电子竞技行业发展分析报告中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

ReportofProspectsandInvestmentStrategyPlanningAnalysisonChinaElectronicSportsIndustry(2024-2029)

2024-2029年中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

企业中长期战略规划必备紧跟行业趋势,免遭市场淘汰

服务形式:纸质版+电子版

交付方式:特快专递(2-3天送达)

优惠价格:RMB12800(增值税发票)原价:¥19800英文版价格咨询客服

客户专线:0755-82925195/82925295

免费热线:400-068-7188售后热线:0755-33013088

报告价值:为行业进入参考、市场调研、战略制定、VC/PE、投资并购、可行性论证、IPO募投可研等领域提供行业全面分析与数据支持,也可根据需求个性化定制报告。

决策投资一定要有前瞻的眼光

赠送价值3000元前瞻数据库会员一年,免费查阅海量宏观经济数据、行业图表。

赠送价值298元“前瞻经济学人APP”SVIP会员一年,免费精品报告、深度行业分析及数据尽在其中。

赠送价值99元“企查猫APP”VIP会员一年,免费查询全国3亿+工商企业信用数据。

免费服务热线

400-0687188

1.1电子竞技行业的界定及概述

1.1.1电子竞技定义及特征

1、电子竞技的界定

2、电子竞技的特征

1.1.2《国民经济行业分类与代码》中电子竞技归属

1.1.3电子竞技游戏概念对比

1.1.4电子竞技游戏类型

1.1.5电子竞技行业监管

1.2电子竞技产业画像

1.2.1电子竞技产业链结构梳理

1.2.2电子竞技产业链生态全景图谱

1.2.3电子竞技产业链区域热力图

1.3.1本报告研究范围界定

1.3.3研究方法及统计标准

2.1全球及中国电子竞技发展历程

2.1.1全球电子竞技发展历程

2.1.2中国电子竞技发展历程

2.2全球电子竞技行业发展概况

2.2.1全球电子竞技行业发展

1、全球游戏行业市场规模

2、全球电竞赛事奖金情况

3、全球电子竞技观众人数

4、全球电子竞技赛事排名

(1)电竞游戏赛事观看时长排名

(2)电竞赛事观看人数排名

5、全球电子竞技行业市场规模

2.2.2全球电子竞技行业区域情况

1、全球电子竞技行业区域市场特征

2.2.3全球电子竞技行业市场结构

2、全球电竞游戏市场结构

2.2.4全球电子竞技行业投资情况

1、全球电子竞技行业投资规模情况

2、全球电竞行业重要投资事件

2.2.5全球电子竞技行业趋势分析

2.3中国电子竞技市场主体分析

2.3.1电子竞技市场主体类型

2.3.2电子竞技俱乐部

2.3.3电子竞技场馆

2.4中国电子竞技行业发展现状

2.4.1电子竞技产业集群

2.4.2电子竞技行业社会认可度

2.4.3电子竞技行业用户规模

2.4.4电子竞技行业赛事规模

2.5中国电子竞技行业竞争格局分析

2.5.1电子竞技企业竞争格局

2.5.2电子竞技区域竞争格局

1、中国电子竞技俱乐部区域分布格局

2、中国电子竞技赛事举办区域分布格局

3、中国电子竞技区域集中度情况

2.5.3电子竞技行业波特五力模型分析

2.6中国电子竞技行业投融资及兼并重组分析

2.6.1中国电子竞技投融资分析

2.6.2中国电子竞技兼并重组分析

2.7中国电子竞技市场规模体量

2.8中国电子竞技发展痛点分析

3.1电子竞技行业用户画像分析

3.1.1用户群体画像

1、性别结构分布

2、年龄结构分布

3、区域结构分布

4、学历结构分布

5、经济水平分布

3.1.2用户行为画像

2、电竞用户消费行为分析

3、电竞用户消费线下驱动因素分析

3.2移动电子竞技用户画像分析

3.2.1用户群体画像

1、年龄结构分布

2、用户区域分布

3.2.2用户行为画像

3.3电竞直播观看用户画像

3.3.1用户群体画像

3.3.2用户行为画像

4.1电子竞技行业主流商业模式类型

4.1.1赛事运营模式

1、模式特点

3、典型案例

4、适用范围

4.1.2战队经济模式

4.1.3IP衍生模式

4.1.4明星运作模式

4.2游戏厂商商业模式分析

4.2.1游戏厂商市场定位

4.2.2游戏厂商成本分析

4.2.3游戏厂商盈利模式

4.2.4游戏厂商核心竞争力

4.3电子竞技俱乐部商业模式

4.3.1电子竞技俱乐部市场定位

4.3.2电子竞技俱乐部成本分析

4.3.3电子竞技俱乐部盈利模式

4.3.4电子竞技俱乐部核心竞争力

4.4电竞直播平台商业模式

4.4.1电竞直播平台市场定位

4.4.2电竞直播平台成本分析

4.4.3电竞直播平台盈利模式

4.4.4电竞直播平台的核心竞争力

5.1PC端电子竞技发展现状

5.1.1PC端电子竞技发展历程

5.1.2PC端电子竞技发展背景

1、PC游戏用户规模

2、PC游戏市场规模

5.1.3PC端电子竞技发展现状

5.1.4PC端电子竞技发展痛点及解决方案

5.1.5PC端电子竞技发展趋势

5.2移动端电子竞技发展现状

5.2.1移动端电子竞技发展历程

5.2.2移动端电子竞技发展背景

1、手机网民规模

2、移动游戏用户规模

3、移动游戏市场规模

4、国产移动游戏流水排行

5.2.3移动端电子竞技发展现状

5.2.4移动端电子竞技发展痛点及解决方案

5.2.5移动端电子竞技发展趋势

5.3主机端电子竞技发展现状

5.3.1主机端电子竞技发展背景

1、主机游戏用户规模

2、主机游戏市场规模

3、中国主机游戏用户购买产品偏好

5.3.2主机端电子竞技发展现状

5.3.3主机端电子竞技发展痛点及解决方案

5.3.4主机端电子竞技发展趋势

5.4各类平台电子竞技战略地位分析

6.1电子竞技行业细分市场种类

6.2电子竞技游戏市场分析

6.2.1电竞游戏市场现状

6.2.2电竞游戏市场竞争格局

6.2.3电竞游戏市场规模

6.2.4电竞游戏发展趋势

6.3电子竞技赛事市场分析

6.3.1电竞赛事市场现状

6.3.2电竞赛事市场竞争格局

6.3.3电竞赛事市场规模

6.3.4电竞赛事发展趋势

6.4电子竞技直播市场分析

6.4.1电竞直播市场现状

6.4.2电竞直播市场竞争格局

6.4.3电竞直播市场规模

6.4.4电竞直播发展趋势

6.5电子竞技陪练市场分析

6.5.1电竞陪练市场现状

6.5.2电竞陪练市场竞争格局

6.5.3电竞陪练市场规模

6.5.4电竞陪练发展趋势

6.6电子竞技其他市场分析

6.6.1电竞教育市场分析

6.6.2电竞俱乐部市场分析

7.1全球及中国电子竞技行业领先企业经营概况

7.2全球电子竞技行业企业案例分析

7.2.1RiotGames

1、企业基本信息

2、企业经营情况

3、电子竞技业务布局

4、电子竞技在华布局

7.2.2ValveCorporation

7.2.3MicrosoftCorporation

(1)企业总体经营情况

7.3中国电竞直播平台企业案例分析

7.3.1虎牙信息科技有限公司

1、企业基础信息

3、企业业务分布

4、企业电竞直播业务

5、企业经营优劣势分析

6、企业最新发展动向

7.3.2斗鱼网络科技有限公司

7.3.3哔哩哔哩股份有限公司

7.4中国电竞游戏企业案例分析

7.4.1腾讯控股有限公司

(1)公司主营业务构成

(2)企业整体业务架构

(3)公司细分业务架构

4、企业电竞游戏业务

(1)企业游戏业务营收概况

(2)企业游戏业务区域分布

(3)公司电竞游戏市场地位

5、企业发展优劣势

6、企业最新发展动态

7.4.2网易股份有限公司

7.4.3上海沐瞳科技有限公司

7.4.4巨人网络集团股份有限公司

7.5中国电子竞技赛事企业案例分析

7.5.1腾竞体育文化发展(上海)有限公司

3、电子竞技赛事业务布局

4、企业业务布局战略&优劣势

7.5.2英雄体育管理有限公司

4、企业电竞赛事业务

7.5.3完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司

7.6中国电子竞技陪练企业案例分析

7.6.1上海一谈网络科技有限公司

4、企业电竞陪练业务

8.1电子竞技行业政策环境洞悉

8.1.1国家层面发展政策汇总及解读

8.1.2国家重点规划/政策的影响分析

1、《“十四五”文化产业发展规划》

2、《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》

8.1.3地方层面电子竞技政策规划汇总

8.1.4地方层面电子竞技发展目标解读

8.2电子竞技行业PEST分析

8.3电子竞技行业SWOT分析

8.4电子竞技行业发展潜力评估

9.1电子竞技行业未来关键增长点

9.2电子竞技行业发展前景预测

9.3电子竞技行业发展趋势洞悉

10.1电子竞技行业进入与退出壁垒

10.1.1进入壁垒

10.1.2退出壁垒

10.2电子竞技行业投资风险预警

10.2.1风险预警

10.2.2风险应对

10.3电子竞技行业投资机会分析

10.4电子竞技行业投资价值评估

10.5电子竞技行业投资策略建议

10.6电子竞技行业可持续发展建议

图表目录

图表1:电子竞技特征

图表2:国家统计局对电子竞技的定义与归类

图表3:电子竞技游戏概念对比

图表4:狭义电子竞技游戏类型

图表5:电子竞技行业监管体系

图表6:中国电子竞技行业主管部门

图表7:电子竞技产业链结构梳理

图表8:电子竞技产业链生态全景图谱

图表9:电子竞技产业链区域热力图

图表10:本报告研究范围界定

图表12:本报告研究方法及统计标准

图表13:全球电子竞技发展历程

图表14:全球电子竞技行业发展历程

图表15:2016-2023年全球游戏行业收入规模(单位:亿美元,%)

图表16:2024年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金及赛事数量(单位:万美元,个)

图表17:2018-2023年全球各类电子竞技观众人数(单位:亿人)

图表18:2023年全球电子竞技游戏赛事收视率排名Top5(单位:亿小时)

图表19:2023年全球电子竞技赛事观看人数Top10(单位:万人次)

图表20:2016-2023年全球电竞赛事及衍生市场收入规模(单位:亿美元)

图表21:全球各地区电竞行业发展特征

图表24:2023年全球游戏市场规模结构(单位:亿美元,%)

图表25:2016-2023年全球电竞行业赞助收入情况(单位:亿美元)

图表26:2021-2023年全球电竞行业代表性投资事件汇总

图表27:全球电子竞技行业趋势分析

图表28:中国电子竞技市场主体类型

图表29:中国主要电子竞技俱乐部汇总

图表30:中国主要电竞场馆分布

图表31:中国“电竞之都”与“电竞小镇”情况汇总

图表32:2019-2023年网民对电竞行业的态度变化情况(单位:%)

图表33:2020-2023年中国电子竞技行业用户规模(单位:百万人,%)

图表34:2023年中国代表性电竞赛事规模情况

图表35:中国主要电竞企业电竞业务布局情况分析

图表36:2023年中国电竞俱乐部主要地区分布情况(单位:%)

图表37:2023年中国线下电子竞技赛事举办城市分布情况(单位:%)

图表38:2023年中国电子竞技行业区域市场集中度(单位:%)

图表39:中国电子竞技行业波特五力分析

图表40:2020-2023年中国电子竞技行业投融资情况汇总

图表41:2020-2023年中国电子竞技行业兼并重组情况汇总

图表42:2016-2023年中国电子竞技行业市场规模(单位:亿元)

图表43:中国电子竞技行业发展痛点分析

图表44:2020-2023年中国电竞用户性别结构(单位:%)

图表45:2020-2023年中国电竞用户年龄结构(单位:%)

图表46:2020-2023年中国电竞用户群城市层及分布(单位:%)

图表47:2023年中国电竞用户群教育水平分布(单位:%)

图表48:2023年中国电竞用户群个人月收入分布(单位:%)

图表50:中国电竞用户消费行为结构(单位:%)

图表51:中国电竞用户消费线下驱动因素结构(单位:%)

图表52:中国移动电竞游戏用户年龄结构(单位:%)

图表53:新上线游戏移动游戏用户城市分布(单位:%)

图表54:2023年中国收入排名前100移动游戏产品游戏类型数量和收入占比(单位:%)

图表55:2023年电竞直播用户观赛频率分布情况(单位:%)

图表56:2023年电竞直播用户观赛时长分布情况(单位:%)

图表57:2023年中国电竞直播用户观赛动因(单位:%)

图表58:第三方赛事运营模式变现渠道

图表59:第一方电竞赛事运营模式典型案例——LOL

图表61:腾讯“泛娱乐”布局

图表62:2023年游戏厂商成本结构(单位:%)

图表63:游戏厂商盈利模式

图表64:游戏厂商竞争力分析

图表65:电竞俱乐部盈利模式

图表66:电竞直播平台成本分析

图表67:2023年头部电竞直播平台成本分析(单位:%)

图表68:电子竞技直播平台盈利模式

图表69:中国PC端电子竞技发展历程

图表70:中国PC游戏用户数量规模(单位:亿人)

图表71:2014-2023年中国PC游戏市场实际销售收入变化(单位:亿元,%)

图表72:2016-2023年中国PC端电子竞技行业市场规模(单位:亿元)

图表73:中国PC端电子竞技发展趋势

图表74:中国移动电子竞技发展阶段及大事件

图表75:2016-2023年中国手机网民规模及占比走势(单位:亿人,%)

图表76:2016-2023年中国移动游戏用户规模及增长率走势(单位:亿人,%)

图表77:2016-2023年中国移动游戏市场规模及增长率走势(单位:亿元,%)

图表78:2024年移动游戏国内市场流水TOP10

图表79:2016-2023年中国移动端电子竞技行业市场规模(单位:亿元)

图表80:中国移动电子竞技行业痛点解决措施

图表81:中国移动电子竞技行业发展趋势

图表82:2023年中国主机游戏用户数量规模(单位:万人)

图表83:2020-2023年中国主机游戏市场规模变化(单位:亿元,%)

图表84:2023年中国主机游戏热度榜TOP100类型分布(单位:%)

图表87:中国主机端电子竞技发展趋势

图表88:各类平台电子竞技战略地位分析

图表89:2023年中国电子竞技产业收入构成(单位:%)

图表90:2009-2023年中国代表性电竞游戏汇总

图表91:2023年电竞游戏重点上市企业游戏板块经营情况汇总(单位:亿元,%)

图表92:2023年电子竞技游戏行业竞争占比(单位:%)

图表93:2017-2023年中国电子竞技游戏市场规模(单位:亿元,%)

图表94:电竞游戏发展趋势

图表95:中国电竞赛事市场发展特点

图表96:2023年中国电子竞技赛事企业分布(单位:%)

图表97:中国电竞赛事重点举办企业

图表98:2017-2023年中国电子竞技赛事市场规模(单位:亿元)

图表99:电竞赛事发展趋势

图表100:2023年中国游戏直播发展特征

图表101:游戏直播产业链

图表102:2023年游戏直播行业梯队

图表103:2018-2023年中国电子竞技直播市场规模(单位:亿元)

图表104:中国电竞直播平台发展趋势

图表105:电竞陪练发展趋势

图表106:电子竞技运动与管理专业(专科)信息汇总

图表107:电子竞技教育头部企业简介

图表108:各类电竞游戏电子竞技俱乐部价值排行TOP5

图表109:截至2024年全球电竞赛事奖金收入排名前50强中国俱乐部汇总(单位:万美元,项)

图表111:RiotGames整体业务布局

图表112:RiotGames电子竞技业务布局

图表113:Steam平台经营情况

图表114:ValveCorporation电子竞技业务布局

图表115:2018-2024财年MicrosoftCorporation经营情况(单位:亿美元)

图表116:2018-2024财年MicrosoftCorporation游戏板块经营情况(单位:亿美元)

图表117:MicrosoftCorporation电子竞技业务布局分析

图表118:广州虎牙信息科技有限公司基本信息情况

图表119:2017-2023年广州虎牙信息科技有限公司经营情况(单位:亿元)

图表120:2020-2023年广州虎牙信息科技有限公司主营业务收入结构(单位:%)

略····完整目录请咨询客服

以全景图的方式,简析产业链中的产业分工、供需链和价值链

市场处在高速增长期,是各品牌(厂商)战略扩张的黄金时期

目标市场,全年对某类产品或服务的消费总量

某类产品或服务,在目标市场中,所有厂商的年度销售收入总和

每一类顾客群构成一个子市场,子市场才是发展和竞争的聚焦点

市场总的竞争格局、细分市场竞争格局、Top5厂商市场份额

市场所有厂商总的供给能力,目标市场供需平衡状况

各标杆企业的产品体系、竞争策略、营收规模、市场份额...

需求细化、政策导向变化、技术升级及产品迭代、供应链变化...

横向并购整合机会、纵向产业链延伸扩张机会

新进入者市场进入战略研判、现有企业发展战略升级

*本报告目录与内容系前瞻原创,未经前瞻公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

二十多年来,前瞻产业研究院一直坚持以客户价值实现为导向,追求客户成功和客户满意,并持续不断地改善我们的产品和服务,赢得了大量企业及政府客户的认可与好评,以下是部分客户评价:

6600多个细分行业数据库作支持,1500+家上市企业引用前瞻的数据做招股说明书及募投可研数据支撑,前瞻IPO咨询业务不断获得券商、企业的高度认可。以下是部分引用案例:

二十多年的产业研究底蕴,前瞻产业研究院积累了对中国以及全球每个细分产业市场的敏感洞察与经验,十八万家企业、政府及科研院所累计持续服务的经验与案例,前瞻将继续在细分产业研究、可行性研究、专项市场调研、产业规划布局及产业招商等领域为客户提供高质量的服务,以下是公司部分动态:

二十多年来,前瞻产业研究院一直坚持为客户提供专业的高质量服务,赢得了大量企业及政府客户的认可和好评,先后获得国家商务部指定的大湾区贸易摩擦区域性工作站、深圳市中小企业公共服务示范平台、深圳市南山区高层次创新型人才实训基地、广东省守合同重信用企业等,以下是部分资质证书:

THE END
1.9.1短视频直播软件下载安装9.1短视频直播免费版下载v1.39.269.1短视频直播软件点评: 9.1短视频是一款功能强大、内容丰富的短视频软件。它提供了多样化的短视频内容,满足了用户对于不同类型视频的需求。同时,软件还提供了丰富多样的创作工具,用户可以根据自己的需求进行剪辑和创作,使得短视频更具个性和创意。与此同时,软件的互动社区也为用户提供了交流和互动的平台,增加了用户的https://app.3dmgame.com/android/387571.html
2.视频直播平台架构soa直播平台架构图虽然现在看起来这套架构非常简陋,但在最初的 2 年里我们在 live-app-web 实现了每个直播平台所必备的各类业务系统,而这些系统也在后续的演进中也在不断发展壮大成为一个个重要且独立的业务系统。 live-app-web 像任何一个高速发展的业务一样,live-app-web 的代码量也在急速增长,从 2015年中的 5W 行 PHP https://blog.51cto.com/u_16099220/7706398
3.解析当今火热的直播行业免费拔萝卜直播怎么赚钱根据数据分析结果,持续优化直播内容和策略,提升观众体验和满意度。 8. 参与平台活动 8.1 平台推荐 争取平台的推荐位或首页展示,增加曝光度和观众数量。 8.2 参与活动 积极参与平台的活动和比赛,增加曝光度和粉丝基础。 9. 提供奖励和福利 9.1 礼物和打赏 https://blog.csdn.net/qq_33060405/article/details/142208254
4.美女直播app有那些?手机美女直播平台美女直播软件美女直播App推荐,主流的直播平台都有美女直播房间,如抖音、快手、斗鱼、虎牙以及哔哩哔哩等平台,在这里都有万千美女主播为大家开播服务。 当然您也可以选择一些比较重点发展美女直播的平台,如陌陌、六间房、酷狗繁星、爱奇艺直播、YY直播、九秀直播、花椒直播、秀色直播等等平台哦!点击https://m.qqtn.com/k/mvzb
5.艾风直播音效助手下载艾风直播音效助手9.1.08. 内置近200款主播常用高频音效,常用音效,喊麦音效,搞笑音效,游戏音效,DIY音效,任您选择,适合多种直播场景使用; 9. 全部音效支持快捷键设置,给您更多空间选择,无所不能的快捷键设置,一键播放,支持最小化托盘运行,与直播平台互不干扰,省心省力; 解析:(F1-F12,大键0-9,小键数字0-9,26个字母按键,空格,上下https://xiazai.zol.com.cn/detail/49/488454.shtml
6.lol霸哥在哪直播lol霸哥直播平台介绍lol霸哥在哪直播?很多小伙伴因为最近霸哥开脚本的事件关注到他,相信有不少小伙伴还不知道霸哥在哪直播,接下来游侠网小编就给大家带来lol霸哥直播平台介绍,一起来了解一下吧。 【攻略大全】【霸哥以前所在战队】 lol霸哥在哪直播 答:虎牙 霸哥直播平台介绍: https://mip.ali213.net/gl/html/1346453.html
7.电竞直播平台有哪些游戏直播平台排行榜电竞直播app电竞直播专题为大家精选最热门的电竞直播平台,大家可通过平台观看到最新,最动感的电竞比赛哦,游戏内容多种多样,无论是手游,还是网游都有哦,内容涵盖英雄联盟、刀塔、风暴英雄、炉石传说、星际争霸2等,喜欢电子竞技的朋友必备应用哦。 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就http://m.downcc.com/k/dianjingzhibo
8.享像派照片直播云摄影平台ontheAppStore专业图片直播平台单反微单图传工具 享像科技有限公司 Free Offers In-App Purchases iPhone ScreenshotsDescription ===照片直播/图片直播/视频直播和活动现场互动云相册=== 【即拍即传】 便捷连接手机和相机,有线/无线/FTP自由选择 【个性化制作】 云相册自由拖拽组件,丰富的模板/风格选择,分享页面设计轻松搞定 【多端https://apps.apple.com/om/app/id1394338605
9.抖音合作的协议书范本(精选12篇)1.1甲方为乙方设立网络视频直播间账号与后台,为其指定网络展示平台由乙方通过视频直播的方式向观众展示自己唱歌、主持、表演等方面的才艺,以获取观众的支持和肯定。 1.2甲乙双方合作经营,以观众对乙方的肯定和支持为前提,由观众在观看视频过程中进行礼物充值刷出礼物获取收益。 https://www.ruiwen.com/xieyishu/6293914.html
10.《游戏直播行业洞察报告》虎牙付费用户占比持续最高2021年8月,快手直播以1613.2万送礼物总人次遥遥领先于其他直播平台,环比下降13.98%,同比增长2.78%,快手直播人气最高;虎牙直播以2.35亿元总礼物收入高于其他直播平台,虎牙直播吸金能力最强;快手直播在此期间礼物收入降幅最大,8月B站送礼物人次335.9万,礼物价值1.71亿元,从2019年至今B站稳步增长;8月B站人均送礼价值达50.89https://new.qq.com/rain/a/20210930A0ITCE00
11.中国新闻事业发展报告(2017年)截至2017年年底,已有117家省市县媒体纳入集群,共享“长江云”平台的“中央厨房”,汇聚各类媒体产品8112个。广东推出全国首家以广电主播为核心内容的直播平台“荔枝直播”,探索广电主播的“高格网红”之路;推出仅一年的移动端新闻资讯聚合产品“触电新闻”,截至2017年12月底已有1.6万个“触电号”入住,下载量超过1500万,https://www.cac.gov.cn/2018-06/20/c_1123007697.htm
12.9.1中学为体,西学为用?在线播放免费听九妖9.1免费版9.1.gbapp9.19.1网站平台9.1极速版下载九·幺9.1抖音9.1破解版.apk黄金网站9.19.1免费版9.1直播平台 张之洞548中学为体,西学为用 有声熊猫2869 07:第二,它以“中学为体,西学为用”思想为指导 多云下的蛋457 180《中国有文化》第九章 中学为体,西学为用3 任景行3204 179《中国有文化》第九章 https://m.ximalaya.com/sound/753634293