数字创意行业报告中国数字创意产业深度调研与投资战略规划分析报告

ReportofMarketProspectiveandInvestmentStrategyPlanningonChinaDigitalCreativeIndustry(2024-2029)

2024-2029年中国数字创意产业深度调研与投资战略规划分析报告

企业中长期战略规划必备紧跟行业趋势,免遭市场淘汰

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1.1数字创意的界定与分类

1.1.1消防设备类型及数字创意的重要性分析

1.1.2数字创意的界定

1.1.3数字创意的分类

1.3数字创意产业专业术语介绍

1.4数字创意产业归属国民经济行业分类

1.5本报告研究范围界定说明

2.1中国数字创意产业政治(Politics)环境

2.1.1数字创意产业监管体系及机构介绍

2.1.2数字创意产业标准体系建设现状

2.1.4"十四五"规划对数字创意产业发展的影响分析

2.1.5"碳中和、碳达峰"战略的提出对数字创意产业的影响分析

2.1.6政策环境对数字创意产业发展的影响分析

2.2中国数字创意产业经济(Economy)环境

2.2.1宏观经济发展现状

2.2.2宏观经济发展展望

2.3中国数字创意产业社会(Society)环境

2.3.1我国居民消费支出能力不断提升

2.3.2我国注重数字创意产业人才培养

2.3.3社会环境对行业发展的影响分析

2.4中国数字创意产业技术(Technology)环境

2.4.1数字创意产业重点技术类型及应用

2.4.2VR/AR技术发展现状及趋势

2.4.3区块链技术发展现状及趋势

2.4.4AI技术发展现状及趋势

2.4.5技术环境对数字创意产业发展的影响分析

3.1全球数字创意产业发展历程

3.2全球数字创意产业政策环境

3.3全球数字创意产业技术环境

3.4全球数字创意产业发展现状

3.5全球数字创意产业市场规模测算

3.6全球主要经济体数字创意产业发展状况

3.6.1德国数字创意产业发展状况

3.6.2美国数字创意产业发展状况

3.6.3日本数字创意产业发展状况

3.7全球数字创意产业市场竞争格局及兼并重组状况

3.7.1全球数字创意产业市场竞争格局

3.7.2全球数字创意企业兼并重组状况

3.8全球数字创意产业代表性企业发展布局案例

3.8.1全球数字创意产业代表性企业布局对比

3.8.2全球数字创意产业代表性企业布局案例

3.9全球数字创意产业发展趋势及市场前景预测

3.9.1全球数字创意产业发展趋势预判

3.9.2全球数字创意产业市场前景预测

4.1中国数字创意产业结构

4.1.1数字创意产业链结构梳理

4.1.2数字创意产业链生态图谱

4.2中国数字创意技术设备制造行业

4.2.1电影机械制造行业发展分析

4.2.2广播电视节目制造收发设备制造行业发展分析

4.2.3音响设备制造行业发展分析

4.2.4电视机制造行业发展分析

4.3中国数字创意产业软件开发行业发展分析

4.3.1中国软件开发行业总体发展分析

4.3.2中国数字创意软件开发现状分析

4.3.3中国数字创意软件开发趋势分析

5.1数字创意产业发展特点

5.1.1高附加值性

5.1.2知识产权性

5.1.3横向协同性

5.1.4产业高技术性

5.2中国数字创意产业产值规模分析

5.3中国数字创意产业发展机遇分析

5.4中国数字创意产业发展挑战分析

5.5中国数字创意产业发展趋势及前景分析

6.1中国动漫产业发展现状及趋势分析

6.1.1中国动漫产业发展特点

6.1.2中国动漫产业发展规模

6.1.3中国动漫产业竞争格局

6.1.4中国动漫产业发展趋势

6.2中国游戏产业发展现状及趋势分析

6.2.1中国游戏产业发展特点

6.2.2中国游戏产业发展规模

6.2.3中国游戏产业竞争格局

6.2.4中国游戏产业发展趋势

6.3中国影视产业发展现状及趋势分析

6.3.1中国影视产业发展特点

6.3.2中国影视产业发展规模

6.3.3中国影视产业竞争格局

6.3.4中国影视产业发展趋势

6.4中国数字出版业发展现状及趋势分析

6.4.1中国数字出版产业发展特点

6.4.2中国数字出版产业发展规模

6.4.3中国数字出版产业竞争格局

6.4.4中国数字出版产业发展趋势

7.1中国短视频产业发展现状及趋势分析

7.1.1中国短视频产业发展特点

7.1.2中国短视频产业发展规模

7.1.3中国短视频产业竞争格局

7.1.4中国短视频产业发展趋势

7.2中国VR/AR产业发展现状及趋势分析

7.2.1中国VR/AR产业发展特点

7.2.2中国VR/AR产业发展规模

7.2.3中国VR/AR产业竞争格局

7.2.4中国VR/AR产业发展趋势

7.3中国直播产业发展现状及趋势分析

7.3.1中国直播产业发展特点

7.3.2中国直播产业发展规模

7.3.3中国直播产业竞争格局

7.3.4中国直播产业发展趋势

7.4中国电竞产业发展现状及趋势分析

7.4.1中国电竞产业发展特点

7.4.2中国电竞产业发展规模

7.4.3中国电竞产业竞争格局

7.4.4中国电竞产业发展趋势

7.5中国数字营销产业发展现状及趋势分析

7.5.1中国数字营销产业发展特点

7.5.2中国数字营销产业发展规模

7.5.3中国数字营销产业竞争格局

7.5.4中国数字营销产业发展趋势

8.1中国数字创意产业投融资分析

8.1.1数字创意产业投融资规模分析

8.1.2数字创意产业细分领域投融资分析

8.2中国数字创意产业兼并重组分析

8.2.1数字创意产业兼并重组规模分析

8.2.2数字创意产业细分领域兼并重组分析

8.3中国数字创意产业投资兼并及重组动因分析

8.4中国数字创意产业投资兼并及重组趋势分析

9.1中国数字创意产业资源及企业区域分布情况

9.2中国数字创意产业区域发展格局

9.3中国数字创意产业集群发展现状

9.4中国数字创意产业园区发展分析

9.5中国数字创意产业重点区域发展分析

9.6中国数字创意产业重点区域市场分析

9.6.1广东省数字创意产业发展

9.6.2江苏省数字创意产业发展

9.6.3北京市数字创意产业发展

9.6.4上海市数字创意产业发展

9.6.5浙江省数字创意产业发展

10.1数字创意设备及软件代表性企业分析

10.1.1天威视讯

10.1.2万隆光电

10.1.3歌华有线

10.1.4路通视信

10.1.5数码视讯

10.1.6万兴科技

10.2数字创意设计行业代表性企业分析

10.2.1视觉中国

10.2.2恒信东方

10.2.3丝路视觉

10.2.4华凯创意

10.3VR/AR创意平台及技术行业代表性企业分析

10.3.1航天发展

10.3.2宋城演艺

10.3.3厦门创壹(凤凰传媒旗下VR创意平台)

10.3.4上海四次元文化发展合伙企业(岭南股份)

10.3.5创维数字

10.4数字文化传媒行业代表性企业分析

10.4.1芒果超媒

10.4.2中文在线

10.4.3掌阅科技

10.4.4风语筑

10.4.5万达电影

10.5电竞行业代表性企业分析

10.5.1新文化

10.5.2博瑞传播

10.5.3博瑞传播

10.5.4巨人网络

10.6网络游戏行业代表性企业分析

10.6.1盛天网络

10.6.2大晟文化

10.6.3完美世界

10.6.4北纬科技

10.6.5天神娱乐

11.1中国数字创意产业链布局诊断

11.2中国数字创意产业发展机遇与挑战分析

11.3中国数字创意产业发展潜力评估

11.3.1中国数字创意产业生命发展周期

11.3.2中国数字创意产业发展潜力评估

11.4中国数字创意产业发展前景预测

11.5中国数字创意产业发展趋势预判

12.1中国数字创意产业投资风险预警及防范

12.1.1数字创意产业政策风险及防范

12.1.2数字创意产业技术风险及防范

12.1.3数字创意产业宏观经济波动风险及防范

12.1.4数字创意产业关联产业风险及防范

12.1.5数字创意产业其他风险及防范

12.2中国数字创意产业市场进入壁垒分析

12.2.1数字创意产业人才壁垒

12.2.2数字创意产业技术壁垒

12.2.3数字创意产业资金壁垒

12.2.4数字创意产业其他壁垒

12.3中国数字创意产业投资价值评估

12.4中国数字创意产业投资机会分析

12.4.1数字创意产业产业链薄弱环节投资机会

12.4.2数字创意产业细分领域投资机会

12.4.3数字创意产业区域市场投资机会

12.4.4数字创意产业空白点投资机会

13.1中国数字创意产业投资策略与建议

13.2中国数字创意产业可持续发展建议

图表目录

图表1:数字创意产业的基本原则

图表2:数字创意产业主要内容

图表3:数字创意产业主要方式

图表4:数字创意产业主要技术流派

图表5:数字创意产业政策体系

图表6:国家数字创意产业政策汇总

图表7:2012-2023年中国居民人均收入及支出情况

图表8:我国开设数字创意产业专业的高校数量及分布

图表9:2019-2023年中国数字创意产业行业市场规模

图表10:全球数字创意发展历程

图表11:全球数字创意产业发展重点政策

图表12:全球数字创意重点企业及布局

图表13:中国数字创意产业链结构

图表14:中国数字创意产业生态图谱

图表15:中国数字创意产业行业发展历程

图表16:2024-2029年中国数字创意产业规模预测

图表17:2019-2023年中国动漫产业规模

图表18:中国动漫产业竞争格局

图表19:2019-2023年中国游戏产业规模

图表20:中国游戏产业竞争格局

图表21:2019-2023年中国影视产业规模

图表22:中国影视产业竞争格局

……

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以全景图的方式,简析产业链中的产业分工、供需链和价值链

市场处在高速增长期,是各品牌(厂商)战略扩张的黄金时期

目标市场,全年对某类产品或服务的消费总量

某类产品或服务,在目标市场中,所有厂商的年度销售收入总和

每一类顾客群构成一个子市场,子市场才是发展和竞争的聚焦点

市场总的竞争格局、细分市场竞争格局、Top5厂商市场份额

市场所有厂商总的供给能力,目标市场供需平衡状况

各标杆企业的产品体系、竞争策略、营收规模、市场份额...

需求细化、政策导向变化、技术升级及产品迭代、供应链变化...

横向并购整合机会、纵向产业链延伸扩张机会

新进入者市场进入战略研判、现有企业发展战略升级

*本报告目录与内容系前瞻原创,未经前瞻公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。

二十多年来,前瞻产业研究院一直坚持以客户价值实现为导向,追求客户成功和客户满意,并持续不断地改善我们的产品和服务,赢得了大量企业及政府客户的认可与好评,以下是部分客户评价:

6600多个细分行业数据库作支持,1500+家上市企业引用前瞻的数据做招股说明书及募投可研数据支撑,前瞻IPO咨询业务不断获得券商、企业的高度认可。以下是部分引用案例:

二十多年的产业研究底蕴,前瞻产业研究院积累了对中国以及全球每个细分产业市场的敏感洞察与经验,十八万家企业、政府及科研院所累计持续服务的经验与案例,前瞻将继续在细分产业研究、可行性研究、专项市场调研、产业规划布局及产业招商等领域为客户提供高质量的服务,以下是公司部分动态:

二十多年来,前瞻产业研究院一直坚持为客户提供专业的高质量服务,赢得了大量企业及政府客户的认可和好评,先后获得国家商务部指定的大湾区贸易摩擦区域性工作站、深圳市中小企业公共服务示范平台、深圳市南山区高层次创新型人才实训基地、广东省守合同重信用企业等,以下是部分资质证书:

THE END
1.2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告名称:2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告 编号:1933363 ←电话咨询时,请说明该编号。 市场价:电子版18000元 纸质+电子版19000元 优惠价:*** 可提供增值税专用发票 热线:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099 邮箱:KF@Cir.cn 下载《订购协议》 提示:如需英文版、日文版等其他语言https://www.cir.cn/3/36/VRARShiChangXuQiuFenXiYuFaZhanQu.html
2.2021年中国vr/ar教育行业市场现状及发展前景分析未来市场规模将VR/AR技术在教育领域的应用越来越广泛,对于教育行业的发展也有着重要的推动作用。2021年中国VR/AR教育市场规模达到170亿元,同比增长了36%。未来市场规模将持续增长,预计到2025年,市场规模将达到330亿元。 VR/AR技术在教育领域的应用范围广泛,包括了教学、实验、培训等多个方面。特别是在疫情期间,VR/AR技术成为了http://istats.baidu.com/content/detail/248425552923
3.20242030年中国5G+VR/AR产业前景预测与市场调查研究报告前言 虚拟(增强)现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口。目前,我国VR/AR市场规模快速扩大,在核心关键技术产品研发方面取得突破。 相关数据显示,2023全年中国AR/VR出货量为80.2万台,较https://maimai.cn/article/detail?fid=1829782125&efid=W1F5gpjXJFALUYIT7zU53w
4.级VR游戏《半条命:爱莉克斯》与华为云游戏VR/AR技术发展4.2 VR/AR技术的市场现状和挑战 4.2.1 VR/AR硬件与软件的进展 在硬件方面,各大科技公司都在积极研发更轻便、更具有沉浸感和交互性的设备。例如,Facebook的Oculus Quest 2已经实现了无线VR体验,并且无需连接PC。此外,高通的Snapdragon AR平台为移动AR应用提供了一个强大的硬件基础。 https://blog.csdn.net/weixin_42497762/article/details/143870406
5.AR/VR现状调查:市场利好沉浸式技术仍面临社会挑战界面新闻我们正处于从移动变革走向另一个变革——沉浸式计算。去年被视为第三波设备大量采用增强和虚拟现实(即AR和VR)浪潮的黎明。AR和VR代表着两种可以取代移动计算的沉浸式技术。 2016年,一系列主要产品走进市场,开发这些产品的公司包括Oculus VR、索尼和谷歌等。自从以21亿美元收购了Oculus之后,Facebook已然又收购了11家ARhttps://www.jiemian.com/article/1638965.html
6.20242024-2034年中国AR/VR行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告.docx 关闭预览 想预览更多内容,点击免费在线预览全文 免费在线预览全文 2024-2034年中国AR/VR行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告 TOC\o1-3\h\z\u摘要 2 第一章AR/VR行业概述 2 https://max.book118.com/html/2024/0416/6032242112010115.shtm
7.虚火太旺?VR与AR市场需要理性对待(二)VR 应用领域 游戏、直播、在线视频娱乐,还包括城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 二、 AR现状 (一)AR国内外发展现状 公开信息显示,截止2015年7月,国内增强现实资本市场有4例投资,其中3例为增https://m.btime.com/item/router?gid=36c9lqpvi488ptoor7ogb2o49hg
8.全球VRAR市场现状及硬软件变化分析问答集锦全球VRAR市场现状及硬软件变化分析67匿名用户 2024/10/25 最佳答案 由匿名用户编辑于2024/10/25 14:02 2024年二季度全球AR销量为10.8万台,与去年同期持平。。 1.全球VR&AR市场近况概要 全球VR产业跟踪 根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,2024年二季度全球VR销量为135万台, 同比下降6%。销量下滑原因主要https://m.vzkoo.com/question/1729835762444742
9.VRAR技术发展现状与教育娱乐领域的应用潜力VR/AR技术发展现状与教育、娱乐领域的应用潜力 一、引言 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断进步,它们正逐渐渗透到我们生活的方方面面,尤其是在教育和娱乐领域。这些新兴技术不仅能够提供沉浸式体验,还能极大地提高学习和娱乐效率。本文将对VR/AR技术在这两个领域的应用进行深入探讨,并展望它们未来的发展趋势https://www.rsuurtyab.cn/ji-gou-guan-dian/768158.html
10.“元宇宙”概念火爆出圈相关产业链现状如何?“元宇宙”概念火爆出圈 相关产业链现状如何? 备受资本追逐的元宇宙概念,已经让许多相关或不相关的公司获得了意料之外的投资,资金疯狂的涌入游戏、AR、VR等相关行业,大有元宇宙明天就能够建成并且被全世界用户所接受的态势。 元宇宙突然爆发 一个风口突然爆发,那就是元宇宙。那么,什么是元宇宙,为什么会突然爆发,前景究竟https://www.cdstm.cn/theme/khsj/khzx/khqx/202108/t20210831_1054838.html
11.AR/VR微显示技术原理及发展现状vrar虚拟现实AR/VR微显示技术原理及发展现状 AR/VR作为元宇宙的入口和令人期待的下一代计算平台,拥有广阔的市场前景,显示技术是其中最关键的技术之一,供应商们也在积极尝试多种显示技术,以打造逼真、沉浸而舒适的视觉体验,VR/AR显示面板市场呈现一片热闹景象。根据目前的显示市场总结,主要有以下几个发展特点:https://www.elecfans.com/vr/1936887.html
12.全球XR行业发展现状及趋势今年VR/AR迎来新拐点,VR主要应用在游戏、影音、教育等行业,AR主要应用在B端,那么目前VR/AR国内外市场出货量及投融资状况如何?未来将向哪方面发展?疫情又将对VR/AR产生什么影响? 2021年12月10日,艾邦举办了第二届智能穿戴创新材料与应用高峰论坛,申橙咨询创始人岳里女士针对《全球XR行业发展现状及趋势》进行了精彩https://www.abvr360.com/?p=2259
13.中国AR/VR发展动态与投资现状分析报告20212026年杨静的文章1.1.3 全球AR/VR行业市场结构 1.1.4 全球AR/VR行业竞争格局 1.1.5 全球AR/VR行业前景与趋势 (1)行业发展前景预测 (2)行业市场结构预测 (3)行业发展趋势预测 1.2 主要国家AR/VR行业发展分析 1.2.1 日本AR/VR行业发展分析 (1)日本AR/VR行业发展现状 https://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/51598641.html
14.36氪研究院2021年全球VR/AR产业数据洞察2021年元宇宙火遍全球,直接推动了VR/AR产业的发展。根据Statista预测,2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元。VR/AR快速发展的同时,背后问题也在不断凸显:内容质量低、沉浸体验差、成本偏高等依旧需要参与者共同解决。 1、全球VR/AR产业发展现状 VR/AR产业链包含硬件、软件、内容制作及行业应用四部分。Statistahttps://36kr.com/p/dp1589215886805509
15.VR/AR技术与教育融合的发展与思考而大量的文献也能证明VR/AR技术在激发学习动机、提升学生参与度与存在感、提高学习成绩等方面的显著影响(蔡苏,等,2016;李宝敏,等,2019)。 下面,本文将介绍国内外VR/AR技术的软硬件以及教育应用发展现状。 (一)国外现状 国外VR设备主要分为两大类:以Oculus和Cardboard为代表的VR眼镜,提供虚拟视听觉效果;以Kinect和https://www.ceeia.cn/news/detail_3521.htm
16.一文读懂AR眼镜显示技术的现状和趋势从出货量的角度,根据TrendForce的数据显示,2020年全球AR/VR设备出货量将达512万台,而受益于华为、苹果、三星、Facebook等巨头推出更多眼镜式AR/VR设备,2021~2022年间市场将大幅成长,预估到2025年,全球出货量将攀升至4320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。 https://www.eefocus.com/consumer-electronics/523951