Illusion社经典游戏赏析,客观分析哪款游戏才是最耐玩的

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2020.09.10

在如何评价ILLUSION公司的回答中,我做了一次全程的总结,大家也有下载的游戏可以玩了,但是illusion的游戏众多,游戏类型也非常杂,究竟哪些游戏好玩,哪些不好玩呢?

从2001年的监禁开始,所有的ILLUSION游戏我都玩过,这次我准备分上中下三集,把每一款游戏都做个评价,分为超级耐玩、耐玩、普通耐玩,不耐玩和可以不玩五种类型,用星号表示。

1、监禁~requiemhurts(游戏评价:★★★★)

除此之外,监禁有大量CG,画风精美,每一张都可以拿来做电脑桌面。在当时的那种游戏风格下,能做到这一点确实不易。记得我玩监禁,一开始就被画面所吸引了,并不是为了纯粹娱乐,而是去欣赏这部作品的内涵,收集CG,还有解谜的全部过程。

游戏在设置的时候可以调难度,如果没有调难度,敌人会非常变态,在某些关卡连射好几枪都不倒,相反你被射中几次之后,血量就丢了一大半,很容易就gameover,每次玩的时候我都是玩普通难度,毕竟游戏的剧情最重要,把难度调高了之后玩没什么意思。

既有解谜,也有射击,还有各种剧情和互动情节,从画面来看,跟现在的不能比,但是当做小风格的休闲射击游戏是可以玩的。现在我玩监禁已经代替了玩VR战警,监禁的整体游戏性比较好,我认为可以给一个中上评价。

2、尾行2(游戏评价:★★★★)

尾行有三部,第一部我没玩过,据曾经的汉化组成员好友说,尾行1操作相当不方便,不好玩,还经常出错,尾行2效果就要好得多,甚至比尾行3还好玩,我听了他的话,玩起了尾行2,确实让我眼前一亮。

刚开始是以小说场景式的情境,叙述男主角和女主角的各种邂逅,双方怎么认识的,以及尾行之前所发生的的情节。故事很小清新,里面各种认识对方,不过我认为会有些假,不是留纸条就是掉东西,现实中是不会有女孩子让你这么追的。

游戏操作模式是鼠标和键盘,在尾行的过程中,可以翻墙,可以躲垃圾桶附近,尾行2的话并没有那么多套路,各种隐蔽做好就行,蹲着不让发现,靠着墙壁之类的做法都可以,总之只要女主角看不到你,就成功了。

而且这游戏你也不用担心失败,失败了重来,哪怕失败十次,可以自动通关到下一个场景,直到你最终攻略女主角。在攻略后,会有选项,进入凌辱或者纯爱模式,这个根据你自己的心情来决定,一般来说选择纯爱效果好一些。

游戏的CG也超棒,各个女主角的性格特点也拿捏得很不错,而且尾行时还必须要讲究策略,怎么跑,怎么跟踪,方法也很重要。一根筋的冲上去,绝对会尾行失败。

3、尾行3(游戏评价:★★★)

尾行3比尾行2出的晚,画面也很高,界面操作也很丰富,按道理来说,耐玩性应该比尾行2好,为什么在我的眼里看来,尾行3比尾行2要差呢?

其实操作的模式是差不多的,在场景上也是各有千秋,但尾行3最大的缺点就是:尾行的难度低了。

我特别记得一件事,以前和我朋友玩尾行2,有一个在工地的场景让我印象深刻,有个电线杆,垃圾桶还有墙壁,在尾行的过程中,你必须要先躲在电线杆后边,待女主角没有反应之时,立刻跑到附近的垃圾桶下躲着,最后女主角转身回来后,你立马一纵,跑到巷子里靠着墙壁,利用昏暗的视线才不会被尾行发现。

这一系列的跟踪过程让我觉得特别真实。

相反尾行3就不行了,躲的时候能够藏进垃圾桶,能够跳过围墙。当然,被车撞死也是经常的事,走过警察附近时,不能跑,只能走,不然会有一个怪叔叔冲你吼一声:你这家伙,半夜鬼鬼祟祟想干什么?!

另外,要注意乌鸦!这东西太恐怖了,经常不注意就引起各位女主角回头望月,尾行失败!

我承认,尾行3即时操作是比尾行2的看图看视频模式好太多,但是游戏性却下降一半,尾行的乐趣和刺激感没了,所以给它普通耐玩的评价比较合适,多给一颗星都觉得有些过。

4、《电车之狼VR》(游戏评价:★★★★)

很耐玩。直到现在,我都觉得这部作品在某些方面比电车之狼R还要好。

开始进入是游玩画面,就是前期在电车上和可爱的女孩子进行互动环节,要寻找对方身上的弱点,找准合适的位置和方向下手,如果不能找准部位,一味的强行战斗,那么是会失败的,最终被发现。

每个女主角的弱点不同,有两个学生,爱美和麻矢,爱美比较容易攻略成功,而麻矢就相当困难,也是很容易失败。

我觉得这个过程比真正进入美如画的时候都还要好玩,真正美如画的时候反而激不起我的欲望。

这加深了我对坏人的厌恶。

5、欲望格斗(游戏评价:★★)

格斗游戏里的巅峰作品,拳皇、街头霸王、月华剑士、撕裂重罪、死或生都很耐玩,illusion想别出心裁,就搞了一回欲望格斗。这游戏刚开始玩的时候我是很兴奋的,放大招比较华丽,但是招式有些单调,z、x、c、v几个键盘容易被按得乱七八糟。

最搞笑的是,你正常按照攻略按绝招按不出来,乱按还能按出必杀,这个就让人比较郁闷。

游戏的风格有点像铁拳,出招一板一眼,不是我们玩街霸和拳皇的那种感觉,那种灵活的招式和跑动你是无法享受的。

作为休闲游戏比较合适,有一些小剧情,但不是很重要,这部作品我只能把它归为不耐玩的作品,属于那种能在硬盘里放久,偶尔玩个半个小时,然后觉得烦躁,可以删掉的这种类型。

6、欲望少女运动会(游戏评价:★)

跑啊跑,跑啊跑,跑到通关,看各种各样的图片,最后被青蛙做害羞的事?!!

我当时的感觉简直想撞墙!

请允许我用这么好听的词汇,作为一个比较爱顾形象的我来说,这样形容是比较合适的,也是我比较能用来表达心情的一个词语了。

各大盗版光盘都有这部作品,我一时冲动,安装了来玩,结果不到5分钟,立马删了,从此以后再也没碰过这游戏。

想玩吗?各位绅士。拥有好奇心的你们,赶快尝试吧!绝对会让你体验到什么叫做真正的跑酷游戏!

7、DESBLOOD~欲望的血液4(游戏评价:★★★★★)

第一个重量级HGAME游戏问世,也是illusion游戏史上最为浓重的一笔,任何夸赞都毫不为过,一定要超级耐玩的评价,不然很多人都会骂我的,居然连这款游戏都不上五星,你究竟有没有玩过?

好吧,褒扬过后开始正经的描述。这款游戏的模式,我可以说是最终幻想模式下的枪战模式,也就是VR特警的视角,当然如果游戏仅仅是射击游戏,那就跟监禁差不多了。

实际上,这款游戏的内涵相当丰富,有解谜,有各种机关道具,还有各种敌人,另外,整个过程当中,你只要发挥出色,就绝不会被人欺负。本以为依丝卡和赛法两个会来一次甜蜜的动作场面,结果看了剧情,我想好多人都会流泪。

这绝对不是一款粗俗的游戏,而是一款大作,动作场景只是里面其中的一款调味品。直到现在,我仍然有一个愿望,就是希望illusion能够重置这部作品,其它作品也不出,全心全意地制作欲望之血5,哪怕花高昂的价格我也愿意。

我始终认为,只有剧情深刻,人物形象饱满的3DHGAME,才值得我们永久的收藏。

真希望这一天能快点到来。

8、欲望之血DBVR(游戏评价:★★)

我不知道该如何评价这部作品,这游戏我只玩过一次,从游戏的方式来说,我认为是不错的,也是射击类的游戏,这回也是纯正的生化危机类游戏了,但我对这部游戏的感情真的建立不起来,一是欲望的血液4~DESBLOOD太过优秀,掩盖了DBVR的特点。二是这款游戏,在当时的环境里存在很多BUG,我是经常死机,死机过后重启还打不开,下载各种补丁也不行。

一怒之下,我删掉了这款游戏。后来,我在5w8上面又下载了这款游戏,玩起来比较顺畅,但总体感觉依然觉得别扭。

因为跟生化危机相比,她比不上,各种操作都不行,有点四不像,跟H游戏也无法衔接,剧情也不行,H的画面也是各种过关动画比较多,实际操作较少,人设也不漂亮,所以导致了这部作品的低迷。

至少对于我来说,我认为他不耐玩。

9、性感海滩2(游戏评价:★★)

这款游戏具有开篇意义,大家认为性感海滩2是性感海滩系列的开头之作吧,其实不是,最开始的是性感海滩1,这是当时出版电车之狼VR之后附带的一个资料篇,只有20多M,很小。

那个时候illusion就已经放出,要做一款休闲养生类的约会H游戏。

性感海滩2就在这样的背景环境下,出了这部作品。从意义价值来看,把它归为illusion的重要作品也不为过。

可是,作为游戏可玩性来说,就比较差了。涂防晒油等各种动作是一大亮点,但是动作画面很不友好,不仅人物动作比较迟钝,姿势少,表情单一,最重要的是没有声音,嘴型紧闭!

后来经过补丁的调整,这个问题总算解决了,还出了一个资料片,新增加了麻矢等人。性感海滩2有很多illusion的角色,比如上杉丽绪奈、饭岛里香、魔的千雨、桐生洋子等人,都是当时illusion的人气女主角。这部作品我虽然现在不怎么玩,但在我心目中地位还是比较高的。

万事开头难,任何作品刚开始的时候都不会太好,让人满意,但其开篇意义是值得肯定的,不然哪来的sexybeach3和PR的问世?

10、AGA~激惑的流星(游戏评价:★)

尾行3过后,illusion说要退出游戏,这让当时很多玩家欲哭无泪。我还记得当时的3dhgame网站是一片鬼哭狼嚎,各种怀念的帖子层出不穷,这么好端端的就要倒闭了呢?结果过不了几个月,illusion说准备出一个新作品,是全新的3D动画形式。

这部作品就是AGA~激惑的流星。

既然说到游戏耐玩,那么这部作品肯定是不合格的,游戏性比较差,全程看动画比游戏的环节还多。不过仍然还是有亮点的,动画的质量很好,即便厚码,仍然在动作环节上比较真实,表情也很到位。

动画的情节比较丰富,剧情很精彩,可以当做一部小动画来看。

伊奥比较漂亮,女主角里面比较喜欢她,人气很高,也成为了后来性感海滩3的重要角色之一,这是后话了。

11、人工少女2(游戏评价:★★★)

在没出Mod之前比较单调,不太好玩,场景比较单一,除了约会就是开展丰富的肢体游戏,后来出了很多Mod,衣服之类的补充很多,就变得有趣多了,游戏立刻从不好玩变成了有点耐玩。

这其实也是一副跨时代的作品。

为什么这么说呢?因为就是从这一部作品开始,illsuion开始走向养成系,也就是剧情向的模式变成了纯动作的模式,以后开发的honeyselect、lovegirl等游戏都属于这种。这种游戏的模式一个特点就是以动作为卖点,培养好感度,通过好感度增加,解锁更多姿势。

游戏的细节在于各种开发,变化各种好玩的姿势,还有不同场合。唯一的缺点是容易疲劳,重复场景太多,蘑菇不太好用,不知道怎么操作,算是休闲小作,大作算不上,也算较好的作品之一了。

12、欲望格斗2(游戏评价:★★)

虽然是第2部,可是在我眼里看来,依旧只能2颗星,画面好了很多,格斗画面也很出色,无奈还是比不上拳皇和街霸,甚至撕裂重罪,又想动作丰富,但又想搞游戏性,illusion在开放的目标上出现了一点问题。

游戏的过程依旧是战斗,战斗中可以自由开放动作,还能增加伤害值,跟欲望格斗1一样,过程都差不多。

从这两年的作品可以看出,illusion的想法很乱,没有固定套路,一下子弄这个,一下子弄那个,不知道在干什么,给人一种云里雾里的感觉。那个时期,也是illsuion思维最为紊乱、销量最差的时刻。一句话形容就是,危急存亡于顷刻之间,稍不注意整个大厦就会轰然倒塌。

我也从这个时候开始发现,以后illusion应该不会再出剧情类游戏了,有点黔驴技穷的状态。

13、波动少女2(游戏评价:★★)

从我的印象来看,这应该是illusion第一步正式的动作作品,跟人工少女的解锁姿势不同,这个就是真正的调教。

这款游戏在中国的知名度不是很高,好多人都没玩过,但游戏的设计和情节还是比较新颖的,里面有各种各样的培养过程,怎么样让你心爱的女生成为一代名流。衣物、身材、脸型之类都可以调整。稍微令人遗憾的是,动作僵硬了点,姿势多却不饱满,人设也不是特别漂亮。

不过好在illusion也在探索,该怎么走,开发什么作品,屡次失败受挫以后,他们通过市场调查,也渐渐发现在如今的市场之上,哪一类的作品将会是"人生巅峰"

于是,超级大作诞生了。

14、电车之狼R(游戏评价:★★★★★)

调教类的作品,我认为最重要的有三点:一是开发成就感,通过各种动作和好感度,解锁更多姿势。二是姿势丰富,不要局限于正常的思维,还要有培养模式,姿势越多,可玩度越高。三是人物建模。

这三个特点,电车之狼R全部满分。真的不用再多说这部作品了,充满了各种趣味和挑战,即便在三观上,这部作品存在着很大的争议,但游戏性上面绝对超出以往的作品一大截。

况且,还能有各种各样的Mod来让作品更加丰富。另外,御姐、萝莉以及人妻的三重属性,你爱培养哪个是哪个。

话说回来,每个男生都希望自己身边心爱的女生能接受自己的培养吧?

15、性感海滩3(游戏评价:★★★★★)

五颗星,性感海滩3质量没的说,可玩性也是大大地比性感海滩2好太多了。

这个系列有个特点,就是涂防晒油,而且性感海滩3更胜一筹,在动作进行的时候满脸油光(我在想是不是汗出的太多了),这一点是之前所有illusion游戏欠缺的。

比较满意的是,这部游戏的可玩性,除了涂防晒油和动作之外,还添加了很多好玩的游戏元素,比如沙滩排球、切西瓜之类的小游戏,可以看不能玩也没关系,这才像约会时的场景。

资料片更加丰富,在伊奥、依丝卡、爱美等人之下,又添加了几个比较靓丽的人物,况且玩的时候,姿势也挺饱满的,操作也很方便,加上各种去码补丁和mod,更有生活的代入感,值得一玩。

THE END
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