老外都玩啥?欧美玩家最喜欢的十大网游盘点网络游戏新闻

TOP10:欧美大叔的日式情怀——最终幻想14

FF14在欧美榜中成功挤进前十,很大一部分的原因在于:欧美玩家对于同类型3DMMORPG的选项并不多,而最终幻想系列长期在欧美积累的口碑和人气,以及对这一系列作品的认知度,让不少欧美玩家相信它是一款足以延续最终幻想信仰的网游作品。

虽然国服FF14出来前,国内玩家的呼声一直很高,但是从国服开测经历过一阵火爆之后便渐渐下滑,如今已不如国际服水平。其中的原因也许能归结为“老玩家”对新玩家的歧视问题。相比之下,友好度更高的国际服对玩家来说才是留存的原因,至少作为一个新玩家来说,能否快速融入游戏环境对于是会提早流失是一个很关键的因素。

TOP9:科幻英雄刷图TPS——WarFrame(星际战甲)

《星际战甲(WarFrame)》,是一款第三人称射击+动作的游戏,玩法风格上可以自行脑补《鬼泣》加《死亡空间》。游戏在STEAM上长期占据免费版前列,作为一个枫叶国小厂商制作的作品却在欧美得到这样不错的成绩,很大一部分归功于欧美玩家平时更常接触大量主机游戏,对这种第三人称射击+动作游戏的熟练度和兴趣相比国内也更浓厚。

WarFrame科技感十足的背景架构和略带英雄主义的剧情,配合上造型酷炫的装备。职业系统上,根据玩家所更换的“Frame(战甲,也就是套装)”变化而变化,目前位置一共有22个技能特性各色的职业(套装)。而武器系统则是该作的一大卖点,可选用的武器涵盖近战远程,造型十分酷炫,二者可以随时切换。配合上游戏优化效果好,即使配置一般的电脑,也可以感受到“鬼泣”的流畅度……

而游戏主要的玩法还是以PVE闯关刷图为主,通过刷图做任务拿一些升级道具,而地图的做法类似于《怪物猎人》:在同一个大地图下,不同的线路,接触不同的敌人。算是一个取巧且让人不容易疲倦的做法。

目前PC用户可在Steam上免费体验(中文UI),而制作商也透露国服正在筹备中,而PS4主机版的国服则被完美世界拿下代理,随着国内主机发售,这款游戏是否也能借势占据国内的PC和PS4两个平台,也需要拭目以待。

TOP8:欧美比韩国还火的沙盒MMO——上古世纪

《上古世纪》,作为唯一一款成功杀入欧美榜前十的网游,却在本国榜上靠后排名,真是东方不亮西方亮,游戏在欧美榜上虽然有缓慢下滑的趋势,但它还是超越了不少欧美网游RPG大作。

《上古世纪》主打沙盒玩法、配合无缝大地图和庞大世界观,是取得欧美玩家亲睐的一部分原因,高自由度的游戏玩法,配合上传统MMORPG的副本,任务元素。让玩家可以在游戏中自由的选择喜欢的事情,或者盖一栋房子,种一片果园,或者参与贸易活动,造一艘大船出海远洋,也可以变为海盗参与打劫,或者组上一个团队,进行副本战斗。

相比之下的韩服玩家好不容易开垦了一片农田,却是胆颤心惊的提防其他玩家来偷,因为游戏心态的问题使得被动降低了玩家之间的互动性,这也许是上古在亚洲玩家中缓慢流失的原因之一吧。

TOP7:国服不如外服火——坦克世界

截止2014年中《坦克世界》,全球有超过一亿的用户量,作为站上欧美TOP10中唯一一款以战争为主的游戏,可见欧美玩家对于写实风格的军事战争题材的亲睐程度十分的高。相比之下的国服坦克世界虽然占据了一亿用户量中的四千万,但服务器内人数还没超越俄罗斯服。

作为战争三部曲的第一部问世也是目前最受欢迎的一款,制造商Wargaming致力于打造史诗级战役的目标一直没有改变。虽然目前国内也有相同题材的游戏陆续出现,如《最后一炮》、《铁甲战神》等。但从策略性、历史还原度上来说,还是有一定差距的。

TOP6:欧美电竞的荣耀——《炉石传说》

不可否认欧美玩家在《炉石传说》中的数量庞大,而国外众多的规模赛事也自然而然的让赛场上的欧美玩家占据主力,暴雪成功的玩出了一次“小团队撬动大经济”。不论是直播平台还是网易举办的黄金联赛系列,观看《炉石传说》的用户可谓庞大。当然,作为一款少有的“中美对抗”而非“中韩对抗”的游戏。不论玩家还是丁磊都有力争第一的决心和斗志,于是丁老板也曾拿出了400万的跑车作为奖励。

游戏风格轻松诙谐,玩法上无需太多解释,方便男女老少快速上手,而随着新资料片NAXX和地精大战侏儒的推出,以及移动端的植入,作为众多重度网游中可口的调味剂,也让游戏迅速的风靡在各大网游之间。

TOP5:仅次LOLDOTA2的欧美第三MOBA——神之浩劫

SMITE《神之浩劫》在当今众多MOBA题材中脱颖而出其充满特色的背景架构,除了其他网游常用的希腊神话角色外,还包括了向北欧神话甚至中国神话角色吸引了不少欧美用户。还有必须一提的是特色的风格,3D、TPS、MOBA,这几个看似关联不大的词也从中产生了化学反应。对比于传统MOBA游戏的鼠标点地走位,SMITE需要利用wsad来进行躲避、追击、绕开等一系列动作,习惯主机TPS风格的欧美玩家上手起来也相对容易。

虽然国内代理腾讯对于这个游戏一直是以“战略布局”“细分市场”的口吻来聊这个游戏。而当国内玩家还在为LOL和DOTA2两强相争时,黑马SMITE的出现是否会打破国内目前的格局?也让我们拭目以待。

TOP4:V社经典+中国商业智慧——反恐精英:全球攻势

《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》,作为CS系列的第四款作品,在欧美的占有率远超了同样以枪战为主的ODOL。CSGO相比于从前依靠对战平台,局域网战斗来说,自动匹配更适合现在游戏的发展;画面也采用了VALVE的新引擎,尽管画质上确实不如COD和BF系类,但对于以手感操控为主的网游来说也足以了。

然而提及CS:GO,就不得不提到CF,CF作为免费游戏收入却达到了全球第一,在去年这个消息放出后老外确实震惊了,同时国内运营的“商业智慧”也点醒了老外木讷的脑袋。如今CS:GO中在武器模型风格上也借鉴了CF“一把枪,千百变”的收费方式,让不少玩家也笑称:“爸爸也来抄儿子了”“啥时候出火麒麟?”

CS:GO除了在PC端上,也加入了MAC、Linux、以及主机平台,算是为占据市场做出了一个布局。作为CS老玩家来说,熟悉的DUST2、ASSAULT、TRAIN等地图依然可以在全新引擎下的CS:GO中玩到。

TOP3:与LOL不比人数比信仰——DOTA2

6.4%的占有率让DOTA2站上了欧美TOP3的排名,而dota2也是目前唯一可以和LOL针锋相对的MOBA游戏,不管是游戏战术体系,玩法策略,还是对个人能力的高度要求,都让DOTA2成为“高端玩家”的象征,而游戏中欧美玩家的水平一直都比较高,不少战术体系和打法套路常常来自于国外发明,国内引用。

去年Ti4天文数字般的奖金,绝大部分来自热爱游戏的玩家们,而这样恐怖的金额也让国内玩家战队更是发奋练习,最终成功拿下了Ti4最高荣誉。而今年即将举行的Ti5,除了欧美和中国战队,韩国战队也逐渐展露头角,而今年Ti5赛事的奖金额度是否会刷新Ti4,最终花落谁家,也能勾起不少人的期待。

TOP2:资料片上线热度瞬间爆炸——魔兽世界

《魔兽世界》又迎来了一个春天。当wow将任务、副本、pvp之类的常规元素做到极致之后,又很适时的推出“要塞系统”。即使玩家不想参与raid之中,也可以每天上线完成要塞任务拿到奖励。休闲化玩法让玩家在心情好时下下副本,懒得玩时做做要塞任务。通过各色玩法留住休闲玩家,让老玩家重新回归,新玩家平稳进入也是游戏再次取得成功的一大法宝。

TOP1:全球都是爸爸级网游——英雄联盟

LOL毫无意外的欧美达到了24.81%的占有率位列,相比于韩国市场40%的占有率以及国内网吧市场60%以上的占用率,喜欢《英雄联盟》的“欧美小学生”似乎比预期少了一些。不过值得一提的是,虽然LOL被认为是“小学生”数量庞大的游戏,但现在你要是不玩个LOL,都不好意思和人打招呼了,而不少明星大腕也都在玩,像之前AB与若风开黑……只能说LOL拉近了全世界的距离。

虽然占有率高居不下,但拳头公司一点也不安逸于现状,随着S5赛季的到来,大家熟悉的“召唤师峡谷”已经焕然一新,一些技能机制、装备取舍上也遭到大刀阔斧的修改。也能看出拳头公司对游戏精益求精的态度。

然而作为一个国服长期混迹在白银分段的玩家,小编更在乎的是:S5赛季已经打响,国内的LPL联赛中也出现了更多韩国选手作为战队主力,在国内的LPL联赛中,就可以看到许多韩国人的身影。而未来S5赛季,是否将变成一些韩国人带领中国人打韩国战队呢?

其他知名游戏哪儿去了?

数据上看,《激战2》、《雷霆战争》、《上古卷轴OL》、《FIFA15》以及《武装突袭3》都在榜上,不过均不足1%的市场份额。但是纵观所有游戏的涨跌趋势,战争类游戏《坦克世界》、《战争雷霆》都呈现了一个良好的上升势头,《WarFrame》也有逐步上升占领更多市场的潜质,《神之浩劫》通过其特色的风格则是非常稳定的占据在第五的位置。

看了这么多,相信大家也对今年欧美游戏榜有了一个大致的了解,是否还符合你心理的预期呢?欢迎参与17173的讨论!发表一下你的看法。

THE END
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