项目方向:多人竞技桌游具备良好社交属性为小游戏版本定制新的2V2玩法
在三个版本的对比中,小游戏版本相对PC版本和手游版本适当降低了核心玩法的门槛,比如:
手游版本主流玩法为3VS3对战,考虑到当时市场上小游戏节奏普遍较快、用户更为轻度,团队新推出了2VS2的对战玩法,经过一年多的验证是成功的。
因为《英雄杀》手游经过多年的研发运营积累,武将的数量比较多,但是对于新上线的小游戏,一开始不需要这么多的武将,所以团队选择了部分有代表性且上手难度适中的武将。
市场前景:卡牌竞技桌游逐渐成为主流品类9年研运经验帮助小游戏快速上线
《英雄杀》小游戏的研发公司上海欢乐互娱,成立于2009年,立足于全球化游戏研发、IP开发与引进等业务,秉承“给人们带来更多的欢乐”的使命,致力于成为一流的精品游戏的开发和运营商。公司代表产品包括《街机三国》《龙之谷手游》等。
团队在采访中表示,对于卡牌竞技桌游这一品类是充满信心的。《英雄杀》刚刚上线的时候,卡牌竞技桌游用户群相对较小(市面上成功产品数量较少:炉石传说、英雄杀、三国杀等),但近2年多款自走棋产品的火爆,成功拓展了卡牌竞技桌游的用户群,逐渐变为一个主流的游戏品类。
《英雄杀》拥有9年的研发运营经验,在社交与核心玩法上的经验与产品积累,对小游戏快速研发上线、后续的产品运营调优有很大的帮助,大幅度缩短了研发周期、提高了关键决策的正确性。
目前《英雄杀》的产品体验已经非常具有辨识度,经过持续多年的研发与产品迭代,《英雄杀》在玩法模式、公平竞技、社交体系上与曾经同时期卡牌竞技桌游的《三国杀》有显著的差异,两款游戏的用户群也是相对独立的。
游戏特点:更加面向大众用户2V2竞技玩法既轻度又契合社交需求
《英雄杀》小游戏作为独特的游戏版本,在定位上也与其他版本有所不同。团队认为《英雄杀》小游戏一开始的定位,就是面向更大众用户的、更轻度休闲的策略竞技游戏。
因为团队也是第一次做小游戏,区别于APP、用户裂变和传播是小游戏的一大全新特质,团队在这上面也做了很多的尝试和探索。还有就是由于《英雄杀》的包体大小在小游戏中也算是比较大的,在整个游戏的性能表现上,也遇到了非常多的困难。“对于这些困难,现在也不能说完全克服了吧,我们只是仍然坚持不断地通过数据分析、尝试、迭代以及用户反馈分析,来持续做优化,希望可以做到更好。”
至于竞技规则,团队在传承于英雄杀最传统的核心玩法规则的基础上,为了降低上手门槛以及增加策略深度,做了部分优化。
对于游戏竞技环境的公平和英雄机制的平衡,团队一直是非常看重的。《英雄杀》小游戏中有一些机制是用来衡量玩家水平,团队希望尽可能地将实力相当的用户撮合到同一场对局中。在英雄的设计梯度上,会有一些相对简单粗暴的英雄适合新手玩家,另一些策略复杂且更丰富的英雄适合老玩家。
新用户在游戏内获得英雄的渠道还是很多的,绝大多数的英雄都是可以通过游戏货币在游戏商城购买的,少量的付费购买英雄也不会在技能机制上有大的优势。事实上英雄平衡一直是设计团队非常看重的,团队始终致力于不断地优化和迭代英雄机制,希望每个英雄都有自己的用武之地,希望带给所有玩家更公平的竞技环境。
未来计划:将商业化触达节点后置保证留存为用户提供便捷和有趣的社交互动
团队表示,卡牌竞技桌游的趣味性和社交性,能够带来不错的用户留存。日常节日运营活动主要还是围绕节日主题,推出一些有趣的活动给用户,希望能在日常的竞技体验之外,带来一些新鲜有趣的体验。
在小游戏社交和互动的设计中,团队从用户自身的需求出发,去做充分的便捷性和趣味性互动。《英雄杀》小游戏目前的裂变也主要是依靠用户邀请组队,游戏自身能为用户创造出比较好的组队需求的话,会更容易裂变,好的用户口碑也更有利于传播。
采访的最后,团队也谈到未来一年最重要的规划就是不断为玩家推出新玩法。目前团队已经在尝试一些新的玩法了:例如赛事玩法、自走棋类玩法、多英雄对战玩法都是我们之前讨论过的潜在方向。团队希望制作的每一个玩法,都足够有特色和趣味性,为《英雄杀》小游戏玩家提供更好的游戏体验。■