2024年中国VR/AR行业市场前景预测研究报告财富号

中商情报网讯:随着设备的发展与升级,VR/AR技术的普及度将会越来越高,终端产品不断丰富,虚拟现实市场前景广阔。2024年,海外头部厂商有望进入中国市场,有望推动VR出货量重回正增长。

一、VR/AR定义

VR是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统;AR是指增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。

VR/AR产业链主要分为硬件、软件、内容、应用场景四大块。硬件方面,零部件主要由四大部分的电子元器件组成:芯片、传感器、显示屏幕、光学器件等。软件则包括了系统软件和工具软件。内容制作、分发到不同的场景应用。

二、VR/AR行业发展政策

三、VR/AR行业发展现状

1.全球出货量

中商产业研究院发布的《扩展现实(XR)系列专题之中国VR/AR市场发展季报》显示,2022年全球AR/VR头戴设备出货量约880万台,同比下降20.9%,下降可能受宏观经济、供应数量、市场渗透率低等因素影响。其中VR设备出货量约占96%,AR设备出货量约占4%。中商产业研究院分析师预测,2023年全球VR/AR设备出货量将达1010万台,2024年将达1090万台。

2.中国出货量

中商产业研究院发布的《扩展现实(XR)系列专题之中国VR/AR市场发展季报》显示,2022年,中国AR/VR出货量约120.5万台。2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,同比下滑44%。

3.市场结构

2023年上半年,VR出货26万台,同比下滑53.3%,占整体市场的79.3%;AR出货6.8万台,同比上涨142%,占整体市场的20.7%。

4.下游应用情况

VR/AR内容市场下游应用中,娱乐领域占比超过一半,达54.6%,随后教育、直播、房产家居、医疗健康、工业制造、文旅领域分别占比16.0%、8.3%、7.8%、5.4%、4.1%、0.9%。

5.中国VR50强企业名单

近日,“2023中国VR50强企业”名单发布,这是虚拟现实产业联盟连续第五次发布该名单。从“中国VR50强企业”的分布地区来看,北京持续领跑全国,江西、深圳、上海稳定形成第二梯队。名单排名前列的企业包括歌尔股份有限公司、北京百度网讯科技有限公司、宏达通讯有限公司(HTC)、利亚德集团&北京虚拟动点科技有限公司、京东方科技集团股份有限公司等。

四、VR/AR行业重点企业

1.歌尔股份

歌尔股份有限公司主营业务为精密零组件业务、智能声学整机业务和智能硬件业务。智能硬件业务主要产品为智能家用电子游戏机配件产品、智能可穿戴电子产品、虚拟现实/增强现实产品、工业自动化产品等。

2023年前三季度实现营业收入739.48亿元,同比下降0.28%;实现归母净利润8.92亿元,同比下降76.77%。2022年主营产品包括智能硬件、智能声学整机、精密零组件,分别占整体营收的60.14%、24.67%、13.35%。

2.百度

百度VR作为国内领先的一站式VR方案解决机构,提供基于VR技术的教育,党建、营销、云展会、实训、产业园等解决方案,助力产业数字化升级。

2023年前三季度实现营业收入344.47亿元,同比增长5.86%;实现归母净利润66.81亿元,同比增长4676.03%。

百度VR全面布局VR教育、VR营销,为K12、高等院校、职业学校、企事业单位等客户提供VR教室、VR营销等一站式解决方案。具体如图所示:

3.利亚德集团

利亚德光电股份有限公司的主营业务为LED显示技术开发及LED显示产品的生产及服务。北京虚拟动点科技有限公司成立于2017年,是利亚德集团的全资子公司。利亚德主要产品有智能显示、夜游经济、文旅新业态、VR体验。近年来,利亚德持续布局虚拟现实技术,不断推出新产品、新应用及新的视效解决方案。

2023年前三季度实现营业收入60.23亿元,同比增长4.33%;实现归母净利润4.61亿元,同比增长6.71%。2022年主营业务包括智能显示、文旅夜游、虚拟现实,分别占整体营收的85.38%、9.71%、4.77%。

4.京东方A

京东方科技集团股份有限公司主营业务为显示器件、物联网创新、传感、MLED、智慧医工、“N”业务。京东方VR/AR产品包含MicroOLED显示模组和FastLCD模组,尺寸包含0.39inch至5.5inch,具有高分辨率,快速响应,高刷新率等特点,可应用于多种微显示场景。

2023年前三季度实现营业收入1265.15亿元,同比下降4.69%;实现归母净利润10.22亿元,同比下降80.68%。2022年显示器件业务占整体营收的88.53%。

5.小鸟看看

小鸟看看是一家专注移动虚拟现实技术与产品研发的科技公司,致力于打造全球领先的移动VR(虚拟现实)硬件及内容平台。小鸟看看(Pico)的产品涵盖了多个领域,包括娱乐、教育、医疗等,为用户带来沉浸式的体验。具体如图所示:

五、VR/AR行业发展前景

1.多项产业政策支持虚拟现实行业发展

近年来,VR/AR行业受到政府的高度重视和国家产业政策的重点支持。国家陆续出台了多项政策,鼓励VR/AR行业发展与创新。2023年8月,《电子信息制造业2023—2024年稳增长行动方案》提出,落实《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,紧抓战略窗口期,提升虚拟现实产业核心技术创新能力,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富。深化虚拟现实与工业生产、文化旅游、融合媒体等行业领域有机融合,开展虚拟现实典型应用案例征集和产业对接活动,推动虚拟现实产业走深走实。

2.技术进步推动行业发展

5G及Wi-Fi6的高带宽、低延迟特性为承载AR/VR内容及服务的驱动力。5G以及Wi-Fi6预期将丰富包括超高清流媒体在内的使用场景,同时无线设备大幅提升用户体验,进一步支持室外场景的设备应用。基于云计算的云AR/VR服务可有效解决沉重设备费用高昂的痛点,并推动AR/VR普及以及AR/VR内容开发。

同时,硬件设备进步显着及价格下跌,优质内容和硬件设备形成良性循环。一方面,优质内容促进设备销售。另一方面,硬件设备渗透率提升将促进内容开发者加大投入。预期良性循环将促进AR/VR市场加速扩张。

3.虚拟现实应用领域扩大

虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强,以虚拟现实为代表的新一轮科技和产业革命蓄势待发,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。虚拟现实与各行各业的融合创新应用主要集中在文化娱乐、医疗健康、文化娱乐、工业生产、教育培训、商贸创意等领域,虚拟现实正在加速向生产与生活领域渗透,“虚拟现实+”时代业已开启。

随着虚拟现实和增强现实产业被列为数字经济重点产业并进入国家规划布局,未来五年VR/AR技术在教育、影视、游戏、军工、政务、金融、医疗等领域将大有可为。

更多资料请参考中商产业研究院发布的《中国VR/AR市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业情报、产业报告、行业白皮书、可行性研究报告、调查评估、产业规划、园区规划、产业链招商图谱、产业招商指引、项目包装策划、产业招商&推介会等咨询服务。

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2.2021年中国vr/ar教育行业市场现状及发展前景分析未来市场规模将VR/AR技术在教育领域的应用越来越广泛,对于教育行业的发展也有着重要的推动作用。2021年中国VR/AR教育市场规模达到170亿元,同比增长了36%。未来市场规模将持续增长,预计到2025年,市场规模将达到330亿元。 VR/AR技术在教育领域的应用范围广泛,包括了教学、实验、培训等多个方面。特别是在疫情期间,VR/AR技术成为了http://istats.baidu.com/content/detail/248425552923
3.20242030年中国5G+VR/AR产业前景预测与市场调查研究报告前言 虚拟(增强)现实技术作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,跨界融合了多个领域的技术,是下一代通用性技术平台和下一代互联网入口。目前,我国VR/AR市场规模快速扩大,在核心关键技术产品研发方面取得突破。 相关数据显示,2023全年中国AR/VR出货量为80.2万台,较https://maimai.cn/article/detail?fid=1829782125&efid=W1F5gpjXJFALUYIT7zU53w
4.级VR游戏《半条命:爱莉克斯》与华为云游戏VR/AR技术发展4.2 VR/AR技术的市场现状和挑战 4.2.1 VR/AR硬件与软件的进展 在硬件方面,各大科技公司都在积极研发更轻便、更具有沉浸感和交互性的设备。例如,Facebook的Oculus Quest 2已经实现了无线VR体验,并且无需连接PC。此外,高通的Snapdragon AR平台为移动AR应用提供了一个强大的硬件基础。 https://blog.csdn.net/weixin_42497762/article/details/143870406
5.AR/VR现状调查:市场利好沉浸式技术仍面临社会挑战界面新闻我们正处于从移动变革走向另一个变革——沉浸式计算。去年被视为第三波设备大量采用增强和虚拟现实(即AR和VR)浪潮的黎明。AR和VR代表着两种可以取代移动计算的沉浸式技术。 2016年,一系列主要产品走进市场,开发这些产品的公司包括Oculus VR、索尼和谷歌等。自从以21亿美元收购了Oculus之后,Facebook已然又收购了11家ARhttps://www.jiemian.com/article/1638965.html
6.20242024-2034年中国AR/VR行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告.docx 关闭预览 想预览更多内容,点击免费在线预览全文 免费在线预览全文 2024-2034年中国AR/VR行业市场现状分析及竞争格局与投资发展研究报告 TOC\o1-3\h\z\u摘要 2 第一章AR/VR行业概述 2 https://max.book118.com/html/2024/0416/6032242112010115.shtm
7.虚火太旺?VR与AR市场需要理性对待(二)VR 应用领域 游戏、直播、在线视频娱乐,还包括城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 二、 AR现状 (一)AR国内外发展现状 公开信息显示,截止2015年7月,国内增强现实资本市场有4例投资,其中3例为增https://m.btime.com/item/router?gid=36c9lqpvi488ptoor7ogb2o49hg
8.全球VRAR市场现状及硬软件变化分析问答集锦全球VRAR市场现状及硬软件变化分析67匿名用户 2024/10/25 最佳答案 由匿名用户编辑于2024/10/25 14:02 2024年二季度全球AR销量为10.8万台,与去年同期持平。。 1.全球VR&AR市场近况概要 全球VR产业跟踪 根据维深信息wellsenn XR的调研和跟踪统计,2024年二季度全球VR销量为135万台, 同比下降6%。销量下滑原因主要https://m.vzkoo.com/question/1729835762444742
9.VRAR技术发展现状与教育娱乐领域的应用潜力VR/AR技术发展现状与教育、娱乐领域的应用潜力 一、引言 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断进步,它们正逐渐渗透到我们生活的方方面面,尤其是在教育和娱乐领域。这些新兴技术不仅能够提供沉浸式体验,还能极大地提高学习和娱乐效率。本文将对VR/AR技术在这两个领域的应用进行深入探讨,并展望它们未来的发展趋势https://www.rsuurtyab.cn/ji-gou-guan-dian/768158.html
10.“元宇宙”概念火爆出圈相关产业链现状如何?“元宇宙”概念火爆出圈 相关产业链现状如何? 备受资本追逐的元宇宙概念,已经让许多相关或不相关的公司获得了意料之外的投资,资金疯狂的涌入游戏、AR、VR等相关行业,大有元宇宙明天就能够建成并且被全世界用户所接受的态势。 元宇宙突然爆发 一个风口突然爆发,那就是元宇宙。那么,什么是元宇宙,为什么会突然爆发,前景究竟https://www.cdstm.cn/theme/khsj/khzx/khqx/202108/t20210831_1054838.html
11.AR/VR微显示技术原理及发展现状vrar虚拟现实AR/VR微显示技术原理及发展现状 AR/VR作为元宇宙的入口和令人期待的下一代计算平台,拥有广阔的市场前景,显示技术是其中最关键的技术之一,供应商们也在积极尝试多种显示技术,以打造逼真、沉浸而舒适的视觉体验,VR/AR显示面板市场呈现一片热闹景象。根据目前的显示市场总结,主要有以下几个发展特点:https://www.elecfans.com/vr/1936887.html
12.全球XR行业发展现状及趋势今年VR/AR迎来新拐点,VR主要应用在游戏、影音、教育等行业,AR主要应用在B端,那么目前VR/AR国内外市场出货量及投融资状况如何?未来将向哪方面发展?疫情又将对VR/AR产生什么影响? 2021年12月10日,艾邦举办了第二届智能穿戴创新材料与应用高峰论坛,申橙咨询创始人岳里女士针对《全球XR行业发展现状及趋势》进行了精彩https://www.abvr360.com/?p=2259
13.中国AR/VR发展动态与投资现状分析报告20212026年杨静的文章1.1.3 全球AR/VR行业市场结构 1.1.4 全球AR/VR行业竞争格局 1.1.5 全球AR/VR行业前景与趋势 (1)行业发展前景预测 (2)行业市场结构预测 (3)行业发展趋势预测 1.2 主要国家AR/VR行业发展分析 1.2.1 日本AR/VR行业发展分析 (1)日本AR/VR行业发展现状 https://www.bokee.net/blogmodule/weblogcomment_viewEntry/51598641.html
14.36氪研究院2021年全球VR/AR产业数据洞察2021年元宇宙火遍全球,直接推动了VR/AR产业的发展。根据Statista预测,2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元。VR/AR快速发展的同时,背后问题也在不断凸显:内容质量低、沉浸体验差、成本偏高等依旧需要参与者共同解决。 1、全球VR/AR产业发展现状 VR/AR产业链包含硬件、软件、内容制作及行业应用四部分。Statistahttps://36kr.com/p/dp1589215886805509
15.VR/AR技术与教育融合的发展与思考而大量的文献也能证明VR/AR技术在激发学习动机、提升学生参与度与存在感、提高学习成绩等方面的显著影响(蔡苏,等,2016;李宝敏,等,2019)。 下面,本文将介绍国内外VR/AR技术的软硬件以及教育应用发展现状。 (一)国外现状 国外VR设备主要分为两大类:以Oculus和Cardboard为代表的VR眼镜,提供虚拟视听觉效果;以Kinect和https://www.ceeia.cn/news/detail_3521.htm
16.一文读懂AR眼镜显示技术的现状和趋势从出货量的角度,根据TrendForce的数据显示,2020年全球AR/VR设备出货量将达512万台,而受益于华为、苹果、三星、Facebook等巨头推出更多眼镜式AR/VR设备,2021~2022年间市场将大幅成长,预估到2025年,全球出货量将攀升至4320万台,2020年至2025年的年复合成长率(CAGR)为53.1%。 https://www.eefocus.com/consumer-electronics/523951