B站首次盈利,游戏业务重回巅峰引热议!用户内容

B站首次盈利,游戏业务重回巅峰引热议!

2024年11月14日,哔哩哔哩(B站)公布了其上市六年以来的首次盈利报告,标志着这一以年轻人文化为核心的平台步入了一个新的发展阶段。本文将深入探讨B站如何通过游戏业务的复兴,实现转亏为盈,并展望未来可能的发展方向。

1.财务数据亮眼,游戏成“救星”

在2024年第三季度,B站总营收同比增长了26%,达73.1亿元人民币,其调整后运营利润为2.72亿元,这一数据不仅超越了市场的预期,更是首次在半年报中实现盈利。值得注意的是,B站的游戏业务在这次财报中表现尤为突出,收入达18.2亿元,同比增长高达84%。这表明,游戏业务再一次成为B站的“现金牛”,为整体盈利做出了关键贡献。

2.游戏业务的反转之路

自B站成立以来,开始时以动画、音乐和游戏多元化聚焦吸引用户,但随着行业监管的严格,B站的游戏业务经历了起伏。曾经在2017年,B站的游戏业务收入占其总收入的83.4%。但随着市场环境变化以及行业内竞争的加剧,游戏业务在过去几年的收入占比逐渐下降,甚至在2023年面临20%的下滑。

面对这一严峻形势,B站在2024年实施了重要的战略调整,重新聚焦游戏业务。陈睿董事长亲自带队,砍掉部分自研游戏,集火引入高利润率的游戏内容,尤其是以三国为题材的SLG手游《三国:谋定天下》,在上线首月便取得了8-9亿的流水,彻底扭转了游戏收入颓势。

3.强大的内容生态驱动

B站一直以来在用户群体上的深厚积累,使其在游戏内容的推广上形成了特殊的优势。通过联合百万UP主制作内容,以及运用大规模的营销活动,B站不仅在用户中建立了高度的品牌认知,还成功吸引了年轻用户的参与,直接推动了《三国:谋定天下》的爆发。

4.盈利模式的多元化

5.用户价值提升的挑战与机遇

虽然目前B站在营收上迎来了转机,但如何持续盈利仍面临考验。数据显示,B站的日均活跃用户为1.073亿,相比去年有所增长,但增速已趋缓,这意味着平台的流量增长可能逐渐见顶。未来,B站需要进一步挖掘用户价值,提高付费转化率,尤其是在大会员数量略有下滑的情况下。

与小红书的用户商业价值相比,B站用户的日活跃用户(DAU)估值为61美元,而小红书则为147美元,这显示出B站在商业化进程中还有很大的提升空间。

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1.B站游戏内容运营招聘(工资待遇要求)上海幻电信息科技有限公司B站游戏内容运营招聘(上海幻电信息科技有限公司):根据算法统计,B站游戏内容运营工资拿20-30K占40%,招聘经验要求3-5年经验占比最多,要求一般,招聘学历要求本科学历占比最多,要求一般,更多游戏内容运营招聘,请上职友集。https://www.jobui.com/company/11368293/salary/j/youxineirongyunying/
2.不再死磕“二游”,B站靠什么把游戏生意的路走宽?值得关注的是,B站在该季度实现了2.4亿人民币的调整后净利润,是2018年上市后的首次单季度盈利,CEO陈睿形容它为“里程碑式的新开始”。 这被部分人认为是靠着今年6月上线的SLG手游《三国:谋定天下》才做到的成绩——这款游戏创下了B站游戏运营历史上的最快达到10亿流水的记录,在其助力之下,B站第三季度的游戏https://h5.ifeng.com/c/vivo/v002tufE9u--s4Bvfy3WvpDUrz19fGtGb33Hofd1VpKAK1AM__
3.B站变现仍以游戏为主,未来将启动多元化运营界面·财经号三、盈利问题老大难 B站仅能依靠游戏运营? 一直以来,视频网站平台的营收特别是净利润是一个老大难的问题,如之前所公示的Q1数据,B站依然逃脱不了难盈利的状况。早前,与B站近乎同期上市的爱奇艺所公布的Q1数据显示,其总收入为49亿元人民币,同比增长57%;归属爱奇艺的净亏损为3.96亿元人民币,低于去年同期的11亿元人民币https://m.jiemian.com/article/2339409.html
4.B站的游戏业务还能不能行了?别说下一个Fate/Grand Order遥遥无期,游戏能不能多活几年都是问题。2021年B站上线了8款游戏,却在同一年关停了10款,这其中,8款游戏的运营时间都不足两年。贴在B站上的标签,从“游戏公司”变成了“手游坟场”。 本文将聚焦于此探讨以下几个问题: 1. B站游戏业务由盛转衰的转折点在哪? https://36kr.com/p/1508806137794312.html
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6.叔叔亲自接管B站游戏,当年的王牌业务怎么沦落成这样?那么B 站的游戏业务究竟是哪里出了问题呢? 其实,从自研、代理发行到运营, B 站的游戏业务这些年就和一个大漏勺似的,堪称千疮百孔。 首先来说说自研的问题。 B 站这些年投入了大量资金搞自研,光是 2021 年就投资了 19 家游戏公司,今年第一季度就投了 7 家游戏公司,频率比网易这样的游戏大厂还高。 https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_20640061
7.B站内容运营(游戏单机)一二三四HR面面经(已OC)一面整体来说很贴近业务,之前大概自己准备了三十多个问题,不过最后被问到的问题里大概只有一般是准备过的,很多题不得不即兴发挥,特别是两个难题,最后没能提出很具体的方案,还是停步在理念阶段,总之面试官想听到的作为内容运营岗位如何帮助b站实现增长,不要太多考虑游戏厂商或者平台等合作公司的利益,游戏区的运营最终https://www.nowcoder.com/discuss/519778