全方位揭秘有赞的产品设计原则MySecretRainbow

作为一个产品团队,我们最需要的永远都是懂用户懂需求,并保持不断的创新力。有赞希望每个产品人在这里都能足够发挥自己的能量,为客户创造价值,并获取价值。

于是,我们需要一个大家共同理解、遵循、迭代的《产品设计原则》,从而保障我们可以在不偏离的情况下肆意挥洒、充分创新。

有赞的《产品设计原则》,根据客户需求、有赞的使命和愿景、当前生态环境,以及我们所处的发展阶段拟定,它是每个有赞产品在设计过程中都要遵守的基本原则。我们还会定期对其进行优化和迭代。

它是一个产品视角的原则,并非完整的市场、运营或者技术视角。在产品视角上,我们把产品设计过程分成了4个部分:产品定义、产品设计、产品研发、产品运营。

产品定义:首先是定义客户和场景,面对什么样的客户,服务什么样的场景,它的使用场景是什么;然后是价值,客户价值和商业价值;再是全局,要做全局的整体的思考。

产品设计:基于场景拆分用户的使用任务,任务再会拆分为功能和交互、内容和信息架构,最终把它呈现到界面上。

产品研发:主要指界面设计、技术研发,还应该有用户体验及可用性测试的部分。

产品运营:产品上线前后的基于产品的运营计划,产品的增长管理、市场营销、跟用户之间不断的互动过程。

这4个部分不断循环迭代,就是整个产品设计方法的过程。在这个过程中有赞的产品设计原则如下。

1.用户和场景是一切的基础

清晰的用户画像和使用场景,是整个产品的基础条件。

2.找到用户价值和商业价值的结合点

定义一个新的产品时必须找到用户价值和商业价值的结合点,同时能够满足用户价值和商业价值的需求通常是最优质的需求。

3.设计可持续正向增长的产品模式

产品模式应该是可持续的、长期的、正向增长的,随着用户的使用,产品价值会越来越高,业务增长会越来越好,成本增长不断下降。并且,给老产品带来正向增长的新产品,要比只利用老产品来补给的新产品要好。

1.首先要是能够最小可用的全场景闭环

商家端的产品要做成全场景、完整业务链路的闭环,因为任何一个环节的缺失和不完善都会导致商家的生意无法正常运转。

2.每个商家都应该是独立的个性化的

本质上我们的服务是「在云上为每个客户提供了一个独立的产品」,商家都是独立的,每一个商家都有个性化配置一切的权利。我们要尽全力去实现每一个商家的独立和每一个商家的个性化,而不是规定他们一定要怎么样。

3.产品结构及呈现方式需要可延续可拓展

一个被信任的商业服务产品首先应该是持续稳定的,产品的结构和呈现方式一旦确定下来,就不能轻易改版。这要求我们的设计需要面对业务变化的时候可延续,面对功能和服务增加的时候可拓展。

1.稳定压倒一切

没有任何东西比SaaS的稳定重要,宕机了再好的产品都没用。会影响到系统稳定的事情不能做。

2.说人话

说对方能听懂的话,做用户能用明白的产品。不耍专业,不设置门槛。

3.永远保持一致的表达方式

每一处给用户表达的内容,都需要是一致的,不做多样化。从开始到结束,从A产品到B产品,从界面视觉到文字内容,以及标点符号。

1.不可减少,每个用户都重要

新产品不能比老产品的功能少,不应该轻易下线产品功能,不降低服务。不让少数服从多数,每个用户的需求和习惯都是重要的。

2.先有,再高效,然后易用,最后好看

有是最基础的体验,有总比没有要好。然后使用效率要很高,再然后才是要好用易用,最后才是要好看。当然,丑也是不行的。

4.不骚扰用户,不群发

我们的责任是帮助商家成功,不是为了让我们自己的生意更成功,我们没有权利去为了自己的商业目的不断骚扰用户。用户通常不看系统消息,群发信息起不到沟通作用。

在有赞产品设计原则这件事上,我们想了很久。有赞最早期的时候,产品的设计原则主要靠我和麦麦(有赞首席产品设计师)等几个人的默契,以及慢慢形成的习惯。我们在一起天天聊,然后就有了一些共同的产品观,以及产品设计的习惯和理念。

但是,随着我们的小伙伴越来越多,我们注意到有很多东西,都要再重新给每一个人讲一遍。坦白说,所谓的产品设计原则或者产品观,并不是全世界通用的。每一个公司、每一个团队,因为业务性质和业务特点的不同,都可能会出现他的产品设计原则跟别人的不一样。

所以我首先要说,产品设计原则这件事,没有谁是最好的。只有你的产品设计原则是否最适合你的业务,最适合你的产品。因此,我们发现很多新的同学带着原来在其他公司、其他岗位上的设计原则、设计思想,加入到有赞这家公司之后工作中有一些不适应,你不知道我们在产品设计时为什么会那么想。甚至我发现新来的同学经常会犯一些我们认为在这个业务性质上,在我们的原则上,我们的价值观上不应该犯的错误。

不仅仅是因为你要坚持这样的原则,甚至从法律上说你都应该有这样的责任。因为商家在购买你的系统和你签协议的时候他买了那个功能,而你把那个功能拿走了,你就是没有很好的履约,你负有法律责任,说严重点就是这样的。

另外,我们的产品设计师如果依据「大部分商家」和「一般情况下」去规定产品设计,也是一个坏习惯。

但是今天在中国几乎没有成熟的to.B产品经理,所以大部分的同学没有这样的习惯,来了就把功能下线了。然后每次问,每个人都要重新说一遍,不厌其烦。所以我们今天就专门把所有产品经理叫到一起说一遍。说完了我们还会把内容做成手册,大家可以理解,这就是有赞产品设计的法律,我们会把它上升到非常高的高度来看待这个问题。

有赞这家公司的所有做事方式、所有思考,以及所有出发点,都是基于我们业务。而我们的业务是基于什么?我们的战略又是基于什么?都是基于我们长期的使命和愿景,所以我必须要给大家回顾一下有赞的使命和愿景。

我们的使命是帮助每一位重视产品和服务的商家成功。「每一位」和「商家成功」是我们最重要的关键词,我们要服务的是每一位商家,然后帮助每一位商家成功,但是为了整个生态的健康,那些不重视产品和服务的商家,我们是(可以)不服务的。所以我们在产品设计原则上,在产品的一些功能的选择上,如果这个功能做完了会导致商家不重视产品和服务,我们是不会/能做的。

举个例子:消费者购买之后(可以)有一个评价,我们的购物评价是要么开启要么不开启这个功能。我们不接受商家去删购物评价,因为商家一旦可以删了消费者的差评,他就很可能不会那么重视产品和服务了。所以有赞永远不会提供删除商品评价的功能,商家要么就不开启。可以不用,如果要用就要接受有人说你不好,商家可以去跟消费者沟通,沟通完了消费者自己改,但是我们不提供让商家删坏评价的功能。所以,这就是最基本的有赞产品设计原则,我们只服务重视产品和服务的商家,我们所有的产品设计原则都是需要这样。

第二条,我们给这个组织还定了一个愿景,就是持续做一个Enjoy的组织。因为要持续Enjoy,所以我们在做产品设计的过程中要好玩。

我们的产品里要想到一些好玩的东西,然后这家公司的氛围也会好玩,我们给商家的活动也会好玩,这是因为我们的使命和我们的愿景。好多新同学不知道为什么有赞这家公司除了清明节什么节都过,因为我们要Enjoy,所以是个节我们都会把它弄得好玩一点。这就是为什么我们要用购物直播的爱逛来做这次直播,因为它好玩,这是我们做这些事情的原则。

说完这些大的原则,我们再去看看面对的情况。刚刚我们说所有的原则都是基于我们的目标和我们面对的业务性质、业务情况、市场情况,那么我们面对的市场情况是什么样呢?我们是什么样的业务类型呢?

我们去看一下今天全世界估值最高的、最值钱的SaaS公司Salesforce,这是Salesforce从上市之后到现在的股价,这家公司市值快2000亿美元了。

Salesforce做了十年才上市,上市的前五年股价几乎没动,因为SaaS需要慢慢积累,然后Salesforce上线了force.com,相当于有赞的有赞云,然后股价开始涨,一路在涨,中间还有个涨是因为Salesforce要做AI。而且一路涨的这些年里很有意思的是,Salesforce每一年的收入增长标准是34%,这是全世界最牛的SaaS公司的成长。

我们再看和有赞微商城业务很像的Shopify。

Shopify做了五年上市,上市后的前三年股价几乎没什么动弹,从2017年开始涨,市值也快200亿美元了。

第二座大山,是商家在购买有赞的时候会认为有赞能给他带来增量的生意(以为用了生意一定会马上就好起来,忽略了有赞是个工具,还需要自己用好这个工具),这是商家购买时候的动机。但是并非所有的商家都能把私域流量运营好,他购买了但他把有赞用好的能力不一定够,活跃度不够,这是我们今天在克服的问题,所以我们做了那么多的商家培训,做了那么多的运营指导。

我们是从中小企业开始服务的,最近一年多我们开始做大客户以后,每一年的大客户比例都在不断的增加,我们现在大客团队已经有几十人了,明年我们应该有上百人的大客团队,我们会签更多的大客。尤其是有赞云上线之后,我们可以帮每个客户个性化,我们的大客户会变得越来越多。但是我们的大盘毕竟是中小企业数量最多,这样我们又要越的第三座大山是什么呢?是中小企业的闭店率、死亡率比较高。你好不容易获得一个客户,他却因为自己其他的原因把生意做失败了,你做的再好没太大用,这是我们要越的三座大山。

所以,我用四个字总结,就是:路远天黑。因为路远天黑,因为SaaS这个行业是这样,所以我们必须把每件事做的非常认真,我们要把我们的设计原则完全的贯彻下去,很多东西我们要整齐划一的一直能走到那一天,要用非常稳定的产品质量的输出,非常稳定的用户体验质量的输出,这是为什么我们应该比所有的公司都更重视这件事情的原因。所以,这是我经常说的,这家公司产品理念就应该是「聪明人在下笨功夫」。我们知道在什么地方可以耍聪明,但是我们要用的是长期能增长的笨功夫。这是我们的使命、我们的愿景、我们面对的这个行业特点决定的。大家会看到在官网上,我们公布了这些使命、愿景,和价值观。

一家优秀的公司、一家伟大的公司是敢于把对自己的要求和它的使命、愿景、价值观公布在官网上的,因为我们公布了就是让所有的客户来监督我们。我们在官网上没有直接写「帮助每一位重视产品和服务的商家成功」,我们写了这个阶段更具象、更能让客户理解的话。

首先我们告诉全社会,有赞是一个商家服务公司,我们帮助每一位注重产品和服务的商家私有化顾客资产、通过互联网拓展更多客户,并全面提高经营效率、全面助力商家成功。为了让客户理解我们把它这样解释了,这是为什么官网上跟我们内部讲的不一样的原因。

然后我们写了我们要致力于成为商家服务领域里最被信任的引领者,并持续做一个Enjoy的组织。我们写我们是一个商家服务公司,写我们是从工具开始慢慢做生态,写我们的经营理念是为客户创造价值并获取价值。为什么要获取价值?因为我们要走很远,如果我们不赚钱我们活不到那一天。我们要走很远,所以我们做每一个产品都要考虑客户价值和我们自己的商业价值,我们要追求更长期的经营和追求持续的增长。所有的这些原因,都是因为我们自己的使命和愿景,以及我们面对的环境。

我今天专门再重新讲一遍,是希望每一位有赞做产品的人能理解这每一句话背后的思考和原因。我们再说自己的战略,这家公司会从一个SaaS公司变成一个大数据公司,变成一个人工智能公司。

基于前面这些大背景,你会看到这家公司的所有的思考方式和思维理念,就是我们要给我们的客户提供解决方案,来帮助我们的客户在生意上成功。我们的客户成功了,我们可以通过客户的介绍获得更多数量的客户。因为我们服务了更多数量的客户,我们才能更理解客户的需求。因为我们更理解客户的需求,我们才能把解决方案做得更好;把解决方案做得更好,客户会更成功。我们一直在围绕这样的一个正向循环,在做我们所有的布局、所有的思考、所有的产品、所有的投入。

这就是我们想要做的事情,这就是这家公司整体的思考方式和整体的设计理念。这个东西不只是产品在考虑的问题,也是公司的整个服务体系、销售体系、产品运营体系、技术体系以及包括HR体系、财务体系都在用这样的思维方式考虑所有的问题,这是我们整体的东西。

接下来我们再来说我们的设计原则,来得早的同学都见过这个设计原则,这是我们最早定的一版很粗的设计原则。设计原则是:说人话、产品应该是低门槛的、产品尽量让商家可以配置、产品要做到最小可用、所有的产品表达是一致性的,每一个商家尽量独立。

这就是我们第一版的设计原则,接下来我要开始说未来几年有赞的产品设计原则。

我想强调一下,刚才前面的内容是全公司视角的。

公司每一个人的视角和思考方式。所以,接下来所有内容都是「产品视角」。它不包含我们的商业体系和服务体系的视角。接下来我会提到产品研发,产品研发不是指技术一定要这么干,是产品研发那个阶段要做的东西。也会讲到产品运营,也不是说运营部门一定要这么干,是产品人在产品视角上应该怎么考虑运营问题,应该是什么样的原则。

在说产品设计原则之前,我先说基本的产品设计方法论。有三个部分。

第一部分,是产品设计的逻辑,发现问题、发现客户的需求,然后去解决问题,然后再去验证这样的问题有没有被解决,验证完问题之后去发现新的问题,再去解决问题。所以每一个产品人在做的事情,其实就是发现问题、解决问题、验证问题的整个过程。

第二部分,是产品人应该知道自己的核心能力是什么?产品人的核心能力有三个:

第1个是一件事情能把它想清楚。任何一件事发生了,你能不能想到它底层的原因是什么?它的根本是什么?

第2个叫说得明白。因为产品是整条线的那个牵头人,如果一个产品人不能把你的想法这件事情的东西说明白,就是能力很差,不存在表达能力很差的产品经理。有人说张小龙的表达能力就不好,那是你们没见过他讲产品逻辑和思考的时候表达能力有多好。「不善」演讲不代表表达能力不好,要的是把自己的思考清晰表达出来的能力,而非煽动能力。

第3个是要有能力快速地去试。这个试包括但不限于把产品搞上线让用户来用,也包括了可能做一个粗的原型,也包括了可能去做访谈,去做客户的沟通。

然后再说产品人的设计方法,有赞的《产品设计原则》,根据客户需求、有赞的使命和愿景、当前生态环境,以及我们所处的发展阶段拟定,它是每个有赞产品在设计过程中都要遵守的基本原则。我们还会定期对其进行优化和迭代。我们把设计方法分成了4个部分:产品定义、产品设计、产品研发、产品运营。

产品运营:产品上线前后的基于产品的运营计划,产品的增长管理、市场营销,跟用户之间不断的互动过程。

第一个,产品定义的产品原则。

第一点,用户和场景是一切的基础。

在有赞做产品,如果你不能说清楚这个项目你思考的核心使用场景,它的用户画像,你什么都不可能做好。所以用户画像和使用场景是最基础的东西。

第二点,找到用户价值和商业价值的结合点。

你在定义一个新的产品时必须找到用户价值和商业价值的结合点,不是所有的用户需求都要今天满足,因为如果那个用户需求跟商业价值之间不能契合上,它的优先级可能就会被降低。

我们去做一件事情,这件事情有两个轴,一个轴就是用户价值,一个轴是商业价值,我们要找到这两个轴里最契合的那个点,然后那个事情的优先级才是最高的,这就是最基本的原则。

有赞做所有的事情,决策的背后也是基于这两个点,有很多客户提各种需求,我们应该先看客户是谁?画像是什么样子?这些需求的场景是什么?满足这些需求的价值有多大?然后再看如何在这件事情上获取商业价值,商业价值不代表一定是钱,它可能还有更多商业可期的东西。所以,任何决策的背后都应该是这样,如果做一件事只能给用户创造价值,商业价值是损失的,这件事优先级一定不高;如果一件事你只能够获取到商业价值,对用户是没有价值的,这件事情可以不做,这是有赞这家公司的基本原则。

第三点,设计可持续正向增长的产品模式。

产品模式应该是可持续的、长期的、正向增长的,随着用户的使用产品价值会越来越高,业务增长会越来越好,成本增长不断下降。并且,给老产品带来正向增长的新产品,要比只利用老产品来补给的新产品要好。

你不能设计出来一个产品,那个产品是负向增长的,要设计一个产品让用户用完之后会有更多人来用,会带动更多的正向的收获,会获得更多正向的需求,会带动更多正向的收入,会带动更多正向的客户成功。而如果你做一个产品,只能解决短期的问题,不能长期正向循环正向增长,那这就不是一个好的产品。我们做任何一个产品任何一个功能任何一个业务,它都应该是可持续的、长期的、正向增长才是最好的。

在产品设计阶段,有三个产品设计原则。

第一点,首先要是能够最小可用的全场景闭环。

这里的关键词是「最小可用的全场景闭环」,最关键的词是我们和to.C场景完全不一样的,就是「全场景闭环」。to.C的场景不是全场景闭环,你会发现做to.C的业务经常会出现:要做一个业务,大家开始一起头脑风暴,认为要搞100件事,然后这个业务搞了10件事就敢上线了,上线就开始运营了,然后过了几年公司都赚了钱了,业务都跑很顺了,有很多用户了,当年的100件事才只做了30件,其中有20件是在那100件事里面的,还有10件可能不是那100件事里面的,是别的地方的。这就是to.C产品,可以快速迭代,小步快跑。而to.B的产品最小的那个快速迭代也得是全场景闭环的,想做一个to.B的业务,然后列了100件事,对不起请先做够90件,不做90件不是闭环不能上线。

举个例子:我经常讲的,就是我们最早做收银的时候,第一版没有挂单功能。想一想一个收银的产品如果有100个功能,挂单能排到前三十吗?能排到前二十吗?不能。于是我们犯了一个错误,就是没做挂单功能就上线了。然后被客户吐槽,说你们做的什么产品?连挂单都没有。然后我们问客户挂单重要吗?客户说重要啊。这就是做to.B,必须要做到的。

然后我们做了一个挂单只能挂1单,客户又反馈,「什么产品只能挂1单」。我们问:经常挂很多单吗?客户说「偶尔要挂很多单」。

挂单的场景就是你在超市排着队买东西,结账的时候需要再买个东西,收银员把你的东西放一边,后面的人先结账买单,把你的单选择挂单,等你把东西拿回来之后,她再把那个单取出来,扫个码再把之前的东西放进去一起买单,这叫挂单。这场景丰富吗?排的优先级高吗?不高,但是你没有,这个产品就不能上线。

这就是to.B要做全场景、完整场景的闭环,如果你做不到完整场景闭环你都不好意思上线。所以在这家公司,大家千万不要带着to.C的思维来做产品的初期那个最小可用,那个初期的最小可用上线了,商家骂一顿走了,销售白忙活了,等再去卖的时候商家说哎呀有赞我知道,很烂的,收银连挂单都没有。所以一定要把闭环做完,做to.B就必须要这么干,我希望大家能理解。

第二点,每个商家都应该是独立的个性化的。

软件最早都是单机版,即使今天我们做了SaaS,其实也只是在云上给每一个客户提供独立的软件,所以每一个客户的商城都是独立的,每一个客户都有个性化他的商城的权利。如果成本可控的情况下,每一个功能都应该是可配置的,有的人想把购买叫「立即购买」,有的人想把购买叫「拥有它」,你就应该让他可以去定义购买按钮的文案。to.C没有人这么想过(因为一个产品都应该是一个统一意志的),但是to.B就应该是这样,每一个商家都是独立的,每一个商家都有个性化的权利,你要尽全力去实现每一个商家的独立和每一个商家的个性化。

我见过很多to.B的产品上来就不被接受,就是因为他们不懂这样的基本理念。比如,商家说我有这个需求,然后产品经理说你应该那么用,请问谁规定商家必须要那么用?

第三点,产品结构及呈现方式需要可延续可拓展。

一个被信任的商业服务产品首先应该是持续稳定的,产品的结构和呈现方式一旦确定下来,就不能轻易改版。这要求我们的设计需要面对形势变换的时候可延续,面对功能和服务增加的时候可拓展。

一个好的to.B产品,有赞微商城的产品后台界面结构、产品架构,从2015年开始就没有改过了。2015年我们上线的时候就说我们要上线一个版本,这个版本的产品架构在未来永远不改。一个to.B的产品不要没事折腾改版,改版了客户就不会用了,to.C产品要搞点花样,有点争议没关系,to.B产品没事儿不要动它。所以很多人知道,这家公司如果你要改商家管理后台的导航必须我通过,是因为我不希望你改。

因为它需要一直可延续,那么它就要求你在设计的时候是纵向的,竖着的导航,因为它有拓展空间(竖着有滚动条,横着没有)。

还有我们的很多产品经理不理解,为什么要坚持有赞微商城的后台概况、店铺、商品、订单都长这样,商家会那么找吗?我告诉你:只有中高端商家会跑到里边二级导航找,大部分商家都会从首页点击,商家基本上不太会理解你的架构,所以我们那个产品架构是给谁用的呢?是给在座的有赞产品经理们用的。为什么?因为让你不要乱放,告诉你商品就放在商品这里,订单就放在订单这里,店铺就放在店铺这里。确保这个产品有一万个功能的时候产品结构还是稳定的,常用的东西在首页可以找到,不常用的在二级导航里面可以找到,或者直接搜索到。

所有的导航和所有的内容,都应该是商家的生意,你不要去抢他的,而我们跟商家之间的生意,放在设置里面,设置里面有一个专门的版块是我们跟商家之间的关系,剩下都是商家自己管理自己的生意,我们在给商家做的是一个工作台,整个有赞打开概况页只有内容区左上角你买的什么版本,是有赞跟他之间的生意。设置里面二级导航最下面的有赞服务,是有赞跟商家之间的关系,剩下都是商家自己的,你不要搀和进去。

举个例子:最早我们把商家交的保证金,商家在有赞这里还有多少有赞币,都放在资产里面了,这是不对的。资产是他的生意,不是你给他的东西,这是我们要做的规范。这些规则,商家懂吗?他不懂,他在乎吗?不在乎,在座的各位必须在乎,因为今天你有这么多功能,未来有一天这个产品有一万个功能的时候,你现在开始不在乎,未来就崩了。

我有一个做证券软件的朋友,去年我在南京做产品培训的时候他来找我,说白鸦我准备给我的软件改了,我的后台得改了,没法干,我们有一万个功能,太难用了,我准备改它,改得倍儿简洁。我说:别,不需要那么简洁,需要稳定,因为你有那么多功能甩不掉,是因为你要服务那么多的客户,就需要那么多的东西,所以你需要一个稳定的产品架构。

所以我们前天又梳理到凌晨两点多,然后规定接下来我们给商家用的SaaS产品,所有的布局方式都必须一致,左右布局,然后一级导航、二级导航、三级导航内容区规则必须一模一样,因为任何一个商家用有赞的所有产品,习惯应该保持一样,你不要让他用A产品用B产品用C产品都要重新学习一遍,这是不行的。

有赞以后给商家所有的后台产品都必须左右导航,不接受上下导航,只有这样商家用我们所有的产品的习惯是一致的,学习成本是最低的。这就是我想说的:产品结构和呈现方式需要可延续可扩展。

然后我们再说产品研发,今天主要说界面。

第一点,稳定压倒一切。

如果你要做一个功能,这个功能可能会影响到系统的稳定性,不要做。因为没有任何东西比SaaS的稳定重要,如果你宕机了,你做得再好都没用。

这也是为什么这家公司应该是全世界唯一一家把耻辱时刻会出现的东西做成吉祥物的原因,为什么霸王龙是有赞的吉祥物?为什么办公区里都是霸王龙?是我们想提醒每一个人:稳定是SaaS的第一要务。宕机了你什么都不是,你不能宕机,所以稳定压倒一切。

如果你做一个产品,产品呈现上也要稳定,而且这个稳定应该在方方面面持续保持。商家为什么觉得你靠谱?你怎么样成为最被信任的引领者?你怎么做到最被信任?我们今天说一个商家靠谱,那家店在那里开10年了口味没变过,然后你觉得他靠谱,对不对?

正是因为这样的原因,所以我不希望我们今天变明天变。所以这也是为什么我们每年两场发布会是固定的,MENLO在五月初,年底有感恩答谢会。MENLO发布会所有的设计主题都一定围绕着电灯,可以每年换个电灯的创意,但是必须是围绕着电灯,这故事要持续讲下去,才会稳定被信任。MENLO发布会的门口一定会看到爱迪生的那张图片,这就是我们要做的,一定会在整个MENLO发布会的地方能看到那个灯塔的图片,这就是持续做一个被信任的品牌要坚持的稳定,不止是系统稳定,有很多地方要保持「稳定」。

第二点,说人话。

还有我不知道你们现在有没有在坚持,我想强调一下,我们的二级域名不要用英文,有赞零售就是lingshou.youzan.com,然后每一个产品的二级域名都应该是拼音且每一个产品的二级域名都要考虑拼错的时候也可以打开(必须linshou\lingshou\linsou\lingsou都应该可以跳转到有赞零售的二级页面),这是取二级域名的原则。没事搞个英文,你觉得商家知道那个英文是什么意思吗?这就是要知道怎么是说人话,说人话在每一个细节里。

第三点,永远保持一致的表达方式。

然后我们再去说产品运营的部分。

第一点,不可减少,每个用户都重要。

新产品不能比老产品的功能少,不应该轻易下线产品功能,不降低服务,不让少数服从多数,每个用户的需求和习惯都是重要的。

就是我前面讲到的,to.B的产品不接受你把一个功能下线,永远不要去减少你的东西。

第二点,先有,再高效,然后易用,最后好看。

有是最基础的体验,这个功能有没有?先要有,然后要高效。因为你做的是一个商家工作台,他使用效率要很高,然后才是要好用,要易用,上来就能用,上来就会用,然后才是要好看。

to.B的产品不应该是上来搞好看,没用的。我们不需要那么好看的商家后台界面,简洁是最重要的,所以我们左右导航且颜色都是灰的,不要搞那么饱和度很高的颜色,商家后台不需要那么跳,黑白灰配一些色,让它舒服一点就好了。当然「有赞美业」可以特殊,美业本来就很时尚,但是美业也不要用大红那么跳的颜色,这是基本的。好看没有好用重要,好用没有高效重要,因为它是商家后台,天天都在用,他学习一下未来效率高很重要。高效没有有重要,先要有。

问:高效和易用有什么区别?

答:高效,指的是长期使用效率;易用通常指的是用户是否容易学习容易上手。举个例子:我们做水电煤缴费,每个月用一次,每次用都忘了上次学习的操作技能,那么应该注意「容易学习容易上手」,符合「别让我思考」的逻辑,宁愿多点一次也别让他多想。我们做商家后台「发货」和「收银」功能,每天都用,用很多次,应该注重「使用效率高」,即使要学习一下,也得保证可以高效操作,不要每次都要点N多回才能完成一个操作。

我很负责任地说,我做过的支付宝产品、百度的产品,到现在我偶尔还想回去看看她,看看她被改成什么样子了。我觉得我骨子里至少还有那种精神,这是一个产品人最基本的精神。

第四点,不骚扰用户,不群发。

还有些基本的常识,没有在我们的原则里。但是我会发现有一些新的产品经理,或者在别的没有底线的公司做过产品的人带来了一些恶习,这些基本的常识我把它重复强调一下,我不认为这是我们的特殊原则。上面十三条很多是我们的特殊原则,不是全行业通用的,剩下内容是一些做产品要有的基本常识。

第一点,没有人会看公告。

你要清楚,没有用户会看公告,你不要搞一个产品改完了公告上完了就结束了,然后商家说这怎么改了?你理直气壮地说我发过公告呀。商家不会看公告的,没有用户会看公告,不要依赖公告告诉用户你的产品变了,发生了什么变化,你要用你的产品设计能力让他感受到你发生了什么变化。当然,也别傻乎乎的在产品上专门搞个图层提醒他「我变了,看到没」,你要知道在你的新用户眼里不存在「变了」,你就是他的第一眼。

第二点,没有人会看系统消息和群发短信。

不要觉得你上线了一个改变了的东西,或者你改变了一个政策,群发一条系统公告问题就解决了,解决不了,基于用户体验他就不知道去看你发的信息。当然有的时候法律上需要,你可能还是得发,但是基于用户体验设计,你不要以为你发了他就会看,他不会看公告的,他不会看系统消息的,他也不会看你群发消息的,你的产品让用户感知到改变不要靠这些,没有用,他不看。

第三点,几乎没有人会改默认设置。

这也是最基本的素养,我经常听大家讨论产品,讨论着说,哎呀,到底通常他们更多人会用A呢?还是用B呢?默认该用A呢还是该用B呢?突然有一个人冒出来说:没关系,加个高级设置,让他可以从A设置到B。这么做并不能解决问题。

几乎没有人会改默认设置的,只有高级用户会改,所以当你的一个产品模式有N种设置的时候,你一定要花最多精力去想默认设置该是哪一个?因为你默认是什么样他就会那么用。举个例子:我们最早为了强调有赞担保很重要、很特殊,有赞担保上线的第一版,我们用了一个绿色的底。然后就有人说我们做一个白色的底,不那么丑的,商家可以去改设置。常识告诉我们商家是不会改默认设置的,所以我们把默认设置改成白色,如果有商家觉得提醒别人有赞担保特别重要,他要改成带颜色的底,他可以去改设置,高级商家可以去改,默认新店都是白色的底。

但是我们并没有把老店铺改过来,因为商家是独立的,你默认绿色的底他用了,你就没有权利帮他改成白色,即便几万个商家里面只有10个商家喜欢绿色,你凭什么给他改成白色?所以我们要想办法告诉几万个商家「这个有点难看,你可以把它改成更好看的颜色」,而不是强行把它改了,你没有权利不能私自去改他的东西也是基本原则。所以默认设置非常非常重要,你一定要花最多的精力去想,这个东西有三个设置默认设置成哪一个?非常非常重要,但是这件事不是所有产品人都具备这样的素养。

第四点,习惯路径的设计,比少一次点击重要。

绝大部分做产品的人都看过那本书,中文名叫《点石成金》,英文名叫《Don’tmakemethink》,书中说可以多点一次,每次都不需要思考,这是基本原则。所以少点一次多点一次没那么重要,重要的是让他形成习惯路径。

我们有很多很多产品是一样的,比如说切换店铺,很多人习惯把重要的东西都摆到首页,跟摆地摊似的,如果有一万个功能呢?怎么摆。所以,你要设计他的使用习惯。

我们已经设计了有赞商家的两大流量入口,一个流量入口是概况页,很多重要的、常用的东西放在那,那是个工作台。还有一个入口我们已经慢慢把它养成了,就是应用市场。我们有这两个流量入口就可以让很多商家去发现一些东西,他可能不会点到订单再点到里边去,他会在首页直接点待发货订单然后进去发货。

所以如果你能让他养成习惯路径,就可以让他多点一下,没关系,这是最基本的常识。

最后,以上每一条原则我们希望每个人都要熟悉起来。接下来的新人,需要通过这些产品设计原则的考试才能转正。

我也坚定地认为未来三到五年,整个中国的商家都需要升级他们的经营系统,尤其是深度拥抱互联网。那么,这个行业最缺的就是需要人给他们提供足够好的产品,需要能够真正站在商家角度思考,真正有企业服务视野的产品人。所以,在座的各位一定会成为未来这个行业最值钱的人。

THE END
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3.设计师必备:产品设计技能分享(产品设计专业技能)产品设计是设计师必备的核心技能之一。优秀的产品设计可以提高产品的竞争力和市场占有率,从而促进企业的发展和增长。将从多个角度出发,分享一些产品设计方面的技能和经验,希望对设计师们有所帮助。 二、注重用户需求与体验 注重用户需求与体验是产品设计的基础。在产品设计过程中,设计师需要充分了解用户的需求和使用场景https://www.jbairui.net/news/93876.html
4.干货分享:优秀产品推广单页设计的基本3大要素当一个炫酷的标题,配上糟糕的产品推广单页,就是优化师的噩梦~~CTR(点击率)不断上升,ROI(投资回报率)却纹丝不动甚至不断下滑,这样的恶性循环想想就可怕!那么,如何才能设计出一个转化效果好的落地页呢? 一、产品推广单页的素材: 1)明确推广目标:制作素材之前首先确定广告要达到什么样的转化目标。 https://www.hpysite.com/h-nd-862.html
5.Slower笔点导航(www.bidianer.com)是一个简洁的网址导航网站。你可以自定义上网常用网址、自定义你需要的工具模块。你还可以发现、收集、分享,Web开发、设计工作中的优质资源、干货。https://www.bidianer.com/site/277945
6.设计资讯丨优秀设计案例分享——今麦郎凉白开x潘虎珍藏版包装瓶型设计部分 外观以家家户户承载开水的 生活必需品–热水瓶为灵感,与内容直观联想 赋予包装更趣味、有温度的表达 超椭圆裁切外形结构 进一步强化品牌的外形认知保持着最佳握感,营造良好产品体验 这款珍藏版凉白开将《清明上河图》的市井风貌与产品本身的生活化等特质进行联想组合完美契合了当代表达,繁荣的背后是人间https://www.daye.hk/index.php/news/read/id/1416
7.产品经理7本必读书籍,打开产品设计的大门!产品设计书籍是指导创意团队设计一款优秀产品的指南。一本优秀的产品经理必读书籍,涵盖了为用户创造价值要点和平衡美学与应用等主题。Pixso总结了7本产品经理必读书籍,旨在帮助产品经理集中精力,更好地了解受众,创造出更有价值和更受欢迎的产品。 1. Hooked 这是一本关于如何创造让客户着迷的产品的产品经理必读书籍。https://pixso.cn/designskills/chanpinjinglishuji/
8.八个移动产品设计必备网站本文为大家分享了8个移动产品设计必备网站,移动产品设计人员一定需要大量的使用其他各类应用,并且需要在产品设计时大量参考其他的移动应用的产品设计,这时如果有一些网站可以将很多优秀应用的不同流程分类展示。 移动产品设计人员一定需要大量的使用其他各类应用,并且需要在产品设计时大量参考其他的移动应用的产品设计,这时如果https://www.51cto.com/article/397475.html
9.干货RCA产品设计作品集暂时没有更多的创作计划,但是日常收集设计素材的脚步永远不会停止,时刻为新的产品设计做好准备。目前我也帮助家里的家具厂做一些可以售卖的家具,产品设计方法还是很快就派上用场了。 Q 分享下在SIA学习的感受 最大的收获是认识了一群怀揣梦想的年轻同学们,他们朝气蓬勃,很大程度上,他们的努力也带动了自己开始奔跑起https://www.siaedu.net/raiders/3
10.8个优秀的UI界面设计案例分享,超实用!本文与大家分享 8 个优秀的UI 界面设计案例,逻辑清晰,各具特色,均来自于即时设计。好的 UI 设计不仅能够使产品看起来赏心悦目,还能够吸引更多的用户,但是对于很多的新手设计师来说,往往缺乏一定的经验与设计基础。UI 界面设计这一过程并不简单,从前期的用户需求分析,其次进行创意方案的策划,最后通过各种工具进行界面https://js.design/special/article/ui-interface-design-cases.html
11.分享电子产品热设计的10大挑战SimcenterFlotherm电子设备的小型化趋势正在持续增加所有封装级别的功率密度。设备小型化源于降低成本考虑,这也是许多行业的关键驱动因素,其结果就是设计裕量越来越少,对过度设计的容忍度越来越低。这一点对于产品的物理设计来说尤其准确,因为过度设计会增加产品的重量和体积,很多时候还会增加制造和组装成本,从而增加最终产品的成本。 https://www.ruanfujia.com/10542251/
12.普象网普象工业设计小站工业产品创意设计原创分享交流普象工业设计小站与180万设计师分享你的原创设计;普象官网提供丰富设计学习资料、红点设计作品、IF大奖优秀作品、设计手绘稿、产品设计细节图、全球新设计产品图、设计师原创设计分享交流;全球优秀设计产品分享,帮助设计师提升眼界、开阔视野。https://www.puxiang.com/
13."服务号,小程序,微信群,个人号"四位一体,构建在线教育增长引擎有了好内容之后,我们要基于小程序放大用户的链接,这时候小程序分享的重要性就体现出来了。 目前小程序最常见的分享方式基于群和单聊场景,所以在产品设计时,要多多关注人性,比如人的好奇、贪婪、懒惰等特性,结合这些东西去优化小程序分享。 举一个不是教育行业的案例,但第一次看到它的分享卡片我真的心动了。 https://maimai.cn/article/detail?fid=1307473966&efid=0x-JMI7Yk3xkXq-e8Psp-Q
14.经验分享深度解析产品经理七大职责腾讯云开发者社区产品设计:明确产品的外观,包括原型设计、用户体验设计、UI界面设计。 此阶段主要输出物是原型图及PRD(产品需求文档)。 3. 必备工具 Office(Word、Excel、PowerPoint、Visio) Word、Excel、PowerPoint就不多说了,从小用到大的必备办公软件。 Visio 专业的图表软件,产品经理可用来绘制用例模型。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1387495
15.深度教程Midjourney设计食品包装与产品教程近期我们发布的几篇关于AI设计包装与产品的文章(包装、产品),带来了广泛的影响,已经有越来越多的品牌与设计公司在尝试用AI进行创作,我们原本只分享在AI社群里的教程也有了近4000的阅读。面对越来越多的需求,我们决定,将内部的经验,全部免费分享出来,让有兴趣通过AI设计包装和产品的食品人可以更快速上手。同时,我们期https://www.foodtalks.cn/news/43078
16.优秀的交互设计案例分享优秀的交互设计案例分享 当用户打开网站或应用时,他们首先会注意到明显的设计元素:logo,颜色,图标,插图和图像。 虽然这些元素确实有助于整体用户体验,但实际上它们都是交互设计的一部分。这个概念对于最终用户来说可能比华丽的新主页更敏感,不过,重要的还是创建引人入胜的直观数字体验。https://www.25xt.com/ucdchina/23294.html
17.叮当设计叮当设计 - 分享优秀设计资源 | PPT模板、PS设计素材免费下载 叮当设计网致力于分享优质设计资源,提供PPT模板、PSD源文件、海报、Sketch素材、XD资源、Figma资源、图标、字体等设计素材免费下载。 相似网站 站酷(ZCOOL) - 设计师互动平台 - 打开站酷,发现更好的设计! https://nav.dreamthere.cn/site/index/68042
18.深圳平面设计分享:20个最佳平面设计获奖作品每年,专注于创新、技术、设计和创造力的项目都能获得“最佳设计奖”。从优秀的工业设计、优秀的建筑设计,到优秀的沟通设计、优秀的产品设计,有100多个类别可供选择,所以每一个创意学科都有自己的特色。 目前,我们正在深入研究去年的获奖作品,关注获奖的平面设计项目,从包装到视觉传达。希望这能给你一些鼓励,让你提出https://www.thekeybrand.cn/31751.html