2019文博会:中国移动咪咕5G+AR/VR突破文化+科技体验边界聊城新闻

中国移动咪咕5G+文旅沉浸式体验馆设有“T.621数字创意成果”及“咪咕5G+新产品体验”两大展区,旨在以5G+文旅的新场景体验传承中华文化。现场观众不仅可以通过咪咕圈圈APP的AR特效、VR眼镜感受5G新拍法、新看法,还能通过VR探索故宫、AR探究镜、AR兵马俑九宫格合影等实现现场“穿越”,畅享5G新玩法、新用法。

AR探究镜则让博物馆内的艺术品“活起来”。AR增强现实技术精准识别了文物的原始风貌,同时配合音乐、视频、三维模型等融媒体讲解形式,让参会者了解古老的中华文物历史,丰富多元的虚拟互动形式也令人大开眼界。当镜头对准画册中郑和下西洋的图片,镜中便立即呈现出相应的动态画面,栩栩如生,搭配音频讲解告诉你这段历史的故事,仿佛一秒穿越到那片汪洋中。

AR兵马俑九宫格合影、AR虚拟太阳系互动等虚拟场景互动体验,让参会者不仅可以通过手势操作查看宇宙行星的公转与自转、体验宇宙中虚拟的太阳系运作,还能现场与兵马俑合影、感受属于我们中华文物背后厚重的文化底蕴。

在5G+新产品体验区,咪咕圈圈APP则获得了现场众多年轻参会者的青睐,这款面向95、00后的“Z世代”们打造的短视频社交平台,拥有多种趣味功能:用户可以自定义属于自己的短视频虚拟形象,还能与异地好友进行实时合拍、通过AR特效实现与虚拟形象同屏,还可以将短视频设置为视频彩铃等,充分体验5G时代的“新拍法”。

早在今年5月18日国际博物馆日当天,咪咕就已推出了“博物馆在移动”项目,将湖南省博物馆打造成为全球首家5G覆盖的博物馆。目前,“博物馆在移动”项目已汇集130家国家一级博物馆,借助5G+XR技术,用博物馆视频专区的形式,创新展陈,突破时空,让观众与文物“亲密接触”,沉浸互动。

咪咕以“创新文化全场景沉浸体验生态的技术公司”为愿景,率先开拓了5G超高清在体育、演艺、传统文化等领域的应用实践,开创了多个“全球首次”5G+4K/8K+VR超高清直播纪录。随着5G的正式商用,中国移动咪咕公司将继续秉承新媒体国家队的责任与使命,依托中国移动的5G先发优势,通过文化+科技探索更多5G+文旅落地的新方向,大力推动“互联网+中华文明”在5G领域的跨步融合,为用户打造下一代沉浸体验(NGIE),满足人民群众对传统文化和美好生活的需求与向往。5G看移动,未来无限可能。

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1.元宇宙周刊丨华为首个虚拟数字人“云笙”正式入职;腾讯已申请近百此次NFT发布会恰逢大英博物馆《万物之大绘本北斋》展览开幕,届时将展出103幅未出版的北斋画作。这些作品是在1820年代至1840年代为从未出版的插图百科全书制作的。超过200件北斋NFT艺术作品将可在线购买,包括著名版画的数字图像,如Under the Wave、Off Kanagawa、Clear Day with a Southern Breeze和Ejiri in Suruga https://www.niaogebiji.com/article-89087-1.html
2.云观博AR,博物馆,科技,IT,观览,导览,定位,增强现实,虚拟现实,混合现实,蓝牙推送https://morview.com/edu.html
3.基于具身认知的镇江博物馆AR导览界面设计研究3.2. 增强现实技术概述 增强现实技术(即 AR 技术,augmented reality)是将虚拟影像信息通过计算设备叠加到用户真实场景 中的一种技术,该技术通过将视觉,听觉有博物馆在增强现实和 博物馆导览结合的实践领域做了一些相关研究,并开发出了很多广泛使用的用户界面,例如:故宫博物 院,中国国家博物馆,BBC 联合博物馆,https://www.hanspub.org/journal/PaperDownload.aspx?paperID=78301
4.把全球1000+博物馆搬到线上,神奇的谷歌A&C到底做了什么?去年9月,谷歌艺术与文化项目中,藏有维米尔最驰名中外的画作——《戴珍珠耳环的少女》的海牙莫瑞泰斯皇家美术馆,与Google A& C合作推出了一个可展示维米尔现存36幅作品的纯虚拟博物馆。该AR博物馆通过巴黎卢浮宫、纽约大都会博物馆、华盛顿国家美术馆等拥有维米尔作品各馆的授权,将所有作品高清数字版本集结起来,并按https://maimai.cn/article/detail?fid=1244799866&efid=gCoYykoBirzY1EeJ9DKdSw
5.故宫博物院要玩高科技AR再创作《清明上河图》“在今天社会教育已经成了博物馆的首要职能,我们今天的口号是要从故宫博物院走进人们社会生活的一部分。”在日前举行的故宫博物院与凤凰卫视签署的战略合作仪式上,故宫博物院院长单霁翔这样说道。在未来五年,故宫博物院计划利用凤凰卫视的全媒体优势,用更新的科技手段来展示自己的展品,这其中就包括了《清明上河图》。 https://www.360doc.cn/article/39564225_1119319501.html
6.媒介多样化+数字技术加成博物馆靠它们实现“破壁”近几年,“互联网+”的运用和普及为各地文博机构的发展提供了新的技术与途径,尤其是VR、AR及5G网络的使用,为博物馆资源的再开发、再创作提供了新的契机。这些方式让公众接触到更多元的文化资源,也使公众获得了一种虚拟意义上的“在场”,从而借此体验和领悟传统文化的独特艺术价值。 https://www.xiancn.com/content/2022-06/12/content_6580045.htm
7.下博物馆数字化转型分析——以故宫出品App为例.pdf界面设计简洁、美观,具有强烈的文化气息;内容构成方面,故宫博物院App涵盖了故宫博物院的历史、文化和艺术等多方面的内容;数字技术方面,故宫博物院App采用了先进的数字技术,例如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等;用户体验方面,故宫博物院App提供了多种交互方式,例如游戏、 quiz 和互动等,使用户可以更加深入地参与博物馆的https://download.csdn.net/download/m0_61181362/21589736
8.国内外博物馆数字化多媒体体验原理介绍方案炫群21世纪的博物馆已经不仅仅是一个单纯的展览空间,更像是一个创造文化、守护文化的开放场域。当博物馆从独白走向对话,通过优质的内容和沉浸式体验,吸引观众来此交流、感受。作为故事讲述者的博物馆,利用在地文化进行创造和创新,带来一段悠远的、科技感十足的故事。而作为http://xuanqun.com/xuanqundongtai/434.html
9.靠XR治愈“博物馆疲劳”,机遇还是忽悠?这就是正在被XR技术“重置”的博物馆。 所谓XR(扩展现实),就是将虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等诸多我们熟悉的视觉交互技术进行融合,来实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。 XR技术与博物馆之间的渊源,要比想象中久远。早在2003年,VR就曾出现在博物馆的体验语境中。故宫博物院成立https://www.cdstm.cn/theme/khsj/khzx/khqx/201910/t20191023_928772.html