b站游戏平台运营|在线平台_爱学大百科共计5篇文章
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2.不再死磕“二游”,B站靠什么把游戏生意的路走宽?值得关注的是,B站在该季度实现了2.4亿人民币的调整后净利润,是2018年上市后的首次单季度盈利,CEO陈睿形容它为“里程碑式的新开始”。 这被部分人认为是靠着今年6月上线的SLG手游《三国:谋定天下》才做到的成绩——这款游戏创下了B站游戏运营历史上的最快达到10亿流水的记录,在其助力之下,B站第三季度的游戏https://h5.ifeng.com/c/vivo/v002tufE9u--s4Bvfy3WvpDUrz19fGtGb33Hofd1VpKAK1AM__
3.B站变现仍以游戏为主,未来将启动多元化运营界面·财经号三、盈利问题老大难 B站仅能依靠游戏运营? 一直以来,视频网站平台的营收特别是净利润是一个老大难的问题,如之前所公示的Q1数据,B站依然逃脱不了难盈利的状况。早前,与B站近乎同期上市的爱奇艺所公布的Q1数据显示,其总收入为49亿元人民币,同比增长57%;归属爱奇艺的净亏损为3.96亿元人民币,低于去年同期的11亿元人民币https://m.jiemian.com/article/2339409.html
4.B站的游戏业务还能不能行了?别说下一个Fate/Grand Order遥遥无期,游戏能不能多活几年都是问题。2021年B站上线了8款游戏,却在同一年关停了10款,这其中,8款游戏的运营时间都不足两年。贴在B站上的标签,从“游戏公司”变成了“手游坟场”。 本文将聚焦于此探讨以下几个问题: 1. B站游戏业务由盛转衰的转折点在哪? https://36kr.com/p/1508806137794312.html
5.bilibili运营策划方案.docxbilibili运营策划方案1.简介bilibili是中国的一家在线视频平台,主要以ACG(动画、漫画、游戏)文化为主题,平台上用户可以观看、上传和分享自己制作的视频。作为一个用户活跃度极高的平台,bilibili需要有一个合理的运营策划方案来进一步扩大用户规模,提升用户黏性,增加平台的盈利能力。本文档旨在提出一套针对bilibili的运营策划https://m.renrendoc.com/paper/313764367.html
6.叔叔亲自接管B站游戏,当年的王牌业务怎么沦落成这样?那么B 站的游戏业务究竟是哪里出了问题呢? 其实,从自研、代理发行到运营, B 站的游戏业务这些年就和一个大漏勺似的,堪称千疮百孔。 首先来说说自研的问题。 B 站这些年投入了大量资金搞自研,光是 2021 年就投资了 19 家游戏公司,今年第一季度就投了 7 家游戏公司,频率比网易这样的游戏大厂还高。 https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_20640061
7.B站内容运营(游戏单机)一二三四HR面面经(已OC)一面整体来说很贴近业务,之前大概自己准备了三十多个问题,不过最后被问到的问题里大概只有一般是准备过的,很多题不得不即兴发挥,特别是两个难题,最后没能提出很具体的方案,还是停步在理念阶段,总之面试官想听到的作为内容运营岗位如何帮助b站实现增长,不要太多考虑游戏厂商或者平台等合作公司的利益,游戏区的运营最终https://www.nowcoder.com/discuss/519778