网易游戏旗下手游《阴阳师》上线已将近五年,依然保持着旺盛生命力。Zen工作室作为打造“阴阳师宇宙”的项目核心团队,在进一步丰富阴阳师IP生态的同时,为了让更多的用户有更多新奇的体验,仍在不断迈步向前。《代号·世界》《代号:OnmyojiIdolProject》等不同类型的衍生游戏陆续曝光,也意味着不久的将来玩家即会体验到一个更立体、更精彩的“阴阳师世界”。
最近,ZEN工作室发布了新一轮招聘信息,涵盖虚拟世界架构师、引擎开发工程师、数值系统开发工程师、文案策划、UI设计、美术等不同职能,如果你正好在寻找事业上全新的发展空间,不妨加入到这个构建幻想大世界的队伍中来!
未被察觉的世界,无人走过的道路,不过是缺了一个你
而每一位加入的发光体
都会走过这条路通往zen的唯美世界
随着鼠标滚动,镜头拉近,一起向着zen的世界出发
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【引擎开发-引擎组】
岗位职责
1.负责客户端端维护与开发;
2.对客户端框架的优化与扩展;
3.玩法需求开发和迭代。
职位要求
1.本科及以上学历,2年以上游戏客户端开发经历;
3.熟练掌握常数据结构与算法;
4.熟悉iOS和Android等多平台开发环境优先;
5.有线上游戏维护经验者优先;
6.善于沟通,有团队合作精神,对待作有责任;
7.良好的的代码风格和编程习惯,热爱游戏,能承受压。
【客户端开发-阴阳师】
【核心主笔文案-阴阳师】
1.根据项的世界观架构出具有记忆点、玩家共鸣感的设定。
3.了解游戏系统设计,能对系统包装提供持。
4.有较的美学品味,能够输出质量、概念独特的肤需求,协助美术原画的产出。
5.了解阴阳师IP者加分。
3.热爱游戏,对游戏的世界观架构、剧情设计、表现法、UI包装等有的见解;
4.对游戏的塑造有较深刻的见解。
6.有成功项经验者优先。
【角色原画-阴阳师】
1.了解本化、次元流化,擅长和风设计,能够熟练独进阴阳师风格的式神、肤等原画设计。
2.基本功扎实,体造型能好,设计能强,彩优秀。
3.可以清晰有条理的整理发包/反馈内容。
4.能很好理解策划档,可以和策划讨论概念设计,明确式神/肤视觉设计点,协同3D美术员完善设计效果。
2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势。
3.良好的沟通能与理解能,有极强的责任与执,能承受定的作压。
4.有插画经验优先。
【场景原画-阴阳师】
1.能很好地理解策划档,熟练独进阴阳师风格的场景、建筑、地形、物件等造型原画设计;
2.基本功杂实,特别是需要构成、彩能优秀;
3.能清晰有条理地写发包档,和写反馈档;
4.负责跟进策划需求,明确设计功能和的,协同3D美术员确认造型以及把握彩、质感等作。
6.需要具备定抗压能。
2.有创意,有想法,能把握当下设计趋势;
3.良好的沟通能与理解能,有极强的责任与执,能承受定的作压;
4.有插画经验优先;
【文案策划】
1.撰写游戏主线故事框架,与海外脚本家起合作细化台本。
2.设计赛季活动故事框架,与海外脚本家协作细化,协助系统策划落地。
3.系统、玩法案包装和字润。
4.与美术、频等职能沟通协作,优化产品视听体验。
2.熟悉欧美化,熟悉西魔幻、奇幻题材。
3.有实际写作经验,熟悉商业化故事框架,原创说、同、漫画脚本均可。
4.擅长沟通协作,英优秀。
【活动策划】
1.负责游戏活动系统设计与落地跟进,配合游戏标构建活动体系。
2.围绕社团,打造社团活跃活动体系。
3.参与游戏系统策划案设计、开发、配置与更新。
4.结合游戏世界观,提出创意玩法与活动,并完成案与跟进。
2.对活动设计有较好的理解,能够较好的理解活动的,在既定框架内充分发挥的想法和创意。
3.对活动氛围与活动表现有设计与把握。
4.善于沟通,有团队精神,对作负责,有较强抗压能。
5.游戏体验丰富,对开放世界/mmo/主机3A游戏有深体验者为佳。
【资深技术美术】
1.研究游戏项中美术内容制作的各项具使。
2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使。
3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供够的技术持。
4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性持。
6.根据项开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎具的使。
1.有较好的美术专业能,有较的审美能,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。
2.对策划及程序的作式有够的了解,能较好地与策划和程序进项协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。
3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能,善于管理与我管理,有较强的主能动
。
4.精通3D美术内容制作具,包括:HoudiniSubstancePainter/Designer3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
【三维/二位动画导演-阴阳师】
1.负责本动画创意、把控项的整体进度,主导脚本写作、分镜、故事板绘制;
2.负责式3D&2D动画制作,尤其是三渲动画,把握影全局,并对模型、特效、声等作做出明确的指和要求;
3.设计次元/场景的三渲美术设定,设定符合式审美;根据剧本分镜,设计关键物动作,把控表演的动态效
果;
4.和美术概念设计、维美术及三维美术制作团队、摄影、剪辑、合成、乐效等多个岗位作员以及外包团队合作,
指导并完成影的全流程。
1.本科以上学历,3年以上年影视/动画/游戏业经历,熟悉本动画制作流程,对三渲流程常了解,有团队管理经验
优先;
2.热爱ACGN化,资深粉、会语、有本动画从业经验者有优先;
3.精通Maya,3DMAX,骼绑定及动画制作,有绘能优先;
4.熟悉运肢体语和镜头语,完成电影级别的质量镜头效果;
5.沟通表达良好,具备定的抗压能。
【CG概念/高模-阴阳师】
1.能够按照产品和项宣传的需要,按照作计划,按时按质按量完成项所需的动作设计、动作制作,提交作;
2.辅助编导同事还原剧本和故事板设计,设计精彩构图和相机动画制作layout,致做出动作意、节奏、以及简单的
特效意,有助于编导和产品对做出预判;
3.在layout基础上,设计动作,制作精彩的动作表演,表现出动作度、重量感、情绪、镜头冲击等的细节制
作;
4.对绑定有定基础,可以在动画制作中迅速掌握控制器法,能约束、变形器等具辅助动画制作;
5.动画通过后能簇或者其他变形器对动画修好穿帮的地,修穿帮的位置符合结构变形造型,也符合美感要求;
6.对外包提交的动画能给出准确的修改建议,对于外包法深的动画制作,能进回收修改;
7.能根据设定还原pose,制作出符合情绪、质的pose,也能根据情境、物性格等设计pose。
1.能够按照产品和项宣传的需要,按照作计划,按时按质按量完成项所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定;
2.根据体形正确搭建骼,创建符合动画师习惯,便操作的控制器以及动作设置;
3.创建细节丰富的表情标体,并且设置简洁全的控制器进控制;
4.对特殊的物或者场景能设计合理的绑定式,例如刚体、布料或者肌绑定;
5.能对件进优化,加快件控制、运速度;
【作画监督】
1.负责三渲CG需求、维动画类需求的画质量把控。
2.需要适应各种绘画风格,对系次元审美的表演有较好的修正能。
3.负责进游戏原画到维动画设的再设计和整理,也能单独配合需求进设计。
4.有扎实的维原动画绘制能,能协调沟通各个环节,能够把控维动画制作全流程者优先。
5.有定分镜设计能与指导演出的能,可以进定的成把控和导演作。
1.有维动画原动画绘制和作监修正的经验,能够直接上。
2.有较好的设计能和适应风格的能,对维动画和三渲的设计有较好的把握。
3.希望往导演向发展,有分镜设计能和经验的优先。
4.具备影视视听语的基础,具备摄影或剪辑的专业特长者优先;具有较强的主动学习能,能吃苦,有较强的理
抗压能,能够从容对需求的各种设计和修改要求,并能够通过有效沟通快速提供解决案。
5.踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能和协调组织能。
6.学历不限,专业院校影视或动画编导专业毕业者,或是有影视从业经验者优先。
【品牌策划(视觉创意)】
1.参考IP原风格标准完成游设计,同时具备基于原风格的视觉创新能;
2.解析游戏世界观,深了解产品/玩家特点,主导设计并制定设计规范,保证落地品质;