首次盈利,B站怎么做到的?b站陈睿手游游戏slg哔哩哔哩知名企业

成立15年的B站,终于赶在CEO陈睿承诺的日子,盈利了。

11月14日,B站发布三季报,总营收73亿元,同比增长26%,调整后净利润2.4亿。

B站是怎么做到的?它的盈利,具备可持续性吗?

最大功臣是一款代理游戏

一家公司想从亏钱变为赚钱,无外乎两种方式,一是增加收入,二是压缩成本。

我们先来看收入这一端。

B站在财报中解释,游戏业务表现突出,是因为一款叫做《三国:谋定天下》的SLG游戏(SimulationGame,策略类游戏)。

我们简单科普下SLG游戏:它属于比较特殊的游戏门类,特点是硬核、小众、难上手,但高氪金度和长效生命周期是两大优势。一位游戏行业的资深人士对「定焦One」表示,“这类游戏全球通吃,一直是爆发型黑马选手,突出代表有《率土之滨》和《三国志·战略版》”。

《三国:谋定天下》是一款以三国时代为背景的多职业战争策略手游,于今年6月底在B站独家上线,表现不俗:

在B站游戏运营历史上最快达到十亿流水;上线初期登上iOS畅销榜前三;上线第一周吸引数百万用户下载;S3(第三个赛季)上线当天重返iOS畅销榜第二......

不止一位游戏从业者认为,这款游戏属于今年的圈内小爆款,本身质量不错的同时给B站带来了增长。在Q2时,它刚上线就有爆发的势头,助力B站游戏收入同比增长13%,到了Q3,增幅继续提升。

需要注意的是,这是一款独家代理游戏,而非B站自研。

B站在起家时是靠代理游戏,单季度游戏业务营收一度能占到总营收的近80%,其中《FGO》是代表性爆款,随后B站开始大力自研,烧了几十亿,但一些项目浅尝辄止,不算成功。如今,再次靠着代理之路爆发。

在商业模式上,一位业内人士对「定焦One」解释,代理发行平台通常会先给游戏研发方一笔签约费,游戏上线后,在扣掉iOS和安卓系统分成后,代理发行平台和研发方再进行分成,具体比例每家都不太一样,一般为8:2,其中代理发行平台占大头。相比自研游戏,毛利率会相对低一些。

接近B站的知情人士小米表示,代理游戏的研发品质和合作权限都要看外部合作方的情况与态度,不仅需要平台具备一些商业洽谈能力,还需要一定的运气。

相比腾讯、网易、TapTap等国内比较大的游戏发行平台,B站无论是代理还是自研,主要是在二次元游戏上占据着优势,而《三国:谋定天下》是B站首款SLG游戏。小米觉得,在非二次元游戏领域,B站的成功经验和参考案例并不多。

不过,到目前为止,《三国:谋定天下》的表现还不错。

如何做好社区生态和商业化间的平衡,一直困扰着B站,为了提高天花板,它采取了升级花火平台、上线Story模式等方式。

整体来看,B站Q3毛利润同比上涨76%,达25.5亿元;毛利率从去年同期的25%上升至34.9%。

继续控制支出

再来看省钱的部分,这是助力B站盈利的第三个原因。

B站Q3经营开支为26亿元,同比增加2%,波动不大,主要分为三块:销售及营销开支(12亿)、一般及行政开支(5亿)、研发开支(9亿)。

从2023年Q1起,B站把盈亏平衡视为与用户增长同样重要的目标,开始严格控费,三项开支均有明显下降。经过一系列人员和经营策略调整之后,今年以来,B站的行政费用和研发费用都相对稳定,只有销售费用变动相对较大。

只不过,经过了一年多的调整,B站想要继续压缩费用的空间已经不大,但好消息是,在严格控费的前提下,B站保住了用户规模。

整体数据不错,不过从业者认为,里面有些数据值得深挖。以UP主的充电计划为例,萌儿表示,虽然充电总收入出现了同比400%的高增长,但需要看基数,“之前充电收入本来就一般,且对充电计划产生作用的UP主并非全部,有9成签了MCN公司,其余1成为头部UP主,对中腰部和万粉以上的UP主,影响不大。”

盈利可持续吗?

单季度盈利只是个开始,外界好奇的是,盈利是否具备可持续性?

再看游戏业务。

小米也认为,在《三国:谋定天下》的带动下,B站在Q4的游戏收入应该会保持上升。

但过了Q4,B站财报走向如何,还有待观望。

游戏业务上,从业者认为,目前B站面临的最大问题是自研还在等爆款。

据了解,B站游戏部门分为自研发行和代理发行两条线,都向陈睿汇报。

小米表示,当下阶段,代理游戏为B站游戏贡献着绝对收入。可搜集到的公开信息也显示,B站的自研发行游戏有《斯露德》《伊露希尔:星晓》《摇光录:乱世公主》三款,以及少量未公开新作。从已露面游戏的数据来看,它们距离爆款都有一定距离,且有部分项目宣布停服。反观代理游戏,已有至少三款现金牛,《FGO》《碧蓝航线》《三国:谋定天下》。

从业者认为,如果B站靠两条腿走路,游戏便能稳住。虽然B站可以靠纯代理养活自己,但从业者觉得这样的模型并不完备,“对于很有吸金能力的项目,代理平台话语权相对较弱,导致代理模式潜藏不稳定性,合同临期时,存在不能平稳续约的概率。为了维系研发方,平台也会做出各种努力。”小米表示。

不管怎样,这个Q3对于B站来说仍然有着里程碑式的意义。短期之内,B站可以松口气了。

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2.不再死磕“二游”,B站靠什么把游戏生意的路走宽?值得关注的是,B站在该季度实现了2.4亿人民币的调整后净利润,是2018年上市后的首次单季度盈利,CEO陈睿形容它为“里程碑式的新开始”。 这被部分人认为是靠着今年6月上线的SLG手游《三国:谋定天下》才做到的成绩——这款游戏创下了B站游戏运营历史上的最快达到10亿流水的记录,在其助力之下,B站第三季度的游戏https://h5.ifeng.com/c/vivo/v002tufE9u--s4Bvfy3WvpDUrz19fGtGb33Hofd1VpKAK1AM__
3.B站变现仍以游戏为主,未来将启动多元化运营界面·财经号三、盈利问题老大难 B站仅能依靠游戏运营? 一直以来,视频网站平台的营收特别是净利润是一个老大难的问题,如之前所公示的Q1数据,B站依然逃脱不了难盈利的状况。早前,与B站近乎同期上市的爱奇艺所公布的Q1数据显示,其总收入为49亿元人民币,同比增长57%;归属爱奇艺的净亏损为3.96亿元人民币,低于去年同期的11亿元人民币https://m.jiemian.com/article/2339409.html
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6.叔叔亲自接管B站游戏,当年的王牌业务怎么沦落成这样?那么B 站的游戏业务究竟是哪里出了问题呢? 其实,从自研、代理发行到运营, B 站的游戏业务这些年就和一个大漏勺似的,堪称千疮百孔。 首先来说说自研的问题。 B 站这些年投入了大量资金搞自研,光是 2021 年就投资了 19 家游戏公司,今年第一季度就投了 7 家游戏公司,频率比网易这样的游戏大厂还高。 https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_20640061
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