比单一游戏规模大5倍,腾讯管理层表示要用平台模式搞小游戏

2023-08-1622:24发布于上海电竞领域创作者

“休闲游戏、小游戏、平台经济。”

腾讯管理层表示,中国游戏市场主要有三大方向竞技游戏、叙事内容游戏、休闲游戏。腾讯游戏已经在竞技游戏上取得了不错的进展,未来会重点布局叙事内容游戏、休闲小游戏。

当被分析师问及版号放开后是否感受游戏行业竞争越来越激烈时?刘炽平并没正面问答,而是强调版号放开后有助于游戏行业创新,小游戏业务增长也是受益于游戏行业创新。至于业界非常关心的AIGC落地应用进展,刘炽平表示AIGC产品绝不仅仅只是应用在聊天机器人中,腾讯第一步策略是打造大模型,目前已应用在游戏、云计算、金融科技等多个业务中。

至于如何应对当前疲软的环境,腾讯管理表示我们在困难期间,纪律性非常强,有信心在未来获得更强劲的增长。

小游戏展现平台经济威力,留人也留钱

据腾讯Q2财报显示,公司在Q2实现了收入1492亿元,同比增长11%;实现净利润375.5亿元,同比大幅增长33%。

营收和净利润实现双升,尤其是净利润获得大幅增长,说明了公司业务方向和降本增效的卓有成效。这是腾讯自今年来,营收连续两个季度保持增长,也是自去年下半年起,净利增速连续四个季度高于营收增速。

落到实际收入上,社交网络收入同比增长2%至297亿元,背后的原因同样是因为小游戏和音乐付费会员收入的增长。

大家肯定已经发现,视频号以及小游戏的商业化加速,是各大业务板块增长加速的主要推手。与此同时,视频号更高的毛利率,还让腾讯整体的毛利率从去年同期的57%下降至53%。

在用户侧,Q2手游和端游的月活和日活用户都实现了同比增长。在收入侧,财报发布前市场普遍预测Q2国内游戏收入可达335亿元,同比增5.4%;海外游戏收入133亿元,同比增24.0%。

据财报显示,国内游戏市场的实际收入为318亿元,较去年同期基本持平,明显低于市场预期。在海外市场,得益于《VALORANT》、《TripleMatch3D》以及《胜利女神NIKKE》的贡献,收入同比增长了19%至127亿元,即便略低于预期仍增长迅速。

对于国内游戏收入的增长放缓,腾讯给出的原因是旗下最大的几款游戏在Q1的大幅增长后,主动减少了商业化内容的发布,即选择让玩家的钱包“休养生息”。同时,腾讯表示Q2的增长放缓只是暂时的现象,随着新产品陆续上线,本土市场会获得强劲反弹。

想必所有人都有这样的感受,今年的新游戏太多了。新游大密度的上线,自然意味着竞争烈度的提升。对于中小厂商而言,好像不管在哪个月份发产品,都会碰上头部厂商的拳头产品。

与此同时,市场上也确实跑出了《崩坏:星穹铁道》、《逆水寒手游》、《晶核》这样的成功产品,以及《长安幻想》、《巅峰极速》、《新石器时代》这样的黑马产品。腾讯旗下的在运营产品自然也会受到它们的冲击,最直观的例子就是国区iOS畅销排名的变化。

在这样的大环境下,虽然《暗区突围》及《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入有所增长,但整体来看,老游戏们在Q2还是处于收入维稳的状态。基于此,营收增长的重担则落到了新游戏身上。

这三款新产品中,表现最好的其实是改编自街机游戏的《合金弹头:觉醒》。游戏上线首周保持在畅销前3,在前2月保持在畅销前二十,目前也稳定在[20,40]区间内,是H1游戏业务营收增量的最大功臣。

其实说起街机IP改编,腾讯在此策略中的上一个爆款是《魂斗罗:归来》。这款上线6年多的产品,至今仍可长期稳定地保持在畅销榜[40,60]区间内。有意思的是,它和合金弹头背后的团队都是天美J6工作室,可以说J6复制了自己的成功(对,J6还有拿到版号的《宝可梦大集结》)

不过正如腾讯自己所说,增速放缓的情况只是暂时的。因为在整理了腾讯的产品储备之后,笔者发现腾讯在下半年的产品阵容非常能打。远的不说,刚在7月上线的《无畏契约》、《命运方舟》就已取得了巨大的市场热度,也向我们展示了腾讯发力Q3的决心和能力。

再说一遍,前方高能看点是射击

鉴于腾讯庞大的研发团队,以及复杂多元的产品线。为了更清晰的盘点腾讯的产品储备,我们会从类型进行切入。射击大类显然是腾讯今年最重要的赛道之一。

竞核曾在《集结千人团队,天美正在打一场“吃鸡”翻篇战》一文中提到,天美旗下Y1、Y2、Y3,以及J2、G1五大工作室,正在推进《逆战手游》、《三角洲行动》、《代号:CF0》、《全境封锁手游》等产品的研发。此外,更早之前的社招信息还透露了L2工作室有一款甚至多款王者IP的射击产品在研,不过目前状态尚不可知。

至于其他的工作室群,光子手握《高能英雄》(已有版号预估今年内比上线,预估是春节档,国庆档也不意外)和《无畏契约手游》两款重磅产品。魔方则有《王牌战士2》,竞核获悉北极光2024年也会上线一款PVP射击游戏。可以说,腾讯游戏所有工作室都有一款甚至射击游戏在手,这些产品基本能够保证在未来2-3年,腾讯不会在射击赛道出现产品断档。

将视角转换到MMO赛道(这里主要指以养成、社交、团本为主要元素的经典MMO),腾讯此前曾依靠《天涯明月刀》在端手游时代都占据了头部位置,但在此之后尚未同等影响力的产品出现。不过从产品研发周期来看,该赛道之后会有多款大作陆续推出。

在武侠题材下,竞核了解到的就有《新天龙八部》、《大主宰:大千世界》、《雪中悍刀行》3款产品。其中,《新天龙八部》代理自畅游,将于8月29日开启全平台公测,或许能为Q3业绩带来显著增量。

而《大主宰:大千世界》和《雪中悍刀行》则都是腾讯自研,且都改编自知名网络小说,具备相当的用户基础。但这两款产品目前均没有取得版号,应还处在较早期的阶段。

在西幻题材下,腾讯有代理自SmileGate的端游《命运方舟》已在7月20日上线。据顺网发布的网吧热力榜显示,游戏在7月13日的提前测试阶段就冲至榜单第十,而到了正式上线日,更是进一步升至第八位,市场反响出色。

需要指出的是,腾讯今年在端游侧迎来了产品大爆发,已在Q2上线的产品除了《命运方舟》还有英雄射击大作《无畏契约》,以及代理自创梦天地的《卡拉比丘》。尤其是《无畏契约》,目前已成为斗鱼、虎牙和B站三大直播平台上观看人数最多的端游,已经展现出了新一代端游霸主的潜力。

到了Q3,先会有NExTStudios自研的TPS端游《重生边缘》在9月8日上线。然后,EA的年货大作EASPORTSFC(即原来的FIFA系列)也会在9月29日推出。这些端游产品或将一起成为Q3业绩的最大惊喜。

在更多的细分赛道中,腾讯的产品储备更是丰富。考虑到篇幅,故本文暂先罗列已确认年内上线的产品,他们大多都是代理产品。

在8月,由韩国Nexon研发、全网预约超千万的《冒险岛:枫之传说》确定于8月17日和玩家见面。而由星辉娱乐研发的三国题材即时SLG手游《战地无疆》则确定定档8月24日。

可以发现,腾讯游戏H2新产品在数量将大大超出H1。鉴于自研和代理产品同时发力,再加上小游戏助推,H2腾讯国内游戏业务有望获得强劲反弹。

THE END
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2.腾讯游戏平台(wegame)WeGame是中国最大的PC游戏平台。我们致力于给玩家带来更多高品质游戏和更好游玩体验,为开发者和运营商提供全生命周期的游戏发行和运营服务。一起玩,才更好玩。https://www.wegame.com.cn/
3.腾讯游戏GCloud游戏小应用平台 Gamelet Platform 游戏小应用是全新的游戏系统开发方式,使用H5/JS快速完成前后端开发,同时可以获得与引擎原生一致的体验,游戏小应用平台鼓励更多极具创意的开发者参与到游戏世界的共建。 产品文档 精心打造的功能 Well-designed Features UI热更新 https://gcloud.tencent.com/pages/products/gamelet.html
4.腾讯:下半年推出QQ小游戏中心QQ群将推出开放平台据悉,这个 QQ 小游戏中心和其他平台不同,它将用中心化的流量为精品小游戏提供流量的扶持,让有限数量的小游戏快速增长和获得自己的价值。 梁柱表示腾讯 QQ 对于精品游戏将提供广告的返利扶持、腾讯的返点扶持,同时从平台拿出10亿流量对小游戏进行推广和分发,以能够达到10亿的商业化分成。 https://www.efusc.com/news/1676823.html
5.对标腾讯?淘宝小游戏平台悄然上线:开放《五子棋》《连连看》等178月7日消息,葡萄君近日发现,阿里巴巴已经在手机淘宝中悄然上线了自己的小游戏平台。 需要注意的是,小游戏平台并未出现在淘宝的一级入口上,玩家需要依次点击首页-领金币(淘金币)-玩游戏才可进入。 目前,淘宝小游戏平台共包含了17款小游戏,其中有13款为双人对战或闯关游戏,如五子棋、连连看、斗兽棋等;4款为单人休https://youxiputao.com/articles/15628
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7.腾讯网页游戏有哪几款,腾讯游戏平台上的众多游戏腾讯旗下的游戏有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀等等。 https://www.shangfenbao.com/news/71365.html
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