大班数学教案复习89的加减法反思(精选13篇)

2、复习8和9的加法和减法,使幼儿较熟练地进行8和9的加减运算。

3、能看图、看试、看数正确地自编8和9的加减法应用题并列式计算。

4、能在集体面前胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

【教学准备】

8和9的数字卡

【教学过程】

(一)玩"报数"的游戏,复习8的组成。

1、"报数"游戏复习8的组成:教师先报一个数,幼儿再报一个数,两人报的数合起来应为8,教师依次请幼儿,报数的速度越来越快。

2、玩"拍手"或"出手指"的游戏,复习9的组成"拍手"游戏复习9的组成:教师先拍一个数,幼儿再拍几下,两人拍手的次数合起来应为9,教师依次请幼儿,拍手的速度逐渐加快。

3、算题比赛。练习8和9的加减运算。

教师在黑板的两边各写8和9的加减法算式若干,请幼儿一个接一个来写出每题的得数。一人算一题,写完得数将粉笔交给下一个幼儿上来算。比哪一组算得又快又正确。

(二)教师任意出示8和9的加减法算式卡,幼儿回答得数,或教师口说算式,幼儿回答得数。

(三)教师口述8和9的加减法的应用题,幼儿按题意列式算题。

教师板书8和9的加减法式,幼儿按式编应用题。

(四)练习指导幼儿做《数学》26—27页练习,提高幼儿运算能力及逻辑思维能力。

活动思:

在学习完10以内的减法后,孩子们已对教材丰富多彩的知识呈现方式越来越熟悉,越来越喜欢了。我深深认识到把生活带进课堂,让孩子们在生活中学习数学,能激起学习的兴趣,扩展思维的空间。

活动目标:

1、通过观察和操作等活动,能正确计算得数是8的加法。

2、在生动活泼的情景和游戏中萌发学习兴趣,增强合作意识、主动探索的精神。

3、提高观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。

活动准备:

孙悟空图片;实物:1颗星星,7颗小星星;一棵树(苹果树上2个苹果,6个小苹果);1/2/3/4/5/6/7/8数字卡。

活动过程:

一、小游戏,复习8的组成

师:我们已经学习了8的组成,现在我们做个小游戏好吗?

幼儿:好。

师:举起你的小小手,我出(打一的手势),你出几?

幼儿:你出,我出。(打五的手势)合:1和7合起来就是8。

二、创设情景,探求新知

1、孙悟空出现,激发幼儿兴趣。

师:《西游记》小朋友都喜欢看,对吗?那你们最喜欢谁呀?

幼儿:孙悟空、猪八戒¨¨¨师:瞧,谁来了?(出示孙悟空图片)幼儿:孙悟空。

师:今天孙悟空要和我们小朋友来比一比,看一看谁的本领。

2、孙悟空变戏法师:我们知道孙悟空会七十二变,你们看,孙悟空拔出一根毫毛,说变,变出了许多星星(一颗星星,7颗小星星)请小朋友看一看,一共有几颗星星?你是用什么方法算的?请说出算式。

幼儿回答,教师将算式贴到黑板上。我们知道加法有一个交换律,交换加号前后两个加数的位置,和不变。请一个幼儿说出算式,再贴出算式。

师:现在我把8颗星星送给小朋友1颗,还有几颗呢?请一个幼儿说出算式,再贴出算式:8—1=7。

师:这次我送7颗给小朋友,还剩几朵呢?请一个幼儿说出算式,再贴出算式:8—7=1。

师:孙悟空说小朋友太棒了,能列出这么多不同的算式,我再拔一根毫毛,考考小朋友,他变出一棵苹果树(揭开背景图苹果树上2苹果,6个小苹果),教法同上师:后来掉下来2个,树上还剩几个呢?请一个幼儿说出算式,再贴出算式8—2=6。

师:如果掉下来6个,还剩几个呢?请一个幼儿说出算式,再贴出算式8—6=2。

师:孙悟空说我变了两次戏法都没难倒小朋友,看来我们小朋友确实很聪明!

三、老师发给每个幼儿一张卡片,上面标有1到8的数字,看飘过来的白云是多少,与那个小朋友的卡片相一致,让我们乘着白云出游吧。

1、引导幼儿通过活动,复习10以内数的组成;

2、引导幼儿利用互补、互换规律,巩固10以内数的组成;

3、培养幼儿的动手操作能力、分析、概括能力;

4、培养幼儿友爱、互助的品质。

物质准备:三用机、《找朋友∨带、10以内数的分合式、各组活动的材料纸、实物卡片若干、圆点卡片、实物挂图若干、小石头(瓶盖、小娃娃等)实物若干,小黑板1个。

环境创设:在活动室四周的墙上布置小动物的家、花、草、树,及不完整的分合式等。

1、提出要求,布置任务,让幼儿分组活动,复习10以内数的组成。

第一组:提供实物、分合式(不完整)引导幼儿小动物把分合式补充完整。

第二组:提供画圆点卡片引导幼儿给圆点画线或涂色,分成两分并记录结果(用分合式记录)。

第三组:提供实物卡片,10以内数的分解图,引导幼儿在分解图上分合,并用分合式记录下来。

第四组:提供实物图,让幼儿看图列分合式。

2、集体讨论活动,引导幼儿利用互补、互换规律,概括10以内数的组成。

3、分组活动,引导幼儿在操场四周的墙上小动物们把不完整的作业补充完整。

4、玩“找朋友”的游戏,复习巩固10以内数的组成。

1、通过分组学习,引入竞争机智,培养幼儿的合作精神及主动探索知识的精神。

2、通过直观,使学生在理解算理的基础上掌握两位数减一位数的口算方法。

3、通过创设情景,培养和提高幼儿能够运用所学知识解决实际问题的能力。

4、通过人人参与口算方法的学习过程,培养幼儿的观察能力、口头表达能力和发散思维能力。

5、引发幼儿学习的兴趣。

小棒、计数器、合作花、学具钱、蓝猫(淘气)分组比赛题单、小棒。

一、创设情景揭示课题

师:小朋友们,喜欢玩具吗?今天呀,蓝猫带着他的玩具来到了我们的课堂,我们一起去看看吧!

(1)我想买一个机器人40元和一个恐龙3元,一共要多少元钱?(40+3=43)

(2)我用58元去买赛车4元,还剩多少元?(58—4=54)……

今天我们就一起来学习两位数减一位数和整十数的计算本领!咦?真奇怪!这些题你们是怎么算出来的呢?能不能选一个自己喜欢的题,讲给小组的伙伴们听听。

二、自主学习探究算理

1、小组交流算法

2、全班交流说算法

师:谁愿给家讲讲,你是怎么算的?(数的组成法。)(先减再加的方法。)

3、师:小朋友们想出了这么多的算法,谁来评一评,你最喜欢的是那一种算法?为什么呢?在今后的计算中,我们可以选用自己最喜欢的、又比较快的方法进行计算。

三、课间休息师生律动

四、巩固内化,形成新知

1、做一做1题。

76—4=57—3=68—5=

师:猫哥看见小朋友们学得真高兴,想来考考我们,你们怕不怕?(不怕)。(生在音乐声中做题)做完的小朋友请看看你的小伙伴有没有错?

2、猜小棒、人民币活动

师:小朋友们,你们喜欢做游戏吗?“猜一猜”的游戏现在开始啦!老师手里一共有48根小棒,拿走3根,猜猜,还剩多少根?

我一共有67元钱,用了5元,还剩多少元?你是怎么猜出来的?

你们想玩吗?用你喜欢的学具跟同桌的小朋友玩一玩!

3、分组比赛

师:小朋友们真了不起!在玩中也学到了数学知识!蓝猫想问问小朋友们:“你们敢来比一比吗?”我们先来分组,(师边指)你们是蓝猫队,你们是淘气队。取出题单,

准备开始!(比赛完后)停!和你的小伙伴交换题单,互相评改,(参照黑板上的答案)全对了的请小组长给你奖励一颗智慧星!

4、抢摘苹果

师:让我们继续加油吧!瞧!这些五颜六色的苹果正等着你们来摘呢!只要你能抢先算对苹果上面的题,这个苹果就送给你了!

5、拓展练习

师:小朋友们都在积极的开动小脑筋,还能编出很多很多的问题来考家。是呀,只要我们在生活中处处留心观察、勤于思考,就会学到更多的数学知识!

活动背景:

活动要求:

1、熟练运用10以内的加减法,理解相同答案可以对应多个试题。

2、开展主题活动“我要上小学了”,幼儿有了解同伴联络方式的愿望。

一、导人部分:复习10以内的加减法。

老师出示由8道加减法式题组成的号码卡,如3+3,7—4,8+1……这个环节是助幼儿复习10以内的加减法。

活动中:

幼:是用加减运算的方法破译的。

幼:幼儿园。

(一)根据式题计算答案。

2、各组交换检查。

3、请每一组派一名代表报对方的得分数。

(二)尝试根据答案编式题。

刚开始请幼儿编题时,老师提供的号码可以是数字少但较特殊的(如110、119、120)o这个环节引导幼儿理解一个答案可以对应多个式题—如可以将“119竹编成一组密码:4—3,7—6,2+7、厨样还可以编成:7—5+2—3,5—2—2,1+5+3等等。

1、幼儿分组尝试编式题。

2、小组相互交换式题并进行破译。

设计意图

活动目标

1、以同伴10个手指的“藏起”为情境进行10的减法算式的记录,体会减法算式在记录数量变化中的简单、便捷。

2、比较同伴间10的减法算式记录条目的多、少、一样多,体会“有顺序”的操作活动给记录带来的助。

3、在游戏活动复进行中,增进幼儿对“一”、“一”等符号的理解,激发幼儿对数学学习活动的兴趣。

活动准备

1、幼儿有过两两结伴进行合作运算和记录的经验。

2、教师自制10只手指分别藏起1个到9个的图片,以及对应的10的减法算式ppt课件。

3、记录纸,记号笔。

活动过程

1、导入活动手指游戏。

和幼儿一起玩他们所喜欢的手指游戏。

师:你有几个手指头?你喜欢它们吗?你会用手指头摆造型吗?这个造型要用几个手指头?

(这一环节的意义在于让孩子从对手指游戏、手指造型的自由表现中’,丰富和加深幼儿有关手指和数量的特殊表象,为接下来的数的运算活动建立“跳板”。)

2、看“图”玩游戏手指头,藏起来!

(1)介绍游戏玩法,激发幼儿的兴趣:老师喜欢一个“藏起来”的手指游戏。我来藏,你来猜,看看能不能猜出老师藏了几个手指头。

(2)教师演示,幼儿猜测。幼儿猜测后,教师追问:你怎么猜得这么准的呢?鼓励幼儿把自己的观察、思考用清晰的语言表达出来,比如“我知道少掉了,它们一共是4个,所以藏起了4个”。

(3)鼓励幼儿自主玩这个游戏。教师可以用激将法,比如说:你们会玩这个游戏吗?让你看“图”玩“藏手指头”的游戏你能行吗?

(4)出示“图卡”,逐张和幼儿讨论图画的意义:这是什么意思?提醒你们藏几个手指头?

(5)幼儿自主看“图”游戏。

(由“藏起”的游戏,自然引发到对“少掉”的直观理解,再分别与数学符号“10”、“一”、“4”等之间建立更进一步的联系,引发幼儿自主建构“10一4”这一算式中所隐藏的数算意义,并通过自身的实践也来玩“藏起”游戏,在动作表现中不断巩固和加深对减号以及减号前后数字的理解认识。这个过程必须以孩子自身的复动作为基础建构,孩子的理解认识才能深入透彻,日后的应用也才有可能自如流畅。)

3、“示意图”变身看看“?”来回答。

(1)将“10一1”变化成“10一1=?”,引导幼儿观察思考:你发现了什么?这是什么意思?如果让你来回答这个“?”你会怎么回答?

(2)结合情境小结“101=9”所表达的完整意思:原来是10个手指头,藏起了一个手指头,还剩下9个手指头。

(3)通过追问,引导幼儿理解各种符号的意义:“一”后面的数字是什么意思?“=”后面的数字又是什么意思?

(4)出示图片“10一4=?”,引导幼儿思考:你会回答吗?你怎么回答出来的?我们一起来检查一下。

(5)请幼儿自主出题进行运算:让你来出“题目”考考家,你还会出些什么题目?教师根据幼儿回答及时书写算式,并引导集体中的其他幼儿及时回答。

同时引导幼儿思考:哪些题目我们回答比较快?为什么?有没有什么方法把那些让我们“回答得慢”的题目再快一点呢?

小结:如果让你给今天我们玩的这个游戏取个名字,你说是什么游戏?(10的减法)刚才我们看到的这些“图”就是“减法算式”。

4、你来玩,我来记10的减法算式还有哪些?

(1)引导幼儿分组自主玩减法游戏:10的减法算式可不止“101=9、106=4”这几条。现在请你和你身边的小伙伴一起,一个表演手指游戏,一个来记录算式,想想怎样表演记录的算式多、而且不重复。

(3)小结:有顺序地表演手指游戏,所有的l0的减法算式都会被一条条地记录下来。

(4)再次结伴活动,展示作业成果。在这过程中追问:你的小伙伴在记录10的减法算式时记得怎么样?错了没有?你怎么助他的?

5、延伸10的减法算式还能记录什么?

(1)拓展幼儿的思考:10的减法算式不止是能记录10个手指藏起来的游戏,还能记录、表示很多事情呢,你猜猜看。

(2)教师根据幼儿的回答以简笔画的形式画出问题情境并配上完整的减法算式记录。

(3)结伴讨论:还有什么事情可以用得上这些减法算式?

(“藏起”本身所带来的“减少”相对于手指游戏情境是特殊的。而数的减法在孩子的生活和学习中应该具有一般的、普遍的应用意义。从当前的学习出发,引导孩子将已有的减法知识进行迁移、演绎,这既是当前的数学学习活动的必要环节,也是日后的所有的数的加减学习活动所必须注意的。)

附:

班数学10的加减法

学习进程建议

1、10的减法(4周)

2、10的加法(2周)

3、5的减法(1周)

4、5的加法(1周)

5、6的加减法或9的加减法(2周;根据幼儿的选择定前后的学习顺序)

6、5以内的加减法(3周)

7、7的加减法(2周)

8、8的加减法(2周)

9、复习6—10的加减法

l0、复习l0以内的加减法

进度安排原由

1、将10的减法作为加减法运算的开端,其内容本身的烦杂和细碎能为孩子提供一次又一次的回顾学习经验且以他们自己的方式来熟悉这些经验的机会。随着回顾次数的增多,幼儿熟悉的不仅仅是对10的减法熟练掌握,更有对减法算式中符号的深入理解和生活游戏应用中的自然渗透(比如娃娃家、超市等游戏中的“购物”),甚至能在数量的复运算中渐渐累积起个性化的“数感”的直觉。

2、有了“减法”运算作铺垫(整体一部分一部分),在加法的运算学习中,孩子较容易迁移前面学习的经验进人到后续的学习(部分一部分一整体),在新的学习中的胜任感和成就感会带动他们在整个运算学习中的积极性。

3、学习的进度紧紧围绕“手指”这个特别的操作材料展开,围绕孩子们在活动中的学习兴趣和能力有灵活的调整,这能让孩子在相对单调的学习活动中形成主动性并获得自我挑战的信心。这些情感、态度,对孩子的学习影响颇远。

一、活动目标

1、能用表象进行5以内数的加减运算,并能用语言表达运算过程。

2、发展表象思维。

二、重点与难点

1、重点:理解加减法的意义。

2、难点:用语言表达运算过程。

三、材料及环境创设

1、材料:塑料小动物,雪花片等物品。1—5的数字卡。加减法图意的图片卡。印章。

2、环境创设:在数学区放置以上材料,让幼儿操作摆弄,进行探索和复习巩固活动。

四、设计思路

口头加减法是幼儿学习加减运算的开始,活动的重点让幼儿认识加减法的意义。教学中要避免使幼儿形成错误的思维定势,即题目中有“一共”就是加法,有“还剩”就是减法。设计时可以通过图示或直接演示让幼儿接触不同的表述方法,如加法,一种是把两个部分数“合并起来”,另一种是在一个部分数的基础上“增加几个”。又如减法,一种是从总数中去掉一部分,求剩余部分,另一种是已知总数和剩余的部分,求减少的部分。用具体形象的方法助幼儿把合或分的心理运算活动与加减运算相结合,使幼儿真正理解加减法的意义。

本活动的另一个目标是发展幼儿的表象思维。因为,表象是具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的中介,幼儿掌握加减法要经过操作摆弄、运用表象进行计算。最后才能达到对抽象数字的计算。所以,设计时首先要让幼儿积累丰富的表象,然后通过解答口头应用题促使幼儿运用表象进行运算。此外,要求幼儿将计算过程用语言表达出来,也是提高幼儿表象思维水平的一种有效方法。但开始时幼儿会有一定的困难,教学中可以适当出示直观教具,助幼儿理清思路。

五、活动流程

操作体验讨论理解复习巩固。

1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、沙包(上面有数字)、篓子(有数字110)、奖品(有算式题)、塑圈、黑板。

一、导入游戏

师:今天天气真好让我们开着汽车一起到数学宫玩玩吧!(幼儿听音乐开汽车进活动室)

师:数学宫到了,让我们把车停到停车场,胸口算式的得数就是你的车位号。

师:汽车停好了,我们一起进数学宫吧。

二、闯关游戏

1、录音:欢迎来到数学宫,请闯第一关:对暗号。

师:进数学宫还得闯关啊!让我们看看闯关的要求是什么!

师:老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。这样就能闯关成功。

师:嘿!嘿!我说数字2。

幼儿:嘿!嘿!我说数字6,2和6合成8。

2、录音:小朋友你们真棒!欢迎进入第二关:投掷。

师:这一关的要求是什么呢?让我们一起再来看一看。

师:请小朋友算出沙包上的得数,然后站在线上投到相应的数篓子里。

(幼儿分组检查)

3、录音:小朋友你们真能干,快快来闯最后一关吧!第三关:看谁报得多。

师:这一关的要求是:听一个数,请你说说有哪些算式的得数等于它。

4、录音:祝贺你们闯关成功。博士爷爷还为你们准备了很多的礼物。请你找一找跟你胸口得数一样的就是爷爷送给你的礼物。

三、结束部分

今天你们玩得开心吗?

那让我们一起带着礼物开着开汽车回家吧!

活动目的:

2、让幼儿在游戏中体验数学活动带来的乐趣,培养幼儿良好的游戏秩序。

3、提高幼儿的心算能力和归类能力,发展幼儿的灵敏性。

小猫家、小溪、超市等环境布置;加减算式题若干,音乐磁带。

重点:复习10以内数的加减。

一、以去小猫家做客的形式导入:今天天气真好,小猫们要请我们班的小朋友一起去它们家做客。

1、游戏:碰球,复习10以内数的组成加减。

2、提出做客要求:每人到河里捉一条鱼送给小猫,小猫家的门牌号是小鱼身上算式的答案。

二、捉鱼游戏:

1、捉鱼:要求幼儿捉到一条鱼后迅速找到一块得数是10的鹅卵石站好休息。

2、鳄鱼来了游戏:教师以鳄鱼的身份在鹅卵石中间来回穿梭,检查幼儿否站对。

3、幼儿根据算式上的得数找到相应的小猫家后四人一组围坐在一起,互相检查是否算对答案了。

三、列算式比赛:

2、每组推选一位组长,将自己组上的小朋友列的四道题念一下。

3、评出前3名的组别。

四、游戏:超市购物

1、超市服务员的推选,要求为顾客算好帐,找好零钱。

2、幼儿每人从小篮子里取一袋“人民币”。

3、幼儿自由购物,师巡视指导。

活动反思:

1、能较熟练地掌握7、8的组成,并进行加减运算。

2、初步学习抄题目,进行加减运算。

3、做练习时不影响同伴。

横卡若干,每人一张白纸,一支铅笔。

1、集体活动。

(1)、复习7、8的组成,玩碰球游戏。

(2)、复习7、8的加减。

2、小组活动:抄题并进行运算。

重点:抄题时要一题一题的抄,不能漏抄,做完以后读一读,看看做的对不对。

3、评价活动。

助幼儿进一步学习多种类型的加减法

活动材料:

嘟嘟牛、胖胖猪的动物卡,玉米或其他物品的实物卡,数字卡。

1、教师以故事情境引入,“嘟嘟牛和胖胖猪是好朋友。冬天到了,他们买了很多玉米。数一数,他们分别买了几只玉米?”请两名幼儿观察布题图上小动物对应位置上分别有几只玉米,并把正确的数字贴在黑板上的表格里。

2、“胖胖猪知道嘟嘟牛最爱吃玉米。这天,他送给了嘟嘟牛几只玉米。请小朋友们数一数,他送了几个?”请一名幼儿按照自己的意愿把从胖胖猪的玉米中取出若干只玉米,并贴到嘟嘟牛对着的表格里。再请另一名幼儿把正确的数字贴在对应的表格里。

3、请幼儿数一数,现在嘟嘟牛有几只玉米?并把正确的数字贴在对应的位置上

4、请幼儿数一数,胖胖猪送了玉米给嘟嘟牛,他自己还剩几只玉米?把正确的数字贴在对应的表格里。

5、请幼儿比一比,现在谁的玉米多?多几个?

6、教师小结,指导幼儿完成练习。

布题表格如下:

嘟嘟牛(图片)

胖胖猪(图片)

原有玉米数量

增加后的数字

减少后的数字

嘟嘟牛=

胖胖猪=

嘟嘟牛(胖胖猪)胖胖猪(嘟嘟牛)

=

延伸游戏:

老鼠笼

游戏方法:

1、幼儿手拉手围成一个圆圈做“老鼠笼”,请几名幼儿站在圆圈外面做“老鼠”。

2、圆圈上的幼儿一起说儿歌,圆圈外的幼儿(“老鼠”)要不断从幼儿拉起的手臂下面钻进钻出。当说到“喀擦一声抓住你!”时,幼儿一起把手臂落下,同时蹲下,让圈内的幼儿钻不出去。

3、数一数,一共关住了几只“老鼠”?圈外还有几只“老鼠”没有被抓住?

4、被关住的幼儿回到圆圈上做“老鼠笼”,游戏继续开始。

附游戏儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们做个老鼠笼,喀嚓一声抓住你!

活动结束:

小朋友一起探讨。

1、引导幼儿实物学习2的减法,认识减号并理解其意义。

2、学习用语言讲述减法算式所表达的图意,体验“还剩”的含义。

书两本、磁性小兔2只、数字1、2和减号、等于号若干。学具盒每人一个。

1、做“碰球”游戏,复习2的组成和分成。

“今天我们来做碰球游戏,我的球和你的球合起来要是2。”

师:嘿嘿,我的1球碰几球?幼:嘿嘿、你的1球碰1球。

2、复习2的加法

老师叙述:事件一、草地上有1只小鸡,又走来1只小鸡、草地上一共是几只小鸡?幼:一共是2只小鸡。带领幼儿一起完整地说说这件事“草地上有1只小鸡、又来了1只小鸡、草地上一共有2只小鸡。这应该用什么算式来记录。(加法)为什么你们知道要用加法算式来记录?(因为草地上的小鸡变得越来越多了)谁来用加法算式来记录一下这件事情?

事件二、生日那天、爸爸送给芳芳一个娃娃、妈妈又送给芳芳1个娃娃,她一共有几个娃娃?(2个)同样让幼儿在黑板上将算式列出来。

小结:刚才草地上的小鸡和芳芳的娃娃都变得越来越多了,所以我们用了加法算式来记录。那接下来的事件是不是也用加法算式来记录呢?为什么?

2、学习2的减法。

(1)、出示两本书:“小朋友看,老师手里拿了什么?”(2本书),老师有2本书,给了1本给小朋友,老师手里还剩下几本书?(1本)你是怎么知道的?老师可以用一道算式表示刚才的事情。老师出示算式2—1=1。这道算式表示什么意思呢?老师手里有2本书用数字几来表示?(2)给了小朋友1本书用数字几来表示?(1),手拿减号(—),这个符号你们认识吗?叫什么名字?(减号)怎样读?(减)。这道算式叫做减法算式。读作2减1等于1。这道算式你们会读吗?家一起来读两遍。

(2)、出示磁性小兔:“草地上有2只小兔,走掉了1只小兔,草地上还剩下几只小兔?你是怎么知道的?谁会用一道算式来记录这件事情?家看他记的对不对?我们一起来说说这道算式,2表示什么?1表示什么?减号表示什么?还剩下几只小兔/(1只)。他记的对吗?我们一起读一读这道算式。

小结:这两种情况下,物体都变得比原先少了,说明就要用减法算式。

3、幼儿操作,复习2的减法。

(1)、先交代要求,听清老师说的题目,再用数字和符号摆出一道算式题。

(2)、请小朋友轻轻打开学具盒,听老师报应用题,幼儿摆算式。

(3)、摆好后检查幼儿幼儿的操作结果。

(4)、请个别幼儿读一读他的算式。

4、要求幼儿收拾整理学具盒。

教学目标:

(1)通过练习,使学生能熟练地珠心算10加几和相应的减法。

(2)认识钟面,能说出整点时刻。

教学过程:

一、导入。

二、基本练习。

今天我们是去动物园玩,那么进入动物园前我们先来个热身赛。

1、全盘拨入5(2、8),拨去。

2、全盘拨入4,加3,拨去。

全盘拨入5(4),加5(6),拨去。

3、心算,师出示卡片,学生心算,珠象图校对。

3+48—45+510—1

17—1013—310+49+10

三、新授性练习。

1、看图说三句话,列式计算。

下面我们去动物园了,你们看,这里有一群多么可爱的小鸭子在池塘里游泳(10只),还有的在草地上玩耍(7只)。

1)你能看着这幅图说三句话再列式计算吗?请几位学生复说,根据所说的列两道加法算式。

10+7=177+10=17

怎么会算得那么快呢?(a、交换加数位置,和不变。b、10加几就等于十几)。

心算,边拨边说,突出个位档和十位档。

2)谁会用三句话说减法题目呢?先悄悄说给同桌听,全班交流。

根据所说的三句话列出两道减法算式,再心算,边拨边说。

2、写算式比赛。

刚才我们根据图写了四道算式,这几道算式中都有10、7、17这几个数,它们有一定的联系,这就是我们学过的10加几和相应的减法。

这样的算式你会写吗?动物园的小动物们在开运动会,我们小朋友也来个比赛,请你也写一组10加几和相应的减法算式。请两位学生说,同桌互说。

说出所有的10加几和相应的减法算式,你会算吗?

3、三数连加游戏。

出示19的数字卡片,老师从黑板上拿下一张8,请一位学生忙找8的朋友(2),再请一位学生任意拿一张,三数连加心算。

请两组每组三位学生来做这个游戏,想想你怎么会算那么快?

4、数字接龙。

小朋友们你们看,那里有一群小动物们排好队要准备接力跑了(课件出示),每个动物身上都有一个数,等一个个小动物出来时你们心算一下等于几,最后到终点我们看看是否赛过了小动物们。

5、给动物找家。

小朋友,玩了一天了我们是不是该回家了呀?可是你们看,有一群小动物和一起玩得找不到家了,我们它们找到自己的家后再回家好吗?

四、比一比。

练习,学生完成作业纸上的一星题、二星题、三星题,能心算的心算,有困难的可以请算棚忙,做完后用实拨检查。

五、思考题。

动物园的小动物们看我们小朋友那么聪明,托老师带来了一道思考题,要和我们比一比,我们来做做这道思考题。(和练习同步出示,快的可看思考题)。

THE END
1.智能本质探究从人工智能到自主学习的认知演变当时,计算机科学家们开始尝试将复杂任务委托给计算机,比如图灵测试,这一概念要求一个算法或程序必须能够以人类水平来回答问题,以至于无法区分它是否真正由人发起。随着时间的推移,AI领域不断进步,从简单的专家系统到现在复杂多样的深度学习模型,都展示了这一领域前所未有的潜力。https://www.ykngnhhi.cn/ke-ji/548076.html
2.智能系统设计师手册理解和运用人工intelligence三大算法1. 人工智能三大算法概述 人工智能三大算法分别是机器学习(Machine Learning)、深度学习(Deep Learning)以及强化学习(Reinforcement Learning)。这三个概念虽然有着不同的具体实现,但它们都旨在通过数据驱动来提高计算机程序对环境变化的适应能力,并最终实现自主决策。 https://www.jvahvb5c.cn/shu-ma/524011.html
3.解锁动态规划的奥秘:从零到精通的创新思维解析(1)然而,初学者往往会被它的理论抽象和实现细节所困扰。本文将通过一道经典动态规划习题的详细讲解,帮助大家深入理解其本质,并掌握在实际问题中如何灵活运用。希望通过这篇文章,您能对动态规划的“自顶向下”与“自底向上”有更清晰的认识,从而在算法学习的旅程中迈出扎实的一步。下面我先从几个方面介绍动态规划。https://cloud.tencent.com/developer/article/2479413
4.自主学习:未来技术的驱动力3.自然语言处理(natural language processing,NLP):NLP是一种自主学习方法,它通过分析文本数据来发现语言的结构和意义。 4.深度学习(deep learning):深度学习是一种自主学习方法,它通过多层神经网络来学习复杂的表示和模式。 在接下来的部分中,我们将详细介绍这些核心概念和算法的原理和具体操作步骤,以及如何使用代码实https://blog.csdn.net/universsky2015/article/details/135810419
5.一年级减法教学设计8篇(全文)4.自主学习算法。 34-6,个位上4减6不够减怎么办? 摆小棒思考。 二、合作探究,释疑点拨 1.34-6的算理。 (1)小组内交流“34-6,个位不够减,怎么办?” (2)全班交流。 在黑板上演示小棒图: 3捆4根小棒表示34,要减掉6根小棒,遇到个位数4减6不够减时,要打开一捆小棒,由原来1个十变成现在10个一,这就https://www.99xueshu.com/w/filepaxem8cs.html
6.减法的教案今天我们就一起来学习两位数减一位数和整十数的计算本领!咦?真奇怪!这些题你们是怎么算出来的呢?能不能选一个自己喜欢的题,讲给小组的伙伴们听听。 二、自主学习探究算理 1、小组交流算法 2、全班交流说算法 师:谁愿给大家讲讲,你是怎么算的?(数的组成法。)(先减再加的方法。) https://mip.jy135.com/jiaoan/902476.html
7.人教版小学数学二年级上册解决问题教案(精选11篇)设计意图:采用尝试、交流、合作、探究的方法,使学生掌握两位数加两位数(不进位加)的计算方法,并初步体会算法的多样化,促进学生自主学习能力的培养。 应用新知,解决问题 1.读一读,算一算。 42+7=59+40=25+34= 35+53=31+12=22+11= 2.完成教材13页1、2题,并说一说计算方法。 https://www.unjs.com/jiaoan/shuxue/xiaoxue/20230207081123_6389918.html
8.北师大版四年级数学上册《买文具》教案设计(精选11篇)(一)上单元我们学习了神奇的计算工具和一些有趣的计算,其实在数学计算中,还有许多运算规律,你们想研究和学习吗?这节课开始,我就来探究和学习一些有关数学计算的规律。 (二)自主学习 出示课件,创设情境,交流算法。 (1)从图中你能知道哪些数学信息? https://mip.cnfla.com/jiaoan/1049568.html
9.自主学习神经网络算法研究针对算法自身的缺陷,根据BP算法的基本原理,结合自主学习的特点及自主学习研究的基本模型,本文构建了自主学习神经网络模型,提出了具有寻找全局最优值的自主学习神经网络ALBP算法,并且对算法中比较重要的激励函数进行改进,加入神经元学习误差函数,对权值的变化增加了松紧变量,让学习率动态变化等,从而利用改进BP算法的自主https://wap.cnki.net/touch/web/Dissertation/Article/1011138784.nh.html
10.《小数除以整数》说课稿范文(通用13篇)总之,本课力求让学生主动参与多,以计算技能的培养为主,以正确计算为最终目标的教学方法,而是始终关注学生的发展,创设各种条件让学生参与到知识的产生、形成、发展、运用过程中,通过教师的指导,学生自主学习讨论、合作交流和探索,去发现和小数除法的算理和算法,从而使不同层次水平的学生都在原有基础上有所提高,使学生https://www.ruiwen.com/shuokegao/3427800.html
11.吴晶辰·算法通识16讲14_机器学习:机器到底在学什么 1机器学习算法是一系列让计算机自主学习的算法。它们最适合用在人类没法用明确规则进行解决的问题上 2 机器学习学到了很多人类没教过、自己也不懂的事物细节。 3 机器学习学到的是事物之间的复杂关系。 15_学习策略:机器学习如何获得知识 https://m.douban.com/note/853714655/
12.人工智能算法是什么,能简述一下吗–PingCode人工智能算法是一系列能够模拟、扩展、甚至超越人类智能的计算程序和技术。这些算法通过学习、推理、自我修正来处理和分析大量数据,从而达到解决问题、作出判断的目的。其中,机器学习算法是人工智能算法中的一种,他们能在给定的数据集上通过自主学习来改善自身表现。 https://docs.pingcode.com/ask/197333.html
13.推荐一些用于智能体自主学习的有效算法或框架在设计具有自主学习能力的智能体时,可以考虑使用一些有效的算法或框架,如AgentGym、AgentEvol、DQN(深度Q网络)等。这些算法和框架能够帮助智能体在多种环境和任务中进行自我进化,提高其泛化能力和适应性。例如,AgentGym提供了一个交互平台,支持大语言模型智能体轨迹采样、自我进化、能力评测的框架,特点是提供多样、实时https://www.ctyun.cn/developer/article/589070045204549
14.许丽平台经济中轴辐共谋的违法性认定与责任承担再如,在美国优步(Uber)案中,司机们基于算法来实现价格合谋,实际上是由算法自动执行并形成动态定价,特别在自主学习算法合谋状态下,司机之间并未存在信息交流,主要是基于算法才形成的价格合谋,相互之间不存在横向价格协议,为此在反垄断执法过程中,很难对此类横向合谋进行判定。事实上,uber公司与所有网约车司机都签订纵向https://web.shobserver.com/sgh/detail?id=1397052
15.《圆的面积》的教学反思(合集15篇)【设计意图】让学生经历观察思考、分析推理等学习活动,得出公共边以及图形各要素之间的关系,自主地运用已有的知识达成问题的解决。教学过程中,注重把时间和空间还给学生,教师只用几个简单的设问,引出的却是学生自主学习的过程展示。 三、回顾反思,理解算法 https://www.hrrsj.com/jiaoxuexinde/fansi/346343.html
16.精打细算教学设计(通用8篇)[设计意图:学生是学习的主人。学生在自主尝试解决问题中能够提高解决问题策略的能力,真正成为学习的主体。同时能够呈现出算法多样化。] 3、展示学生探索成果并交流 教师通过展台将学生不同的解题方法展示出来,让其他学生来解读这些解题方法及计算过程。 生1:11.5元=115角,115÷5=23 11.5÷5=2.3(元)…… https://www.360wenmi.com/f/fileej2253na.html
17.什么是反向传播算法?–编程技术之美反向传播是神经网络得以广泛应用的重要算法,基本上所有的神经网络模型都采用反向传播算法进行训练。它通过误差反向传递,实现网络自主学习与优化。 理解反向传播算法需要理解神经网络,而反向传播算法也推动着神经网络的发展。二者相互促进,帮助我们构建更加强大的人工智能模型。http://www.itzhimei.com/archives/4651.html
18.电院计算机系卢策吾团队提出时空概念提取算法庞博上海交通大学电院计算机系在读博士生,上海交通大学计算机系学士。主要研究方向为计算机视觉和深度学习,尤其是视频理解算法包括动作理解,多目标跟踪,视频关键点估计等。 Homepage:https://bopang1996.github.io 汤佳俊上海交通大学电院计算机系在读硕士生,上海交通大学计算机系学士。主要研究方向为计算机视觉和深度学习https://www.seiee.sjtu.edu.cn/index_news/1802.html
19.机器学习151CTO博客概念<-> 数值、关系 <-> 运算的映射,造就了机器可以自主学习获得事物规律的可能 二 机器学习三要素:数据、模型、算法 算法通过在数据上进行运算产生模型 特征工程: 1.确定用哪些特征来表示数据; 2.确定用什么方式表达这些特征。 模型是机器学习的结果,这个学习过程,称为训练(Train)一个已经训练好的模型,可以被理https://blog.51cto.com/u_15088375/3249973
20.小学五年级数学小数除法教学反思(精选30篇)最后通过计算来总结计算方法,在教学中给了学生充分的自主学习空间,让学生在尝试、观察、比较、思考中完成新知与旧知同化,更新知识结构,收到了较好的效果。 四、巧用儿歌教学,帮助学生总结算法,突破难点 在计算的过程中,除数和被除数小数点位置的确定是一个难点,部分学生容易出现错误,适时引用儿歌可以帮助学生较好的突https://www.yjbys.com/jiaoxuefansi/xiaoxue/3428249.html
21.Reach检测是什么?Reach检测详解可以通过建立适应性的Reward函数和优化算法,实现自主学习和优化,从而提高Reach检测的准确性和效率。 本文探讨了以Reach检测为中心的策略是否可以实现更的结果。通过对Reach检测准确性评估、采用新方法、基于大数据分析和优化机器学习算法四个方面的研究,可以得出结论:通过探索新方法和技术,以Reach检测为中心的策略可以实现更https://www.hohenstein.cn/knowledge/info_1670.html
22.什么是ai算法二、主要特点 1. 模拟人类智能行为:AI算法通过模拟人类的思考过程,实现智能行为。例如,决策树算法可以模拟人类的决策过程,通过层层推理得出结论。2. 自主学习能力:一些AI算法,如深度学习算法,具有自我学习的能力。它们可以通过不断学习和调整参数,提高性能。3. 处理大数据的能力:AI算法能够处理和分析https://zhidao.baidu.com/question/692855066479337412.html