美国爱荷华大学柯传仁教授讲座回顾

2019年6月11日下午14:00到16:00,由北京语言大学语言认知科学学科创新引智中心主办的第二语言习得理论系列讲座第二场ResearchintoSLAfromInteractionistsandMotivationPerspectives成功举办。本次讲座仍由美国爱荷华大学柯传仁教授主讲。柯教授从历史沿革,核心内容以及理论对教学的启示三个方面对互动假说和动机理论进行了介绍,通过形象的比喻、生动的例子使得理论讲解生动有趣,大家受益匪浅。

讲座内容

随后,柯教授总结了互动假说的核心成分,包括:互动式调节输入;学习者对他/她中介语和第二语言规范特征的选择性注意;产出的机会;接受反馈的机会。

接着柯教授又针对互动假说对第二语言习得教学展开了讲解,介绍了注重形式的教学法。重点介绍了focuson-form(FonF)和focus-form(FonFs)

最后柯教授总结了互动假说(输入-互动-输出模型(IIO))的局限性。他指出,IIO模型中的习得被看作是简单的信息处理,没有考虑学习者对语言环境的理解。IIO模型忽略了环境的重要性以及学习者如何生活和体验语言交流,以构建身份、群体成员团结,支持和信任。此外,对于学习者行为中有多少特定形式的出现会表明习得将会发生,还没有一致的意见。表面上成功的意义协商可能是假的。很少有人知道互动是否会导致中介语的永久性重组,以及是否会促进第二语言在词汇和语法以外领域的发展。

知识拓展

动机理论的历史背景

社会心理时期(1959-1990):这一时期的第二语言习得动机观点强调个体的社会背景和社会互动的作用,主要以RobertGartner和他的同事的研究为主,Gartner在这一时期发展出了社会教育模式,包括两种动机取向:综合取向和工具取向。

过程导向时期(世纪之交):(Dornyei,2009年)认为:1)理想的L2自我指的是一个人对未来自我的愿景——如果我们想成为的人会说L2语,理想的L2自我是学习特定语言的强大动力,因为我们想减少我们现实自我和理想自我之间的差异;2)ought-toL2自我关心的是外部强加的责任和义务;3)L2学习经历与一个人的动机有关,即受先前与当前语言学习环境互动的经验启发。

教学启示

1、语言教师可以成为学生学习新语言的主要动力,通过培训教师进行更多的动机教学,可以直接提高学生的动机。

2、激励策略:创造基本的激励条件;恰当的教师行为和良好的学生关系;愉快和支持性的课堂气氛;具有适当群体规范的有凝聚力的学习者群体。

3、维持和保护动机:设置“最近的子目标”,提高学习体验的质量,增强学习者的自信心,创造学习者自主性,通过自我调节促进自我激励的学习策略。

4、学生的动机:对评分和作业不满意?老师无聊,无组织,无准备?对主题不喜欢?教材低劣?教师以自我为中心,不好接近?

5、教师动机和学生动机的关系:如果一个老师不相信他的工作,不喜欢他试图传递的知识,学生会感觉到这一点,并得出完全合理的结论,即特定的主题本身不值得掌握。

6、教师对学生学习能力的期望和信念心理:教师对学生的期望会影响他/她在口头和情感上接近学生的方式,进而影响学生的学习成绩和结果。

7、固定心态与增长心态(CarolDweck,2007):持续的努力让能力开花结果。

THE END
1.广东省2025年自考《00399学前游戏论》密押新考点复习笔记资料十四、【陈鹤琴】的思想与研究,奠定了我国儿童游戏研究的基础。游戏成为幼儿园课程的重要组成部分。P17 十五、前苏联的社会文化历史学派的游戏理论,强调游戏尤其是有主题的角色游戏在儿童心理发展中的主导作用,强调游戏的【社会性本质】,以及成人的教育影响和儿童知识经验及生活阅历在儿童游戏发展中的决定性作用。P18 https://www.bilibili.com/read/cv40146708
2.冯游游:哈贝马斯交往理论的批判性特征哈贝马斯创立的交往理论是一把剖析资本主义社会现代化问题的利刃。他的交往理论并非无源之水、无本之木,马克斯·韦伯的合理性理论与卡尔·马克思的交往理论是其重要的理论来源。通过厘清哈贝马斯对他们思想的批判过程,能够更加深刻地认识到交往理论的本质特性,以及“社会批判理论把立足点转移到交往行为上来”的原因。 https://cssn.cn/skqns/skqns_qnzs/202412/t20241220_5825429.shtml
3.科学网—在游戏中相互学习——问句与问句理论假设对比表为了帮助父母更好地学习和应用焦点问句,可以设计一些互动游戏和体验式学习活动。这些活动不仅能促进父母之间的交流,还能让他们在轻松的氛围中掌握如何引导孩子表达情感。以下是游戏和体验式学习的方法: 一角色互换,体验不同的视角 共创一些情境(如“孩子在学校被排斥”、“孩子考试失败”等) https://blog.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=3327145&do=blog&id=1464917
4.知识体系(15):游戏的驱动循环情绪玩家所以需要先确定整个过程的核心体验,以核心体验为目标,去规划设计局部的情绪。 核心机制 关于核心机制是什么,可以看之前的文章。 核心机制在游戏中相当于产生情绪的“物质基础”。 举个极端的例子,假如《梦幻西游》的核心机制是“石头剪子布”,能不能产生复杂的社交行为?显然不能。 https://game.sohu.com/a/835149931_485902
5.发展心理学导学经管文库(原现金交易版)经管发展心理学导学 第一节 发展心理学的界说 一、发展心理学的概念 (一)概念 发展心理学是研究个体https://bbs.pinggu.org/thread-13281129-1-1.html
6.民营房地产企业(精选十篇)借鉴Drozdow (1998) 的思想, 以及国内外私营企业的成功案例, 温州民营企业必须制定企业战略计划。研究企业所处环境是制定战略的前提, 一方面, 研究内部环境, 确定企业的资源数量、企业能力、企业价值链、企业核心竞争力。另一方面, 研究外部环境, 归纳总结企业的政治法律环境、经济环境、社会文化环境、科技环境、全球https://www.360wenmi.com/f/cnkey0pr8ck9.html
7.齐心同力还是坐享其成:儿童合作行为的心理机制——基于公共品博弈纳拉亚南和巴图等人通过公共品博弈实验对人类在合作过程中的互惠偏好进行检验,建立了线性公共品博弈模型,其中条件性合作假说是公共品博弈模型的核心[11]。条件性合作者会根据群体中其他成员的合作行为(为公共产品投入的金币数)和公共产品博https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMDI2MTE5Mg==&mid=2650191879&idx=1&sn=4060dbe0220662de223e0e4178f04129&chksm=823eedf84b936f75ec8875e76b1f025fc1c8f73e3718fc4d3eb369aab1ff4189f46878932395&scene=27
8.我国房地产企业融资问题探讨8篇(全文)Banerjeel(1994)提出了长期互动假说,认为中小金融机构一般是地区性的,与地方中小企业长期合作,互相了解,减少了信息不对称问题,愿意为之提供服务,相比之下,大型金融机构缺乏此优势,出于规避信贷风险考虑,他们更偏向于向大型企业提供贷款,不愿意为信息不对称的中小企业提供贷款。因此,该假说认为,中小金融机构的建立有助于https://www.99xueshu.com/w/filecddbj0uk.html
9.英语学习活动观视角下某高中英语课堂学习活动现状研究本研究以活动理论、布鲁姆教育目标层次理论、语言输入假说、互动假说、输出假说等作为理论基础,旨在回答如下问题:(1)该校英语课堂学习活动的总体情况如何?(2)当前的这些学习活动是否符合英语学习活动观提倡的学习活动?为了对英语学习活动有一个客观、全面的了解,本研究采用了课堂观察、问卷调查、访谈等研究工具,在东莞市https://wap.cnki.net/lunwen-1023539691.nh.html
10.国际中文教师证书考试大纲解析学习笔记要点分享克拉申的输入假说认为语言习得的唯一途径是获得大量的可懂输入,而朗更强调语言习得中的互动,即意义的协商在二语习得中的决定性作用,这就是“互动假说”。 意义协商即在互动的过程中, 交流双方遇到交际困难或障碍时,依据对方理解与否的反馈,进行语言形式和话语结构的调整,诸如“自我重复”“确认”“请求澄清”等,从而https://zhuanlan.zhihu.com/p/563936043
11.浅谈任务型教学理论与二语习得输入假设是克拉申第二语言习得的核心部分。这一假设表明了他对第二语言习得者是如何接受并吸收语言材料这一过程的实质认识。输入对于外语学习至关重要,尽管不是充分条件;输入什么、如何输入一定要从“学”的角度予以考虑才有可能达到预期效果。这两点在任务型教学中得到了充分重视。 互动假说(the interaction hypothesishttps://wenku.baidu.com/view/0921e93bf9d6195f312b3169a45177232f60e4ae.html