目前一流的互联网公司对UI设计师有哪些要求
以下是我搜集的腾讯、小米、网易及字节跳动公司UI设计师招聘内容,通过对这些公司对UI设计师职位的共性要求进行分析来指导我们简历及作品集的制作,我们先来看看这些公司对UI设计师有哪些要求。
腾讯公司
2、岗位职责
2、任职要求
网易公司
2、职位要求请附pdf版作品集。该岗位应聘环节中包含笔试环节,投递前请知悉。
字节跳动
2、职位要求
一流互联网公司对UI设计师职位要求对我们制作简历及作品集有什么指导意义
通过对以上4家优秀互联网公司招聘内容的分析,我们可以发现优秀互联网公司对UI设计师有一定共性要求,而我们应聘的过程也是满足应聘公司需求的过程,简历与作品集就是我们的敲门砖,4家公司共性职位要求有如下六点:
一、熟悉设计流行趋势
1、大面积明亮颜色对眼睛却不那么友好;
2、文字背后背景过于明亮的话,会影响文字阅读,带来负面的浏览体验。
这些缺点就是我们在作品中需要避免的,而这就是我们能力的体现。总结来说,我们既要综合考量设计符合流行趋势的产品,也要分析流行趋势,用对流行趋势。
二、一定的产品思维
1.为什么要掌握一定的产品思维?什么是产品思维?在说产品思维之前我们先来说说什么是产品,在百度百科中对产品的释义是“作为商品提供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。”那么什么是产品思维?就是制造能够满足人们需求产品的复杂心智操作过程,而作为UI设计师而言我们需要知道产品到底解决的是什么问题,满足的是什么需求,具体是如何实现的,也就是说我们需要在整体上知道产品到底是怎么一回事,才能知道UI设计作为整个产品中的一环应该怎么服务于产品总目标。
2.在作品集中如何展现这部分能力?大概率浏览我们作品的应聘公司设计师能够看出我们作品背后的思考,但如果我们制作作品集从这个角度出发的话,可能会错失很多机会,正确的假设应该是对方不知道我们在作品背后的思考,我们以文字、图片等形式把我们的产品思维表述出来,让应聘公司设计师清清楚楚、明明白白的知道我们是怎么思考的。
三、熟悉各平台设计规范
1.为什么需要熟悉各平台设计规范?对于移动端应用程序设计而言主要是iOS与Android两大平台,熟悉这两大平台规范并能加以运用意味着两点:
第二,会制定设计规范。在我们熟悉两大平台设计规范后也就知道他们制定设计规范的方式,这对我们的产品设计规范制定具有参考意义,而对一流互联网公司而言制定设计规范可以保证多成员参与的项目视觉效果统一,让迭代与交接更加无缝,可以保证品牌视觉效果及体验的统一性,能够更有效传递设计思想等,因此对于一流互联网公司而言会制定设计规范很重要,而作为求职者能够满足应聘公司需求是我们的目标。
2.在作品集中如何展现这部分能力?就作品集而言,如何展现自己熟悉iOS及Android平台设计规范呢?我认为需要从三个方面出发:第一,将字体、图标、按钮等组件在尺寸设计上保证可用性,这是我们UI设计的底线,这也表示作为一名UI设计师你及格了,你的作品是可以用的。第二,通过作品的细节展现我们对平台设计规范的熟悉。举个小栗子,在iOS设计规范AppArchitecture的Onboarding部分对于引导页的表述中要求设置允许用户跳过引导页的按钮,而你在应用程序引导页设计中增加了“跳过”按钮,这就是对于iOS设计规范熟悉的表现。(当然也可能是你看其他应用程序加入了“跳过”按钮你也就加了这项功能,但如果你能够在多处体现类似于这样的细节,那自然不会是巧合。)
四、重视细节
1.为什么需要重视细节?细节意味着什么?产品质量是由无数个细节组成的,重视细节也就意味着产品质量得到了保证,在视觉设计中也是如此,在产品中只有一处像素的偏移可能没有太大影响,1000处像素偏移对产品的影响就是灾难性的,而这1000处像素偏移产生的原因也在于我们忽视了每一处的像素偏移,所以重视细节就是保证产品质量。
五、创造力
1.为什么需要重视创造力?创造力是指产生新思想,发现和创造新事物的能力,这个定义中的重点是“新”,就是原本不存在的事物,这对设计师能力要求很高,作为一流企业而言,可能更希望自己能够引领(也不是全部)行业,而不仅仅是追随其他企业脚步,所以“创造力”对一流企业而言十分重要,对设计师而言,创造力不会凭空产生,创造力是应聘企业对应聘者更高的要求,比起创造力来说,我认为上文四项(熟悉流行趋势、产品思维、熟悉各平台设计规范、重视细节)更重要,因为这四项目标明确,更加可执行,在达到了以上四项能力要求的基础上,再去谈创造力,就像《老子》中所说”合抱之木,生于毫末,九层之台,起于垒土,千里之行,始于足下。”在有扎实的基础之上再去谈创造力,这种创造力才是有根基的。
2.在作品集中如何展现这部分能力?如上文所述,我觉得没必要刻意去展示自己的创造力,基础不牢,地动山摇,你可能可以想到很多新点子,但没有设计基本功的支撑,这些新点子或者好的创意并不能支撑你完成一个可用的产品或者说完整的界面设计,在具备了基本功的基础上,你可以在作品集中加入概念设计作品,体现你的创造力,当然也不局限于这一种方式,你也可以在任何一个作品中加入一种新的交互方式,或者新的插画风格,这都是展现创造力的方式,很多时候创造力也不完全是创造一个全新的事物,如下是我们熟悉深泽直人的代表作之一,就是电灯+CD机的组合诞生的一款新产品,这就是我们周边熟悉产品的组合诞生的新产品。
六、动效、插画是加分项
2.在作品集中如何展现这部分能力?动效设计和插画绘制能力的展现其实比较容易,你既可以在界面设计当中以作品组成部分的形式展现动效和插画绘制,也可以在你动效设计与插画能力比较突出的情况下将动效和插画作品单独列出来进行呈现。
简历与作品集是否要分开?
在开始谈怎么制作简历和作品集前,我们先来谈谈个人简历与作品集是合还是分的问题,对于UI设计师而言,个人简历与作品集的使用对象是不同的,个人简历是给应聘公司HR看的,如果个人简历与作品集在一起,那么会给应聘公司HR造成以下困扰:第一,造成困惑。如果你作品集名称是“XX的个人作品集”,那么会给应聘公司造成困扰,不知道里面有没有个人简历,也许有些HR也懒得打开直接给你pass了,在我们求职的第一环节就没有给应聘公司留下好印象。第二,不好编辑。相对我们的一份简历来说,整个作品集下载和打开速度都会相对慢一些,而且我们的作品集一般会是PDF格式,对于可能要编辑我们个人信息的HR来说就不是很友好了,如果是word就能更方便的复制粘贴。
如何做好个人简历
以上我们从国内一流互联网公司对UI设计师职位要求出发,找出了这些公司对UI设计师能力的共性要求并做了简要解析,下面我们继续带着这些共性要求,尝试将应聘公司HR及用人部门设计师作为用户,使用用户体验5要素层层分析个人简历与作品集的制作。那么,开始吧。
一、战略层
二、范围层
2.掌握求职者整体能力简历,顾名思义只是对应聘者的简单描述,让应聘公司HR通过你的简单描述获得对你能力的基本认识,在应聘前期让应聘公司更高效了解你的方式可能就是给自己贴标签,例:在简历中加入我们参加了某个设计大赛获得的奖项说明,或者你的毕业院校履历,又或者是你在某个项目中承担的角色,凡此种种能够反映你能力的头衔或标签等都可以是简历的组成部分,而应聘公司HR通过这些信息大体了解你的能力能否达到公司要求,或者说是否可以进入面试。
三、结构层
1.信息架构在简历信息架构部分,我是按照范围层的功能分析来制作的,主要是两部分,一部分是基本信息,另一部分是个人能力展现,当然这个信息架构的内容也不见得是标准答案,但个人简历要实现的功能围绕这两点总是没错的。
四、框架层
五、表现层
那么好的简历到底长什么样?
从视觉设计来说,好的简历不会都长一个模样,但好的简历也有一条金线,如下图所示这份简历仅从视觉观感上就就不错,那么具体好在哪,我们来分析分析。
如何做好作品集
说完了简历,再来说说作品集,相较而言作品集就比较复杂了,但没关系,依然有用户体验5要素帮我们开路。
1.信息架构在作品集信息架构部分,我将求职设计师分为有工作经验与无工作经验两种类型设计师,根据这两种设计师特点进一步对作品集中应该包含的作品类型进行分析。
在结构层部分我们已简述作品集整体架构,在框架层部分我们将对结构层部分内容进行进一步细化,我们通过将内容分为界面设计作品与其他作品来展开讨论,具体如下:1.界面设计内容(高优先级作品)
(1)无工作经验设计师如果你是一名刚毕业或者从其他行业转行至UI设计的新人设计师,我们首先可能得有一个心理建设就是对那些强调工作经验的(大)公司大概率会被一票否决。虽然没有实际上线作品,但也不能气馁,毕竟我们可以曲线救国,尽量先找到在目前能力范围不错的工作,再一步步实现去大厂的理想。对一名新人设计师而言,作品集需要证明的是“虽然我没有实际工作经验,但我具备作为一名合格UI设计师的能力。”作为一名新人设计师(没有工作经验设计师)作品集需要涵盖的内容在上文结构层已阐述,接下来我们进行更细化的探讨。
①redesign作品对于一名新人设计师而言,从0到1去完成一整套作品是比较困难的,但相对而言redesign是比较简单的,因为这是从1到1.x的过程,也就是经过我们的思考后将原作品设计得“更好”的过程,我们可以在redesign中加入用户需求分析、业务需求分析、竞品分析等内容,让应聘公司相对立体的了解我们的能力,了解我们在产品中的思考。那么我们如何评判redesign的好坏,如果经过我们的重新设计之后相比原作品整体提高幅度越大,那么redesign的效果就越好,而“好”的标准我们需要从用户需求与业务需求出发,审视我们的作品能否更好的满足。在选择redesign对象时也要仔细斟酌,考虑到我们是新人设计师,很难将已经很优秀的作品重设计后改的更优秀,所以我们要挑选对我们自己而言改进空间较大的作品。
②模拟完成整套作品即使“初生牛犊不怕虎”,即使经过深入思考,但考虑到我们需要从产品到交互再到视觉完成一整套完整的作品,对于新人设计师而言难度是很大的,即使我们最终完成了整套作品,即使在我们自己看来已经很完美了,但我们的作品在应聘公司用人部门的设计师眼里可能也会是漏洞百出,所以如果你打算从0到1完成一套作品,请务必深入研究上线作品,在选择作品上,尽量选择类似于便签、待办事项之类相对简单的工具类产品入手。
③临摹作品临摹作品是退而求其次的选择,原因在于我们临摹别人的作品无论是单纯的临摹还是在临摹的基础上有提升,都不能比原创作品更好的反映我们的设计能力,这是临摹作品的问题所在,如果现阶段你确实没有原创作品,我建议在临摹作品上也要加入对临摹过程的个人思考内容,让应聘公司知道你并不是无脑临摹,或者说也是让应聘公司知道你正走在一条正确的学习或者说设计思考之路上,离成为一名合格的UI设计师也不远了。
(2)有工作经验设计师相对而言有工作经验设计师在求职时更有优势,在准备作品集时也就得有更高的标准,一起来看看有工作经验设计师在准备作品集时应该如何入手。
②概念设计首先,在项目作品相对优秀的前提下,概念设计存在的意义会比较大,这就好比你是一个手机厂商,连系统基本稳定性都成问题,但每天还在强调做了什么新功能,不是说创新不好,只是基础不牢地动山摇。其次,既然在作品集中放了概念设计,那么需要符合概念设计这个定位,与目前流行趋势相比,概念设计作品需要具备一定的超前性,在概念设计中我们得有自己的思考,得有自己的设计概念。
五、表现层设计
在作品集中要表现的核心自然是作品,而在本文我们当然不是探讨如何完成作品,而是如何把已经完成的作品精挑细选最终形成一套作品集。怎么完成一套优秀的作品集可能没有标准答案,但在制作作品集的过程中总有一些我们应该注意或者应该避免的点,具体如下:
(2)优中选优这里的优中选优有整体和局部两个层面的意思,第一是从作品集整体作品上来说,无论界面设计、插画、图标等等都要选择我们最好的作品来展示。第二是从某个类型作品来说,归根结底我们要展示的核心能力是视觉设计能力,拿界面设计作品来举例,我们要展示的某个界面设计作品,请选择视觉效果最好那些界面来展示。
(3)样机与时俱进在展示界面设计既可以使用样机也可以不使用,但如果用了,那就用最新的样机,时下最新的苹果手机是iPhone11,你用个iPhone6,无论你的界面设计是否符合当下的设计趋势,都会让观者留下这是过时设计的印象,如下图所示,同样的界面设计,我们看看不同样机包装的效果,所以说样机选择这件事还挺关键,这就好比你是一个年轻人,但是你非要用老年人的着装打扮自己,倒不是说你穿成老年人的样子你就是老年人了,但也会让别人对你的真实年龄产生怀疑,同样的道理,如果用样机,请用最新款样机,让对方知道这是最新的设计作品。
与个人简历及作品集内容无关而又重要的小细节
这部分我们探讨的是除了做好个人简历与作品集以外,还有哪些内容是我们在求职过程应该注意的,我将这部分分为发送前→浏览中来探讨。
一、发送前
(1)避免群发
①选择Word版简历原因:如果你的简历是jpg或其他无法进行复制的格式,意味着增加了应聘公司HR的工作量,这显然不是注重用户体验的设计师应该做的事,就复制这一功能而言,Word是优于PDF的。注意我们要使用的是Word版,而不是WPS版,不是WPS版不好,只是WPS可以兼容Word,而Word打开WPS会有问题,所以选择Word更稳妥。
②选择PDF作品集原因:PDF、PPT(可加入动效)这类格式基本每个电脑都可以打开,因为基本上每台电脑都会有Office或者WPS,而你使用psd格式或者其他相对小众的格式就不好说了,难道我们还指望对方为了看我们一个人的作品集再专门安装一个几个G的软件?最好不要冒这种险。Word版简历+PDF作品集大图展示
①避免放置太多链接虽然在在简历中放置本人作品链接是一种高效方式,但还是要注意数量,1到2个链接就可以。
(7)文件大小
(8)压缩包格式
二、浏览中:
(1)制作目录
(3)避免长图
①不美观在应聘公司用人部门设计师浏览我们作品时其中的作品有长有短,自然不如统一的页面大小的展示方式更加美观。
②增加应聘公司浏览负担我们大家都应该知道观看长图时不断放大缩小的操作造成的麻烦,如果我们的作品集中展示的图片大小不一致,那么会导致对方需要不断的以不同幅度放大或缩小图片,假定对方有耐心看完,也会因为浏览过程中这些不必要的操作影响体验,进而在整体上影响我们作品集给对方留下的印象,所以还是以统一大小呈现,推荐大小为1920*1080px(16:9)。
总结
大多数情况下简历和作品集的内容呢能看出我们大概的能力,所以在这方面用点心对于增强自己的核心竞争力还是很有帮助的。