Houdini旧版粒子系统功能总结

现在改名,创建的新版dopnet中的粒子系统

03location节点基本参数介绍(旧版本粒子基于popnet中)

location发射点位置

birth发射率(按帧发射,按s发射)

Attribute控制速度变化和添加粒子属性

04物体发粒子

新建模型,手动创建popnet,链接到第一个点,并且在popnet中新建source节点

在inputgeo中第一个sop就会被占用

source节点默认继承模型的方式

选择发射类型

可以是点/面/体积的随机和按顺序发射方式

geometrysource

useparametervalues使用手动连接节点

或者使用第一个/第二/第三/第四端接入口

sourcegroup可以选择输入模型对应的组,但是必须类型和emissiontype保持一致

如果选择了属性类型(Attribute)就可以激活下面的属性选择框,输入对应的属性控制

选择了metaballs还可以选择density控制

birth标签先控制发射

birthprobability控制最小发射率倍增和最大发射率倍增,默认都为1

birthgroup可以自己创建发射组。如果没有勾选preservegroup,那么只有创建的一瞬间才会在组里;

accuratebirth对应具有形变的发射物体需要勾选,增加发射精度

Attribute属性

inheritAttribute继承发射物体的属性

createlocalvariables如果勾选了会把继承的属性创建为局部变量

initialvelocity初始化速度的继承方式

ellipsoiddistribution对于variance的控制,默认是box,激活之后是椭圆体

addAttribute添加属性标签

添加粒子ID

添加生成粒子属性(针对不同的粒子生成器)

addoriginAttribute默认粒子发射位置

originindex默认索引开始至

addspeedAttribute添加速度属性

popnet外部属性控制

initialstate粒子初始化状态。记载bgeo模型

randomseed默认复制出来的两个粒子发射状态一模一样,通过这个值可以调整随机

oversampling采样值,每一帧发射多少粒子(对source的粒子的倍增)

maxofparticle最大粒子限制,0表示没有限制

removeunusedpoints删除已经是dead的粒子,可以释放缓存,但是不勾选可以重复利用粒子,这个与粒子的序号有影响

06设置蝙蝠案例初始化粒子

07粒子属性控制property节点和参数对运动的影响

f=m*a也就是加速度a=F/m加速度与质量有关

可以设置的参数

physical物理属性下

mass质量

这里设置的参数是每帧递增,第一帧是2,第二针是4,第三针是8

如果需要保持是2倍大小,那么需要表达式if($MASS<2,$MASS*2,$MASS)

如果质量改变了,想保持同样的效果,力的强度也需要翻倍(除非勾选了igooremass忽略重力)

centerofmass重心

bounce弹力

dynamicfriction动摩擦力

staticfriction静摩擦力

orbit旋转控制

Axis旋转轴

center旋转轴心

radius旋转半径

speed旋转速度

orbitindex旋转索引值

常用的有uniformscale统一缩放

scale单独缩放

drag拖拽力属性

force力节点(常用于模拟重力)

force控制力的大小和缩放

scale力的缩放,同时缩放noise中的力

ignoremass忽略质量

overridemass覆盖质量(重新定义质量)

nosie添加紊乱值

对应这种3D紊乱效果

frequency和amplitude可以只开启一个通道(XYZ)

比如frequency001,amplitude为010,那么可以看到紊乱在y轴上以z方向频率发射变化

exponet衰减(形成sin函数效果)

08使用力把蝙蝠粒子吹散

fan风扇节点和wind分节点对比

fan风扇力

angle风扇角度

delta衰减为0的范围

rolloff衰减速度

maximumdistance最远影响距离0为没有限制

strength力度

scale力度缩放

showfaninguide在示图显示图标

gudiescale图标缩放

showaccelerationinguide在粒子中现实加速度的方向线

location风扇坐标

控制位置和方向

defualt默认

nosie紊乱

wind风

简化版的fan(没有范围,可以覆盖拖拽和忽略速度)

给蝙蝠粒子在第37帧添加wind风力和fan风扇效果

09星星系统(使用orbit控制旋,角速度)

orbit节点(旋转节点)

设置选择轴,旋转半径,选择速度和

scale值控制物体多快进入旋转轨道

center标签

随机设定

radius旋转半径设置

使用最开始每个点到旋转点的距离做为radius半径

方法

distance($TX,$TY,$TZ,0,0,0)

或者是使用sqrt(pow($TX,2)+pow($TY,2)+pow($TZ,2);

实现效果

设置不同的速度

rand($ID)

设置不同的旋转方向(正反旋转)

先对粒子分组,然后分别设置axis

group节点

默认就有一个random标签可以制作随机分组

然后把axis设置为0,1,0和0,-1,0

本来可以设置不同的轴向,但是小球运动会抖动很厉害

添加自转效果

torque节点

force为扭距力

position为扭距

分别设置为

0,0,1

位置为1,0,0

但是自转会越来越快,力一直存在

查看w[y].

要限制这种选择速度,添加drag节点,激活applytoangularvelocity,应用到角速度

那么自转一直上升,直到某个为止就会限制在某个范围里

另一种方法是使用

angularvelocity节点

可以直接设置自转的轴向和自转速度,这样设置的好处是旋转速度不会变化

10粒子碰撞

创建杯中气体上升

创建粒子

设置表达式,添加properties,当年龄小于0.04的时候保持不动,如果大于0.04不断叠加pscale

THE END
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