人和机器的互动从最简单开关到字符到图形,再到三维视觉,最终到本质大脑的神经意念,也似乎就到真是到了头了。
VR、AR、MRXR各有不同,
虚拟现实(VR,VirtualReality)使用头戴式显示器等设备将用户完全包裹在虚拟世界中,通过高度沉浸式形式与现实世界隔绝。
增强现实(AR,AugmentedReality)使用摄像头等设备将虚拟元素叠加在现实场景中,让用户感觉到现实场景中出现了额外的虚拟元素,增强了用户对现实场景的感知和理解。
混合现实(MR,MixedReality)将真实世界与虚拟世界相结合,通过头戴式显示器等设备将虚拟元素与现实世界融合在一起,让用户感觉到虚拟元素与现实场景在同一空间中并存。
MR既可看作VR设备的延伸形态,又可作为AR前的过渡产品,其中MR可实现物理世界与数字世界的逼真联合。
VRARMRXR其实说白了都是围绕视觉沉浸做的交互设备,只是程度和形式有些不同,都是虚拟现实计算设备,但是最终会根据使用场景和功能内容有差别,本质还是一大类产品,就像电脑有笔记本,台式机,一体机等一样。
这个问题其实最核心的,虽然前面分析了人类机器的交互在不断进步,三维交互一定会是一个趋势,但是十几年来的发展,一次次的大饼一次次落空让大家似乎对这个未来感到进入绝望,或者说可能回来,但是影响和改变不大等等,我从几个角度尝试分析思考下,这个未来到底有没有希望。
决定一个行业有没有未来,我觉得这3个点是核心,重要性依次递减:
第一人对机器的需求
这个社会发展的核心和本质都是人的需求和欲望,我认为这是科技产品发展的第一性原理。首先思考如今人类社会对机器的需求是什么,这些需求虚拟设备能否带来更好的提升满足,先不考虑当下市面上的虚拟设备能不能满足,我们去除一些成本,价格,舒适佩戴啥的问题,只要这些缺点是未来能被解决的,先站在终局角度看看。
目前电脑手机是最核心的消费电子产品,对人们来说,最核心的需求就是工作学习,娱乐,社交。
从这几点可以看到,其实虚拟设备在工作方面,在技术上补足后,是有很大机会做到更好的体验,信息的内容呈现上是巨大的优势,你不能在你桌面放6个屏幕,但是你能在VR里面放上16个,特别对炒股来说,360°视野的绿色别想多刺激,这块的屏幕信息呈现在非常多的工作内容上还是有着非常大的优势,而且在一些方面,虚拟设备是能更好的发挥作用,灵活性,随时随地都能办公,很多场景不需要带着电脑弄个桌子才能办公,无线串联共享屏幕等功能也能实现很多有意思的工作场景。
娱乐:这块其实最简单也最直接,虚拟设备有着巨大的代际优势,虚拟设备的娱乐体验是大幅超越普通设备,不管你玩游戏,看片子,全沉浸式的体验一直的是娱乐的最终追求,娱乐的核心就是各种信号来取悦或者欺骗大脑,而获得快感,信号越全面越沉浸大脑越容易被骗,你也就越快乐。游戏的进化就是画质越来越清晰,动作越来越真实流畅,体验越刺激。X需求也一样,从看书到看图片,再看小片子,想想你带上头盔的那一刻,直接酒池肉林,各种你想得到想不到的都能全沉浸式呈现在你面前,画面是环绕立体的,声音是环绕立体的,简直不用想都知道这个体验会多牛逼。我都直接怀疑VR设备以后最大最需求的普及应用会是啥,这块以后一定是应用的大金矿。因此娱乐这块,不用说,虚拟设备绝对是秒杀现在的设备,而且娱乐一定是最强的需求,最能带动设备销量,目前市面上的VR等设备几乎都是游戏机就很能说明这点。
在设想完美的虚拟现实设备下,人类的生活工作需求体验会得到极大提升,因为这是视觉大脑感官级别的提升,这也是从最基本人性需求去思考下,我认为为什么虚拟现实技术未来一定会大范围普及。
如果虚拟现实未来一定会来,为什么现在一直没普及,这就要说到第二个问题,是什么限制了虚拟现实技术的发展爆发,知道是什么限制了,等限制被逐步攻克就知道何时会爆发。
在讨论具体当下虚拟设备的限制和发展的时候,首先要将这3种设备做个区分,其实AR增强现实设备需要单独和VRMR区分开。
因为AR需要透视,是需要看到外部真实世界,只是将光学虚拟场景叠加在现实世界上,因此可以看到大部分的AR设备其实的类似眼镜,他不需要将整个眼眶包裹起来
VRMR设备是需要提供沉浸式全虚拟的场景空间,就不可避免要覆盖全视野,才能提供完整的虚拟现实效果,因此大部分的VRMR设备像个头盔或者大的滑雪镜之类的全视觉包裹。
基于2类设备形式和技术的一些不同,其实牵扯到的应用和技术就会有些不一样,先主讨论在VRMR设备。
目前主流VRMR设备难以大规模普及,主要几个因素。1.使用体验2.生态内容3.成本售价
2.生态内容:这块是我认为目前影响比较大的一个因素,真正VR设备要普及开,是不能只靠游戏的,需要普通大众在各个方面都要用到,这就需要有高质量的生态内容,特别是一些杀手级应用的出现,这个目前其实还是没有看到,即使在游戏上,目前也没有出现具有强大号召力的游戏,这块可能还是需要逐步玩家用户增多带动开发者一步步去推动生态丰富,以及一些头部厂家的深度介入。生态内容有个特点,内容的爆发可能是指数型而非线性,技术产业是需要一步步线性发展,但是生态和内容易突然因为1,2点而形成爆发,从而引起质变。
华为的一些信息整理:
AR设备可能会比MR设备更早迎来爆发式增长。MR设备的售价普遍都偏贵,主要的应用场景还是以B端的办公为主。因此,MR设备的杀手级应用还不明朗。然而,AR设备的杀手级应用可能已经出现了,那就是AIGC的智能助理。AI和虚拟设备在这里产生了重要的交集,AI智能助理确实很有可能成为一个大的应用爆发点,从而带动ARMR的普及。
做个假设,其实AR在今年可以会提前MRVR爆发,我是认可的,基于技术成本,场景,AR的门槛和接受度会更容易,再结合上AI,是可能出现一个爆品的可能,这个时候如果你知道AR的技术其实和MR是有差异,可能会用到光波导等一些技术,用的可能就不一定是microoled,大概率可能会用到microled,microled其实会是最终的虚拟设备的光学显示方案,目前只是基于成本技术的原因没办法大规模应用,但是面板技术的进步是非常快,如果你知道下个世代最重要的显示技术会是microled,稍加研究,就会知道,上海有一家公司JBD大概会成为下个时代的巨头,这家公司围绕的公司可能就会在下一次比如华为OPPOXREAL雷鸟AR等爆款产品出现出现投资机会,其实今年魅族就出了一款高端AR眼镜,就是采用这家公司的技术,类似这样的提前研究和准备其实是有必要的,等到行情突然来临的时候,就能很快的判断资金可能的挖掘方向。
今天这篇最重要的还是回应标题的一些深度思考,虚拟现实的时代会不会到来,我的观点结论是一定会,而且就在未来几年会加速发生。
那么接下来的就是要研究跟踪清楚行业的进度和A股公司的情况,等待一波一波行情的推进,直到整个行业迎来产业发展和市场投资的高潮。
因为内容实在太多,在下周会再多整理资料,憋个第二篇,把行业的最新技术路径和A股这些公司研究清楚,光看研报小作文的各种吹公司复制黏贴的文案其实意义大不,没有深入了解公司的行业参与度,行业的变化,对业绩可能有大影响,很多时候股票炒起来没有逻辑是拿不住,或者判断不了是真概念还是纯蹭热点。