,商量好了就到老师这边领取你们的工具。

考古队员们,准备好了吗?我们出发吧!(模拟考古体验区域边):这里就是我们今天的模拟考古现场。你们看,这里插了许多小红旗,这是为什么?告诉你们,考古专家已经在这边用仪器测量过了,文物就在小红旗的下面。我们挖掘的时候可千万不能移动红旗,要不然就找不到文物了。把一件文物挖出来之后再把它和小红旗一起放入整理袋,再到其他地方去挖。另外也要特别小心,不要把文物弄坏了,也别让文物弄伤你们的手。相信经过我们的细心挖掘,这次的考古行动一定会成功。耶!!(挖掘过程中注意以自身行动为榜样,引导学生。)

哇,考古队员们真能干,挖到了那么多的文物,我们带回去一起欣赏!(提醒学生整理好工具、挖掘到的文物)。

5、交流成果(学生交流挖掘过程,欣赏劳动成果)

师:考古队员们快坐下来休息休息,好,大家都来展示挖掘一下自己挖到的文物。(老师提问:你挖到了什么,是怎么挖到的,挖掘过程中有什么困难或者意外,怎么克服的,学生自主交流)

6、合影留念(拍照留念,结束活动)

师:我们考古队员们真了不起,今天既学到了考古知识,又挖到了这么多文物,真是高兴,让我们跟这些文物一起合影留念吧!

二、项目要点分析思考

1、理念创新

模拟考古项目是用简单的形式向公众科普考古知识,当学生亲手“发掘”出“文物”时,会有极大的震撼和成就感,这是兴趣与爱好的延伸,这种亲身实践的教育方式由于课堂宣传教育。

2、内容创新

“鸿山遗址探秘”模拟考古作为我馆的公众教育项目,是我馆最具特色,最受学生欢迎的课程,考古理论知识讲授、模拟考古发掘也丰富了鸿山遗址博物馆的参观互动体验内容。

3、模式创新

作为科普教育基地,我馆根据“听过的较易忘、看过的较难忘、参与过的最难忘”的规律,课程设置除了参观、听讲解外,还强调学生的参与性与体验性,可看、可听、可触摸、可尝试有机结合,满足学生求知、求奇、求乐的多元需求。

三、案例分析

“我是小小考古家”模拟考古体验

博物馆里有历史馈赠的各种宝贝,但同学们怎么穿透历史的烟云去感受文化的力量和悠久的岁月之美?是各种结合孩童心理和成长特点的互动游戏!鸿山遗址博物馆在国际博物馆日专门为小朋友设计了文化礼物——一场考古亲子体验活动。活动分为三个项目“遗址探秘”“考古小课堂”“模拟考古”。

“遗址探秘”大家在讲解员的带领下,一同参观博物馆,完成读刊中的题目;

“考古小课堂”通过“听”“看”激起孩子们探究历史文化的兴趣;

“模拟考古”还是最受欢迎的活动项目,活动中,同学们首先在博物馆工作人员的讲解下了解了什么是考古学、如何进行考古等基础知识。之后,同学们组成“鸿山遗址快乐考古队”,在博物馆工作人员的指导下使用铲子、毛刷等考古工具在模拟场地中进行清理,当“文物”出土的瞬间,小队员们均欣喜不已。最后,博物馆工作人员对如何识别器物、断代及器物的用途进行现场解说。

“模拟考古”为鸿山遗址博物馆策划的博物馆综合实践课程系列之一,主要借助影像及实物资料,通过多媒体教学、模拟考古实践,唤起学生探究历史的兴趣,在模拟实践中初步掌握考古知识与考古方法,培养学生文物保护意识和综合实践能力。

·项目评价

模拟考古让学生体会文保快乐。寻找、挖掘文物的过程虽然枯燥、繁杂,但当让这些文物重现于世、焕然一新时,那种快乐惟有亲身参与方能感受真切。通过模拟考古,让学生深入地了解文物工作者在保护文物过程中,所默默付出的心血和汗水,体悟发现文物的快乐,这远比一次次参观博物馆更能激发起学生参与文物保护的兴趣。儿童本身爱动手,在模拟考古过程中,一次次的挖掘对于学生而言,仿佛是一次游戏,在寓教于乐中使学生更深入地体会文物保护的价值所在。

模拟考古让学生爱上考古工作。民国时期曾任北大代校长、长期主持中研院历史语言研究所的傅斯年曾有一句名言:“上穷碧落下黄泉,动手动脚找东西。”这是对考古学的形象注释。考古也是一门坐冷板凳的事业,必须耐得住寂寞。比如奠定中国考古学科基础的殷墟考古挖掘活动,在甲骨等文物出土后,有些学者更是花费了大半辈子整理研究。如果不是出于对考古的热爱,很难做到这一点。让学生有一颗向往古文明的心,并不容易,考古更是一项非常冷门的事业,但作为文明古国,我们非常需要那些热爱传统文化,愿意参与考古事业的新鲜血液。

THE END
1.盘点展馆里那些有趣的“互动式”设计!结构展示交互技术多展现为简单的机械结构互动,展示内容相对于多媒体展示较为局限,但交互式的模型展示作为一种重要的交互展陈方式,其作用在于增强参与者与设备之间的互动,在这种模式下参观者会有更加真实的互动体验。 三、数字影像展示交互技术 数字影像展示交互技术主要是通过触控屏幕、投影、全息影像等设备将数字动画或多http://www.sanyamuseum.com/a/chenliexuanjiao/2024/1024/8486.html
2.文博展馆的互动体验:让观众沉浸在历史文化中以中国国家博物馆为例,该博物馆在互动体验设计方面做得非常出色。以下是一些具体的案例分析: AR导览:中国国家博物馆为观众提供了AR导览服务,观众可以通过手机等设备,看到虚拟的文物复原景象以及更多关于文物的信息。这种互动体验方式让观众更加深入地了解文物背后的历史文化,增强了观众的参与感和体验感。 https://blog.csdn.net/weixin_49106920/article/details/135931854
3.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
4.产品案例博物馆社交APP竞品分析三:竞品比较和分析 战略层(公司的定位和发展趋势) 1. 博物馆APP “博物馆”APP是广州三毛信息科技有限公司旗下一款中国旅行文化内容知识的APP, 于2015年上线,以景点/博物馆智慧导览为主,专注提供中国旅行文化内容知识服务和景点讲解。 产品定位是:带上一部手机就能听游世界; https://www.jianshu.com/p/247e4d76c980
5.博物馆设计案例调研分析.pptx博物馆设计案例调研分析汇报人:XXX2024-01-24 引言案例一:北京故宫博物院案例二:上海博物馆案例三:法国卢浮宫博物馆案例四:美国大都会艺术博物馆案例五:英国大英博物馆案例总结与启示contents目录 01引言 通过对博物馆设计案例的调研,深入了解博物馆设计的理念、风格和技术应用,为未来的博物馆设计提供参考和借鉴。目的https://m.book118.com/html/2024/0218/7013166112006042.shtm
6.人工讲解在南京地区博物馆展览中应用现状的调查与分析但是,人工讲解具有丰富的感情色彩,并且能够与观众进行互动式交流。观众在随着讲解员边走边看边听的过程中,自己的思绪也会被调动起来。当发现问题时,还可以与讲解员随时进行互动。这些人性化的优势是电子语音导览系统所不具备的。因此,在博物馆的各种类型的讲解中,人工讲解的发展不容忽视。博物馆的讲解工作是实现博物https://www.91jiangjie.com/www.91jiangjie.com/?p=3739
7.青岛破博物馆沉浸式剧游品牌塑造与传播案例荣获20232023年7月3日晚,“长城奖–文旅好品牌”发布盛典在中国澳门路氹-美狮美高梅隆重开幕。“觉醒的酿造师”剧游 ——青岛啤酒博物馆沉浸式剧游品牌塑造与传播案例荣获2023“长城奖-文旅好品牌”景区及博物馆品牌优秀案例。 发布盛典现场,由马耳他驻华大使白瀚轩(John Busuttil)、国家文化和旅游部“十四五”规划专家委员https://i.ifeng.com/c/8R7ERGAoid4
8.重建生态:价值与系统的力量——第七届中国教育创新年会11月启幕博物馆研学中的学生任务单设计 张晓扬 (南京尤里卡教育创始人) 混合式学习中的学生课程表设计 日本N高中 探究式学习中的阅读资源包设计 田桂诱(重庆江北新村实验小学副校长) 野外考察学习中的前置教学内容设计 Nina(瑞典自然教育导师) 体验式学习中的学习目标设计 池晓(钥匙玩校创始人) 学术主持:陈咏https://sghexport.shobserver.com/html/toutiao/2020/08/26/250533.html
9.文化长廊展示设计文化长廊展示vi设计以上是四个不同国家的博物馆中文化长廊展示设计的案例分析,这些案例展示了不同的文化长廊展示设计的风格与特点,同时也展示了设计师们通过巧妙的设计手法和材料选择,成功地将文化元素和特色展示出来的效果。这些案例不仅丰富了观众的视觉享受,还提升了文化长廊的品牌形象和辨识度。未来,随着技术的发展和设计理念的不断创https://www.rhtimes.com/brand/POP-design22554.html
10.Artec3D为互动式头骨博物馆扫描,无需任何标靶Artec3D应用概要:圣克劳德大学视觉化实验室(VizLab)决定根据学校博物馆的标本,建立一个互动式虚拟头骨博物馆。可使用3D扫描,但必须遵守一条原则:不可使用任何标记或贴纸。 目标 通常你不会认为观察一只死去动物的头骨是一件有意思的事,但是明尼苏达州立圣克劳德大学可视化实验室团队却能让你怀疑自己的审美偏好。观看如下互动式头骨https://www.artec3d.cn/cases/hu-dong-shi-tou-gu-bo-wu-guan-hua-shi-yan-jiu-de-le-qu-suo-zai
11.全国“智慧课堂”典型创新案例征集活动案例简介:本案例通过学校在课后服务时段开展“百年再出发,迈向高水平科技自立自强”全国科普日科学家精神进课堂实践活动,借助一站式教与学平台Classin ,为学生提供线上与科学家与其它学校互动交流和浸入式场馆学习的智慧课堂,通过馆方主讲师和课堂老师的角色分工。本节课通过云参观和线上多效互动展示,利用信息技术拓展课http://www.jyb.cn/rmtsy1240/zt/dyjhzt/202201/t20220106_674703.htm
12.博物馆AR互动展“孔庙祭孔”–商业游戏化案例分析商业博物馆AR互动展 “孔庙祭孔” AR 互动式展项 “孔庙祭孔”。观众走到屏幕前时,一个融合进现实场景的虚拟孔子形象就会出现。观众摆出标准的“拜礼”手势向孔子回礼后,会触发拍照合影。通过这个互动,观众能更直观感受到孔子的形象,比如他其实是个 190cm 以上的长人。http://www.businessgamification.cn/museum12/
13.互动投影技术AR虚拟现实趋势3D全息投影应用地面互动游戏被广泛应用于、娱乐中心、展览馆、博物馆、购物中心、连锁店等消费场所, 暖场人气游戏哪些好?儿童乐园商场零售智立方地面互动投影! 2022-11近年来,当设计师们被问及用什么词语去描述所创造的作品时,“沉浸式”、“互动式”成 在地面上演奏钢琴?地面互动投影互动钢琴大型演奏现场! 2021-09http://www.m3games.com/zxzx
14.会议第四届古代玉器青年学术论坛纪要南京博物院北阴阳营玉器多年来一直缺乏科学测试分析。上海博物馆藏有调拨自南京博物院的13件北阴阳营遗址出土玉器,含主要品类之璜、玦、管、坠四种。其中2件玉璜为完整的两段组合式,十分珍贵。谷娴子对这13件玉器进行了超景深光学显微系统观察和红外光谱、便携式X射线荧光光、激光拉曼光谱无损测试分析,初步的观察分析结果表明:https://www.njmuseum.com/zh/newsDetails?id=357539
15.国内外博物馆的现状及前景分析故宫博物馆除了打造这些实用产品,还利用高科技,打造台北故宫博物馆APP,这款APP设有查票价,查地图,查展品功能,同时,还可以GPS定位,玩一些文物小游戏,通过这些功能,游客可以在台北故宫博物馆中任意游玩而不用担心迷路,同时也可以了解一些文物的知识,除此之外,还有可以体验20种文物,包括镇馆之宝“翠玉白菜”的趣味互动http://www.handanwenhua.net/zuojia/2020-04-19/2412.html?ivk_sa=1024320u