不列颠博物院三种虚拟博物馆形态及对我国博物馆的影响

本文以不列颠博物院的三个不同的线上虚拟博物馆项目为例,根据其独立程度分为克隆型虚拟馆、重组型虚拟馆、完全型虚拟馆三类;探讨了从再现实体博物馆到扩展实体博物馆,再到自成体系的虚拟博物馆设计理念发展;并从策展、实施、适用性等方面对这三类虚拟博物馆进行了对比分析。

21世纪以来,随着互联网技术的成熟,“网上博物馆”对践行博物馆的社会教育,越来越重要。随着我国网络基础建设的升级,信息技术的发展,作为网上博物馆高级模式的虚拟博物馆也开始在我国逐步普及。

纵观国内各博物馆的虚拟博物馆项目,几乎全是对实体博物馆的仿真。而仿真的极致不过是无限地接近被仿真物,而无法超越。在技术进步的帮助下,虚拟博物馆固然可以做到越来越逼真,但是,网络世界中的博物馆是不是只有模仿实体博物馆这一条发展道路?

随着“互联网+”的兴起,各行各业都产生了与原本业态大不一样的全新模式,那么互联网+博物馆是不是可以有不同于传统虚拟博物馆的道路呢?

对比国内虚拟博物馆,在博物馆事业起步较早的欧美,以各种形式建设虚拟博物馆已经屡见不鲜,很多博物馆都建设了独具特色的虚拟博物馆。不列颠博物院(又称大英博物馆)作为欧洲博物馆的代表,近些年在线上博物馆,尤其是虚拟博物馆领域进行了不少有价值的探索。在引入了Google的技术支持后,可以使用目前最先进的技术手段来实现创意,策展人和博物馆管理者对虚拟馆的各种想法都有了尝试的机会。这使得不列颠博物院在虚拟馆建设方面具有前瞻性和代表性。

所以,本文将以不列颠博物院的各个线上博物馆项目做示例,来分析虚拟博物馆的分类以及发展方向。

一、虚拟博物馆的意义

与博物馆网站单调的静态网页不同,虚拟博物馆借助U3D、Java3D等技术,观众可以获得类似实地参观的感受,随着这几年虚拟现实技术的发展,借助VR眼镜,观众还可以获得“身临其境”的虚拟参观体验。观众的参观体验不断升级。

二、虚拟博物馆的分类

从虚拟博物馆出现到现在,经过不断地发展,现已出现多种类型的虚拟博物馆,根据其形式不同,现将其分为:克隆型、重组型、完全型三种类型。以下将以不列颠博物院的例子来分别说明这三类虚拟博物馆的特点。

1.克隆型虚拟馆

克隆型虚拟馆是以场馆本身作为克隆的对象,建立一个虚拟的三维观景式的博物馆,是比较传统的虚拟博物馆的方式。随着WebUnity等B/S三维技术的发展,现在观众仅通过使用浏览器就可以获得很好的视觉效果。

综上所述,克隆型虚拟馆是一种将现实中的展览尽可能完全复制到网络空间中进行展示的一种虚拟展示方法。

不列颠博物院的克隆型虚拟馆无缝嵌入谷歌地球(GoogleEarth)、地图、街景。同国内很多虚拟博物馆一样,这个项目也是使用360度全景照片制作的。其界面的内容是这样的:点击图片下方的展品陈列栏,就会直接跳到展品所在的展厅,还可以看到展品四周的情况。同时还可以选择楼层进行预览,也可以像其他的Google街景一样前进、后退。如果点击具体的展品,这里也会显示展品的详细说明。这个虚拟馆目前已加入VR支持(通过GoogleAPP),较之前的屏幕浏览会更有临场感一些(图1)。

图1不列颠博物院克隆型虚拟馆

国内大多数虚拟博物馆都属于这一类。有极少数使用基于三维建模的Web3D、UnityWeb等技术,将所有场景、展品建模,前期需要大量建模及渲染工作,但完成后可以直接修改虚拟馆的布置或装饰。其他大部分的克隆型虚拟馆使用造价更加低廉的360度全景照片技术,无需建模,通过拍照,直接将博物馆空间记录。虽然节省成本,但一旦有需要修改的地方,就要重新补拍照片,十分不便。无论哪种方式,所有工作都是计算机工程师完成的,无需博物馆专业人员的参与。

2.重组型虚拟馆

既然线上博物馆本身是虚拟的,那么在虚拟的博物馆中建筑的空间就可以是无限大的,甚至可以复制出多个展厅。这也就为完全保存一个已经闭展的展览,或完全设计一个从没出现过的展览提供了可能。

综上所述,重组型虚拟馆是一种与现实展览无关的,基于虚拟建筑空间的以及三维数字化展品的虚拟博物馆展览。

图2为虚拟“玛雅文化展”而制作的三维数字模型

3.完全型虚拟馆

既然虚拟博物馆的建筑空间、展品等都是服务器中的数据,那就可以凭借设计者的想象,全新设计一个真实世界中不存在,甚至是不可能存在的博物馆,而并不需要考虑现实世界的物理定律。完全型虚拟馆就是通过计算机程序把这样一个“不可能”的博物馆呈现给全球的观众。而且在设计的时候,既然是网络虚拟世界中的博物馆,那也就不必遵守现实世界的物理规律,更不一定在所谓的建筑里。也就是说完全型虚拟馆无需构造一个虚拟建筑,更无需考虑展柜、灯光等。完全型虚拟馆不用考虑展陈设计的制约因素;另外,策展人在策展时常常遇到的逻辑展线与实际空间相冲突的困扰,以及所需文物缺失的问题,在一个完全型虚拟馆中也可以完全避免。

综上所述,完全型虚拟馆是一种完全脱离了实体博物馆的虚拟博物馆,不考虑实体博物馆的陈列规则,完全基于在线空间特点设计。所以从外观上,甚至实际使用的感受上已经完全找不到实体博物馆的任何踪迹了。

不列颠博物院的TheMuseumoftheWorld项目就属于此类(图3)。此项目已经完全脱离了博物馆本身的建筑,而完全在虚拟世界中组织内容,串联展品。可以视为完全型虚拟馆的典型代表。

图3Themuseumoftheworld项目

它的界面就是一条人类历史的“银河”,不同颜色的节点分别代表五个文化区域(亚洲、欧洲、非洲、美洲、大洋洲),不同年代的节点上会展现不同展品,通过点击这些节点,你可以看到每个节点展品的介绍,而节点间的线条则体现着这些节点间的关联性。一部人类文明史的历史画卷在观众面前徐徐展开,分支、联系、节点清晰明了,一目了然。比起满布文物的展厅,主题更加清晰,脉络也更加明确。

当然,在不受限制的网络空间中,完全型虚拟馆的形式除了线性组织外,应该还更多可能,比如按照文化、宗教传播辐射区域形成的区域型组织等。

完全型虚拟馆给策展人以及设计师更大的自由。观众在参观时,获得的体验完全不同于参观实体博物馆。可以将一个完全型虚拟馆看作一个独立的、全新的博物馆,而非某实体博物馆的附属。设计一个完全型虚拟馆对传统策展人来说,将会是一个全新的挑战。没有了空间的限制,虽然大大拓展了策展人的发挥空间,但也对策展人提出了更高的要求,例如对展览主题的理解,对观众情绪把握,对展品的分析等。

然而,完全抛弃了建筑本身,虽然更容易表达主题,组织内容,但也让观众失去了欣赏博物馆建筑本身的机会,同时使一部分信息化接受程度不高的传统观众难以接受。

在国内目前完全型虚拟馆的土壤还十分薄弱。“线上虚拟博物馆是实体博物馆的附属品”的思想还占据着主流。而且,我国目前尚不具备像不列颠博物院一样主题跨国家、种族、文化、领域的超级博物馆,这也限制了完全型虚拟博物馆的应用;但许多跨博物馆组织或产品的出现,还是让我们看到了在这方面发展的可能(例如,腾讯博物官等)。随着中国博物馆文化的逐渐成熟,超级博物馆一定会出现,而且很可能会首先出现在线上,而非线下。

三、结语

随着技术的进步、理念的更新,虚拟博物馆的形式从克隆型到完全型,逐步脱离实体博物馆,走向独立。纵观三种虚拟博物馆的形式,虽然有早有晚,单就其功能与用途来说各有特点。

克隆型虚拟馆实施简单,造价低廉,最重要的是无需重新设计,而且可以很好地实现虚拟馆突破时空限制的功能。但灵活性不足,而且也很难引起观众互动。

重组型虚拟馆虽然造价较高,但可以让策展、设计人员更为自主地发挥才能,且可以用于制作全新的展览,可以使线上博物馆对观众形成持续的吸引力。

完全型虚拟馆可以说是网络空间的原住民,完全没有实体博物馆的种种限制,可以实现策展人和设计师的全部天马行空的构想,但对于策展及设计人员的要求较高,对部分传统观众来说,接受起来也有一定难度。

所以这三种形式的虚拟博物馆可以互为补充,并不存在哪一类取代另一类的问题。这也是不列颠博物院同时运营三个不同类型虚拟博物馆项目的原因。

国内的博物馆多把虚拟展当作实体博物馆的一个附属品或宣传手段,所以,虽然不断在光影效果等技术层面进化,但就其作为展览的本质,没有更进一步的研究与探索,对于虚拟博物馆的理解还停留在克隆型虚拟馆的层面上。而以不列颠博物院为代表的欧洲博物馆已经开始尝试将虚拟展也作为一个独立的展览进行策划与设计,并且在完全型虚拟馆的设计中已经熟练运用虚拟展厅空间无限、设计自由等特点来更好地表现主题。

通过对虚拟馆页面与程序的分析发现,欧洲的虚拟博物馆中使用的信息技术并不比国内先进,其中设计和策划的理念才是值得我们借鉴的主要方面。同时更需要我们学习的是勇于尝试和不断创新的精神。相信随着我国“互联网+”战略的不断推进,博物馆事业的不断发展,一定可以在虚拟展策展以及设计层面上有更多的创新,为世界博物馆界做出我们自己应有的贡献。

本文改编自《不列颠博物院三种虚拟博物馆形态及对我国博物馆的影响》

本文改编自《不列颠博物院三种虚拟博物馆形态及对我国博物馆的影响》,原文刊载于《博物院》2020年第4期(总第22期)。作者:王琪北京绿岩石科技发展有限公司。

THE END
1.文博场馆“正青春”,多地融合数字技术打造“活起来”的沉浸式文博近年来,文博热持续升温,各地的文博场馆不断拓展思路,在现有的基础上,运用多种艺术形式融合先进数字技术打造沉浸式展示空间,改变了观众以往的观展体验。人机交互操作、虚拟现实等技术的运用,让观众由旁观者变成参与者,更深刻和直观地了解https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3NTQ4MDg0Nw==&mid=2247691985&idx=8&sn=a83d888bcadf6d45cd7d34d028978e1f&chksm=fcfe6ce34748c5c048962cee8b17a774302c3c2ca4c180488e92f41b03bbc0cfbd14809c21df&scene=27
2.虚拟博物馆有几种表现形式一、虚拟博物馆有几种表现形式? 虚拟博物馆是一种通过互联网等虚拟技术手段来展示文化遗产、历史文化等方面的博物馆。虚拟博物馆的展示方式主要有以下几种形式。 1、三维交互式展示 虚拟博物馆的三维交互式展示,是指通过三维建模和VR等技术手段,将博物馆内的展览内容呈现在计算机屏幕上,让观众可以在虚拟空间中进行互https://www.mvpmeta.com/newdetail/1376.html
3.虚拟艺术博物馆的两种惊艳表现形式1. 三维虚拟艺术博物馆 三维虚拟艺术博物馆是完全虚拟的线上博物馆,通过三维建模技术构建一个特色线上展馆。这种展馆的交互感比全景实拍更强烈,提供了更真实的感觉。观众可以通过拖动鼠标或滑动手指来控制虚拟人物在虚拟空间中自由浏览,体验非常神奇。 全景实拍虚拟博物馆 https://mbd.baidu.com/newspage/data/dtlandingsuper?nid=dt_5433739946473270246
4.这个“奇妙的网上博物馆”是我国最大的虚拟博物馆群,涵盖了天文“中国科普博览”这个“奇妙的网上博物馆”是我国最大的虚拟博物馆群,涵盖了天文、地理、生物、数学、物理、化学、历史等各大主题,以科学系统的内容、生动有趣的表现形式吸引了众多青少年的目光,成为互联网上独树一帜的科普阵地。这表明( ) A.网络交往无所不能、无处不在 B.网络提升了我国经济发展水平 C.任何https://www.jyeoo.com/shiti/6476a105-1597-15cc-ba56-e1302146255d
5.博物馆中国式现代化与可持续性发展——文物摄影数字化的实践与探索摘要:博物馆作为重要的公共文化阵地,在传承人类文明、弘扬优秀传统文化、传播科学技术知识、满足人民群众物质文明和精神文明现代化发展等方面发挥着重要作用。数字化为博物馆中国式现代化提供了技术支持。文物摄影数字化是博物馆业务工作的基础,也是博物馆中国式现代化的重要表现形式。文章以文物摄影数字化为例,为文博摄影https://www.cpanet.org.cn/detail_news_135129.html
6.网络虚拟现实技术(精选十篇)它综合了计算机图形学、智能技术、传感技术、网络技术等多门科学, 将计算机处理的数字化信息变为人们所能感受的具有各种表现形式的多维信息。虚拟现实技术使用虚拟现实建模语言VRML, 它是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言, 是HTML的三维模拟, 主要用来建立Internet上的交互式三维多媒体,https://www.360wenmi.com/f/cnkey2gmxwl3.html
7.网络中心该部分规定了职业教育中使用的三类数字资源的要求,包括课堂与实训室数字化教学资源(媒体素材、试题、试卷、课件、案例、文献资料、网络课程、教学工具软件APP、常见问题解答和资源目录索引等)、仿真实训资源(仿真实验软件、仿真实训软件和仿真实习软件等)、数字场馆资源(职业体验馆、数字博物馆、数字艺术馆、数字科技馆、http://www.xtzy.com/wlzx/detail.jsp?public_id=153330
8.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲1.领会虚拟博物馆的发展背景、意义,识记典型作品。 2.领会数字化的动态展示与体验设计的应用领域、意义、关键技术。 3.领会数字体验、文化、旅游和产品设计的应用、主要软件。 (十一)数字影视与动画 1.领会数字影视与动画在电影、电视、动画和广告中的应用,以及与建筑表面交融的空间艺术形式,识记典型艺术家和作品。https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
9.平潭博物馆提升改造工程该功能提醒用户进行参观博物馆是需要注意的事项,对藏品进行拍照时需要注意的事项,配合安检工作时需要主要的事项还有寄存物品时需要注意的事项。8、交通路线:支持以在线地图的直观形式显示博物馆交通信息。9、周边信息:周边信息包括参观服务、位置服务、商业服务。其中参观服务包括展厅、讲解服务、其他;位置服务有出入口、https://zfcg.pingtan.gov.cn/upload/document/20220707/26aa62ad37a1451dbafba608a1355991.html
10.高中音乐教案(必备15篇)(三)形式语言审美 建筑空间的经营 1.展示苏州博物馆的图片和内部空间的细节图,并提出问题: (1)建筑的美感是如何通过外形体现的?(建筑外形有明显的高低起伏,内部的结构面积也有大有小) (2)与传统建筑相比,空间布局有何不同?(打破传统建筑的中轴对称布局,将博物馆置于院落之间) https://www.fwsir.com/jiaoan/html/jiaoan_20240515141933_3840679.html
11.博物馆沉浸式互动体验成风尚!多媒体优势在哪目前,越来越多博物馆依托虚拟现实、增强现实、全息投影、多点触控等数字技术,对文物藏品等内容进行三维建模,复原相关历史场景,开发基于博物馆馆藏资源的文化体验项目,从而给游客营造一种视听觉上的全新科技体验。游客在沉浸式投影巨幕、虚拟现实头盔、体感动作捕捉设备、可触摸屏等智能化装备的辅助下,进入三维动态的沉浸https://www.gzgjkj.cn/bwg.html
12.红色革命网上虚拟博物馆>2.广西红色革命博物馆虚拟仿真实验可提供了几大类实训功能1)红色旅游景点浏览学习:通过基于地图的景点浏览,选择不同的景点进行浏览,景区相关内容的漫游,在景观漫游过程,配合图文解说,讲述广西以上地区的红色故事。 2)实时导游解说:景区漫游过程中,进行相关配音解说。 3)在线考核:通过考核模块,进行相关知识点学习后的http://www.xinghy.com/HSGMWSXNBWG
13.新媒体环境下传统绘画艺术的传播虚拟博物馆是借助数字信息技术,参照传统博物馆形态样式,将绘画作品加以数字转换后,予以储存展示的数字虚拟空间[2].绘画艺术虚拟博物馆采用建模技术、数字拍摄技术及三维技术等多种技术形式,具有浏览自由、互动简易的特点,为传统绘画艺术作品的广泛传播创造了新的条件。 https://biyelunwen.yjbys.com/fanwen/meishuxuebiyelunwen/619777.html
14.无锡博物院虚拟西方艺术馆无锡博物馆有一个单元,名为虚拟西方艺术馆,把世界各国收藏的精品以艺术仿制品的形式展示出来,让我们不出国也能看到这些高超精美的艺术品。 断臂维纳斯 蒙娜丽莎像 《大卫》米开朗基罗 《掷铁饼者》米隆.古希腊 《朱里亚诺.美第奇》米开朗基罗(大理石) 阿波罗 https://www.meipian.cn/4yz9fzvj
15.百科虚拟博物馆该项目的目的是创建博物馆的“3D式”虚拟参观,并在“现实”展览以其原始“现实形式”停止后替换和记录“现实”展览。1996年后,该项目扩展到“斯洛文尼亚虚拟博物馆”,涵盖该国所有博物馆,共有106多个博物馆展览。进一步发展“虚拟博物馆”,以规划城市景观,记录该国的自然和文化遗产,截至2006年,新增了10000多个地点https://zhuanlan.zhihu.com/p/541337865
16.2024年艺术品的发展趋势2024一、博物馆规模现状分析 二、博物馆经营指标分析 三、文物商店经营分析 四、群众艺术馆数量 第二节 艺术馆改革创新分析 一、艺术馆发展要素分析 二、公众满意度因素分析 三、岗位管理与制度创新分析 四、公共文化服务方式创新分析 第三节 艺术馆可持续投资策略 一、用科学发展观指导艺术馆发展实践 二、艺术馆要树立https://www.cir.cn/1/28/YiShuPinDeFaZhanQuShi.html
17.南戏文化数字化艺术创作路径探究①虚拟博物馆对数字资源可进行不受限制地复制、分析和比较;其开放性远远高于实体博物馆。从一定程度上来说,虚拟博物馆打破了空间的墙体,在世界范围内构筑游览、研讨的空间,为访者呈现一个层次丰富的信息化空间。 南戏博物馆虽在温州建馆多年,基于新媒体技术而开发的新馆也将在温州大学校园内落成,但其辐射范围始终https://www.fx361.com/page/2022/0509/10404120.shtml
18.中国虚拟博物馆的实现模式及发展前景的中期报告.docx2. 展示形式更加多元化:从最初的简单展示到今天的多媒体演示和虚拟现实展示,中国虚拟博物馆的展示形式将会更加多元化和丰富。 3. 文化产品开发初步成果:以虚拟博物馆为基础,推出的多种文化产品已经初步形成,未来将会更加丰富多彩。 4. 用户体验不断提升:虚拟博物馆不仅为公众提供了更加丰富多彩的文化体验,同时也为用https://max.book118.com/html/2023/0831/6135110022005222.shtm
19.虚拟现实助力博物馆,VR线上博物馆在文物保护研究中的优势2、多样化的教育资源:VR线上博物馆设计多种多样的教育内容,如虚拟导览、历史故事再现、互动式学习游戏等,激发观众的学习兴趣,尤其是对青少年观众而言,这种形式更易于接受。 VR线上博物馆为文物的保护、展示、宣传及研究带来了显著的便利和创新。它不仅提高了文物保护的安全性和宣传的广泛性,还拓展了博物馆的观众群体https://blog.csdn.net/starsongda/article/details/141363254