高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台网络游戏新闻

一、什么是VR和AR?它们有什么区别?

VR和AR有着不同的应用领域、技术和市场机会,因此区分两者之间的不同至关重要。

VR让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界(如游戏、电影或航班模拟),抑或是模拟真实的世界(如观看体育直播)。VR领域主要的硬件厂商有Oculus、索尼(PlayStationVR)、HTC(Vive)和三星(GearVR)。

AR是把数字想象世界加在真实世界之上,主要硬件包括微软(HoloLens)、谷歌GoogleGlass)和MagicLeap。

区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。

从目前的观察来看,AR比较适合服务企业级用户,而VR同时适用于消费者和企业用户。有些情况下,两者还会出现重叠市场。例如,目前大多数游戏基于VR研发,但微软也用HoloLens重新创作了《我的世界》这样的游戏。

虽然VR和AR有着不同的应用空间,但这两项技术都将推动HMD设备(头戴式可视设备,HeadMountDisplay)成为新的计算平台。无论在消费者市场,还是企业市场,VR和VR技术目前还很难说服人们在台式机、笔记本、平板电脑和智能手机之外,再购买额外的HMD设备。

另外,VR和AR均通过头部和手势操控。这种基于手势的操控非常直观,相信会给计算生态系统带来新的变化。

二、VR/AR当前市场现状分析

到了2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,类似的VR热再次袭来。在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。那么与90年代的失败相比,当前的VR热有什么不同呢?答案在于技术。当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了90年代的许多局限。也正因如此,一些大型科技公司开始涉足于其中。

高盛总结了涉足VR领域的主流科技企业名单:

三、VR和AR的未来

VR/AR最有可能率先实现应用的九大领域:视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中,在VR/AR应用方面,视频游戏将是今年的核心领域。

从目前来看,VR成功的可能性要高于AR,这主要得益于VR技术的进步,已经厂商和合作伙伴生态系统的初步形成。目前,VR和AR的技术均有待进一步提高,但AR面临的挑战更严峻,包括屏幕技术、实时处理和实时物理环境的校准等。但同时,一旦AR技术成熟,我们就会看到更多的企业应用案例,尤其是考虑到AR允许人们看到实时的物理环境,而这是VR所做不到的。

VR/AR技术将和智能手机一样无处不在。智能手机的部分吸引力在于触摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技术也有潜力达到这样的普及程度,主要得益于其手势操控和3D界面。许多科技都是从最初的小众产品发展成大众平台,例如,iPod主导着音乐行业,加入通信功能就变成了iPhone。很快,第三方应用出现,为商业和消费者应用创造出一个新市场。从长期角度讲,VR/AR产品最终将变得像太阳镜一样轻便。届时,可以把多个设备整合成一款产品,从而取代当前的手机和PC。

四、各主流科技公司当前VR业务的开展状况

谷歌

谷歌是三家AR硬件厂商之一,其他两家是微软和MagicLeap。谷歌2013年推出了AR产品谷歌眼镜,但2015年停止该业务。《*****》等媒体预计,谷歌将推出新版谷歌眼镜,但尚未得到谷歌的证实。

Facebook

2014年3月,Facebook以20亿美元收购VR技术厂商Oculus。公司CEO马克扎克伯格(MarkZuckerberg)当时表示,首先将开发VR游戏。但后来该战略得到了进一步拓展,如今的方向是通信平台。Oculus2012年为OculusRift推出了首个开发人员工具包,2014年推出第二版,OculusRift消费者版本2016年1月份接受预订,售价599美元,预计今年3月起发货。

GoPro

HTC

HTC与PC游戏平台开发商Valve联合开发了VRHMD设备HTCVive。HTC将其在智能手机市场的开发经验应用到HTCVive的设计中,而Valve主要提供软件技术。Valve的在线平台Steam拥有1亿多用户,售出了3500万份PC游戏。凭借Steam的PC游戏渠道、分发能力和庞大的用户群,HTC短期内将受益于视频游戏业务。

微软

微软在AR市场拥有较大的潜力。AR的主要应用案例位于企业市场,而微软在该市场拥有广泛的用户群。当前,微软已经与Autodesk等公司合作开发一款工程AR应用。此外,微软还即将推出自己的AR产品HoloLens,今年已经推出了开发者工具包。

三星

GearVR,与其Galaxy高端智能手机配套使用的HMD设备。通过与Oculus合作,三星2014年9月发布了GearVR。GearVR利用Galaxy手机的处理器、屏幕,以及Oculus的软件提供VR功能。与OculusRift和PlayStationVR不同,三星GearVR无需与计算机连接,而是由智能手机提供动力。GearVRforNote4仅支持GalaxyNote4手机,而GearVRforS6仅支持GalaxyS6和GalaxyS6Edge。GearVR利用手机作为处理器和显示设备,能提供96度视角和360度全景。

GearVR有助于提高产品忠诚度。目前,GearVR售价已经从最初的199美元降至99美元。GearVR本身售价并不高,关键是对于非三星用户而言,要使用GearVR必须要三星高端智能手机的支持,这是一个不小的负担。从这方面,GearVR有助于帮助三星智能手机业务吸引新用户。因此,在当前阶段,GearVR在很大程度上是一款提高三星智能手机用户忠诚度的产品。我们预计,在未来几年,GearVR对三星的营收贡献将十分有限,但它可能成为一款阻止三星高端手机用户转向其他平台的产品。

索尼

作为一家领先的音视频产品提供商,索尼很早就开始提供VR产品,始于20世纪90年代的Glasstron声像眼镜。通过与PC连接,Glasstron能提供观看52英寸电视屏幕的感觉。今年上半年,索尼还计划推出VR头盔PlayStationVR,与PlayStation4游戏主机配套使用。

THE END
1.2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告名称:2024年全球与中国VR/AR市场调查研究与发展前景预测报告 编号:1933363 ←电话咨询时,请说明该编号。 市场价:电子版18000元 纸质+电子版19000元 优惠价:*** 可提供增值税专用发票 热线:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099 邮箱:KF@Cir.cn 下载《订购协议》 提示:如需英文版、日文版等其他语言https://www.cir.cn/3/36/VRARShiChangXuQiuFenXiYuFaZhanQu.html
2.2021年中国vr/ar教育行业市场现状及发展前景分析未来市场规模将VR/AR技术在教育领域的应用越来越广泛,对于教育行业的发展也有着重要的推动作用。2021年中国VR/AR教育市场规模达到170亿元,同比增长了36%。未来市场规模将持续增长,预计到2025年,市场规模将达到330亿元。 VR/AR技术在教育领域的应用范围广泛,包括了教学、实验、培训等多个方面。特别是在疫情期间,VR/AR技术成为了http://istats.baidu.com/content/detail/248425552923
3.20242030年中国5G+VR/AR产业前景预测与市场调查研究报告前言 虚拟(增强)现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口。目前,我国VR/AR市场规模快速扩大,在核心关键技术产品研发方面取得突破。 相关数据显示,2023全年中国AR/VR出货量为80.2万台,较https://maimai.cn/article/detail?fid=1829782125&efid=W1F5gpjXJFALUYIT7zU53w
4.级VR游戏《半条命:爱莉克斯》与华为云游戏VR/AR技术发展4.2 VR/AR技术的市场现状和挑战 4.2.1 VR/AR硬件与软件的进展 在硬件方面,各大科技公司都在积极研发更轻便、更具有沉浸感和交互性的设备。例如,Facebook的Oculus Quest 2已经实现了无线VR体验,并且无需连接PC。此外,高通的Snapdragon AR平台为移动AR应用提供了一个强大的硬件基础。 https://blog.csdn.net/weixin_42497762/article/details/143870406
5.AR/VR现状调查:市场利好沉浸式技术仍面临社会挑战界面新闻我们正处于从移动变革走向另一个变革——沉浸式计算。去年被视为第三波设备大量采用增强和虚拟现实(即AR和VR)浪潮的黎明。AR和VR代表着两种可以取代移动计算的沉浸式技术。 2016年,一系列主要产品走进市场,开发这些产品的公司包括Oculus VR、索尼和谷歌等。自从以21亿美元收购了Oculus之后,Facebook已然又收购了11家ARhttps://www.jiemian.com/article/1638965.html
6.20242024-2034年中国AR/VR行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告.docx 关闭预览 想预览更多内容,点击免费在线预览全文 免费在线预览全文 2024-2034年中国AR/VR行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告 TOC\o1-3\h\z\u摘要 2 第一章AR/VR行业概述 2 https://max.book118.com/html/2024/0416/6032242112010115.shtm
7.虚火太旺?VR与AR市场需要理性对待(二)VR 应用领域 游戏、直播、在线视频娱乐,还包括城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 二、 AR现状 (一)AR国内外发展现状 公开信息显示,截止2015年7月,国内增强现实资本市场有4例投资,其中3例为增https://m.btime.com/item/router?gid=36c9lqpvi488ptoor7ogb2o49hg
8.全球VRAR市场现状及硬软件变化分析问答集锦全球VRAR市场现状及硬软件变化分析67匿名用户 2024/10/25 最佳答案 由匿名用户编辑于2024/10/25 14:02 2024年二季度全球AR销量为10.8万台,与去年同期持平。。 1.全球VR&AR市场近况概要 全球VR产业跟踪 根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,2024年二季度全球VR销量为135万台, 同比下降6%。销量下滑原因主要https://m.vzkoo.com/question/1729835762444742
9.VRAR技术发展现状与教育娱乐领域的应用潜力VR/AR技术发展现状与教育、娱乐领域的应用潜力 一、引言 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断进步,它们正逐渐渗透到我们生活的方方面面,尤其是在教育和娱乐领域。这些新兴技术不仅能够提供沉浸式体验,还能极大地提高学习和娱乐效率。本文将对VR/AR技术在这两个领域的应用进行深入探讨,并展望它们未来的发展趋势https://www.rsuurtyab.cn/ji-gou-guan-dian/768158.html
10.“元宇宙”概念火爆出圈相关产业链现状如何?“元宇宙”概念火爆出圈 相关产业链现状如何? 备受资本追逐的元宇宙概念,已经让许多相关或不相关的公司获得了意料之外的投资,资金疯狂的涌入游戏、AR、VR等相关行业,大有元宇宙明天就能够建成并且被全世界用户所接受的态势。 元宇宙突然爆发 一个风口突然爆发,那就是元宇宙。那么,什么是元宇宙,为什么会突然爆发,前景究竟https://www.cdstm.cn/theme/khsj/khzx/khqx/202108/t20210831_1054838.html
11.AR/VR微显示技术原理及发展现状vrar虚拟现实AR/VR微显示技术原理及发展现状 AR/VR作为元宇宙的入口和令人期待的下一代计算平台,拥有广阔的市场前景,显示技术是其中最关键的技术之一,供应商们也在积极尝试多种显示技术,以打造逼真、沉浸而舒适的视觉体验,VR/AR显示面板市场呈现一片热闹景象。根据目前的显示市场总结,主要有以下几个发展特点:https://www.elecfans.com/vr/1936887.html
12.全球XR行业发展现状及趋势今年VR/AR迎来新拐点,VR主要应用在游戏、影音、教育等行业,AR主要应用在B端,那么目前VR/AR国内外市场出货量及投融资状况如何?未来将向哪方面发展?疫情又将对VR/AR产生什么影响? 2021年12月10日,艾邦举办了第二届智能穿戴创新材料与应用高峰论坛,申橙咨询创始人岳里女士针对《全球XR行业发展现状及趋势》进行了精彩https://www.abvr360.com/?p=2259
13.中国AR/VR发展动态与投资现状分析报告20212026年杨静的文章1.1.3 全球AR/VR行业市场结构 1.1.4 全球AR/VR行业竞争格局 1.1.5 全球AR/VR行业前景与趋势 (1)行业发展前景预测 (2)行业市场结构预测 (3)行业发展趋势预测 1.2 主要国家AR/VR行业发展分析 1.2.1 日本AR/VR行业发展分析 (1)日本AR/VR行业发展现状 https://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/51598641.html
14.36氪研究院2021年全球VR/AR产业数据洞察2021年元宇宙火遍全球,直接推动了VR/AR产业的发展。根据Statista预测,2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元。VR/AR快速发展的同时,背后问题也在不断凸显:内容质量低、沉浸体验差、成本偏高等依旧需要参与者共同解决。 1、全球VR/AR产业发展现状 VR/AR产业链包含硬件、软件、内容制作及行业应用四部分。Statistahttps://36kr.com/p/dp1589215886805509
15.VR/AR技术与教育融合的发展与思考而大量的文献也能证明VR/AR技术在激发学习动机、提升学生参与度与存在感、提高学习成绩等方面的显著影响(蔡苏,等,2016;李宝敏,等,2019)。 下面,本文将介绍国内外VR/AR技术的软硬件以及教育应用发展现状。 (一)国外现状 国外VR设备主要分为两大类:以Oculus和Cardboard为代表的VR眼镜,提供虚拟视听觉效果;以Kinect和https://www.ceeia.cn/news/detail_3521.htm
16.一文读懂AR眼镜显示技术的现状和趋势从出货量的角度,根据TrendForce的数据显示,2020年全球AR/VR设备出货量将达512万台,而受益于华为、苹果、三星、Facebook等巨头推出更多眼镜式AR/VR设备,2021~2022年间市场将大幅成长,预估到2025年,全球出货量将攀升至4320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。 https://www.eefocus.com/consumer-electronics/523951