新科技手段让文物焕发生机图片新闻

河南博物院考古盲盒(图片来自河南博物院天猫旗舰店)

文字是枯燥的,图片较之文字略显生动,但两者远不及一件实实在在、可感可触的物体更生动。当拿起小铲子层层挖土,扫去浮尘,将一件“文物宝贝”捧在手心时,人们仿佛可以触摸到历史的年轮。这种近距离的满足感、成就感远超历史书中的文字与图片。河南博物院“考古盲盒”火爆全网,设计者将古代“文物”用泥土“包”起来,人们需要用一把迷你的“洛阳铲”将土一块块铲开,发掘包裹在土里的“文物宝贝”,如青铜器、元宝、银元、手办等文物仿制小物件。从字到物,“考古盲盒”火爆的背后是3D技术的成熟应用,从而使书本上的文字、不可触碰的文物,成为一种可玩赏的文创产品。3D扫描、3D建模、3D打印等3D技术把历史书上文字描述的、图片展示的形象建构出来并加以重新塑造,成为符合当代审美标准的可爱手办。陕西历史博物馆考古盲盒青铜系列,用3D技术设计了饕餮、牺尊、凤鸟等Q版形象的青铜仿制品,激发了不少用户收集成套作品的热情。3D技术让这些文物变得可触可碰,让历史书中的文物“立”起来,拉近了文物与观众的距离。

从静到动:VR、AR、AI技术让文物“动”起来

近年来,许多博物馆已引入虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术,让文物“动”起来。在VR技术创造的虚拟世界里,观众沉浸在文物展品创造的时空,实现了人在画中游的艺术观展效果。在AR陈列技术的应用下,许多文物不再固定不动,而是可以实现360度沉浸体验,甚至让其动起来,进入现实空间与观众对话,进行展品讲解和展示,如AR馆内导航、AR游戏等获得了良好的展示互动效果。人工智能技术(AI)则让文物可以与观众智能互动,对观众提出的问题进行在线解答,准确高效地完成文物信息的传达。西班牙雷纳·索菲亚博物馆里的机器人员工“帕布里托”可以拍摄高精度的照片,工作人员在其帮助下修复了馆内多幅藏品。谷歌(Google)公司则利用AI技术为纽约现代艺术博物馆的3万张图片进行自动识别,并将图片做成博物馆展览的互动档案。VR、AR和AI三种技术的融合使得文物不再是毫无生命的静谧之物,而是虚拟世界中可与观众互动、活灵活现的智慧之物,极大丰富和拓展了观展体验。

从少到多:新媒体技术让受众拥有“多”感官体验

敦煌莫高窟最大壁画《五台山图》首次以1:1投影立体呈现(图片来自香港文化博物馆网站)

从乏到趣:交互技术让展品与观众“亲密”起来

博物馆仅仅依靠文物展品的陈列,单向线性的文化传播模式已经无法满足观众的体验和要求。交互技术的介入让展品与观众之间的关系更为“亲密”,更有效地推动文物信息及其内蕴文化的传播。其中,游戏化交互技术给博物馆展品带来趣味改变。扬州博物馆“广陵潮”展厅内设置了多媒体互动体验屏,让观众可以与屏幕触碰、交互,通过游戏化学习交互过程,体验游戏情境,代入游戏角色,完成游戏任务,以了解馆内藏品的信息和历史文化。甘肃和政古动物化石博物馆利用交互技术打造沉浸式游戏场景、益智养成类游戏体验展示文物展品。通过游戏化交互技术,观众不再被动地接受博物馆解说员的信息灌输,而是通过交互参与主动获取感兴趣的信息。故宫博物院开发的游戏化应用程序《皇帝的一天》,让玩家扮演皇帝角色,从服装搭配到批阅奏折,经历皇帝每日的行程和工作,让玩家在手指与屏幕交互的方寸之间感受传统文化。无论是博物馆展厅内观众与虚拟展品的游戏化交互,还是博物馆主题的游戏化应用程序,都让观众、用户参与到信息、知识和文化的传播中,让体验更为生动,富有乐趣。

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1.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百此次NFT发布会恰逢大英博物馆《万物之大绘本北斋》展览开幕,届时将展出103幅未出版的北斋画作。这些作品是在1820年代至1840年代为从未出版的插图百科全书制作的。超过200件北斋NFT艺术作品将可在线购买,包括著名版画的数字图像,如Under the Wave、Off Kanagawa、Clear Day with a Southern Breeze和Ejiri in Suruga https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
2.云观博AR,博物馆,科技,IT,观览,导览,定位,增强现实,虚拟现实,混合现实,蓝牙推送https://morview.com/edu.html
3.基于具身认知的镇江博物馆AR导览界面设计研究3.2. 增强现实技术概述 增强现实技术(即 AR 技术,augmented reality)是将虚拟影像信息通过计算设备叠加到用户真实场景 中的一种技术,该技术通过将视觉,听觉有博物馆在增强现实和 博物馆导览结合的实践领域做了一些相关研究,并开发出了很多广泛使用的用户界面,例如:故宫博物 院,中国国家博物馆,BBC 联合博物馆,https://www.hanspub.org/journal/PaperDownload.aspx?paperID=78301
4.把全球1000+博物馆搬到线上,神奇的谷歌A&C到底做了什么?去年9月,谷歌艺术与文化项目中,藏有维米尔最驰名中外的画作——《戴珍珠耳环的少女》的海牙莫瑞泰斯皇家美术馆,与Google A& C合作推出了一个可展示维米尔现存36幅作品的纯虚拟博物馆。该AR博物馆通过巴黎卢浮宫、纽约大都会博物馆、华盛顿国家美术馆等拥有维米尔作品各馆的授权,将所有作品高清数字版本集结起来,并按https://maimai.cn/article/detail?fid=1244799866&efid=gCoYykoBirzY1EeJ9DKdSw
5.故宫博物院要玩高科技AR再创作《清明上河图》“在今天社会教育已经成了博物馆的首要职能,我们今天的口号是要从故宫博物院走进人们社会生活的一部分。”在日前举行的故宫博物院与凤凰卫视签署的战略合作仪式上,故宫博物院院长单霁翔这样说道。在未来五年,故宫博物院计划利用凤凰卫视的全媒体优势,用更新的科技手段来展示自己的展品,这其中就包括了《清明上河图》。 https://www.360doc.cn/article/39564225_1119319501.html
6.媒介多样化+数字技术加成博物馆靠它们实现“破壁”近几年,“互联网+”的运用和普及为各地文博机构的发展提供了新的技术与途径,尤其是VR、AR及5G网络的使用,为博物馆资源的再开发、再创作提供了新的契机。这些方式让公众接触到更多元的文化资源,也使公众获得了一种虚拟意义上的“在场”,从而借此体验和领悟传统文化的独特艺术价值。 https://www.xiancn.com/content/2022-06/12/content_6580045.htm
7.下博物馆数字化转型分析——以故宫出品App为例.pdf界面设计简洁、美观,具有强烈的文化气息;内容构成方面,故宫博物院App涵盖了故宫博物院的历史、文化和艺术等多方面的内容;数字技术方面,故宫博物院App采用了先进的数字技术,例如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等;用户体验方面,故宫博物院App提供了多种交互方式,例如游戏、 quiz 和互动等,使用户可以更加深入地参与博物馆的https://download.csdn.net/download/m0_61181362/21589736
8.国内外博物馆数字化多媒体体验原理介绍方案炫群21世纪的博物馆已经不仅仅是一个单纯的展览空间,更像是一个创造文化、守护文化的开放场域。当博物馆从独白走向对话,通过优质的内容和沉浸式体验,吸引观众来此交流、感受。作为故事讲述者的博物馆,利用在地文化进行创造和创新,带来一段悠远的、科技感十足的故事。而作为http://xuanqun.com/xuanqundongtai/434.html
9.靠XR治愈“博物馆疲劳”,机遇还是忽悠?这就是正在被XR技术“重置”的博物馆。 所谓XR(扩展现实),就是将虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等诸多我们熟悉的视觉交互技术进行融合,来实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。 XR技术与博物馆之间的渊源,要比想象中久远。早在2003年,VR就曾出现在博物馆的体验语境中。故宫博物院成立https://www.cdstm.cn/theme/khsj/khzx/khqx/201910/t20191023_928772.html