当GM蚁族遭遇AV明星反思客服隐性色情营销产业服务新浪游戏

“隐性色情营销”并不算是一个很新鲜的话题。开始之初,一些网游运营商以“网游中有女性玩家”为主题进行营销,直到后来逐渐演变出“女玩家为虚拟装备发生性交易”等衍生隐性营销。因为网游里头男多女少的现状注定MM们成为虚拟世界的奇缺资源,因此围绕女性的炒作从未间断。

隐性色情营销发展到至今,已经成为网游炒作常态。从爆衣ShowGirl到爆乳主策,从兽兽到AV明星苍井空代言,作为行业底层的客服们也难逃游戏厂商的隐性色情营销。

一宗罪:“色情擦边球”营销

关于网游“色情擦边球”营销,已经是月经期问题,时不时要被监管部门和舆论狠狠批斗一番。大局势小编也就不再老调重弹,今天我们把对象缩小到GM身上的“色情擦边球”营销,来重温下这两个例子。

例子1:《XX客服女仆装等候主人吩咐》

今年五月份国内某游戏开服就放出了《XX客服女仆装等候主人吩咐》这样的雷人厂商稿件,并配上了女仆版的游戏客服。游戏运营商直言:“5月是个萌动的季节,在这火热的时节。我们可爱迷人的美眉客服更是身着性感女仆装,为玩家尽心服务,这成为了《XXOL》开服当日一道靓丽的风景线!”

众所周知,女仆文化经过日本文化的渲染之后,赋于了更多重口味的色彩。如此煽情的文字加上如此裸露的女仆装,游戏客服专业严谨的形象已荡然无存,取而代之的是色情擦边球的印记。这个是主打画面冲击感的,而下面这个例子是主打文字炒作的。

例子2:美女玩家为了装备,勾引游戏客服GG裸聊!

《XX传说》客服GG,差点就在网上艳遇了!!事情是这样滴:客服GG和平时一样正常的"巡逻",细心的解答玩家的疑惑,耐心的处理"恐怖事件"!突然一朵女子闯入了这个原本平凡的世界!这位美女玩家向我们的客服GG索要《XX传说》游戏内的一把极品武侠道具,女玩家一阵撒娇式的狂攻,结果全然无效,为了达到目的!女玩家最后竟然邀请客服GG和她视频裸聊!

有图有真相:

也许不了解《XX传说》的人会不知道,在《XX传说》里每一件极品武器都是需要玩家们自行打造出来,这样更能体验玩家的主动性与掌握游戏的主动权!

看罢,意图已经很明显,借助客服GG“被艳遇”的事件,一方面是炒作该游戏,另外也宣传该“扇子”道具。

二宗罪:“美色窥私欲”营销

此类营销通常是虚拟个莫须有的客服然后在大门户网站筹建美女博客,通过自曝私生活夹杂游戏内容进行营销炒作。主打男玩家们对美女生活的窥私欲。

例子:《XX召唤》美女客服夜店烟熏妆照片曝光

XX迎来了火爆的公测,周末下了班,同事们说最近公测大家都很辛苦的工作,所以打算一起去夜店放松放松。由于小米我年龄尚小,没有夜店经历。所以既兴奋又紧张。但是小米是成年人哟,是可以去夜店的了哈哈。

听闻夜店的美女们都爱穿黑丝,小米也在纠结着要不要也来个黑丝配合下场景。顺便化个很“非”的烟熏妆,哈哈,很符合夜店标准。以下是小米出门前的自恋照。O(∩_∩)O~

三宗罪:“暧昧话题”营销

今天上海下雪了。好开心呢。虽然不像北方那样铺得满地都是,可是飘在空中的那些细小的白色,也有些小家碧玉般的温婉,嘿嘿,就像我一样。自恋一下了~~^-^

然后他说,“我参加抽奖活动,获得了天使羽毛,为什么,我游戏里人物的背包里没有?”。(注:宣传活动道具——天使羽毛)

他的这个问题,很多参加这个活动的玩家也经常提,于是我告诉他说,“您好,那个天使羽毛,不是游戏里的道具,只是参加活动抽奖所需要的凭证,就像你只能输入一个验证码,才能进入游戏一样。所以,你在活动里得到的天使羽毛,只能用来继续参与抽奖,不会转化为你游戏里的道具。参与抽奖一次,就会消耗一个天使羽毛,而你每天只要用账号登陆,就能再获得激活码。”我把问题说清楚之后,我问他说“您现在明白了吗?”。没想到,他却说,“不好意思,我这边信号不好,能麻烦你再说一遍吗”。(注:再次非常详细地宣传该活动道具的用法!)

于是我又耐心的向他说了一遍,结果,没想到他那边信号实在是太差,还是没有听清楚,所以我就这样来来回回的说了差不多5遍,最后,他终于听见了。后来,他说:“你是我见过的最耐心的客服,就这么小的一个问题,你也愿意跟我解释这么多遍。谢谢你”听着他的夸奖,我真的有些紧张,因为以前都是被玩家们指责的,我说“感谢您的评价,我们也只是希望真的可以帮到玩家解决问题”。然后没想到,他却说了一句让我合不拢嘴的话,他说:“小姐,能告诉我你的手机吗,我想追求你。”(注:开始搞暧昧,满足玩家YY客服MM的心理。)

看罢,想必大家心里已经比较清楚此类游戏厂商的软文是如何进行暧昧话题营销的。当然这也仅仅是一个众多例子中的一个诸如此类的例子小编就不再累述。

四宗罪:“调戏文化”营销

针对客服的“调戏文化”文化由来已久,不单单是网游行业,其他行业也存在这样的现象,大家印象深刻的估计是网友调戏中移动客服那个“SIM卡被猫吃了”的经典例子。“调戏文化”的盛行是厂商与玩家矛盾不可调和的产物,最后客服们悲剧地成为了玩家的出气筒。

而游戏厂商反而借助这种现象进行客服的“调戏文化”营销。下面列举个例子——《超雷!90后萌女玩家调戏男客服》。

男客服:……请问您有关于游戏的问题需要咨询吗?

90后女玩家:难道我刚刚那个不是吗?

男客服:对不起小姐,您那个问题,跟我们游戏没有关系,所以我们这边是没有办法帮到您的!

90后女玩家:怎么会没有关系啊!我妈妈一直在喊我回家吃饭,可刚刚我在网吧里玩你们的XX传奇,玩得我特紧张,然后没想到一激动,罩罩就湿了,我的罩罩现在,还在显示器上晒着呢,没罩罩穿,我怎么回家啊!我妈还买了鸡屁屁等我回去吃呢,我不回去,我妈该多伤心啊……

看完这些以客服为角色载体的隐性色情营销例子,现象背后的炒作行为值得行业反思。游戏客服服务,需要的更多的是内在的周到细致的服务。对于游戏公司乃至整个网游行业的发展,客服们作出自身的一份努力,这是一个值得尊重的职业。如今的网游行业,所谓的暴利与高薪,通常只有那些老总、高管,核心岗位员工才能有福享受,而像玩客服、地推这些无权者或最底层的劳动者,则默默地贡献出自己的青春和汗水。而正是他们的这种无差别的人类劳动的点滴积累,才构建起中国网游这座金光闪耀、堆满财富的金字塔。

THE END
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5.创业圣经《从0到1》读书笔记合集但是,就算你风靡全球了,它还是一首流行歌曲而已,流行程度只是从1个国家风靡到N个国家。它并没有因此而改变了文化产业结构,引起质的变化。同样,QQ和微信虽然也拷贝到中国且生存发展的非常成功,但,它也只是多了个更中国化的OICQ和多了个中国化的What’s App而已,还是只是从人家OICQ和What’s App(其实我没有去https://blog.csdn.net/zhubaitian/article/details/44606359
6.营销故事及启示9篇(全文)[3则营销寓言小故事及营销启示] 营销故事及启示 第2篇 给大家举三个例子: 第一个:我这边的两个创业者……这个项目是我两个朋友分别做的,其中一个朋友,属于小打小闹型的,大概也投了百八十万,彼时公司六七个人,几乎是没有任何收入,项目是干什么呢?就是自己开发了一套用于:饭店点餐结账这样的系统,想解决的痛https://www.99xueshu.com/w/filekbzu036a.html
7.段永平两年前谈特斯拉:价值为零的公司,迟早要完汽车频道我这里是要强调,营销不是本质,本质是产品。营销最重要的,就是不能瞎说。企业文化最重要。广告最多只能影响20%的人,剩下80%是靠这20%影响的。营销不好,顶多就是卖的慢一点,但是只要产品好,不论营销好坏,20年后结果都一样。 7. 中国品牌在新兴市场国家有哪些机遇? https://auto.hexun.com/2020-09-14/202060404.html
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15.新媒体营销文案的前期准备有哪些?为什么找选题时要先明确账号定位?因为定位是一个账号的顶层设计。明确账号的定位就是确定账号的主攻领域。账号的定位越明确、领域越垂直,粉丝就会越精准,商业变现也就越轻松。没有准确的账号定位,就没有选题思路可言,更谈不上与强大对手竞争了。 举个例子,一谈到口红,我们可能立刻想到李佳琦,从而关注他的各类新媒体https://www.wechatadd.com/artdet/10078